dota伤害类型与攻击类型知识普及新老玩家必修课.docx
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Dota是一局对抗游戏,玩者的目的虽然是击毁敌方的主建筑,但推进的过程必须通过人与人的对抗来实现。
说白了,也就是对敌方的杀戮。
新手,就好象是没有上过战场的新兵。
你拥有足够的武器,但却不能熟练地使用,甚至不知道使用方法。
你要做的事情首先是活下来,然后熟悉你该熟悉的一切,然后才能在DOTA 的世界中求得自己的一席之地。
一直想着杀死敌人是种不现实的行为。
自己活着,才有杀死敌人的机会。
更直白地说,由于Dota的设定中,当A英雄杀死B英雄,A可以获得金钱和额外的经验,B则会失去金钱以及需要一段时间复活(除非你付钱复活),在这段时间里,你的敌人在进步,实际上等于你失去了更多。
对于绝大多数英雄来说,一次死亡都是相当严重的损失,无论在什么时候!初期的死亡可能导致你发育不良,中期的死亡可能导致你方丢塔失地,后期的死亡更有可能使主建筑被一举踏平。
因此,竭力避免死亡就成为每个新手的必修课。
首先第一是要熟悉地形。
我们无法想象一个连路都不认识的英雄能做什么,他很可能在红血逃跑时一头扎进了野怪的老窝。
这种情况无疑比被野怪杀死更加尴尬。
我强烈建议,新手至少要单机熟悉一遍地图。
不要求你立刻知道每个阴影每个角落,但你起码要把每条路通向哪里,以及到某地走哪条路最近弄明白。
这是最基本的要求。
请不要吝啬这些时间。
如果你在多人游戏中做这件事,你的一无所知将会极大地拖累队友,同时,由于敌人对你的干扰,也很影响你探路的进程。
损人不利己的事情还是不要做了。
也许下面的一些文章可以帮到你:关于Dota地图元素的讲解/News.aspx?id=50884关于Dota的树林/News.aspx?id=50968其次,要熟悉英雄的技能。
在双方智力健全的情况下(>_<),没有任何一个英雄能完全不用技能而杀死另一个满血的英雄。
但每个英雄具有的技能大概是个什么样子,你必须有种全面的认识。
这是Dota英雄资料库的连接:/Heroes.aspx同样,不要求你立刻记住技能的具体数据,没有必要,这可以在游戏中慢慢地熟悉。
一、理论篇首先要明确一件事:以下所有的前提都是“在DOTA中”!地图版本:6.61b====================攻击类型========== ==========我们先来了解攻击类型。
攻击类型是相对于护甲类型而言的一个概念。
在DOTA中,攻击类型一共有6种,分别是普通攻击、穿刺攻击、攻城攻击、混乱攻击、英雄攻击和法术攻击。
护甲类型一共也有6种,分别是轻型护甲(即一般的)、中型护甲、重型护甲、加强型护甲、无护甲(即未装备的)和英雄护甲。
DOTA攻防系数表原图来自6.51by Etc.*请注意:图中的“普通攻击”是一种攻击类型,并不是指非技能的攻击(A)。
英雄非技能的攻击(A)属于英雄攻击,而技能的攻击则有两种:法术攻击(大多数技能的攻击类型,没有作特殊说明的基本都属于这种)和英雄攻击。
下面说一些比较绕人的概念:只有英雄才有法术攻击和英雄攻击,并且英雄只有这两种攻击类型;野怪和召唤生物只有3种攻击类型:普通攻击、穿刺攻击和混乱攻击,并且这3种攻击类型只属于野怪和召唤生物(ROSHAN也是野怪);只有攻城车才有“攻城攻击”;只有英雄才有“英雄护甲”,并且英雄只有“英雄护甲”。
*请注意:在此我们并不把召唤生物(如狼人的招狼、兽王的豪猪、术士的地狱火等)的攻击类型算作英雄的攻击类型,我们只考虑英雄最直接的伤害性技能(非召唤非变身非防御非回血非移形换位以及各种“非”的技能)的攻击类型。
需要作特别指出的是,巫医的死亡守卫我们也把它算作召唤生物。
从攻防系数表中可以看出:1、“法术攻击”对“英雄护甲”造成75%伤害,而“英雄攻击”对“英雄护甲”造成全额伤害,所以打英雄时“英雄攻击”的技能要比“法术攻击”的技能疼;2、“法术攻击”对非“英雄护甲”造成100%伤害,所以用“法术攻击”类型的技能打野怪比打英雄疼;3、“英雄攻击”对非“加强型护甲”造成100%伤害,而对“加强型护甲”只造成50%伤害,所以英雄A塔(加强型护甲)时感觉很慢;在DOTA的大部分时间里,由于护甲类型我们只关心英雄护甲,而大部分英雄技能的攻击类型都属于“法术攻击”,所以“法术攻击”对“英雄护甲”25%的减免自然也就成为我们所谓的“英雄自身魔抗”了。
6.68c中所有英雄的技能伤害类型整理以及一些补充说明作者:Gringoire6.68c出来一段时日,发现如今dota众越来越多,但是关于最近版本的技能伤害类型却没有一个系统的整理,于是G君我闲的蛋疼,从IF官网playdota收集各种官方数据和资料,特地做出一个基于6.68c的所有英雄技能伤害类型的总结,有意者可以看看。
如果说引入技能伤害类型只是一些空洞的数据归类,那么实际上的伤害规则则要靠我们自己掌握了解。
首先,现在的dota地图中的所有伤害我们都可以大致分为XX攻击XX伤害。
前者是攻击类型,后者是伤害类型。
攻击类型决定了护甲类型的减免情况,和是否受到虚无的加成。
而伤害类型则是决定是否能伤害魔免,是否收到护甲值的减伤,是否伤害虚无单位。
一. 攻击类型首先看到的是我从6.68c地图解压的misc文件中截取的一些游戏基本平衡参数设定。
DamageBonusMagic=1.25,0.75,2.00,0.35,1.00,0.75,0.05,1.00DamageBonusNormal=1.00,1.50,1.25,0.70,1.00,0.75,0.05,1.00DamageBonusPierce=2.00,0.75,0.75,0.35,1.00,0.50,0.05,1.50DamageBonusSiege=1.00,0.50,1.25,1.50,1.00,0.75,0.05,1.00EtherealDamageBonus=1.40,1.00,1.00,1.00,1.00,1.40,1.00......熟悉WE的也许就看懂了,如果不懂,我们不妨看下面的图表:(该图表完全是上面的一个整理+补充)Ps:魔法攻击(也就是第一类)在dota中几乎看不到,只有改变攻击方式携带法球的遗忘法师(诸如电锤流遗忘法师)一种情况。
所以不需要深究了。
由于许多攻击类型没啥好说的,我们的重点是红字两类:英雄攻击和法术攻击。
从上面的图表引入一个概念——魔抗。
Dota极客知识Set.11、截止到版本6.71B,Dota总共有12个酒馆,其中有54个远程英雄,44个近战英雄,5个可切换近远攻击类型(有个是熊猫酒仙~),总103个英雄;2、截止到版本6.71B,Dota总共有122种物品,其中消耗品(有限使用次数)有13种(包括不朽之守护、先祖韧鼓、散失之刃),109种非消耗品,2种物品在死亡后会掉落:圣剑、真视宝石;3、初始移动速度最快的是月之骑士--Luna,速度330/s,最慢的是地精工程师,速度270/s,哪怕炸弹人穿上草鞋,也追不上一个赤脚的Luna~囧~4、初始射程最远的是地精工程师,达到了650码,升级技能后射程最远的是矮人狙击手,达到了550+260=810码!唯一可以超越防御塔(700)和水泉(800)射程的英雄(召唤师的小火人满级后也可达到900射程)!5、力量成长最高的敏捷英雄是熊战士--2.9,智力英雄是食人魔魔法师--3.2,力量英雄是树精卫士--3.46、敏捷成长最高的力量英雄是神灵武士和渔人守卫--2.4,智力英雄是极寒幽魂和暗影恶魔--2.2,敏捷英雄是灵魂守卫--3.27、智力成长最高的敏捷英雄是矮人狙击手--2.6,力量英雄是钢背兽--2.8,智力英雄是遗忘法师--4.08、敏捷成长最低的英雄是不朽尸王--0.8囧~,智力成长最低的是幻影刺客和巨魔战将--1.0,力量成长最低的是魅惑魔女和鱼人夜行者--1.09、理论上可达到最高力量的是屠夫--堆积腐肉可以盗取力量,能达到最高智力的是沉默术士--遗言可以盗取智力,能达到最高敏捷的是鱼人夜行者--能量转换可以盗取敌方英雄全属性转换为自身敏捷10、Dota中可以直接减少魔抗的技能仅有2个--极寒幽魂的冰霜漩涡和牛头人酋长的自然秩序11、理论极限吸血可由以下方法实现:育母蜘蛛装备撒旦开启不洁邪力(25%+175%)+3级极度饥渴(80%)+骷髅王4级吸血光环(30%)+食尸鬼赋予敌方撕裂伤口(30%)+吸血鬼祭品(16%)=330%!基数为育母蜘蛛普攻对敌方造成的伤害12、Dota中理论最高移动速度和最低移动速度分别为522/s(比如吃加速符)和100/s(比如变羊形态)。
DotA作为一款拥有90个英雄的游戏来说,新手要想完全记住每个英雄的技能作用,还是要很花费一些时间的。
就算是老手,本篇文章中列出的英雄技能边缘知识可能您有些也不熟悉,了解了这些技能的边缘知识后,他们会在游戏时给你一些意想不到的帮助。
翻译:光与影作者:Geromino Flames复仇之魂——移行换位:能清除树木,无视魔法免疫。
众神之王——雷击&雷神之怒:都是属于从天而降的,释放时一定范围内3秒时间真视效果,雷神之怒不能打击处于隐身状态的英雄。
静电场:如果你雷击一个英雄,静电场的掉血比例是按照雷击之前的血量计算的。
实际掉血是这样的:先减去雷击的,在减去(雷击之前血量)*百分比。
变体精灵——变形&变体攻击:当英雄敏捷点数等于力量点数的时候(包括属性装的加成),发动变体攻击不仅造成伤害,也会眩晕并击退。
撼地神牛——回音击:回音击的额外伤害(35/ 45/ 65)不仅能被对方附近单位触发,也能被附近对方单位的尸体触发。
也就是说如果你刷新放两次大,会造成相同的伤害。
剑圣——剑刃风暴:虽然技能说明上发动剑刃风暴时剑圣魔免,但是会被以下技能限制住:地扑师的地之束缚,娜迦的诱捕。
屠夫的肢解和钩子也能限制旋转的剑圣,肢解在剑刃风暴时不能造成伤害。
Lucifer的末日能作用于旋转的剑圣,并且能停止剑刃风暴。
当加速的剑圣使用剑刃风暴时,加速效果消失。
旋转的剑圣也能使用洛萨刀锋和疯狂面具。
在使用剑刃风暴时,也可以攻击周围单位和建筑。
没被剑刃风暴影响的单位(比如魔免)可受到剑圣的普通攻击并掉血。
包括剑圣反补自己的兵。
剑刃风暴影响的单位受到剑圣攻击但不掉血。
(法球效果依然存在)无敌斩:无敌斩是大家熟知的,一般每跳斩一次附加自己的一次基础攻击。
如果攻速足够高,每跳斩一次可附加两次基础攻击。
无敌斩的剑圣可被山岭投掷或者屠夫钩中,但不造成伤害。
隐形刺客——背刺、裂魂人——神行太保、熊战士——开启激怒:上述技能的额外伤害是在基础攻击之前计算的,也是在动画动作之前就造成了,所以可以这样利用:如果你用裂魂人,你可以用神行太保补刀(只是像平常一样点在兵身上,立即就造成神行太保的伤害,然后迅速的a另外的一个兵,这样就可以同时补掉两个兵。
DOTA光环、净化、伤害反弹、伤害减免、伤害类型详解不同名字或者不同图标的光环都能叠加。
如果名字和图标都相同,则大数覆盖小数。
目前对己方有作用的光环有:复仇之魂:命令光环水晶室女:辉煌光环流浪剑客:坚韧光环巨魔战将:狂热光环月之骑士:月之祝福黑暗游侠:强击光环骷髅王:吸血光环裂魂人:神行太保黑曜毁灭者:精气光环目前的对敌方有作用的光环有:沉默术士:最后遗言半人马酋长:反击全能骑士:退化光环影魔:魔王降临不朽尸王:竭心光环死灵法师:散失光环目前的对自己有作用的光环有:暗夜魔王:夜晚中的狩猎者狼人:野性之心闪电幽魂:邪恶执著物品光环对友军有效的:圣殿戒指:辉煌光环专注光环恢复头巾:恢复光环梅肯斯姆:恢复光环吸血鬼的祭品:辉煌光环专注光环吸血光环强袭装甲:专注光环狂热光环注意:其中吸血鬼的祭品和圣殿戒指的辉煌光环改变了buff标签,所以可以和水晶室女的辉煌光环叠加物品光环对敌军有效的:强袭装甲:荒芜光环西瓦的守护:冰霜光环辉耀:辉耀(有人觉得辉耀是献祭,其实不是,辉耀是对战中的暴风光环改的,电魂的大才是献祭,辉耀不是献祭改的一个很直观的现象就是:辉耀能伤害并惊醒睡觉的野怪,而献祭不行。
)物品光环只对自己有效的:夜叉:夜叉散夜对剑:夜叉分身斧:夜叉野怪光环对友军有效的:3级狗头人:速度光环5级半人马:耐久光环5级野狼:命令光环6级大Satyr:邪恶光环死灵书远程召唤小兵:耐久光环RN总结:光环和各种技能、法球完美叠加,不用考虑更多净化详解关于净化可以起作用的技能:近卫军团清晨酒馆复仇之魂恐怖魅惑魔女魅惑水晶室女冰封禁制流浪剑客神之力量娜迦海妖镜像撼地神牛强化图腾德鲁伊狂猛精灵熊的缠绕剑圣治疗守卫旭日酒馆沉默术士全领域静默树精卫士大自然的掩护森林之眼活体护甲疯狂生长谜团转化光之守卫法力流失致盲熊战士超强力量蓝胖嗜血术修补匠激光(留在身上的miss的buff)先知自然之力幻影长矛灵魂之矛(留在身上的减速buff)圣骑士赎罪曙光酒馆巨魔战将致盲暗影萨满变形术熊猫酒仙醉酒云雾赏金猎人追踪术黑暗游侠沉默魔法全能骑士驱逐守护天使黎明酒馆兽王野性呼唤月女祭司跳跃(加攻击速度和移动速度的buff)神灵武士牺牲(减速的buff)圣堂刺客灵能陷阱(减速的buff)仙女龙新月之痕(沉默的buff)船长洪流(减速的buff)天灾军团落日酒馆暗夜魔王虚空(夜晚减速的buff)伤残恐惧鱼人守卫伤害加深暮色酒馆遗忘法师衰老幽冥守卫痛苦之源衰弱噩梦血魔血之狂暴午夜酒馆灵魂守卫镜像巫妖霜冻护甲死亡先知沉默魔法恶魔巫师变形术半人猛犸授予力量死灵飞龙黄泉颤抖怨灵复生(一,二级怨灵复生的召唤物)狼人召狼嗥叫育母蜘蛛寄生蜘蛛(召唤的蜘蛛)极度饥渴黄昏酒馆术士混乱之雨不朽尸王唤醒僵尸瘟疫黑暗贤者奔腾复制之墙(召唤的镜像)可以净化的物品效果还可以净化各种神符的buff综上所述,对于一般的召唤物一律可以净化,圣骑士的小弟,小德的熊宝宝除外。
菜鸟讲堂:什么是DOTA。
近来总有人抱怨去打路人被队友喷,那就先看一看这篇文章吧,或许对你有帮助。
(鉴于某些用户反映看不懂简称那就先在此说明,G代表Gank 意为抓人C为Carry 意为后期,S=Support 意为辅助,至于具体的英雄简称对应可以看此文:dota全英雄英文简称) 在我看来DOTA这个游戏就是两拳击手之间的比赛,控制和限制是双脚,G和S是全身血液,肉盾是强壮的身躯,输出是双手,头脑,是5个人的头脑!一场比赛N次的试探与摩擦就是gank与反gank,几次的猛烈进攻就是团战。
而DOTA与拳击赛的区别就是这些器官在一场比赛中是有成长性的,而且路人局里这个比赛没有裁判...(最近被偷塔真是太多了,实在无语,开G的没碰到过。
特别是一局我们5打2,对面是DF+老牛,最后DF不行了就去偷塔,我说他偷他很NB的回了我一句:“偷高地塔算偷?”)控制与限制多少决定了前期的gank的成功率以及团战时你方(主要是DPS)能直接攻击对手的时间,有人就说那不是控制越多越好?这是当然的,但多少与好坏成正比只是在前期,后期你如果没有强壮的双手也就是输出,站的再稳也就是个会倒的沙包。
G和S为什么是血液呢?他们供给身体各部分养料,大娜迦有危险,复仇之魂会换走她自己当替死鬼。
小地图上没人,冰女冒死去插眼。
水人线上有压力,蓝猫过去抓一抓。
SF 中单要保护,SEVEN带着锤子当保姆。
G和S在地图上到处走,为了各部门运作正常,为了对方运作不正常,为了己方走向胜利。
这里需要菜鸟注意的是,有些gank英雄是有黄金期或者是灰暗期的,比如夜魔第一个晚上的gank效率会影响全局的发展,这个晚上你夜魔如果一个人没杀或者杀了几个自己也死几次了,那么对方如果是聪明人,这个黄金期一结束就会找你方的空隙来一次团战或者抓几个人,让你第二个晚上更难受,最后就导致你的夜魔再起不能。
还有SF和蓝猫,SF前期死一次等于死两次,这个涛哥说过很多次了,5级前的SF和6级前的蓝猫都很容易被针对且容易被杀,一旦被前期被打虚了,gank就没有节奏了,这也对己方十分不利。
dota基础知识集锦全能的大招放了再加魔免套会被驱散,这二个技能都可以被散失驱散,对面有全能一定要有人出散失。
飞机的导弹可以被暗影恶魔的大招净化消灭。
发条的齿轮如果不把英雄圈进来,又触发靠近弹走,就可以打断回城隐匿和一些持续施法,只是要选好角度距离放才行,影魔一级打发条的齿轮就可以替自己收集灵魂。
莱恩羊沉默会触发遗言但是羊刀不会触发遗言,所以用羊刀后可以再放一个技能。
变羊后真正就是一个鸡,鸡是不会有被动闪避格挡弹射的,也不会获得经验,所以如若死前把对方羊住可以让对方得不到经验,禁锢后同样没有经验。
英雄的很多技能都可以作用于小鸟,兽王的大是魔法所以不能伤到鸟但是晕了砍二下就死,斧王可以直接斩杀,末日大因为是持续伤害可以伤到鸟,小娜迦网因为不是魔法可以网住鸟。
剑圣的剑舞可以被军团大开分身等好多条件导致没有动画效果,但是实际伤害还在,如果军团大意就可能送攻击。
军团和死骑决斗触发死骑大招,结束之后死骑大还在,因为决斗时技能失效,但是实际低于规定血量依然有效。
仙女龙白虎等英雄能躲避技能是靠短暂隐身,如果撒粉真眼宝石在的话就无法躲避。
圣堂的折光死灵龙的被动可以被小鱼人的C兔子的套及骨灰盒等等持续伤害秒破。
隐刺的雾对塔和肉山无效,对泉水有效。
虚空套了死骑套子被风行者大招打会加血,虚空大招和被动打开了风行者技能的依然掉血,大招开启后沟壑锤子等晕都可以直接放,因为在大招结束之后才开始计算晕的时间,而且和沉默都可以破隐身,隐身单位不能穿过放在地上的物品箱,不隐身的都可以穿过,但是小鱼人大树白虎蜘蛛的隐身机理不一样可以穿过。
钢背对很多技能都可以从背面减少,比如屠夫大招(这个大招对5级以下野时间会延长)。
屠夫的钩子如果偏向旁边一点距离可以勾到后面但是血条更靠近钩子的野怪,出勾后向旁边移动钩子头也会向同一个方向移动形成一个C 形弯钩,如果用推推向旁边推,因为移动距离远所以这个弯会更大,这样可以绕过阻挡钩到后面的目标,直接向前推则会增加钩子长度。
DOTA伤害类型与攻击类型知识普及新老玩家必修课DOTA伤害类型与攻击类型作为DOTA玩家的必修课,一直是左右很多伤害结果的根本原因。
比如塔开了无敌山岭依然可以用T来砸塔,剑圣开剑刃风暴无法对虚无单位造成伤害等等。
众所周知,DOTA中英雄的技能包含两部分属性,攻击类型和伤害类型。
然而,它们各自代表什么意思?到底有哪些攻击类型和伤害类型?如何计算最终的伤害值?哪些技能需要计算魔抗?又冇哪些技能需要计算护甲?哪些技能无视魔免?今天我就帮大家弄个清楚!如果你是个实用主义者,并不想弄清楚,而只想知道如何以最快的速度计算伤害,那么请跳过“理论篇”,直奔“实用篇”;如果你连“实用篇”都懒得看(我能理解),也没关系,你可以直奔“总结篇”。
一、理论篇首先要明确一件事:以下所有的前提都是“在DOTA屮”!地图版木: 6.61b二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二攻击类型二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二我们先來了解攻击类型。
攻击类型是相对于护甲类型而言的一个概念。
在DOTA中,攻击类型一共有6种,分别是普通攻击、穿刺攻击、攻城攻击、混乱攻击、英雄攻击和法术攻击。
护甲类型一共也有6种,分别是轻型护甲(即一般的)、中型护甲、重型护甲、加强型护甲、无护甲(即未装备的)和英雄护甲。
原图来自6. 51by Etc.*请注意:图中的“普通攻击”是一种攻击类型, 并不是指非技能的攻击(A )。
英雄非技能的攻击(A )属于英雄攻击,而技能的攻击则有两种:法术攻击(大 多数技能的攻击类型,没有作特殊说明的基木都属于这种)和英雄攻击。
下面说一些比较绕人的概念:只有英雄才有法术攻击和英雄攻击,并且英雄只有这两种攻击类型;野怪和召唤生物只冇3种攻击类型:普通攻击、穿刺攻击和混乱攻击,并且 这3种攻击类型只属于野怪和召唤生物(R0SHAN 也是野怪);只有攻城车才有“攻城攻击”;只有英雄才有“英雄护甲”,并且英雄只有“英雄护甲”。
脚户甲 70% 35% 150% 40% 50% 100% 75% 50% 63% 100% 100% 75% 100% 150% 130% 100% 100% 100% 中型护甲普通攻击 100% 150%125% 穿刺攻击 200% 75%75% 攻城攻击 100% 50%125% 混乱攻击 100% 100%100% 英雄攻击 100% 100%100% 法术攻击100%100% 100% 算甲*请注意:在此我们并不把召唤生物(如狼人的招狼、兽王的豪猪、术士的地狱火等)的攻击类型算作英雄的攻击类型,我们只考虑英雄最直接的伤害性技能(非召唤非变身非防御非回血非移形换位以及各种“非”的技能)的攻击类型。
需要作特别指出的是,巫医的死亡守卫我们也把它算作召唤牛物。
从攻防系数表中可以看;lh1、“法术攻击”对“英雄护甲”造成75%伤害,而“英雄攻击”对“英雄护甲”造成全额伤害,所以打英雄时“英雄攻击”的技能要比“法术攻击”的技能疼;2、“法术攻击”对非“英雄护甲”造成100%伤害,所以用“法术攻击”类型的技能打野怪比打英雄疼;3、“英雄攻击”对非“加强型护甲”造成100%伤害,而对“加强型护甲” 只造成50%伤害,所以英雄A塔(加强型护甲)时感觉很慢;在D0TA的大部分时间里,由于护甲类型我们只关心英雄护甲,而大部分英雄技能的攻击类型都属于“法术攻击”,所以“法术攻击”对“英雄护甲” 25% 的减免自然也就成为我们所谓的“英雄自身魔抗” To但事实上,还冇相当一部分英雄技能的攻击类型是“英雄攻击”,而“英雄攻击”对“英雄护甲”造成全额伤害(即不计算魔抗)。
*所以请记住:只有攻击类型是“法术攻击”时,我们才计算魔抗(包括英雄自身的25%、物品的和技能的,如挑战头巾和敌法的3技能)!其次我们需耍注意的是,并不是只有“法术攻击”对我们的“英雄护甲”有减免,“普通攻击”、“穿刺攻击”和“攻城攻击”对我们的“英雄护甲”也有减免,那么为什么我们不分别叫它们“普抗”、“穿抗”和“攻抗”呢?其实我们也可以这么叫,但这些攻击类型通常来自野怪、召唤生物和攻城车,而不是英雄的技能,所以我们并不关心这些“抗”。
至此我们可以得知:其实“魔抗”只是众多“抗”中的一种而已。
为了帮助大家更好地理清头绪,我们把攻击类型分为两种:英雄技能中存在的和英雄技能中没有的。
1、英雄技能中存在的:(1)法术攻击:对“英雄护甲”造成75%伤害,大多数技能的攻击类型;⑵英雄攻击:对“英雄护甲”造成100%伤害,如剑圣的大、血魔的大、钢背的刺针扫射、斧王的反击螺旋、修补的激光、幽鬼的荒芜和折射,以及一些技能法球(并非所有),如小鹿的推进、沉默术士的科憩之刃等;2、英雄技能中没有的:(1)普通攻击:对“英雄护甲”造成75%伤害,如狼人的幽灵狼、徳鲁伊的熊灵、先知的树人、谜团的粘神体、育母蜘蛛的幼蛛,以及各种野怪;(2)穿刺攻击:对“英雄护甲”造成50%伤害,如兽王的豪猪、暗影萨满的再蛇守卫、熊猫酒仙的元素熊猫、死灵飞龙的怨灵、尸王的丧尸,以及各种野怪;(3)攻城攻击:对“英雄护甲”造成63%伤害,D0TA中只有攻城千;⑷混乱攻击:对“英雄护甲”造成100%伤害,如术士的地狱火、巫医的死亡守卫、卡尔的熔炉粘灵,以及各种野怪。
如果没弄明白就先休息一下,等弄明白Z后再让我们来看看伤害类型。
====================伤害类型========== ==========在D0TA中,英雄技能的伤害类型主要冇两种(注意是“主要”):魔法伤害(大多数技能的伤害类型,没有作特殊说明的基木都屈于这种)和普通伤害。
伤害类型主要关心:对魔免或焜无(衰老)单位是否造成伤害,以及造成伤害的话是否计算护甲。
伤害类型对魔免单位是否造成伤害对虚无(衰老)单位是否造成伤害造成伤害的话是否计算护甲魔法伤害否是否普通伤害是否是只有伤害性技能才有伤害类型,而非技能只有攻击类型;英雄的非技能攻击是“英雄攻击”(无伤害类型),而大部分的伤害性技能是“法术攻击魔法伤害”;所谓的“神圣伤害”其实就是“英雄攻击魔法伤害”。
“英雄攻击”不计算魔抗,“魔法伤害”不计算护卬,“神圣伤害”由此而得名。
但“神圣伤害” 并非神圣的,因为它不能无视魔免;魔免就是“魔法伤害”免疫,而不是“法术攻击”免疫;技能是否无视魔免是由伤害类型决定的,而非取决于攻击类型!大部分的技能(“法术攻击魔法伤害”)都无法对魔免单位造成伤害,因为它们是“魔法伤害”,而不是因为它们是“法术攻击”。
为了证明这个结论我举两种例子:1、受折磨的灵魂的恶魔赦令是“法术攻击普通伤害”,虽然是“法术攻击”,但还是对魔免单位造成伤害,因为它是“普通伤害”而不是“魔法伤害” ;2、神圣伤害(“英雄攻击魔法伤害”)则无法对魔免单位造成伤害,因为它们是“魔法伤害”,比如修补的激光、沉默术士的智慧之刃等。
技能是否能对虚无单位造成伤害,也是由伤害类型决定的,而非攻击类型。
还是拿恶魔赦令举例,它虽然是“法术攻击”,但却无法伤害被施以衰老的单位。
只有“魔法伤害”才能对虚无单位造成伤害。
然而,技能对虚无单位造成伤害的系数却是由攻击类型决定的!当攻击类型是“法术攻击”时造成144%伤害,而“英雄攻击”却只造成100%伤害。
“普通伤害”的持续性技能无法被沉默屮断,如死亡先知的大、剑圣的大、受折磨的灵魂的恶魔赦令等。
再说一些比较绕人的:“法术攻击”只存在于技能屮,非技能屮则没有;非技能就意味着攻击类型不是“法术攻击”,但攻击类型不是“法术攻击” 并不意味就是非技能(如攻击类型为“英雄攻击”的技能);对于非技能來说,伤害效果除了要计算攻击类型针对各种护甲类型的攻防系数,还要计算护甲值(并非单纯地减去,貝体计算公式这里不作讨论,我们只关心技能的);而对于技能来说,是否计算护甲则由伤害类型来决定;这也就意味着,非技能的“英雄攻击”要计算护甲,而攻击类型是“英雄攻击”的技能是否计算护甲则由伤害类型来决定;特殊的伤害类型D0TA中除了“魔法伤害”和“普通伤害”这两种主要伤害类型外,还有两种特殊的伤害类型山岭巨人的投掷是“法术攻击粉碎伤害”,经过反复实验,得出以下结论: 用A来投掷B, A、B均为止常单位时都计算魔抗不计算护甲;A魔免时可以被扔起但不受伤害,B魔免时技能无法施放;A或B虚无时受144%伤害。
巫医的识咒是“法术攻击火焰伤害”,经过反复实验,得出以下结论:此技能对魔免单位不造成伤害(虽然跳数字),但不会被驱散。
也就是说在魔免期间不会造成伤害,但当魔免效杲结束后,如杲诅咒时间还未结束,则继续有诃咒的伤害效果。
对虚无单位造成伤害,对正常单位施法计算魔抗不计算护甲。
关于“特殊的伤害类型”这部分内容,有一些不同的声音。
有人指出“粉碎伤害”和“火焰伤害”的概念较为陈旧,它们被统一划分到“魔法伤害”中。
二======二===二虚无+ “火焰伤害”效果测试下面我比较了虚无+诅咒+某技能的各种组合效果,结果令人惊喜!首先我们要考虑哪什么样的技能来做实验。
rti于“普通伤害”无法对虚无造成伤害,所以我们用伤害类型是“魔法伤害”的技能;由于虚无会提升“法术攻击”的伤害(144%)而我们不需要这种效果,所以我们用攻击类型是“英雄攻击” 的技能。
最后我们选择了修补的激光(“英雄攻击魔法伤害”)做为我们的实验技能,实验对象是满级不带任何物品的沙王,加满黄点1917的血。
当然我们还需耍骨法和巫医来配合我们施放满级的“虚无”和“诅咒”。
为了做到一个技能放出立刻放另一个技能,笔者不辞辛苦反复实验,最后得出以下结果:1)激光1598 3192)虚无+激光1598 3193)诅咒+激光980 9374)虚无+诅咒+激光935 9825)诅咒+虚无+激光843 1074左边是施放的技能以及施放技能的顺序,屮间蓝色的是熄无和诅咒效果消失时(有的话)沙王的最小生命值,右边红色的是计算得出的最终伤害值(未扣除沙王自身回血。
在有诅咒的测试中如果不计算英雄回血伤害值将更大)O第一步测试单放激光的效果,由于修补的激光是“英雄攻击”不计算魔抗,所以结结实实地伤了沙王319的血(比满级的激光少伤1滴是因为英雄回血);第二步测试虚无+激光的效果,由于“魔法伤害”所以可以施放,由于“英雄攻击”对虚无单位不造成额外伤害,所以一样伤了319的血;第三步测试诅咒+激光的效果,由于诅咒技能的持续性伤害作用,最后沙王只有980的血,伤了937的血;第四步测试虚无+诅咒+激光的效果,施放顺序从左到右,最后沙王只有935的血,伤了982 的血。
为什么会比单纯的诅咒+激光多伤45血呢?因为诅咒是“法术攻击”,所以施放在虚无单位上的诅咒提升了44%的伤害效果;第五步测试诅咒+虚无+激光的效果,技能内容和第四步一样,只是顺序有所不同。