3dsMax 职业应用实训教程 张妍霞_——第七章 第七章项目2:篝火
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3DMAX火焰场景的设置方法火焰的场景使用“火焰”可以生成动画的火焰、烟雾和爆炸效果。
可能的火焰效果用法包括篝火、火炬、火球、烟云和星云。
注意: 在 3ds max 之前的版本中, 火焰称为“燃烧效果”。
可以向场景中添加任意数目的火焰效果。
效果的顺序很重要,因为列表底部附近的效果其层次置于在列表顶部附近的效果的前面。
每个效果都有自己的参数。
在“效果”列表中选择火焰效果时,其参数将显示在“环境”对话框中。
只有摄影机视图或透视视图中会渲染火焰效果。
正交视图或用户视图不会渲染火焰效果。
提示:火焰效果不支持完全透明的对象。
相应设置火焰对象的透明度。
要使火焰对象消失,应使用可见性,而不要使用透明度。
注意:火焰效果在场景中不发光或不能投射阴影。
要模拟火焰效果的发光,必须同时创建灯光。
要投射阴影,需要转到灯光的“阴影参数”卷展栏,然后启用“大气阴影”。
步骤要创建火焰效果,请执行以下操作:1. 创建一个或多个大气装置对象,在场景中定位火焰效果。
2. 在“环境”面板中定义一个或多个火焰大气效果。
3. 为火焰效果指定大气装置对象。
火焰效果示例示例:要创建篝火,请执行以下操作:1. 在“创建”面板中单击“辅助对象”,然后从子类别列表中选择大气装置。
2. 单击“球体 Gizmo”。
在顶视口中拖动光标,定义大约为 20 个单位的装置半径。
在“球体 Gizmo 参数”中启用“半球”复选框。
3. 单击“非均匀缩放”。
在“警告”对话框中单击“是”(此警告不适用于大气 Gizmo),并且仅沿着局部 Z 轴将装置放大 250%。
然后可以绕装置底部建立木柴、灰烬和石头模型。
4. 打开球体 Gizmo 的“修改”面板。
在“大气”卷展栏上,单击“添加”,然后从“添加大气”对话框中选择“火焰”。
5. 在“大气和效果”卷展栏下的“大气”列表中高亮显示火焰。
单击“设置”。
6. 在“形状”和“特性”下设置以下参数:• 火焰类型 = 火舌• 拉伸 = 0.8• 火焰大小 = 18.0• 火焰强度 = 30.07. 启用“自动关键点”,前进到动画结尾。
08计算机应用(五年制)课程实训3ds MAX实训报告书学号 0837*******姓名指导教师成绩二〇一二年一月实验目的“圣诞来了”案例效果如图所示,该案例通过对房屋、雪地、圣诞老人等模型的制作,可以使读者掌握二维模型的创建及修改的应用,材质编辑器和雪粒子的使用等知识,该案例的制作方法如下操作方法1.制作雪地(1)、启动3ds Max 9,创建一个新场景,保存文件,将其命名为“圣诞来了.max”(2)、单击(创建)——(几何体)——“标准基本体”——“平面”按钮,在顶视图中创建一个平面,作为雪地,设置参数如图所示(3)、单击(修改)——“修改器列表”——“燥波”命令,为平面添加“燥波”修改器,在其“参数”卷展栏中的“强度”选项栏中设置“z 方向”值为66,只用主工具栏中的(选择并移动)工具将其移至合适的位置,制作雪地的效果如图所示(4)、单击(创建)——(几何体)——“AEC扩展”——“植物”按钮,在展开的“收藏的植物”卷栏中“苏格兰松树”选项,如图所示,在顶视图中单击鼠标,创建一个“苏格兰松树”植物模型,如图所示(5)、单击(创建)——(几何体)——“标准基本体”——“球体”按钮,在前视图中创建几个大小、颜色不一样的球体,作为植物模型上的彩灯,效果如图所示(6)、将所有球体和植物成组,命名为“圣诞树”。
复制几个“圣诞树”对象并移动到雪地上合适的位置,效果如图所示2、制作房屋(1)、单击(创建)——(图形)——“样条线”——“线”按钮,在左视图中创建一条如图所示的样条(2)、选中样条线,单击(修改)——“修改器列表”——“挤出”命令,为样条线添加“挤出”修改器。
在“参数”卷展栏中设置“数量”值为110,此模型作为房顶,挤出后的效果如图所示(3)、单击(创建)——(图形)——“样条线”——“线”按钮,在左视图中创建一条如图所示的样线(4)、单击(修改)——“修改器列表”——“挤出”命令,为样条线添加“挤出”修改器。
如何在3Dmax中制作逼真的火焰和烟雾效果如何在3ds Max中制作逼真的火焰和烟雾效果3ds Max是一款功能强大的3D建模、动画和渲染软件,它提供了丰富的工具和效果,可以帮助用户创建逼真的火焰和烟雾效果。
下面是一个步骤详细的教程,帮助你使用3ds Max制作逼真的火焰和烟雾效果。
步骤一:创建场景和模型1. 打开3ds Max软件,并创建一个新场景。
2. 在场景中创建一个模型,可以是任何你想要加上火焰和烟雾效果的模型。
例如,你可以创建一个简单的立方体或者选择一个已有的模型。
步骤二:设置火焰效果1. 打开“Particle Flow”的面板。
在3ds Max的主菜单栏中,点击“粒子”(Particles)然后选择“Particle Flow”。
这个面板将帮助我们设置火焰效果。
2. 在Particle Flow面板中,点击“创建”按钮,在菜单中选择“逻辑”(Logic)。
这将创建一个逻辑操作器。
3. 将逻辑操作器拖放到Particle View中,点击“运算符”(Operators)菜单,然后选择“Birth”。
4. 在逻辑操作器的属性面板中,设置粒子的出生速率、数量、生命周期等参数。
这些参数将影响火焰的外观和行为。
可以根据需要进行一些调整,以达到期望的效果。
5. 点击“运算符”菜单,然后选择“Display”。
这将创建一个显示操作器,用于为粒子定义外观。
6. 在显示操作器的属性面板中,设置火焰的颜色、大小、亮度等参数。
可以根据需要进行一些调整,以达到期望的效果。
7. 点击“运算符”菜单,然后选择“Position Object”。
这将创建一个位置对象操作器,用于设置火焰的位置。
8. 在位置对象操作器的属性面板中,选择你想要附着火焰的模型。
可以选择模型的表面、顶点或者其他对象。
步骤三:设置烟雾效果1. 打开“Particle Flow”的面板。
在3ds Max的主菜单栏中,点击“粒子”然后选择“Particle Flow”。