互联网运营术语
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互联网装逼术语大全1、网上商城类B端:商家C端:个人B2B:(Business To Business)企业对企业(组织对组织)的电子商务。
B2C:(Business To Customer)企业对个人(消费者)的电子商务模式。
C2C:(Customer To Customer)个人对个人(消费者对消费者)之间的电子商务。
O2O:(online to offline)线下的商务机会与互联网结合,通常指线上交易到线下消费体验。
2、网络推广类Click(点击次数):用户通过点击广告而访问广告主的网页,称点击一次;是评估广告效果的指标之一。
CTR(ClickRate点击率):广告被点击的次数与广告展现次数的比例。
CPC(点击成本):即Cost Per Click,广告为每个用户点击所付的费用;CPC是评估广告效果的指标之一。
CPM(千人成本):即Cost Per Thousand Impression每千次印象数成本;广告主为它的广告显示1000次所付的费用;CPM是评估广告效果的指标之一。
CPA:(按行为付费)Cost Per Action。
在网络营销中的一种付费方式,即按照广告主按照用户的行为付费,比如按照注册行为、购买行为等付费。
CPS(Cost Per Sales):以实际销售产品数量来换算广告刊登金额。
CPT(Cost Per Time)CPT是一种以时间来计费的广告,如按照“一个月多少钱”这种固定收费模式来收费。
CPE(Click Per Engagement):按互动来计费的广告。
DM:(Direct mail),直投广告,通常由8开或16开广告纸正反面彩色印刷而成,通常采取邮寄、定点派发、选择性派送到消费者住处等多种方式广为宣传,是超市最重要的促销方式之一。
EDM营销(Email Direct Marketing)也即:Email营销、电子邮件营销。
IM(InstantMessaging)即时通讯,实时传讯,目前常用的有QQ、阿里旺旺、微信等。
运营行业术语1、用户画像:根据用户属性、偏好、习惯、行为等信息抽象出来的标签化用户模型,有效的给用户进行标签画像。
比如:00后,女生,大学生,喜欢美妆、摄影。
2、KOL:(意见领袖)指在圈子里有较大影响力的人或者行业权威人士。
比如:明星、名人、知名专家等。
3、KOC:(关键意见消费者)小范围影响人,普通人中的发言人,通过亲身经历、使用体验出来发声。
4、PGC:专业生产内容,可以理解为专业专职编辑制作内容,包括专题、视频、文章等。
5、UGC:用户生产贡献内容,由用户来制作生产内容。
比如:知乎/小红书等大部分都是用户自己种草、解答。
6、PUGC:PGC和UGC结合,可以理解为大v创作。
7、MCN:网红孵化运营机构,前期挖掘、中期包装、后期培养变现全过程。
8、头部达人:粉丝数≥50W博主。
9、腰部达人:粉丝数5w-50w博主。
10、尾部达人:粉丝数1w-5w博主。
11、达人:粉丝数>1w以上的博主。
12、素人:1-5000的普通用户。
13、用户痛点:有需求未被解决的点.14、粉丝粘性:粉丝对账号的认可度、互动率、转化意愿等统称。
15、调性:账号的风格、整体凸显出来的感觉。
16、拉新:也就是吸粉,通过线上+线下手段吸引粉丝关注账号。
17、促活:用一些激励或者做活动的手段,促进粉丝活跃度。
18、留存:利用持续优质输出内容或活动、积分等手段,提升平台粉丝留存率。
19、转化:粉丝付费过程。
20、社交属性:社交媒体属性之一,主要用于人与人交往场景,比如聊天、留言等。
21、媒体属性:社交媒体属性之一,体现消息的及时传播性。
22、工具属性:社交媒体属性之一,比如:支付、购物、查询。
23、白名单:公众号白名单,可授权转载原创文章。
24、B2B:企业与企业之间通过网络开展信息交换或交易活动的模式。
比如:阿里巴巴。
25、O2O:线上交易到线下消费体验的商业模式。
比如:大众点评、饿了么、美团等。
26、C2C:个人到个人,个人提供产品给个人。
互联网常见34个术语解释之前花了点时间收集了一些互联网术语和解释,现在分享出来,给小伙伴们添堵添乱,哈哈:D!(1)DAU : daily active user,日活跃用户数量(2)MAU : 月活跃用户量(3)ARPU : (Average Revenue Per User)即每用户平均收入,用于衡量电信运营商和互联网公司业务收入的指标。
(4)KPI :关键绩效指标法,是企业绩效考核的方法之一,其特点是考核指标围绕关键成果领域进行选取(5)MOU : 平均每户每月通话时间(minutesof usage)(6)OTT : “Over The Top”的缩写,是指通过互联网向用户提供各种应用服务。
这种应用和目前运营商所提供的通信业务不同,它仅利用运营商的网络,而服务由运营商之外的第三方提供。
目前,典型的OTT业务有互联网电视业务,苹果应用商店等。
(7)CPC : 网络中最常见的一种广告形式,它是英文单词Cost Per Click 的缩写意思就是每次点击付费广告(8)CPM : Cost Per Mille,或者Cost Per Thousand;Cost PerImpressions,广告投放过程中,听到或者看到某广告的每一人平均分担到多少广告成本(9)CPA:每行动成本,Cost Per Action,指投放按广告实际效果,即按回应的有效问卷或定单来计费,而不限广告投放量。
CPA的计价方式对于网站而言有一定的风险,但若广告投放成功,其收益也比CPM的计价方式要大得多。
广告主为规避广告费用风险,只有当网络用户点击旗帜广告,链接广告主网页后,才按点击次数付给广告站点费用。
(10)CPR:每回应成本,Cost Per Response,以浏览者的每一个回应计费。
这种广告计费充分体现了网络广告“及时反应、直接互动、准确记录”的特点,但是,这个显然是属于辅助销售的广告模式,对于那些实际只要亮出名字就已经有一半满足的品牌广告要求,大概所有的网站都会给予拒绝,因为得到广告费的机会比CPC还要渺茫。
电子商务,ElectronicCommerce,简称EC。
BBS:社区营销(发帖和活动)SNS:微博、微信、QQ群推广等PV:page view,即网站被浏览的总次数UV:Unique Vister的缩写,独立访客PR值:全称为Pagerank(网页级别),PR值越高说明该网页越受欢迎(越重要)IP:即internetprotocol,指独立IP数,一天内相同IP地址只被计算一次FAQ:是英文Frequently Asked Questions的缩写,中文意思就是“经常问到的问题”URL:Uniform Resoure Locator(统一资源定位器)Alexa:Alexa。
com是专门发布网站世界排名的网站,网站排名有两种:综合排名和分类排名SEO:搜索引擎优化SEM:Search Engine Marketing的缩写,意即搜索引擎营销EDM:Electronic Direct Marketing的缩写,就是电子邮件营销CPS:Cost Per Sales的缩写,即销售分成CPA:Cost Per Action,每次动作成本CPM:Cost Per Mille,或者Cost Per Thousand,即每千人成本CPC:Cost Per Click;Cost Per Thousand Click-Through,即每点击成本CPR:Cost Per Response,即每回应成本CPP:Cost PerPurchase,即每购买成本ROI:Return OnInvestment的缩写,投资报酬率UI:User Interface(用户界面)的简称ISP:Internet Service Provider,翻译为互联网服务提供商,即向广大用户综合提供互联网接入业务、信息业务、和增值业务的电信运营商。
SSL:Secure Socket Layer,为Netscape所研发,用以保障在Internet上数据传输之安全,利用数据加密(Encryption)技术,可确保数据在网络上之传输过程中不会被截取及窃听。
运营岗位术语1.用户增长:指通过各种手段吸引更多的用户加入到产品或服务中,从而增加用户规模。
2.用户留存:指通过提供更好的产品体验,让用户更乐意使用产品并继续留在产品中的过程。
3.用户流失:指用户在使用产品过程中离开产品的现象,主要原因包括产品体验差、功能缺失、竞品更好等。
4.用户活跃度:指用户在产品中的使用频率和时长,一般分为日活跃用户(DAU)、周活跃用户(WAU)和月活跃用户(MAU)。
5.市场调研:指对市场进行深入了解,包括竞品研究、用户需求分析、市场趋势研究等。
6.竞品分析:指对竞争对手进行深入研究,包括产品功能、用户体验、运营策略等方面。
7.数据分析:指通过对产品数据的统计、分析和挖掘,从中获取有用的信息并提出优化策略。
8.SEO优化:指通过优化网站内容、结构、链接等方面的因素,提高网站在搜索引擎中的排名,从而提升流量和用户量。
9.社交媒体运营:指通过社交媒体平台进行宣传和推广,吸引用户加入产品并增加活跃度。
10.用户反馈收集:指通过各种方式收集用户反馈,包括问卷调查、用户体验测试和社交媒体互动等,以改进产品和服务。
11.用户画像:指根据用户数据分析得出的用户特征和行为习惯,以便提供更加精准的服务。
12.运营策略:指根据市场调研、数据分析和用户反馈,制定出符合产品发展和用户需求的运营方案。
13.营销推广:指通过各种营销手段,如广告投放、社交媒体推广等,吸引更多的用户加入产品。
14.用户体验设计:指通过更好的产品设计和用户体验,提高用户满意度和留存率。
15.数据监控和分析:指对产品数据的实时监控和分析,及时发现问题并提出改进措施。
86个运营最常用且是“入门级”的运营专业术语1、传统媒体:传统传播方式的媒体,例如报纸、杂志通信、广播、电视等。
2、新媒体:包括所有数字化的媒体形式,例如微信、知乎、小红书、抖音等。
3、新媒体矩阵:由多个不同平台或同平台的账号组成,并为了达到同一个转化目标。
4、用户属性:包括用户的性格,语言,性别,地区,手机型号等。
5、内容定位:搞清楚文章的目标用户是谁,他们的需求是什么。
6、垂直领域:指账号在自己擅长的某一领域,发表内容的专注程度。
7、用户痛点:指的是你的目标用户尚未被满足,而又渴望的需求。
8、阅读场景:指的是用户在阅读到该文章是所处的情境。
9、标题党:指文章的实际内容与读者点击标题前的预期,产生严重偏差。
10、软文:指将广告通过软性植入的方式,与文章内容结合起来,从而达到宣传的作用。
11、内容协同:将同样的内容,分发到不同的新媒体平台上。
12、A/B测试:把不同的意见和想法分别做成两种方案拿来快速验证,反馈最好的就最终选择。
13、订阅号:主要为用户提供信息,大部分账号每天可以推送一次,每次最多8条,显示在订阅号中。
14、服务号:主要为用户提供服务,每个月推送四次,每次最多8条信息,显示在聊天列表首页。
15、企业号:帮助企业,合作伙伴,政府机关等与员工建立联系。
16、内容运营:基于内容进行策划,创意,编辑,发布,优化和营销等一系列操作。
17、活动运营:通过线上和线下策划活动,提升业绩指标,进行拉新促活与留存。
18、用户运营:以用户为中心,遵循用户需求,设计规则来组织实施活动。
19、营销价值:通过广告、软文等手段来创造价值。
20、交易价值:让读者成为某产品的用户带来的价值。
21、传播指向:指新媒体账号的传播方向,对内传播还是对外传播。
22、人格化:用户拟人化表达公众号的内容,在用户脑海中建立独特形象。
23、10W+:微信图文尾部显示的阅读量超过10万次,简称10W+.24、爆款文章:在实际工作场景中,通常指短期内阅读量超过10W+的文章。
【商业】B2B(Business To Business):商家对商家进行交易。
是指企业与企业之间通过专用网络或Internet,进行数据信息的交换、传递,开展交易活动的商业模式。
B2C(Business To Consumer):商家对个人进行交易。
以网络零售业为主,主要借助于互联网开展在线销售活动。
C2C(Consumer To Consumer):个人对个人进行交易。
一个消费者有一台电脑,通过网络进行交易,把它出售给另外一个消费者,此种交易类型就称为C2C 电子商务。
O2O(Online to Offline/ Offline to Online):从线下到线上。
简单的理解就是打通线上与线下,将线上的流量转化线下的消费,或者翻过来把线下的消费者引流到线上来。
OFO(Online Fuse Offline):共享模式。
将线下的商务机会与互联网融合,让互联网和线下实体融合起来组成一个全方位的服务平台。
P2P(peer to peer):意即个人对个人。
大多数的解释,都是说P2P是一种网络金融模式。
这在大多情况下都没有错,但是仅着眼于互联网金融,其实并没有真正理解P2P的精髓。
O2P(Online to Partner):采用互联网思维,围绕渠道平台化转型机会,构建厂家、经销商、零售商铺、物流机构、金融机构等共同参与的本地化生态圈,帮助传统产业向互联网转型,提升系统效率,创造消费者完美购物体验。
以下是为延伸模式:B2B2C(business to business to Customer):企业对企业对消费者。
B2F(Business To Family):企业对家庭。
B2G(business to government):商家到政府。
B2M(Business to Marketing):面向市场营销的电子商务企业。
B2S(business to share):分享式商务,或体验式商务。
C2F(Customer to Factory):顾客对工厂。
互联网行业常用术语1、E-Commerce (电子商务):通过网络等数字媒体销售产品或者服务,似同“网上商城”,分为B2B(商家对商家),B2C(商家对顾客直销)和C2C(客户和客户)。
2、门户网站:是指通向某类综合性互联网信息资源并提供有关信息服务的应用系统。
主要提供新闻、搜索引擎、网络接入、聊天室、电子公告牌、免费邮箱、影音资讯、电子商务、网络社区、网络游戏、免费网页空间,等等。
在我国,典型的门户网站有新浪网、网易和搜狐等。
3、BBS:英文全称是Bulletin Board system,翻译为中文就是“电子公告板”。
俗称“论坛”。
4、BLOG:全名应该是Web log,中文意思是“网络日志”,后来缩写为Blog,而博客(Blogger)就是写Blog的人。
5、EDM营销(Email Direct Marketing)也即:Email营销、电子邮件营销。
6、IM:InstantMessaging(即时通讯)的缩写。
目前常用的有QQ、MSN、gtalk 、阿里旺旺、SKYPE、飞信、雅虎通、百度hi等等。
7、IntegratedMarketing(整合行销):传统行销手段,即通过四大媒体(电视、报刊、杂志、广播)广告宣传产品已不能满足竞争激烈的市场环境;整合营销就是要运用多媒体组合,偏重多点广告诉求、注重各个不同种族、不同地区、不同类型、不同层次的消费者需求,全方位、立体化的行销方式。
8、WEB2.0:Web2.0是2003年之后互联网的热门概念之一,不过目前对什么是Web2.0并没有很严格的定义。
一般来说Web2.0(也有人称之为互联网 2.0)是相对Web1.0的新的一类互联网应用的统称。
Web1.0的主要特点在于用户通过浏览器获取信息,Web2.0则更注重用户的交互作用,用户既是网站内容的消费者(浏览者),也是网站内容的制造者.9、Adsense:GoogleAdSense 是一种获取收入的快速简便的方法,适合于各种规模的网站发布商。
新媒体运营30个专业术语新媒体运营是当今社会互联网发展的产物,它涉及到许多专业术语。
本文将介绍30个常见的新媒体运营专业术语,帮助读者更好地理解和运用这些概念。
1. 网络营销(Online Marketing):利用互联网和数字技术手段进行市场推广和销售的活动,通过各种新媒体平台实现品牌宣传和产品推广。
2. 社交媒体(Social Media):指各种在线社交平台,如微博、微信、Facebook等,用户可以通过这些平台分享信息、交流意见和建立人际关系。
3. 微博营销(Weibo Marketing):在微博平台上进行品牌宣传和产品推广的活动,通过发布有吸引力的内容吸引用户关注和参与。
4. 微信营销(WeChat Marketing):在微信平台上进行品牌宣传和产品推广的活动,通过建立微信公众号或使用微信小程序等方式与用户互动。
5. 网络口碑(Online Reputation):指用户在网络上对品牌或产品的评价和反馈,对品牌形象和销售业绩有着重要影响。
6. 品牌形象(Brand Image):指品牌在消费者心中的印象和认知,包括品牌的知名度、信誉度和价值观等。
7. 用户画像(User Persona):通过对用户行为和兴趣等数据进行分析,得出用户的特征和特点,为精准营销提供依据。
8. 数据分析(Data Analysis):通过对大量数据的收集和整理,进行统计和分析,以揭示潜在的市场趋势和用户需求等信息。
9. 内容营销(Content Marketing):通过提供有价值和有吸引力的内容,吸引用户关注和参与,从而实现品牌宣传和产品推广的目的。
10. 用户参与(User Engagement):指用户与品牌或产品互动的程度,包括评论、分享、点赞等行为,是评估营销活动效果的重要指标。
11. 社交广告(Social Advertising):在社交媒体平台上进行付费广告投放,通过针对特定用户群体进行定向推送,提高广告效果和转化率。
1互联网行业常用术语常用概念1、E-Commerce (电子商务):通过网络等数字媒体销售产品或者服务,似同“网上商城”,分为B2B (商家对商家),B2C (商家对顾客直销)和C2C (客户和客户)。
2、门户网站:是指通向某类综合性互联网信息资源并提供有关信息服务的应用系统。
主要提供新闻、搜索引擎、网络接入、聊天室、电子公告牌、免费邮箱、影音资讯、电子商务、网络社区、网络游戏、免费网页空间,等等。
在我国,典型的门户网站有新浪网、网易和搜狐等。
3、BBS :英文全称是Bulletin Board system ,翻译为中文就是“电子公告板”。
俗称“论坛”。
4、BLOG :全名应该是Web log ,中文意思是“网络日志”,后来缩写为Blog ,而博客(Blogger)就是写Blog 的人。
5、EDM 营销(Email Direct Marketing )也即:Email 营销、电子邮件营销。
6、IM :InstantMessaging (即时通讯)的缩写。
目前常用的有QQ 、MSN 、gtalk 、阿里旺旺、SKYPE 、飞信、雅虎通、百度hi 等等。
7、IntegratedMarketing (整合行销):传统行销手段,即通过四大媒体(电视、报刊、杂志、广播)广告宣传产品已不能满足竞争激烈的市场环境;整合营销就是要运用多媒体组合,偏重多点广告诉求、注重各个不同种族、不同地区、不同类型、不同层次的消费者需求,全方位、立体化的行销方式。
8、WEB2.0:Web2.0是2003年之后互联网的热门概念之一,不过目前对什么是Web2.0并没有很严格的定义。
一般来说Web2.0(也有人称之为互联网 2.0)是相对Web1.0的新的一类互联网应用的统称。
Web1.0的主要特点在于用户通过浏览器获取信息,Web2.0则更注重用户的交互作用,用户既是网站内容的消费者(浏览者),也是网站内容的制造者.29、Adsense :GoogleAdSense 是一种获取收入的快速简便的方法,适合于各种规模的网站发布商。
互联网行业术语互联网的迅猛发展改变了我们的生活方式和工作方式,而互联网行业中的术语则成为了我们日常交流中的重要组成部分。
本文将介绍一些常见的互联网行业术语,并对其进行解释和应用示例。
一、云计算云计算指通过互联网将数据、存储和软件等计算资源提供给用户的一种计算模式。
它可以将资源按需分配给用户,并且在用户不需要时可以临时释放,从而实现资源的高效利用。
例如,一些企业使用云计算来存储和管理大量的数据,以便随时调用和分析。
二、大数据大数据通常指的是非常庞大且复杂的数据集合,这些数据无法使用传统的数据处理方法进行管理和分析。
大数据分析可以帮助企业从数据中发现有价值的信息,并作出相应的决策。
例如,一些电商平台使用大数据分析来了解用户购买习惯,从而进行个性化推荐。
三、人工智能人工智能(Artificial Intelligence,简称AI)是指通过模拟人类智能的方式,使机器能够像人类一样进行思考、学习和决策。
人工智能应用广泛,涉及到机器学习、自然语言处理、计算机视觉等多个领域。
例如,语音助手、智能推荐系统等都是人工智能的典型应用。
四、物联网物联网(Internet of Things,简称IoT)是一种通过互联网连接各种物体的技术。
物联网可以实现物体之间的信息交互和远程控制,使得我们的生活更加智能和便捷。
例如,智能家居、智能车辆等都是物联网技术的应用。
五、区块链区块链是一种去中心化的分布式账本技术,它可以确保数据的安全和不可篡改性。
区块链的应用范围很广,包括数字货币、供应链管理、身份验证等。
例如,比特币就是一种基于区块链技术的数字货币。
六、虚拟现实虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)是一种通过计算机生成的虚拟环境,用户可以身临其境地进行体验。
虚拟现实技术广泛应用于游戏、教育、娱乐等领域。
例如,VR游戏可以让玩家身临其境地参与游戏世界。
七、增强现实增强现实(Augmented Reality,简称AR)是一种将虚拟信息叠加到真实世界中的技术。
常见互联网34个术语解释(1)DAU : daily active user,日活跃用户数量(2)MAU : 月活跃用户量(3)ARPU : (Average Revenue Per User)即每用户平均收入,用于衡量电信运营商和互联网公司业务收入的指标。
(4)KPI :关键绩效指标法,是企业绩效考核的方法之一,其特点是考核指标围绕关键成果领域进行选取(5)MOU : 平均每户每月通话时间(minutesof usage)(6)OTT : “Over The Top”的缩写,是指通过互联网向用户提供各种应用服务。
这种应用和目前运营商所提供的通信业务不同,它仅利用运营商的网络,而服务由运营商之外的第三方提供。
目前,典型的OTT业务有互联网电视业务,苹果应用商店等。
(7)CPC : 网络中最常见的一种广告形式,它是英文单词Cost Per Click的缩写意思就是每次点击付费广告(8)CPM : Cost Per Mille,或者Cost Per Thousand;Cost PerImpressions,广告投放过程中,听到或者看到某广告的每一人平均分担到多少广告成本(9)CPA:每行动成本,Cost Per Action,指投放按广告实际效果,即按回应的有效问卷或定单来计费,而不限广告投放量。
CPA 的计价方式对于网站而言有一定的风险,但若广告投放成功,其收益也比CPM的计价方式要大得多。
广告主为规避广告费用风险,只有当网络用户点击旗帜广告,链接广告主网页后,才按点击次数付给广告站点费用。
(10)CPR:每回应成本,Cost Per Response,以浏览者的每一个回应计费。
这种广告计费充分体现了网络广告“及时反应、直接互动、准确记录”的特点,但是,这个显然是属于辅助销售的广告模式,对于那些实际只要亮出名字就已经有一半满足的品牌广告要求,大概所有的网站都会给予拒绝,因为得到广告费的机会比CPC还要渺茫。
网站运营数据分析专业术语大全1. PV(Page View):页面浏览量,表示用户访问网站的页面数量,包括重复访问。
2. UV(Unique Visitor):独立访客数,指网站独立访问者的数量,不计重复访问。
3. IP(Internet Protocol):独立IP数,表示网站访问的独立IP地址的数量。
4. Click-through Rate(CTR):点击率,表示广告或链接被点击的次数与被展示的次数之比。
5. Conversion Rate(转化率):指网站用户完成预定目标的比例,如购买商品、注册会员等。
6. Bounce Rate(跳出率):表示用户只访问了一个页面就离开网站的比例。
7. Exit Rate(退出率):表示用户在一些页面退出网站的比例。
8. Average Session Duration(平均会话时长):指用户在网站上的平均停留时间。
9. Return Visitor(重复访客):指多次访问同一网站的访问者。
10. New Visitor(新访客):指首次访问网站的访问者。
11. Landing Page(入口页面):指用户访问网站的第一个页面。
12. Exit Page(退出页面):指用户退出网站的最后一个页面。
13. Page Depth(页面深度):指每个访问会话中用户平均浏览的页面数量。
14. Churn Rate(用户流失率):指用户停止使用网站或取消订阅的比例。
16. Click Heatmap(点击热图):通过热力图的方式展示用户在网站上点击的热度分布情况。
17. Scroll Depth(滚动深度):指用户在网页上滚动的深度,反映用户对网页内容的兴趣度。
18. A/B Testing(A/B测试):通过对比两个或多个版本的网站,评估不同设计、内容或功能对用户行为的影响。
19. Funnel(购买漏斗):指用户在网站上从浏览到购买的过程,用于分析转化率和用户流失情况。
互联网术语常见术语众筹、共享经济、大数据、云计算、物联网、入口、智能硬件、本地化、平台、开放平台、新生态、生态体系、粉丝经济、社群、参与感、IP营销、垂直、用户体验、用户需求、闭环、3.0、策略、场景、区块链、整合营销、链路、UGC、PGC、OGC、覆盖率、SaaS、反垄断、互联互通、数据安全、拥抱变化、碳中和、硬科技、MCN、KOL、KOC、元宇宙、产业互联网、Z世代、IP衍生、新消费、下沉市场、NFT常见动词革新、打造、解读、连接、聚焦、颠覆、整合、提升、规划、搭建、打通、梳理、提纯、拓展、挖掘、快速迭代、组织、呈现、用户粘性、安利、种草、拔草、洞察、跨界、差异化、去中心化运营模式B2B、B2C、B2F、B2G、B2S、C2C、C2F、C2M、O2O、P2C、DTC广告SEM、SEO、EDM、DSP、POP、Adword、Banner、Button、PR推广效果UV、PV、PR值、Click、ROI、客单价、CR 转化率、重复购买率解释众筹:大众筹资或群众筹资,指用团购+预购的形式,向网友募集项目资金的模式。
共享经济:分时租赁,协作消费。
大数据:规模很大的数据集合。
云计算:通过网络“云”进行分布式计算,解决任务分发,并进行计算结果的合并。
物联网:指设备到互联网的连接。
智能硬件:拥有智能化功能的硬件设备。
本地化:即改造、加工产品(或服务),使之满足特定人群、特定客户的特殊要求。
平台:一种依托互联网技术搭建的,为供需双方或产业链多方用户提供互动交流、完成在线交易过程的web网站。
开放平台:指在平台自身的基础服务之上,通过若干个开放标准的接口,让第三方可以使用并整合自身平台的功能,实现平台与第三方的数据共享甚至用户共享。
新生态:全新的互联网生态系统。
粉丝经济:利用明星效应而促使粉丝进行消费的一种经济社群:具有共同目标或者共同兴趣,可以即时互动、高效沟通,并且能够一致行动的群体。
参与感:在商品或者服务的生产或者传递的过程中,顾客必须要提供相应的活动或者资源(包括心理、时间、情感、行为等等付出),才能顺利享受服务的感受。
互联网行业术语互联网行业是一个充满活力和创新的领域,其中涌现了许多独特的术语。
这些术语不仅代表了互联网行业中特定的概念和技术,也是行业内从业者的共同语言。
本文将介绍一些互联网行业中常见的术语,帮助读者更好地理解互联网行业的背后。
1. 网络营销(Internet Marketing):网络营销是指通过互联网平台传输与推广产品或服务的一种营销方式。
它利用搜索引擎优化(SEO)、内容营销、社交媒体营销等手段,以吸引更多的潜在客户,并提高销售额。
2. 电子商务(E-commerce):电子商务是指通过互联网进行交易的商业活动。
它包括在线购物、在线支付、在线拍卖等各种电子交易方式。
电子商务的发展极大地改变了传统商业模式,为消费者提供了更加便捷的购物方式。
3. 云计算(Cloud Computing):云计算是指基于互联网的一种计算模式,用户可以通过互联网访问和使用存储在云服务器上的数据和资源。
云计算技术提供了灵活、可扩展的计算能力,为企业和个人提供了更高效的信息处理和数据存储。
4. 大数据(Big Data):大数据指的是海量、高速和多样化的数据集合,无法用传统软件工具来进行处理和管理。
互联网的快速发展和智能设备的普及使得大数据的产生和应用成为可能。
大数据分析可以帮助企业发现隐藏在数据背后的模式和趋势,从而做出更准确的决策。
5. 人工智能(Artificial Intelligence,AI):人工智能是指通过模拟人类的智能行为和思维过程,使计算机能够自主地完成复杂的任务。
人工智能技术在互联网行业得到广泛应用,例如语音识别、图像识别、智能推荐等。
它提供了更加智能化和个性化的用户体验。
6. 虚拟现实(Virtual Reality,VR):虚拟现实是指通过计算机生成的模拟环境,使用户可以身临其境地参与其中。
互联网行业利用虚拟现实技术推出了各种虚拟现实设备和应用,如VR游戏、VR电影等。
虚拟现实为用户提供了全新的沉浸式体验。
最近公司来了几位新人,都是刚毕业的大学生,活力四射年轻无极限真是让人看着火大。
不过呢,比起车技,那可拼不过我们这些老司机。
我们习以为常的各种名词天天挂在嘴边,可在新人眼里很可能就是一脸懵逼的。
小妹今天就抛开你们比我年轻的仇恨,给你们梳理梳理刚入互联网运营圈的新手们该有哪些知识储备。
推广渠道ASO:App Store Optimization的缩写,意译为应用市场优化。
提升 App 在各应用市场排行榜以及搜索结果中的排名的过程。
和 SEO 类似,但也有不同。
SEM:Search Engine Marketing的缩写,意即搜索引擎营销。
SEO:Search Engine Optimization,搜索引擎优化。
通过优化让用户在搜索时,该站点出现在比较靠前的位置。
通常情况下,SEO的效果需要一段时间才能显现。
SEO是通过技术手段使获得好的自然排名;SEM包括SEO和付费排名、精准广告以及付费收录EDM:Electronic Direct Marketing的缩写,就是电子邮件营销。
AdWords:Google的关键词竞价广告。
Search ads:苹果应用商店搜索广告,定价系统采用CPC模式。
这个是今年6月9日凌晨1点,苹果官方正式宣布,将在iOS系统内在App Store尝试搜索广告模式,测试版已在北美试水,并于秋季正式上线。
我们的技术人员通过一些手段已经抢先看到了苹果应用商店搜索广告的面貌。
广告形式CPC:Cost Per Click,最常见的一种广告形式,按每次点击付费的广告。
CPM:Cost Per Mille,千人成本,广告投放过程中,每1000人看到你的广告需要支付的费用。
CPA:Cost Per Action,每行动成本,指投放按广告实际效果,即按回应的有效问卷或定单来计费,而不限广告投放量。
CPS:Cost Per Sales,以实际销售产品的提成来换算广告刊登金额。
效果评估DAU:Daily active user,日活跃用户数量。
互联网运营术语在当今数字化的时代,互联网运营成为了企业发展的重要一环。
对于从事互联网运营工作的人来说,了解和掌握相关的术语是至关重要的。
这些术语不仅是沟通的工具,更是理解和执行运营策略的基础。
接下来,就让我们一起走进互联网运营术语的世界。
首先要提到的是“用户画像”。
这可不是给用户画一幅肖像画,而是通过对用户的各种数据进行分析和整合,包括年龄、性别、地域、兴趣爱好、消费习惯等等,构建出一个虚拟的用户模型。
通过用户画像,运营人员能够更精准地了解目标用户的需求和行为特征,从而有针对性地制定运营策略和提供个性化的服务。
“流量”这个词大家肯定不陌生。
在互联网世界里,流量就相当于实体店铺中的客流量。
它指的是网站或应用程序的访问量,包括页面浏览量、独立访客数、停留时间等指标。
获取更多的流量是互联网运营的重要目标之一,因为只有有了足够的流量,才有机会将潜在用户转化为实际用户。
“转化率”则是与流量密切相关的一个术语。
它指的是在一定的流量基础上,实现预期目标的用户比例。
比如,一个电商网站的转化率可能是指从访问者到购买者的比例;一个社交媒体平台的转化率可能是指从关注者到参与互动者的比例。
提高转化率是运营工作的核心任务之一,需要通过优化页面设计、改进产品服务、精准营销等多种手段来实现。
“留存率”也是一个关键的术语。
它衡量的是在一段时间内,用户继续使用产品或服务的比例。
比如,新用户的次日留存率、7 日留存率、30 日留存率等。
留存率高意味着用户对产品或服务有较高的满意度和忠诚度,反之则需要运营人员去分析原因,采取措施改进,以提高用户的留存。
“KOL”,即关键意见领袖。
他们在某个领域拥有较高的知名度和影响力,能够对粉丝的消费决策产生重要影响。
与 KOL 合作,让他们为产品或服务进行宣传推广,是一种常见的营销手段。
“UGC”,即用户生成内容。
比如用户在社交媒体上发布的文字、图片、视频等。
鼓励用户生成内容可以增加平台的活跃度和互动性,同时也能够丰富平台的内容资源。
【商业】B2B (Business To Business):商家对商家进行交易。
是指企业与企业之间通过专用网络或者Internet,进行数据信息的交换、传递,开展交易活动的商业模式。
B2C (Business To Consumer):商家对个人进行交易。
以网络零售业为主,主要借助于互联网开展在线销售活动。
C2C (Consumer To Consumer):个人对个人进行交易。
一个消费者有一台电脑,通过网络进行交易,把它出售给此外一个消费者,此种交易类型就称为C2C 电子商务。
O2O(Online to Offline/ Offline to Online):从线下到线上。
简单的理解就是打通线上与线下,将线上的流量转化线下的消费,或者翻过来把线下的消费者引流到线上来。
OFO(Online Fuse Offline):共享模式。
将线下的商务机会与互联网融合,让互联网和线下实体融合起来组成一个全方位的服务平台。
P2P (peer to peer):意即个人对个人。
大多数的解释,都是说P2P 是一种网络金融模式。
这在大多情况下都没有错,但是仅着眼于互联网金融,其实并没有真正理解P2P 的精髓。
O2P(Online to Partner) :采用互联网思维,环绕渠道平台化转型机会,构建厂家、经销商、零售商铺、物流机构、金融机构等共同参预的本地化生态圈,匡助传统产业向互联网转型,提升系统效率,创造消费者完美购物体验。
以下是为延伸模式:B2B2C (business to business to Customer):企业对企业对消费者。
B2F (Business To Family):企业对家庭。
B2G (business to government):商家到政府。
B2M (Business to Marketing) :面向市场营销的电子商务企业。
B2S (business to share):分享式商务,或者体验式商务。
互联⽹领域常见术语1、域名,邮局,主机,虚拟主机,DNS2、商业模式、运营模式2.1 B2M董应群博⼠于2009年⾸创的理论体系和商业模式。
请参阅公司相关培训教材。
2.2 DMDM是“Digital Marketing”的缩写,即:⽹络营销。
2.3 ⿏标+⽔泥(Clicks and Mortar)⼜称为“砖块+⿏标”(Bricks and Clicks),是指传统商业模式(主要运⽤直接的⾯对⾯的⽅式与顾客发⽣联系)与互联⽹商业模式(主要通过⽹站、电⼦邮件、FTP以及其他互联⽹技术⼿段与顾客发⽣联系)的联姻。
它是⼀种将先进的互联⽹技术与传统优势资源相结合,利⽤先进的信息技术提⾼传统业务的效率和竞争⼒,实现真正的商业利润的电⼦商务运作模式。
⿏标+⽔泥是⼀个传统企业电⼦化和互联⽹公司实体化的趋同过程,是电⼦商务发展的趋同⽅向。
参考阅读:l MBA智库百科:《》l 和讯⽹IT频道:《》2.4 SNS有3种解释:“Social Networking Services”、“Social Network Site”、“Social Network Software”。
“Social Networking Services”意为“社会性⽹络服务”,专指旨在帮助⼈们建⽴社会性⽹络的互联⽹应⽤服务。
也应加上⽬前社会现有已成熟普及的信息载体,如短信SMS服务。
按照六度空间理论(参阅5.7),每个个体的社交圈都不断放⼤,最后成为⼀个⼤型⽹络。
这是社会性⽹络(Social Networking)的早期理解。
后来有⼈根据这种理论,创⽴了⾯向社会性⽹络的互联⽹服务,通过“熟⼈的熟⼈”来进⾏⽹络社交拓展。
但“熟⼈的熟⼈”,只是社交拓展的⼀种⽅式,⽽并⾮社交拓展的全部。
因此,现在⼀般所谓的SNS,则其含义已经远不⽌“熟⼈的熟⼈”这个层⾯。
⽐如根据相同话题进⾏凝聚(如百度贴吧)、根据爱好进⾏凝聚(如Fexion⽹)、根据学习经历进⾏凝聚(如Facebook)、根据周末出游的相同地点进⾏凝聚等,都被纳⼊“SNS”的范畴。