C++中如何产生随机数
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C__random_函数_C_随机函数random典型用法集锦在C语言中,random函数是用于生成伪随机整数的标准函数。
它通常用于需要随机数的各种应用,例如模拟、游戏、加密等。
下面是一些使用random函数的典型用法。
1.生成指定范围内的随机整数#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <time.h>int main() {// 设置随机种子srand((unsigned int)time(NULL));// 生成1到10之间的随机整数int random_num = random() % 10 + 1;printf("随机数: %d\n", random_num);return 0;}2.生成指定范围内的随机浮点数#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <time.h>int main() {// 设置随机种子srand((unsigned int)time(NULL));// 生成0到1之间的随机浮点数float random_float = (float)random() / RAND_MAX;printf("随机浮点数: %f\n", random_float);return 0;}3.生成指定范围内的随机整数,步长为N有时候,我们需要的随机数不是连续的,而是需要间隔一定的步长。
这种情况下,可以使用random函数的返回值进行一些计算。
#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <time.h>int main() {// 设置随机种子srand((unsigned int)time(NULL));// 生成1到10之间,步长为2的随机整数int random_num = (random() / 10) * 10 + 1; // random() / 10 产生0到9.9之间的浮点数,乘以10再加1得到1到10之间的整数,且步长为2。
c随机数生成1到100
生成随机数步骤1:在要输入随机数的单元格中输入=rand()。
生成随机数步骤2:按enter键,就能产生0~1之间的随机数。
分解成随机数步骤3:当我们须要产生其他范围的随机数时,我们可以以rand函数做为基数,制订其他范围的随机数。
假设最轻数为x,最大数为y,随机数=x+rand()*(y-x)。
假设最轻数为30,最大数为60,随机数=30+rand()*(60-30)。
在单元格输出
=30+rand()*(60-30)。
生成随机数步骤4:按enter键,就能产生30~60之间的随机数。
分解成随机数步骤5:当我们须要产生整数时,我们须要使用randbetween函数,随
机数=randbetween(最小值,最大值)。
比如说必须产生1至50的随机整数,随机数
=randbetween(1,50)。
在单元格输出=randbetween(1,50)。
生成随机数步骤6:按enter键,就能产生1~50之间整数的随机数。
分解成随机数步骤7:当然我们可以混合采用,产生我们想的随机数。
比如说我们必
须产生三位小数的随机数。
随机数=randbetween(1,)/。
在单元格输出
=randbetween(1,)/。
生成随机数步骤8:按enter键,就能产生0,.~2之间三位小数的随机数。
3.excel 随机数字公式的采用教程
4.excel怎么使用randbetween随机数函数
5.excel怎么采用议和类函数
7.随机数函数randbetween在excel中的使用。
产生随机数原理:在计算机中并没有一个真正的随机数发生器,但是可以做到使产生的数字重复率很低,这样看起来好象是真正的随机数,实现这一功能的程序叫伪随机数发生器。
有关如何产生随机数的理论有许多,如果要详细地讨论,需要厚厚的一本书的篇幅。
不管用什么方法实现随机数发生器,都必须给它提供一个名为种子的初始值。
而且这个值最好是随机的,或者至少这个值是伪随机的。
种子的值通常是用快速计数寄存器或移位寄存器来生成的。
下面讲一讲在C语言里所提供的随机数发生器的用法。
现在编译器都提供了一个基于标准的伪随机数发生器函数,用来生成随机数。
它们就是rand()和srand()函数。
这二个函数的工作过程如下:1.首先给srand()提供一个种子,它是一个unsigned int 类型,其取值范围从0~65535;2.然后调用rand(),它会根据提供给srand()的种子值返回一个随机数0到32767 之间)3.根据需要多次调用rand(),从而不间断地得到新的随机数;4.无论什么时候,都可以给srand()提供一个新的种子,从而进一步随机化”rad()的输出结果。
这个过程看起来很简单,问题是如果你每次调用srand()时都提供相同的种子值,那么,你将会得到相同的随机数序列,这时看到的现象是没有随机数,而每一次的数都是一样的了。
例如,在以17为种子值调用srand()之后,在首次调用rand()时,得到随机数94。
在第二次和第三次调用rand()时将分别得到26602 和30017,这些数看上去是很随机的(尽管这只是一个很小的数据点集合),但是,在你再次以17 为种子值调用srand()后,在对于rand()的前三次调用中,所得的返回值仍然是在对94,26602,30017,并且此后得到的返回值仍然是在对rand()的第一批调用中所得到的其余的返回值。
因此只有再次给srand()提供一个随机的种子值,才能再次得到一个随机数。
C语言中的随机数作者:王璐随机数,顾名思义就是随机产生的、无规则的数。
在编程中,有时我们不想手动从键盘输入数据,而想让电脑自动产生一些数据供我们使用(例如生成100个两位数),就要用到随机数。
随机数的生成方法很简单,在C语言中,我们通过调用随机函数rand()来产生随机数。
rand函数是C语言的标准库函数,和我们常用的输入输出函数(scanf和printf)一样可以在程序中直接调用。
rand函数的用法如下:首先在程序开头预处理命令部分加上#include<stdlib.h>,其中<stdlib.h>是C中的标准库头文件,我们在用rand函数时需要用到这个头文件 [注1]。
它的作用是为了对rand()函数进行引用性声明,以便在下面的程序中使用它。
这和我们在用到scanf和printf函数时需要在程序开头写上#include<stdio.h>(标准输入/输出头文件)是一样的。
随机函数rand使用的格式为:A=rand()%x+y;这条语句的意思是,自动产生一个以y为下限,以x+y为上限的随机数,并把值赋给A。
即A为y到x+y之间的随机数。
例如,有语句:int a;a=rand()%89+10;执行该语句后,a即可得到一个10~100之间的整数赋值。
注意区别于:a=rand()%100;执行这条语句,a可能取值的上限同样为100,但下限为0,a可以取到10以下的数。
相当于:a=rand()%100+0;下面我们来看一个完整的例子:[eg.1]输入10个两位数,并把他们的和打印出来。
1.从键盘输入数据:#include<stdio.h>void main(){int a[10],sum=0;int i;printf("请输入10个2位数:\n");for(i=0;i<10;i++){scanf("%d",&a[i]);sum=sum+a[i];}printf("\n");printf("这10个数的和是:%d \n",sum);}运行结果:2.使用随机数:#include<stdio.h>#include<stdlib.h>void main(){int a[10],sum=0;int i;printf("系统自动生成随机数:\n");for(i=0;i<10;i++){a[i]=rand()%89+10; /* a从10-99之间取值,即a是两位数 */printf("%d ",a[i]);sum=sum+a[i];}printf("\n");printf("这10个两位数的和是:%d \n",sum);}运行结果:经运行比较后可以感觉到,使用随机数可以简化程序运行,方便人的工作。
cmodel随机数产生的几种方法CModel是一个常用的C++库,其中包含了许多随机数生成函数,可以用于模拟随机事件或生成随机数据。
本文将介绍几种常用的CModel随机数产生方法。
一、使用rand函数生成随机数rand函数是C语言中最常用的随机数生成函数之一。
它可以生成一个范围在0到RAND_MAX之间的整数。
要生成一个特定范围内的随机数,可以通过取余运算来实现。
```cpp#include <iostream>#include <cstdlib>#include <ctime>int main() {// 设置种子,使每次运行生成的随机数不同srand(time(0));// 生成0到9之间的随机数int randomNum = rand() % 10;std::cout << "随机数:" << randomNum << std::endl;return 0;}```二、使用CModel中的随机数生成函数CModel库中提供了更多的随机数生成函数,可以生成不同类型的随机数,如整数、浮点数和布尔值等。
```cpp#include <iostream>#include <random>#include <ctime>int main() {// 设置种子,使每次运行生成的随机数不同std::mt19937 rng(time(0));// 生成0到9之间的随机整数std::uniform_int_distribution<int> dist(0, 9);int randomNum = dist(rng);std::cout << "随机数:" << randomNum << std::endl;// 生成0到1之间的随机浮点数std::uniform_real_distribution<double> dist2(0, 1);double randomFloat = dist2(rng);std::cout << "随机浮点数:" << randomFloat << std::endl; // 生成布尔值std::bernoulli_distribution dist3(0.5);bool randomBool = dist3(rng);std::cout << "随机布尔值:" << randomBool << std::endl;return 0;}```三、使用随机数生成器类除了使用函数的方式生成随机数,CModel还提供了随机数生成器类,可以更方便地生成随机数。
C语⾔中如何产⽣随机数今天看到⼀段⼩程序,⾥⾯⽤到随机数。
才发现在C语⾔中产⽣随机数不像matlab中那么简单。
C中也有rand()函数,但是rand()函数产⽣的数不是真正意义上的随机数,是⼀个伪随机数,是根据⼀个数,我们称它为种⼦,为基准以某个递推公式推算出来的⼀系列数。
范围在0~RAND_MAX之间。
RAND_MAX和rand()⼀样也定义在stdlib.h中,其值⾄少为32767。
当计算机正常开机后,种⼦是固定了的。
所以如果不结合其他函数,使⽤rand()产⽣随机数就会出现以下情况:1 #include<stdlib.h>2int main()3 {4int i,j;5for(i=0;i<10;i++)6 {7 j=1+(int)(rand()%10);8 printf("%d",j);9 }10 }你会发现程序连续执⾏N次的结果是⼀样的,这是因为如果未设置随机数种⼦,rand()在调⽤时会默认随机数种⼦为1。
为了解决这个问题C 提供了srand()函数。
所以在调⽤rand()产⽣随机数之前必须调⽤srand()设置种⼦。
srand()的原形是void srand(int a)。
下⾯结合srand()的使⽤我们编写⼀个产⽣随机数的程序:#include<stdio.h>#include<stdlib.h>#include<time.h>int main(){srand((int)time(0));int i;for (i=0;i<!0;i++){printf("%d ",(int)(rand()%10));}printf("\n");}root@ubuntu:/home/qj/python_pro# ./test5623861980root@ubuntu:/home/qj/python_pro# ./test5617609802root@ubuntu:/home/qj/python_pro# ./test1162616510root@ubuntu:/home/qj/python_pro# ./test9403078701root@ubuntu:/home/qj/python_pro# ./test8215402952root@ubuntu:/home/qj/python_pro# ./test6196826211root@ubuntu:/home/qj/python_pro# ./test2104089072root@ubuntu:/home/qj/python_pro# ./test7493176410root@ubuntu:/home/qj/python_pro# ./test4811126330root@ubuntu:/home/qj/python_pro#其中time()⽤来获得机器时间,它定义在time.h中。
C/C++生成随机数的方法随机数在实际运用中非常之多,如游戏设计,信号处理等等,那么如何生成随机数呢?下面就讲解几种生成随机数的方法。
(1) 如果你只要产生随机数而不需要设定范围的话,你只要用rand()就可以了:rand()会返回一随机数值, 范围在0至RAND_MAX 间。
RAND_MAX定义在stdlib.h, 其值为2147483647。
例如:#include<stdio.h>#include<stdlib.h>void main(){for(int i=0;i<10;i+)printf("%d\n",rand());}(2) 如果你要随机生成一个在一定范围的数,你可以在宏定义中定义一个random(int number)函数,然后在main()里面直接调用random()函数:例如:随机生成10个0~100的数:#include<stdio.h>#include<stdlib.h>#define random(x) (rand()%x)void main(){for(int x=0;x<10;x++)printf("%d\n",random(100));}(3)但是上面两个例子所生成的随机数都只能是一次性的,如果你第二次运行的时候输出结果仍和第一次一样。
这与srand()函数有关。
srand()用来设置rand()产生随机数时的随机数种子。
在调用rand()函数产生随机数前,必须先利用srand()设好随机数种子(seed), 如果未设随机数种子(即起始值), rand()在调用时会自动设随机数种子为1。
随机数种子相同了,那么生成的随机数也相同,上面的两个例子就是因为没有设置随机数种子,每次随机数种子都自动设成相同值1 ,进而导致rand()所产生的随机数值都一样。
srand()函数定义: void srand (unsigned int seed);通常可以利用time(0)的获取当前时间来当做seed,因为时间是每时每刻都不同,种子不同,产生的随机数也不相同。
C语言中产生随机数的方法1. 使用rand(函数:C语言中的rand(函数是一个伪随机数生成函数,它可以产生一个0到RAND_MAX之间的随机整数。
要使用rand(函数,我们需要包含<stdlib.h>头文件,并调用srand(函数来初始化随机数种子。
以下是使用rand(函数生成随机数的示例代码:#include <stdio.h>#include <stdlib.h>int maiint i;for (i = 0; i < 10; i++)printf("%d\n", rand();}return 0;上述代码使用循环生成10个随机数,并使用printf(函数打印出来。
注意,每次运行程序时生成的随机数都是不同的,因为随机数种子是根据当前时间生成的。
2. 使用srand(函数:srand(函数用于设置rand(函数的随机数种子。
我们通常将时间作为种子来产生不同的随机数序列。
以下是使用srand(函数产生随机数的示例代码:#include <stdio.h>#include <stdlib.h>int maiint i;for (i = 0; i < 10; i++)printf("%d\n", rand( % 10); // 生成0到9之间的随机数}return 0;上述代码生成了10个0到9之间的随机数,并使用printf(函数打印出来。
我们使用rand(函数与模运算来产生特定范围内的随机数。
#include <stdio.h>#include <stdlib.h>int maiint i, num;for (i = 0; i < 10; i++)num = rand( % 100 + 1; // 生成1到100之间的随机数printf("%d\n", num);sleep(1); // 暂停1秒钟}return 0;上述代码生成了10个1到100之间的随机数,并使用printf(函数打印出来。
C++中产生随机数种子对于初学者一直都很困惑.大家知道,在C中有专门的srand(N)函数可以轻松实现这一功能,然而在C++中则要复杂一些.下面是笔者学习的一点心得,希望对大家能有所帮助.(这里我们依然要借助C标准库中的rand()函数)
函数说明:
int
rand();
:返回从[0,MAX)之间的随机整数,这里的MAX与你所定义的数据类型而定;需#include <cstdlib>
void srand( unsigned
seed ); :设置随机数种子,#include <cstdlib>
time_t time( time_t
*time );
:返回当前时间,#include <ctime>
应用举例:
1):
srand(time(0));
//根据系统时间设置随机数种子
int i = rand() %
N;
//取得区间[0,N)的整数
如要产生1~10之间随机数,则代码如下:
#include <iostream>
using namespace std;
#include <ctime>
#include <cstdlib>
int main()
{
int t;
srand(time(0)); //seed
t = rand() % 10+ 1; // random number 1-10
cout << t << endl;
return 0;
}
2):
srand(time(0));
//根据系统时间设置随机数种子
float x = rand() * x /
RAND_MAX; //返回
1/x的概率
3):
srand(time(0));
//根据系统时间设置随机数种子
vector<int>
v;
////随机访问数组类型,
#include <vector>
random_shuffle(v.begin(),
v.end()); //STL算法
random_shuffle把容器类的元素顺序捣乱
以下源码来自crafty19.3,最强的源码开放的chess程序。
注释很清楚,无需多言。
问:
1.Knuth的书中是怎么讲的?该书我无缘拜读。
2.static const unsigned long x[55],这里取55个随机数的理由是什么?
3.能否比较全面地讲讲随机数产生的一些算法或理论,或推荐一些参考资料?[code]
/*
A 32 bit random number generator. An implementation in C of the algorithm given by
Knuth, the art of computer programming, vol. 2, pp. 26-27. We use e=32, so
we have to evaluate y(n) = y(n - 24) + y(n - 55) mod 2^32, which is implicitly
done by unsigned arithmetic.
*/
unsigned int Random32(void) {
/*
random numbers from Mathematica 2.0.
SeedRandom = 1;
Table[Random[Integer, {0, 2^32 - 1}]
*/
static const unsigned long x[55] = {
1410651636UL, 3012776752UL, 3497475623UL, 2892145026UL, 1571949714UL,
3253082284UL, 3489895018UL, 387949491UL, 2597396737UL, 1981903553UL,
3160251843UL, 129444464UL, 1851443344UL, 4156445905UL, 224604922UL,
1455067070UL, 3953493484UL, 1460937157UL, 2528362617UL, 317430674UL,
3229354360UL, 117491133UL, 832845075UL, 1961600170UL, 1321557429UL,
747750121UL, 545747446UL, 810476036UL, 503334515UL, 4088144633UL,
2824216555UL, 3738252341UL, 3493754131UL, 3672533954UL, 29494241UL,
1180928407UL, 4213624418UL, 33062851UL, 3221315737UL, 1145213552UL,
2957984897UL, 4078668503UL, 2262661702UL, 65478801UL, 2527208841UL,
1960622036UL, 315685891UL, 1196037864UL, 804614524UL, 1421733266UL,
2017105031UL, 3882325900UL, 810735053UL, 384606609UL, 2393861397UL };
static int init = 1;
static unsigned long y[55];
static int j, k;
unsigned long ul;
if (init)
{
int i;
init = 0;
for (i = 0; i < 55; i++) y[i] = x[i];
j = 24 - 1;
k = 55 - 1;
}
ul = (y[k] += y[j]);
if (--j < 0) j = 55 - 1;
if (--k < 0) k = 55 - 1;
return((unsigned int)ul);
} [/code]
对于初学者来说,只需熟练掌握1)种用法,更深层次的随着水平的提升自然会有所领悟.
(以上部分来自"迷路的狼")
另:
一、C++中不能使用random()函数
random函数不是ANSI C标准,不能在gcc,vc等编译器下编译通过。
可改用C++下的rand函数来实现。
1、C++标准函数库提供一随机数生成器rand,返回0-RAND_MAX之间均匀分布的伪随机整数。
RAND_MAX必须至少为32767。
rand()函数不接受参数,默认以1为种子(即起始值)。
随机数生成器总是以相同的种子开始,所以形成的伪随机数列也相同,失去了随机意义。
(但这样便于程序调试)
2、C++中另一函数srand(),可以指定不同的数(无符号整数变元)为种子。
但是如果种子相同,伪随机数列也相同。
一个办法是让用户输入种子,但是仍然不理想。
3、比较理想的是用变化的数,比如时间来作为随机数生成器的种子。
time的值每时每刻都不同。
所以种子不同,所以,产生的随机数也不同。
// C++随机函数(VC program)
#include <stdio.h>
#include <iostream>
#include <time.h>
using namespace std;
#define MAX 100
int main(int argc, char* argv[])
{
srand( (unsigned)time( NULL ) );//srand()函数产生一个以当前时间开始的随机种子.应该放在for等循环语句前面不然要很长时间等待
for (int i=0;i<10;i++)
cout<<rand()%MAX<<endl;//MAX为最大值,其随机域为0~MAX-1
return 0;
}
二、rand()的用法
rand()不需要参数,它会返回一个从0到最大随机数的任意整数,最大随机数的大小通常是固定的一个大整数。
这样,如果你要产生0~10的10
个整数,可以表达为:
int N = rand() % 11;
这样,N的值就是一个0~10的随机数,如果要产生1~10,则是这样:int N = 1 + rand() % 11;
总结来说,可以表示为:
a + rand() % n
其中的a是起始值,n是整数的范围。
a + rand() % (b-a+1) 就表示a~b之间的一个随机数
若要0~1的小数,则可以先取得0~10的整数,然后均除以10即可得到随机到十分位的10个随机小数,若要得到随机到百分位的随机小数,则需要先得到0~100的10个整数,然后均除以100,其它情况依
此类推。
通常rand()产生的随机数在每次运行的时候都是与上一次相同的,这是有意这样设计的,是为了便于程序的调试。
若要产生每次不同的随机数,可以使用srand( seed )函数进行随机化,随着seed的不同,就能够产生不同的随机数。
如大家所说,还可以包含time.h头文件,然后使用srand(time(0))来使用当前时间使随机数发生器随机化,这样就可以保证每两次运行时可以得到不同的随机数序列(只要两次运行的间隔超过1秒)。