Linux安装VCS
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linux下的visual的使用方法标题:Linux环境下的Visual Studio Code使用指南Visual Studio Code(简称VS Code)作为一款免费、开源的跨平台代码编辑器,深受广大开发者喜爱。
在Linux系统中,VS Code同样能够提供出色的编程体验。
本文将为您详细介绍在Linux环境下如何使用Visual Studio Code。
一、安装Visual Studio Code1.访问Visual Studio Code官网:https:///2.下载适用于Linux的.deb或.rpm安装包。
3.打开终端,进入下载目录。
4.使用以下命令安装:- 对于.deb包:```sudo dpkg -i <file>.deb```- 对于.rpm包:```sudo rpm -i <file>.rpm```5.安装完成后,可以通过在终端输入`code`命令启动VS Code。
二、配置Visual Studio Code1.语言支持:VS Code支持多种编程语言,您可以通过安装相应的扩展来支持更多语言。
2.主题设置:通过File -> Preferences -> Color Theme,选择您喜欢的主题。
3.字体设置:通过File -> Preferences -> Settings,搜索"font",根据您的喜好调整字体、大小等。
4.快捷键设置:通过File -> Preferences -> Keyboard Shortcuts,查看和修改快捷键。
5.插件安装:通过View -> Extensions,浏览并安装您需要的插件。
三、使用Visual Studio Code进行编程1.创建新文件:File -> New File。
2.打开现有文件:File -> Open File或File -> Open Folder。
基于linux系统实现的vivado调用VCS仿真教程
作用:vivado调用VCS仿真可以加快工程的仿真和调试,提高效率。
前期准备:确认安装vivado软件和VCS软件
VCS软件最好安装VCS-MX的版本,可以混合编译Verilog和VHDL语言
由于在linux系统中个人用户各种权限被限制,导致很多地方无法正常使用软件之间的协调工作。
为了以防万一,在此以个人用户去实现vivado调用VCS仿真。
1、配置好个人用户下的.bashrc(只要运行cd命令即可到达该目录下(利用命令ll –la 可查看该文件))。
如图:
2、若因为服务器上的权限问题无法正常使用vivado,则可利用makefile。
安装使⽤vCenterServerAppliance(Linux)⼀、vCenter Server 介绍1、vCenter Server的作⽤vCenter Server 为虚拟机和主机的管理、操作、资源置备和性能评估提供了⼀个集中式平台。
2、必须使⽤vCenter Server才能⽀持的特性1)virtual machine templates(虚拟机模版)2)role-based access controls (基于⾓⾊的访问控制)3)fine-grained resource allocation controls (粒度的资源关联控制)4)VMware Vmotion (在线迁移)5)VMware Distributed Resource Scheduler (分布式资源调度)6)VMware High Availability (⾼可⽤性)7)VMware Fault Tolerance (容错)8)Enhanced VMotion Compatibility (EVC) (增强vMotion兼容性)9)Host profiles (主机脚本)10)vNetwork Distributed Switches (分布式交换机)11)Storage and Network I/O Control (存储和⽹络I/O控制)12)vSphere Storage DRS (存储分布式资源调度)⼆、vCenter Server部署⽅式vSphere的两个核⼼组件是ESXi和vCenter Server。
ESXi是⽤于创建和运⾏虚拟设备的虚拟化平台,vCenter Server是⼀种服务,充当连接到⽹络的ESXi主机的中⼼管理员。
vCenter Server可⽤于将多个主机的资源加⼊池中并管理这些资源。
1、两种平台的部署※在Windows 虚拟机或物理服务器上安装vCenter Server※部署 vCenter Server AppliancevCenter Server Appliance 是预配置的基于Linux 的虚拟机,针对运⾏的vCenter Server 及、vCenter Server 组件进⾏了优化。
linux vscode makefile语法在Linux 系统中,如果您想使用VSCode 编写Makefile 相关的项目,可以参考以下步骤进行安装和配置:1. 首先,确保已经正确安装了Visual Studio Code。
如果尚未安装,可以参考[1] 中的教程进行安装。
2. 安装Makefile 插件。
打开VSCode,转到“扩展”选项卡(快捷键:Ctrl+Shift+X),搜索“Makefile”,找到名为“Makefile Support”的插件,点击“安装”。
3. 创建一个新的Makefile 项目。
在VSCode 中,创建一个新的文件夹,然后在该文件夹中打开终端(快捷键:Ctrl+`)。
4. 编写Makefile 语法。
在项目根目录下创建一个名为“Makefile”的文件,然后编写相应的Makefile 语法。
以下是一个简单的示例:```make# 设置变量MY_PROJECT_NAME = MyProjectMY_PROJECT_VERSION = 1.0# 设置目标all: build# 构建目标build:echo "Building $MY_PROJECT_NAME $MY_PROJECT_VERSION"# 在这里添加您的构建命令,例如:cmake、make等# 清理目标clean:echo "Cleaning $MY_PROJECT_NAME"# 在这里添加您的清理命令,例如:rm -rf build/# 默认执行构建目标default: build```5. 保存Makefile 文件并按F5 键运行项目。
VSCode 将会自动使用内置的终端执行Makefile 中的命令。
6. 如果需要使用GPU 加速构建,可以在Makefile 中添加相应的NVIDIA CUDA 或者AMD OpenCL 命令。
例如,如果您使用的是NVIDIA GPU,可以添加以下命令:```makebuild_gpu:echo "Building $MY_PROJECT_NAME $MY_PROJECT_VERSION using GPU"# 在这里添加您的GPU 构建命令,例如:nvcc、cuda编译器等```7. 按照项目需求修改Makefile 中的命令和目标。
linuxvcs用法Linux VCS (Version Control System) 是一种用于追踪和管理软件代码的工具。
它可以记录文件的历史版本,帮助多人协同开发,解决代码的冲突,并提供备份和恢复功能。
下面将详细介绍Linux VCS的用法。
1.安装和配置Linux VCS 有多个选择,如Git、SVN、Mercurial等。
在使用之前,需要安装和配置所需的VCS工具。
以Git为例,可以运行以下命令进行安装:```sudo apt-get updatesudo apt-get install git``````git config --global "Your Name"```2.创建和克隆仓库仓库是存放代码的地方,可以是本地的文件夹,也可以是远程的Git 服务器。
要创建一个新的仓库,可以使用`git init`命令:```git init```要克隆一个已存在的仓库,可以使用`git clone`命令,并提供仓库的URL:```git clone <repository_url>```3.添加和提交文件可以使用`git add`命令将文件添加到代码库中:```git add <file>`````````4.分支管理分支是可以同时进行多个任务和版本开发的实体。
可以使用`git branch`命令创建新分支:```git branch <branch_name>```可以使用`git checkout`命令切换到指定分支:```git checkout <branch_name>```还可以使用`git merge`命令将一个分支合并到另一个分支:```git merge <branch_name>```5.远程仓库操作可以使用`git remote`命令与远程仓库进行交互。
例如,可以使用`git remote add`命令添加远程仓库:```git remote add origin <repository_url>```可以使用`git push`命令将本地分支推送到远程仓库:```git push origin <branch_name>```可以使用`git pull`命令从远程仓库拉取最新的代码:```git pull origin <branch_name>```6.版本回滚如果需要回滚到先前的代码版本,可以使用`git log`命令查看提交记录,并找到要回滚的版本号。
visualstdio22 linux命令行参数
在Visual Studio 2022中,可以通过在Linux命令行参数中设置环境变量来配置Linux开发环境。
以下是一些常用的环境变量及其用途:
PATH:指定Linux系统中的可执行文件路径。
可以在此路径中添加自定义的可执行文件目录,以便在命令行中直接运行这些文件。
LD_LIBRARY_PATH:指定Linux系统中动态链接库的路径。
在运行程序时,动态链接器会搜索此路径中的库文件。
JAVA_HOME:设置Java开发工具包的安装路径。
如果需要使用Java开发,需要设置此环境变量。
QT_QPA_PLATFORM_PLUGIN_PATH:设置Qt平台插件的路径。
如果使用Qt开发图形界面应用程序,需要设置此环境变量。
在Visual Studio 2022中,可以通过以下步骤设置Li nux命令行参数:
打开Visual Studio 2022,并打开Linux开发项目。
在解决方案资源管理器中,右键单击项目名称,并选择“属性”。
在属性页中,选择“调试”选项卡。
在“调试属性”页面中,选择“命令行参数”选项卡。
在“命令行参数”文本框中,输入所需的Linux命令行参数,每个参数之间用空格分隔。
单击“确定”保存设置。
在运行Linux应用程序时,Visual Studio 2022会将设置的命令行参数传递给应用程序。
linux vcs用法
Linux VCS(Version Control System,版本控制系统)有很多
不同的用法。
下面是一些常见的用法:
1. 创建代码仓库:使用VCS创建一个新的代码仓库,以便多
个开发者可以在其中协同工作。
常见的Linux VCS包括Git和Subversion(SVN)。
2. 提交代码更改:将代码更改提交到VCS中以进行版本控制。
这样可以跟踪代码更改的历史记录,并且可以在需要时轻松恢复旧的版本。
3. 分支管理:使用VCS创建和管理分支,以便在不同的开发
任务或功能开发之间进行切换。
这使得多人协同工作更加容易,并且可以同时进行不同的功能开发。
4. 合并代码:将不同分支的代码合并到一起,以创建一个统一的代码基线。
这通常在完成某个功能或修复时,将分支中的更改合并到主分支中进行操作。
5. 回滚更改:如果发现代码中有问题,可以使用VCS回滚到
之前的版本。
这对于修复错误或恢复到稳定版本非常有用。
6. 辅助工作流程:许多VCS工具提供附加功能,如代码审查、持续集成和构建自动化。
这些功能可以通过插件或脚本与
VCS集成,从而改进开发流程。
总而言之,Linux VCS是开发者进行版本控制和团队协作的重要工具。
它能够跟踪代码更改的历史记录,并提供方便的方法来管理代码库、分支和代码更改。
无论是个人项目还是大型团队项目,使用VCS都能够提高开发效率和代码质量。
VCS简明使用教程VCS是版本控制系统的缩写,是一种管理和跟踪软件开发过程中代码变化的工具。
常见的VCS工具有Git、SVN等。
本文将为您简要介绍如何使用VCS进行代码管理。
1.安装VCS2.创建版本库版本库是用来存储代码信息的地方。
要在本地创建一个版本库,您可以选择一个目录并在命令行中进入该目录下,然后运行`git init`命令。
这将在该目录下创建一个空的版本库。
3.添加文件现在,您可以将代码文件添加到版本库中以进行管理。
您可以将已有的代码文件复制到该目录下,然后运行`git add <file>`命令将文件添加到版本库中。
您还可以使用`git add .`命令将该目录下的所有文件添加到版本库。
4.提交文件5.查看历史记录6.切换版本7.创建分支分支是用来独立开发一些功能或模块的副本。
要创建一个分支,可以运行`git branch <branch name>`命令。
该命令将在当前版本的基础上创建一个新的分支。
8.切换分支要切换到另一个分支,可以使用`git checkout <branch name>`命令。
这将使您能够在不同的分支之间切换,并在每个分支上进行独立的开发。
9.合并分支当您在一个分支上完成了一些功能的开发,可以将其合并到主分支上。
要合并分支,您可以运行`git merge <branch name>`命令。
这将将指定的分支合并到当前分支中。
10.推送到远程仓库如果您需要与他人共享代码,可以将本地的版本库推送到远程仓库。
首先,您需要在远程仓库中创建一个空的Git仓库。
然后,运行`git remote add origin <remote repository URL>`命令将本地版本库与远程仓库关联起来。
最后,使用`git push -u origin master`命令将本地版本库中的代码推送到远程仓库。
11.从远程仓库拉取如果其他人在远程仓库中做了更新,并且您需要获取这些更新,可以运行`git pull origin master`命令从远程仓库中拉取更新到本地版本库中。
VCS简明使用教程VCS(VCS Version Control System)是版本控制系统的简称,它能够让开发者跟踪和管理代码的历史记录。
使用VCS可以方便地回滚代码、找到问题所在以及协作开发。
本文将简要介绍VCS的使用教程。
VCS的基本概念:1. 仓库(Repository):存储代码和历史记录的地方。
3. 分支(Branch):在仓库中可以创建多个分支,每个分支独立存在,可以并行开发。
4. 合并(Merge):将一个或多个分支的修改合并到另一个分支中。
VCS的基本操作:1.创建仓库:可以使用VCS提供的命令或图形界面工具来创建一个新的仓库。
2.克隆仓库:克隆仓库意味着将远程仓库克隆到本地。
可以使用以下命令克隆仓库:`git clone <仓库地址>`。
3.添加文件:使用`git add <文件名>`命令可以将文件添加到仓库中,`gitadd .`可以添加所有文件。
4.提交修改:5.查看修改:使用`git status`命令可以查看当前代码的状态,`git diff`可以查看未提交的修改。
6.回滚修改:使用`git checkout`命令可以撤销对一些文件的修改,`git revert`可以撤销一次或多次提交。
7.创建分支:使用`git branch <分支名>`命令可以创建一个新的分支。
8.切换分支:使用`git checkout <分支名>`命令可以切换到指定的分支,`git checkout -b <分支名>`可以创建一个新的分支并切换到该分支。
9.合并分支:使用`git merge <分支名>`命令可以将指定分支的修改合并到当前分支中。
10.推送修改:使用`git push`命令可以将修改推送到远程仓库中。
11.拉取修改:使用`git pull`命令可以拉取远程仓库最新的修改。
12.查看历史记录:使用`git log`命令可以查看仓库的提交历史记录。
Synopsys系列软件安装说明magellan。
Synopsys软件一共有三个:VCS、formality、安装这是一套验证软件,现在我们说一下它们的安装流程:VWmare1.安装执行可执行文件。
安装无注意事项。
按照步骤安装直到完成。
REDHAT4.22.安装REDHAT 。
加载运行虚拟机,在file选项下选择new下的virtual mashine在左下角虚拟光驱中加载接下来按照提示加载在提示加载其他的光盘时,disc1.这。
加载之后记得connect(安装前提是硬盘空间最小要15G)剩下的光盘镜像,样直到安装完成。
3.安装VMware Tools开始启动系统,然后用安装完系统后,点击start this virtual machine账号登陆,密码就是在安装系统时自己设置的密码。
在上面的工具栏菜单root界面外,不LINUX选择VM\install VMware Tools(目的是鼠标可以直接移动到共享文件windowsLINUX界面的大小,同时也可以实现和再需要Ctrl+Alt;设置拷贝到任何目VMwareTools-6.0.0-45731.tar.gz夹),生成VmWare Tools后将zxvf录下,然后在终端中的该目录下用tar –命令进行解压,然后进入解压后得到的VMwareTools-7.8.4-126130.tar.gz一切选择./ vmware-install.pl进行安装(vmware-tools-distrib的目录,执行默认就行)。
安装目录下的一个另一种方法:如果第一种方法不行,出现错误,就加载VM里面有个文件linux.iso镜像,在系统中打开cd-romhomeTools压缩包。
把它拷贝到VMwareTools-8.1.3-203739.tar.gz就是VMwarexvzfVMwareTools-8.1.3-203739.tar.gz 解压缩文件,文件夹下,然后用tar – ./vmware-install.pl 进行安装。
前言SVN服务器有2种运行方式:独立服务器和借助apache。
2种方式各有利弊,独立SVN服务器不结合Apache安装使用,连接独立SVN服务器也不用HTTP协议。
这是比较快捷的SVN服务器配置方法。
本次安装时使用的是独立用品方式。
SVN存储版本数据也有2种方式:BDB和FSFS。
因为BDB方式在服务器中断时,有可能锁住数据所以还是FSFS方式更安全一点,我安装时也使用的是FSFS方式。
一下载工具1. subversion-1.6.17.tar.gz2. subversion-deps-1.6.17.tar.gz这两个包可以直接到CSDN去下载,版本要一样,都是必须下载的,否则单独下载第一个包编译时就会提示缺少模块。
这两个包下载解压后会解压到同一个目录下,不需要特别指定。
二解压安装1. 解压两个包:在此之前,我已经创建了一个用户svnadmin专门用来安装管理svn的,就解压在/home/svnadmin/目录下tar -xzvf subversion-1.6.17.tar.gztar -xzvf subversion-deps-1.6.17.tar.gz2. 编译安装./configure --prefix=/home/svnadmin/subversion --without-berkeley-db //prefix指定安装的目录,without-berkeley-db表明不使用berkeley数据库//在这一步有可能不成功,是因为有一些依赖的软件没装,具体见下面“遇到的问题”makemake install//也许要sudo,看情况3. 查看是否安装成功/home/svnadmin/subversion/bin/svnserve --version//如果出现SVN的版本则证明安装成功三添加环境变量可以在/etc/profile中添加,这是全局的。
其实最好是专门添加一个svnadmin 用户,在~/.bashrc中添加即可:exprot PATH=$PATH:/home/svnadmin/subversion/bin四建立仓库1. 创建目录mkdir -p /home/svnadmin/svndata/repos1加上参数P,是如果没有父目录则自动创建注意: /home/svnadmin/svndata在这里将是所有仓库的根目录,repos1是其中的一个仓库。
linux vcs用法VCS(Version Control System,版本控制系统)是一种记录文件更改历史的工具,用于对项目的开发过程进行跟踪、管理和协作。
Linux作为一个开源操作系统,具有高度的可定制性和广泛的用户群体,因此广泛使用VCS来管理项目和版本控制。
在Linux中,有几种常见的VCS工具可供选择,包括Git、Subversion(简称SVN)和Mercurial。
下面将就这几种工具的使用方法进行详细介绍。
1. Git的使用方法Git是一个分布式版本控制系统,它的使用非常广泛。
在Linux中,可以通过以下方式使用Git:- 在Linux上安装Git:可以通过包管理器(如apt或yum)安装Git,或者从官方网站下载源代码进行编译安装。
- 创建一个Git仓库:使用`git init`命令在项目文件夹中创建一个新的Git仓库。
- 添加和提交文件:使用`git add`命令将文件添加到Git仓库中,然后使用`git commit`命令提交更改。
- 创建和切换分支:使用`git branch`命令创建新的分支,使用`git checkout`命令切换分支。
- 合并分支:使用`git merge`命令将一个分支的更改合并到另一个分支中。
- 远程仓库操作:使用`git remote`命令来管理远程仓库,用`git push`命令将本地仓库推送到远程仓库,用`git pull`命令从远程仓库获取更新。
2. SVN的使用方法SVN是一个集中式版本控制系统,也是较早被广泛使用的版本控制工具之一。
在Linux中,可以通过以下方式使用SVN:- 在Linux上安装SVN:可以通过包管理器(如apt或yum)安装SVN。
- 创建一个SVN仓库:使用`svnadmin create`命令在服务器上创建一个新的SVN仓库。
- 检出项目:使用`svn checkout`命令将SVN仓库中的项目检出到本地。
- 添加和提交文件:使用`svn add`命令将文件添加到SVN仓库,然后使用`svn commit`命令提交更改。
linux 安装c标准库在Linux系统上安装C标准库是程序员们经常需要进行的操作之一。
C标准库是C语言的核心库,包含了大量的函数和宏定义,能够为程序员提供丰富的功能支持。
本文将介绍在Linux系统上如何安装C标准库,以及安装过程中可能遇到的一些常见问题和解决方法。
首先,我们需要明确一点,Linux系统上通常已经预装了C标准库,因此大部分情况下不需要额外安装。
但是,如果你的系统中没有安装C标准库,或者需要更新版本,那么你就需要进行手动安装了。
要在Linux系统上安装C标准库,你可以通过包管理器来进行安装。
不同的Linux发行版可能使用不同的包管理器,比如Debian和Ubuntu使用apt,Red Hat和CentOS使用yum,Arch Linux使用pacman等。
以Debian和Ubuntu为例,你可以通过以下命令来安装C标准库:```。
sudo apt-get update。
sudo apt-get install build-essential。
```。
上面的命令中,`build-essential`是一个包含了C标准库的软件包,通过`apt-get install`命令来安装它。
在安装过程中,系统可能会提示你输入管理员密码以确认安装操作。
如果你使用的是其他发行版,可以根据相应的包管理器来进行安装。
一般来说,安装C标准库的过程并不复杂,只需要执行相应的安装命令即可。
在安装完成后,你可以通过简单的测试程序来验证C标准库是否安装成功。
创建一个名为`test.c`的文件,内容如下:```c。
#include <stdio.h>。
int main() {。
printf("Hello, world!\n");return 0;}。
```。
然后使用以下命令来编译和运行程序:```。
gcc test.c -o test。
./test。
```。
如果一切顺利,你应该能够看到输出的`Hello, world!`,这说明C标准库已经成功安装并可以正常使用了。
如何在Linux系统中安装编译器Linux系统是一款优秀的开源操作系统,被广泛应用于各种领域。
如果你想要在Linux系统中进行编程开发工作,首先需要安装一个编译器。
本文将介绍如何在Linux系统中安装编译器的步骤和方法。
在Linux系统中,常用的编译器有C/C++编译器和Java编译器。
下面将以这两种编译器为例,详细介绍它们的安装步骤。
第一步:打开终端在Linux系统中,我们需要通过终端来执行命令。
终端是与系统直接交互的工具,类似于Windows系统中的命令提示符。
你可以通过键盘快捷键Ctrl+Alt+T来打开终端窗口。
第二步:更新软件源列表在安装任何软件之前,我们都需要更新系统的软件源列表。
软件源列表包含了系统可供下载和安装的软件包信息。
在终端中执行以下命令来更新软件源列表:```sudo apt update```该命令会向系统的软件源服务器发送请求,从而获取最新的软件包信息。
第三步:安装C/C++编译器在Linux系统中,常用的C/C++编译器是GNU编译器套装(GCC)。
执行以下命令来安装GCC编译器:```sudo apt install build-essential```该命令会下载并安装GCC编译器及其相关组件。
安装完成后,你就可以在终端中使用gcc和g++命令来编译C/C++程序了。
第四步:安装Java编译器在Linux系统中,我们可以使用OpenJDK或者Oracle JDK作为Java编译器。
以下是安装OpenJDK和Oracle JDK的步骤。
安装OpenJDK:执行以下命令来安装OpenJDK:```sudo apt install default-jdk```该命令会下载并安装OpenJDK编译器及其相关组件。
安装完成后,你可以在终端中使用javac命令来编译Java程序。
安装Oracle JDK:如果你需要使用Oracle JDK编译器,你可以按照以下步骤进行安装:1. 打开Oracle官方网站,并下载适合你系统的Oracle JDK安装包(以tar.gz或者.deb为扩展名)。
vs与linux的交叉编译环境搭建
很久之前就想写⼀个linux服务器,但是对linux的vim编译⼯具⼜不是很熟,只能在win环境下写好代码拷贝到linux环境下编译运⾏,现在VS 出了⼀个插件可以对linux代码远程在linux环境下编译,运⾏和调试,下⾯来说⼀下环境搭建流程。
需要准备的⼯作:
1. 虚拟机,本⼈使⽤vbox
2. linux操作系统.debian
3. vs2015
4. VC_Linux,下载路径点击直接download即可
下载好软件只有,依次安装VS2015,VBOX,DEBIAN和vc_linux。
注意,在安装vc_linux是将vs2015的所有进程关闭。
安装好debian后配置⽹络连接⽅式
然后进⼊系统记住虚拟机的IP地址。
然后配置VS2015:打开VS,菜单栏点击⼯具->选项,在弹出对话框中左侧选择Cross Platform, 右侧点击Add,在弹出框中配置对应的信息。
剩下的就是创建⼀个项⽬了:
其实安装好软件,在建⽴项⽬的时候,vs会有⼀个引导过程,教你怎么创建⼀个win下的linux项⽬
后⾯会发现编译不了,提⽰没有g++。
这时候就要在linux中安装g++,mysql,boost等软件了,注意:如果安装不上,很⼤可能是因为⽆意间吧挂载的光盘断开了,此时直接连接即可将管盘中的所有软件安装到环境中。
操作:在虚拟机上右键--->选择可移动磁盘----->CD/DVD---->连接。
linux vcs用法VCS (Version Control System) 是一种用于跟踪和管理软件开发过程中的代码版本的工具。
它记录了每个版本的变更,允许开发者回滚到之前的版本,协作开发,以及管理代码库中的分支。
在Linux系统中,有多种版本控制系统可供选择,如Git,Subversion(SVN)等。
本文将重点介绍Git作为Linux系统中最常用和强大的版本控制系统的用法。
Git是Linus Torvalds为了管理Linux内核开发而创建的分布式版本控制系统,它具有强大的分支支持和卓越的性能。
安装和配置Git:1. 检查系统是否已经安装了Git,可以在终端运行"git version"命令来查看。
如果系统没有安装Git,则可以使用包管理器(如apt、yum等)进行安装。
2. 配置Git全局设置,包括用户名和邮箱地址,这些信息将出现在每个提交的作者字段中。
使用以下命令设置全局用户名和邮箱:git config global "Your Name"git config global user.email "your.email@example"创建新的仓库:1. 在本地文件系统中创建一个新的空文件夹,作为Git仓库的根目录。
2. 在终端中导航到该目录,并运行以下命令来初始化一个新的Git仓库:git init3. 初始化完成后,可以使用"git status"来查看当前仓库的状态。
初始状态下,仓库是空的。
添加和提交文件:1. 将要管理的文件复制到仓库中。
可以使用"git add"命令将文件添加到暂存区(Staging Area)中:git add file.txt # 添加单个文件git add . # 添加所有文件2. 使用"git status"查看已添加的文件,它们将显示在"Changes to be committed"部分。
linux下使⽤vscode搭建C++开发环境最近在linux上跑⼀些开源库做学习⽤, 顺⼿就搭了⼀下vscode的c++开发环境, 这⾥分享⼀下vscode进⾏C++开发的基本环境结构.1. ⾸先是编辑器, vscode直接官⽹下载的, 后期可以⽤ apt 直接更新, 个⼈觉得还是挺⽅便的, 有喜欢折腾的⼩伙伴可以去github上拉开源版本的下来⾃⼰编译, 这⾥不过多赘述2. 其次是编译器, 我使⽤的是GNU编译器g++, ⽣成脚本我选择了makefile以上是基础⼯具, 如果把vscode换成vim + shell脚本, 调试直接gdb的话, 就基本上是原⽣环境开发了接下来就是开发环境的搭建了, 这⾥我先整理⼀下⼀个⼯程量稍微⼤⼀些的项⽬所应该包含的项⽬种类, 再根据整理的结果给出⼀个我写的例⼦, 之后再对该例进⾏不断完善对于⼀个⼤型⼯程来说, 可能⾄少会包含以下⼏种不同的⼯程:1. 可执⾏程序 : 即项⽬主要的⽬标2. 静态库 : 集成⼀些基础的⼯具函数和⼀些基础功能的封装3. 动态库 : 作为插件, ⾮核⼼功能之类的东西4. 资源⽂件 : 各种图⽚, ⽂件, ⾳频, xml等等以上是我认为的⼀个⼯程量稍⼤的程序可能会包含的项⽬种类, 根据上⾯这四类, 我构建了如下的⽂件结构 :.├── debug├── lib├── project│├── debug.makefile│├── exe_test││├── compile││├── .d││├── header│││└── test.h││├── makefile││└── src││└── test.cpp│├── lib_a││├── compile││├── .d││├── header│││├── a_1st.h│││├── a_2nd.h│││└── a_3rd.h││├── makefile││└── src││├── a_1st.cpp││├── a_2nd.cpp││└── a_3rd.cpp│├── lib_so││├── compile││├── .d││├── header│││├── so_1st.h│││├── so_2nd.h│││└── so_3rd.h││├── makefile││└── src││├── so_1st.cpp││├── so_2nd.cpp││└── so_3rd.cpp│└── makefile├── release└── .vscode├── c_cpp_properties.json├── launch.json├── settings.json└── tasks.json20 directories, 23 files在当前项⽬⽬录下共有4个⼦⽬录和⼀个vscode专⽤的隐藏⽬录 :1. debug : 所有我们⽣成的debug版本的可执⾏程序以及debug版本程序所需的资源都会⽣成在这个⽬录中2. release : 同上, 但可执⾏程序和资源⽂件都是release版的3. lib : 所有动态库, 静态库会⽣成在这个⽬录中, debug版和release版⽤⽂件名结尾是否带 D 来区分4. project : 所有当前项⽬相关的⼯程都在这个⽬录中5. .vscode : vscode专⽤⽬录, 其中包含了当前项⽬相关的vscode配置信息下⾯再看⼀下project⽬录, 该⽬录下共有3个项⽬⽬录和两个makefile :1. lib_a : 该项⽬最终会⽣成⼀个静态库供程序使⽤2. lib_so : 该项⽬最终会⽣成⼀个动态库供程序使⽤3. exe_test : 该项⽬最终会⽣成⼀个可执⾏程序, 该程序会使⽤到上述静态库和动态库4. 两个makefile⽤于控制所有项⽬的debug版, release版⽣成最后再解析⼀下每⼀个项⽬⽬录, 每个项⽬都包含了4个⼦⽬录和⼀个makefile :1. src : 所有的源⽂件放置在该⽬录中2. header : 所有的头⽂件放置在该⽬录中3. compile : 编译后的.o⽂件会在这个⽬录中⽣成4. .d : 该⽬录⽤于存放每个源⽂件的依赖关系5. makefile : 该makefile控制当前项⽬的⽣成以上是例⼦⽂件结构的⼤概说明, 下⾯我们就这个例⼦进⾏完善, 针对每⼀个⼯程和整个项⽬, 编写makefile, 完成代码的编译⽣成⾸先针对整个项⽬, 我们要⽣成每⼀个⼯程, 并保证⼯程的⽣成顺序符合每个⼯程间的依赖关系这⾥先看⼀下project/makefile, 这个makefile⽤于⽣成所有⼯程release版本1 export BUILD_VER := RELEASE2 export CXXFLAGS := -Wall -std=c++113 export RM := rm -f45 .PHONY:build_all clean_all clean_all_cache67 build_all:8 cd ./lib_so && make9 cd ./lib_a && make10 cd ./exe_test && make1112 clean_all:13 cd ./lib_so && make clean14 cd ./lib_a && make clean15 cd ./exe_test && make clean1617 clean_all_cache:18 cd ./lib_so && make clean_cache19 cd ./lib_a && make clean_cache20 cd ./exe_test && make clean_cache该makefile⾸先会覆写3个变量, 并将变量导出成为全局变量, 其中BUILD_VER⽤于控制⽣成程序的版本, 紧随其后的是3个伪⽬标, 分别⽤于⽣成每个⼯程, 清理所有⽣成⽂件以及清理⽣成过程中的产⽣的.o和.d接下来再来看project/debug.makefile, 这个makefile⽤于⽣成所有⼯程的debug版本1 include ./makefile23 BUILD_VER := DEBUG该makefile引⼊release版的makefile, 并修改BUILD_VER为DEBUG, 该makefile名称不是make能够⾃动识别的名称, 使⽤需要加上 -f 参数,如 : make -f debug.makefile通过上⾯两个makefile, 我们基本完成了对代码⽣成的版本控制和整个项⽬的⽣成流程, 下⾯只需要针对每⼀个⼯程, 编写对应的makefile即可下⾯是3个⼯程的makefile :⾸先是静态库⼯程lib_a1 vpath %.cpp ./src2 vpath %.h ./header34 .PHONY: all clean clean_cache5 all : # 默认⽬标67 CXXINCLUDES = -I ./header8 ARFLAGS = -rcs9 SRCS_WITH_PATH = $(wildcard ./src/*.cpp)10 SRCS = $(SRCS_WITH_PATH:./src/%.cpp=%.cpp)11 DEPS = $(SRCS:.cpp=.d)12 DEPS_WITH_PATH = $(SRCS:%.cpp=./.d/%.d)13 OBJS = $(SRCS:.cpp=.o)14 OBJS_WITH_PATH = $(SRCS:%.cpp=./compile/%.o)15 TARGET_NAME = tsi.a16 OUTDIR = ../../lib/1718 ifeq ($(BUILD_VER), DEBUG)19 CXXFLAGS += -g320 TARGET_NAME := tsiD.a21 endif2223 ifeq ($(BUILD_VER), RELEASE)24 CXXFLAGS += -O225 endif2627 #⽣成依赖关系,保证修改.h时也会重新编译相关.cpp28 -include $(DEPS)2930 %.d:$(SRCS)31 @set -e;\32 $(RM) $@;\33 $(CXX) $(CXXINCLUDES) -MM $< > .d/$@;3435 %.o:%.cpp36 $(CXX) $(CXXFLAGS) $(CXXINCLUDES) -c $< -o ./compile/$@3738all:$(TARGET_NAME)3940 $(TARGET_NAME):$(OBJS)41 $(AR) $(ARFLAGS) $(OUTDIR)$(TARGET_NAME) $(OBJS_WITH_PATH)4243clean:44 $(RM) $(OUTDIR)$(TARGET_NAME) $(OBJS_WITH_PATH) $(DEPS_WITH_PATH)4546clean_cache:47 $(RM) $(OBJS_WITH_PATH) $(DEPS_WITH_PATH)makefile中⾸先读取了当前⼯程下的两个⽬录, 保证正确搜索.h和.cpp之后声明三个伪⽬标, 并以all为终极⽬标, 之后声明了⼀系列变量, 这⾥详细解释⼀下每⼀个变量, 跟⼤家解释⼀下我的思路CXXINCLUDES : 该变量包含了⽣成时c++的包含⽬录ARFLAGS : 静态库打包标志SRCS_WITH_PATH : 包含路径的所有源⽂件, 该写法可以⾃动匹配指定⽬录下的所有.cpp, ⼤型⼯程中可能会有很多源⽂件, 每次更新删除都要修改makefile的话会很不⽅便SRCS : 剔除所有源⽂件的前缀路径DEPS : 对每⼀个源⽂件, ⽣成⼀个对应的写有依赖关系的.d⽂件DEPS_WITH_PATH : 包含前缀路径的全部.d⽂件OBJS : 源⽂件编译⽣成的全部.o⽂件OBJS_WITH_PATH : 包含前缀路径的全部.o⽂件TARGET_NAME : ⽣成⽬标的名称OUTDIR : 输出⽬录在声明了以上这些变量之后, 通过对全局变量BUILD_VER的值的判断, 在CXXFLAGS⾥添加不同的参数以控制版本, 并对⽂件名等信息做修改接下来我⽤-include让当前makefile读取所有.d依赖关系, 当前⽂件由于没有找到这些.d⽂件, 会在⽂件中搜索有⽆⽣成的静态⽬标, 这时, make会搜索到下⽅的%.d:$(SRCS)根据该静态⽬标, .d⽂件便会被⽣成出来并被加载假设我们当前指明⽣成的是伪⽬标allall所依赖的⽬标是我们指定的⽂件名$(TARGET_NAME), 该变量所指向的⽬标⼜依赖于所有的.o⽂件, 由于.o⽂件没有被⽣成, make⼜会搜索并调⽤静态⽬标%.o:%.cpp进⾏.o⽂件的⽣成在⽣成完所有的.o⽂件之后, ⽬标$(TARGET_NAME)才会被执⾏, 最终在../../lib⽬录中⽣成tsi.a或tsiD.a理解了上⾯的内容之后, 接下来两个⼯程 : 动态库以及可执⾏⽂件的makefile基本也可以套⽤上⾯的内容再进⾏修改得到, 这⾥我贴出我的写法供⼤家参考动态库makefile1 vpath %.cpp ./src2 vpath %.h ./header34 .PHONY: all clean clean_cache5 all : # 默认⽬标67 CXXFLAGS += -fPIC8 CXXINCLUDES = -I ./header9 SRCS_WITH_PATH = $(wildcard ./src/*.cpp)10 SRCS = $(SRCS_WITH_PATH:./src/%.cpp=%.cpp)11 DEPS = $(SRCS:.cpp=.d)12 DEPS_WITH_PATH = $(SRCS:%.cpp=./.d/%.d)13 OBJS = $(SRCS:.cpp=.o)14 OBJS_WITH_PATH = $(SRCS:%.cpp=./compile/%.o)15 TARGET_NAME = libtest.so16 OUTDIR = ../../lib/1718 ifeq ($(BUILD_VER), DEBUG)19 CXXFLAGS += -g320 TARGET_NAME := libtestD.so21 endif2223 ifeq ($(BUILD_VER), RELEASE)24 CXXFLAGS += -O225 endif2627 #⽣成依赖关系,保证修改.h时也会重新编译相关.cpp28 -include $(DEPS)2930 %.d:$(SRCS)31 @set -e;\32 $(RM) $@;\33 $(CXX) $(CXXINCLUDES) -MM $< > .d/$@;3435 %.o:%.cpp36 $(CXX) $(CXXFLAGS) $(CXXINCLUDES) -c $< -o ./compile/$@3738all:$(TARGET_NAME)3940 $(TARGET_NAME):$(OBJS)41 $(CXX) -shared -o $(OUTDIR)$(TARGET_NAME) $(OBJS_WITH_PATH)4243clean:44 $(RM) $(OUTDIR)$(TARGET_NAME) $(OBJS_WITH_PATH) $(DEPS_WITH_PATH)4546clean_cache:47 $(RM) $(OBJS_WITH_PATH) $(DEPS_WITH_PATH)可执⾏程序makefile1 vpath %.cpp ./src2 vpath %.h ./header34 .PHONY: all clean clean_cache5 all : # 默认⽬标67 CXXINCLUDES = -I ./header -I ../lib_a/header -I ../lib_so/header8 SRCS_WITH_PATH = $(wildcard ./src/*.cpp)9 SRCS = $(SRCS_WITH_PATH:./src/%.cpp=%.cpp)10 DEPS = $(SRCS:.cpp=.d)11 DEPS_WITH_PATH = $(SRCS:%.cpp=./.d/%.d)12 OBJS = $(SRCS:.cpp=.o)13 OBJS_WITH_PATH = $(SRCS:%.cpp=./compile/%.o)14 LINK_LIB = ../../lib/tsi.a15 LINK_USR_SO = -L ../../lib -Wl,-rpath=../lib -ltest16 TARGET_NAME = test17 OUTDIR = ../../release/1819 ifeq ($(BUILD_VER), DEBUG)20 CXXFLAGS += -g321 LINK_LIB := ../../lib/tsiD.a22 LINK_USR_SO := -L ../../lib -Wl,-rpath=../lib -ltestD23 TARGET_NAME := testD24 OUTDIR := ../../debug/25 endif2627 ifeq ($(BUILD_VER), RELEASE)28 CXXFLAGS += -O229 endif3031 #⽣成依赖关系,保证修改.h时也会重新编译相关.cpp32 -include $(DEPS)3334 %.d:$(SRCS)35 @set -e;\36 $(RM) $@;\37 $(CXX) $(CXXINCLUDES) -MM $< > .d/$@;3839 %.o:%.cpp40 $(CXX) $(CXXFLAGS) $(CXXINCLUDES) -c $< -o ./compile/$@4142all:$(TARGET_NAME)4344 $(TARGET_NAME):$(OBJS)45 $(CXX) -o $(OUTDIR)$(TARGET_NAME) $(OBJS_WITH_PATH) $(LINK_LIB) $(LINK_USR_SO)4647clean:48 $(RM) $(OUTDIR)$(TARGET_NAME) $(OBJS_WITH_PATH) $(DEPS_WITH_PATH)4950clean_cache:51 $(RM) $(OBJS_WITH_PATH) $(DEPS_WITH_PATH)这⾥有⼏点需要注意的是, 在可执⾏程序链接时, 我⽤-Wl,-rpath指定了程序执⾏时回去何处寻找libtest.so这个动态库, 如果不想这样写, 需要指定动态库⽣成到系统默认加载的路径中去, ⽐如/usr/lib, 同样程序在其他机器上部署时也需要做同样的操作另外就是关于.d依赖⽣成我使⽤的参数是-MM, 因为GNU编译器如果使⽤-M参数会⾃动加⼊⼀些其它的依赖关系, 具体内容可以⽤g++ -M xxx.cpp做简单验证, 如下图:-MM:-M(后⾯还有....):在完成了上述步骤之后, 我们的项⽬其实已经可以正常编译⽣成执⾏了, 只是跟vscode没什么联系, 这⾥我们先在project⽬录中运⾏make, make clean_all, make, make clean_all_cache来看⼀下⾟苦编写makefile的成果很成功, 舒服了接下来, 为了做到⼀键运⾏(F5)或者⼀键debug调试, 我们要对vscode进⾏项⽬配置, 这⾥我们要修改.vscode⽬录下的三个⽂件:launch.json task.json c_cpp_properties.json在此之前先贴⼀下我在vscode中安装的插件, 这些插件能让开发环境更美观, 代码编写更顺畅其中C/C++提供了只能⾼亮头⽂件查找等功能, Chinese是⼀些选项的汉化, Font Switcher可以快速更换字体(这个⽆所谓...), One Dark Pro是⼀款⽐较美观的主题配⾊, Python(个⼈需求, 写⼀些简单的脚本还是很⽅便的), TabOut可以针对各种括号按tab快速跳出, vscode-icons美化各种图标下⾯到了vscode的启动配置, 在vscode的运⾏选项卡中, 我们可以选择当前项⽬启动的配置, 该配置集由launch.json来控制, 这⾥我先贴出我的launch.json, 再进⾏详细说明1 {2 "configurations": [3 {4 "name": "run release",5 "type": "cppdbg",6 "request": "launch",7 "program": "${workspaceFolder}/release/test",8 "args": ["-r", "-debug"],9 "stopAtEntry": false,10 "cwd": "${workspaceFolder}/release",11 "environment": [],12 "externalConsole": false,13 "MIMode": "gdb",14 "setupCommands": [15 {16 "description": "为 gdb 启⽤整齐打印",17 "text": "-enable-pretty-printing",18 "ignoreFailures": true19 }20 ],21 "preLaunchTask": "make release"22 },23 {24 "name": "run debug",25 "type": "cppdbg",26 "request": "launch",27 "program": "${workspaceFolder}/debug/testD",28 "args": ["-r", "-debug"],29 "stopAtEntry": true,30 "cwd": "${workspaceFolder}/debug",31 "environment": [],32 "externalConsole": false,33 "MIMode": "gdb",34 "setupCommands": [35 {36 "description": "为 gdb 启⽤整齐打印",37 "text": "-enable-pretty-printing",38 "ignoreFailures": true39 }40 ],41 "preLaunchTask": "make debug"42 }43 ]44}这⾥我配置了两个启动选项, ⼀个直接运⾏release程序, 另⼀个运⾏debug程序, 这⾥针对debug启动项进⾏解释说明name : 我们在启动选项卡⾥看到的启动项名称type : cppdbg就可以, 具体可以查阅vscode官⽅说明request : 启动项类型, ⼀种是附加程序⼀种是直接启动, 这⾥是直接启动program : 启动程序路径, 在vscode⾥打开的根⽬录即为${workspaceFolder}, 后⾯加上release路径args : 传⼊程序的参数stopAtEntry : 程序是否⾃动在⼊⼝暂停, debug版才有⽤哦cwd : 程序运⾏时的⽬录environment :要添加到程序环境中的环境变量, 具体可以查阅vscode官⽅说明, 这⾥我直接没填externalConsole : 选择程序是在新的控制台中启动还是在集成控制台启动MIMode : 调试器选择setupCommands : vscode官⽅⽂档查, 这⾥我是直接⽤默认配置的preLaunchTask : 这个是最重要的选项了, 该选项指明了在运⾏当前选项卡之前要运⾏的task任务, 这个task任务配置在同⽬录下的tasks.json 中, 这⾥填的内容是task的label为了解释preLaunchTask这个选项, 我们引⼊tasks.json, 这⾥贴出我的tasks.json, 进⾏说明1 {2 "version": "2.0.0",3 "tasks": [4 {5 "type": "shell",6 "label": "make release",7 "command": "make",8 "args": [],9 "options": {10 "cwd": "${workspaceFolder}/project"11 },12 "group": "build"13 },14 {15 "type": "shell",16 "label": "make debug",17 "command": "make -f debug.makefile",18 "args": [],19 "options": {20 "cwd": "${workspaceFolder}/project"21 },22 "group": "build"23 },24 {25 "type": "shell",26 "label": "make clean",27 "command": "make",28 "args": ["clean_all"],29 "options": {30 "cwd": "${workspaceFolder}/project"31 },32 "group": "build"33 },34 {35 "type": "shell",36 "label": "make clean debug",37 "command": "make -f debug.makefile",38 "args": ["clean_all"],39 "options": {40 "cwd": "${workspaceFolder}/project"41 },42 "group": "build"43 },44 {45 "type": "shell",46 "label": "make clean cache",47 "command": "make",48 "args": ["clean_all_cache"],49 "options": {50 "cwd": "${workspaceFolder}/project"51 },52 "group": "build"53 }54 ]55}在这个⽂件中我配置了5个task, 其中前2个task : make release 和 make debug⽤于执⾏不同的makefile这⾥我针对make debug做个简单说明type : task的类型, 这⾥填shell相当于执⾏shell命令label : task的名字command : 要执⾏的指令, 这⾥要注意 make -f xxx.file这种命令, -f xxx这个内容要直接写到命令内容中, ⽽不能写到下⾯的args⾥, 会⽆法识别, 这⾥⼤家可以⾃⾏验证⼀下args : command要附加的参数options : 其他选项cwd : task执⾏的⽬录group : task的分组, 可以查⼀下vscode官⽅说明经过以上配置, vscode就和我们的makefile联系在⼀起了, 选好启动项f5就完事了, 这⾥我贴出我的test.cpp, test.h, 和vscode断点调试运⾏截图 1 #include "test.h"23int main(int argc, char* argv[])4 {5if (argc > 0)6 {7 std::cout << "input param : ";8for (int idx = 0; idx < argc; ++idx)9 {10 std::cout << argv[idx] << "";11 }12 std::cout << std::endl;13 }1415 std::cout << std::endl << "using a" << std::endl;16 std::cout << tsi::a1st::lib_name() << std::endl17 << tsi::a2nd::lib_author() << std::endl18 << tsi::a3rd::lib_version() << std::endl;1920 std::cout << std::endl << "using so" << std::endl;21 std::cout << tsi::so1st::lib_name() << std::endl22 << tsi::so2nd::lib_author() << std::endl23 << tsi::so3rd::lib_version() << std::endl;24return0;25 }1 #ifndef _TSI_TEST_2#define _TSI_TEST_34 #include <iostream>56 #include "a_1st.h"7 #include "a_2nd.h"8 #include "a_3rd.h"9 #include "so_1st.h"10 #include "so_2nd.h"11 #include "so_3rd.h"1213#endif这样, ⼀个简单的项⽬⼯程的开发环境就搭建成功了. PS: 在调试时, 我遇到了⼀个⼩问题, 这⾥也贴⼀下这⾥⼀开始我⽆法进⾏gdb调试, 提⽰⽆法读取⽂件云云, 点击创建后, 有了上述提⽰, 在⽹上检索了⼀下, 只有解决⽅案, 没有详细解释其中机理, 这⾥我先贴出解决办法在/⽬录下建⽴build⽬录,在该⽬录中建⽴错误提⽰中对应的⽬录, 并下载提⽰对应版本glibc到⽬录中并解压即可解决问题关于该错误我认为是gdb调试加载路径错误导致, 如果有了解详细原因的朋友, 请务必留⾔指点, 在此谢过以上, 上⽅⽰例只是⼀个简单的项⽬结构, 其中⼀定还有很多不⾜之处, 本⽂仅起到⼀个抛砖引⽟的作⽤, 如有错误疏漏, 请务必指出, 有问题欢迎讨论, 转载注明出处, 感谢。
linux下的vscode的cmake helloworld 的例程-回复Linux下的VSCode的CMake HelloWorld的例程在Linux系统中,VSCode是一种广泛使用的开源代码编辑器。
通过使用VSCode和CMake,我们可以轻松地开发和构建C/C++项目。
本篇文章将介绍如何使用VSCode和CMake在Linux下创建一个简单的HelloWorld例程。
我们将按照以下步骤进行:1. 安装VSCode和CMake:首先,我们需要安装VSCode和CMake。
在终端中输入以下命令来安装它们:sudo apt-get updatesudo apt-get install codesudo apt-get install cmake2. 创建项目目录:在您选择的位置创建一个新的项目目录。
可以使用以下命令:mkdir HelloWorldcd HelloWorld3. 打开VSCode并初始化项目:在终端中输入以下命令来打开VSCode 并初始化一个新的CMake项目:code .这将在VSCode中打开当前目录。
4. 创建CMakeLists.txt文件:在VSCode中,创建一个名为CMakeLists.txt的文件,并将以下内容复制到文件中:cmake_minimum_required(VERSION 3.10)project(HelloWorld)add_executable(HelloWorld main.cpp)这个CMakeLists.txt文件指定了CMake的最小版本和项目的名称,以及源代码文件的位置和名称。
5. 创建main.cpp文件:在VSCode中,创建一个名为main.cpp的文件,并将以下内容复制到文件中:#include <iostream>int main() {std::cout << "Hello, World!" << std::endl;return 0;}这个main.cpp文件是一个简单的HelloWorld例程。