FLASH动画在篮球教学中的应用研究
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认知心理学中的“ 痕迹学说 ” 认为运动技能的学习和掌握是 “ 记忆” 和“ 直觉 ” 两种痕迹 的相互作用的结果。 因此 , 在制作篮球
作者简介 : 马茂 森( 1 9 8 7  ̄ ) , 男, 硕 士, 助教 。研 究方向 : 体 育教 育训练学。
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教学 F l a s h动画的过程 中, 应依 据认 知心理学 的这一规律 , 合理
学课件 的制作 , 作为研究组 的主要 成员 , 深感 F l a s h动 画技术 在 篮球教学过程的重要价值 ,并体会到该工具即优化了教 师的工 作效率 , 也对于学 生技 、 战术 的习得和认知 , 乃至主观能 动性 的 发挥有极佳 的引导和促进作用 。对 于 F l a s h动画在篮球 教学 中
1 . 2 F l a s h动 画 的 特 点
出高品质 的作 品, 通过 A c t i o n S c i r p t 3 . 0可以实现交互性 , 代码 同
J a v a S c i r p t 一样, 非常规 范 , 使 Ha s h动画 的设 计 自由度大 大加 强。此外 , 通过 网页设计工具 D r e a mw e a v e r 帮助下 , 可 以被任意
他的网页制作软件制作 出来 的动 画相 比 , F l sh动画具有 以下特 a
点。
辅助工具应用 于篮球教学实践 中,因此其制作也应遵循篮球教
学 的理论依据。
2 . 1 认 知 原 理
( 1 ) F l a s h动画受网络资源的制约通常 比较短小 , 利用 F l a s h
制作的动画是矢量 的, 即使把 它放大多少倍 , 也不会失真 。 ( 2 ) F l a s h动画具有交互性优势 ,能较好地满足用户 Байду номын сангаас各种 需要 。用户可以通过点击 、 选择 等动作 , 操作动画的运行过程 和
的开发与应用研究 ,对进一 步推动篮球教学的研究具有一定 的
现实意义 。
1 F l a s h动 画的概念及其概 况
1 . 1 F l a s h动 画 的概 念
H a s h是通过元件 、 按钮 、 图层 、 帧和 场景等一 系列 组合 , 能
够集图形 、 声音 、 动 画、 视频文件等各种多媒体素材为一体 , 制作 出形式简单 、 内容丰富、 交互性强和极 富感染力 的动画效果。
画技 术 所应 遵循 的原 则 、 表 现特征 和 现 实意 义做 以分析 , 并对 篮球教 学动 画技 术 的研 制 方法做 出详 细的介 绍 , 以构 建 F l a s h动 画在 篮球 教 学 中的应 用模 式 。 关 键词 : F l a s h动 画 篮球教 学 教 学 改革
随着计算机技术迅 速发展和普及 ,网络动画技术作 为多媒 体技术的一种重要 表现形式 , 已经融入教育领域 内, 在一定程度
上改变着教育发展进程 。 Ha s h动画作 为多媒体教学的工具已经 被很多学者应用于教育 教学领域 ,但是关 于 F l a s h动画工具结 合体育教学的研究还处 于起步 阶段 ,结合篮球 教学 的研究更 是 屈指可数 。笔者有 幸参 与《 篮球进攻战术能力训练法》 多媒体 教
中图分 类号 : G 8 4 1 文献标识 码 : A 文章 编号 : 1 0 0 4 -5 6 4 3 ( 2 O 1 4 ) O 5 —0 0 4 6 —0 4
结果 , 这一点是传统动画无法达到的。 ( 3 ) F l a s h 动 画可 以被上传至网络 , 并被用户欣赏 和下载 。 由
术表现形式 。
( 5 )随着现代信息科技 的飞速发展 , Ha sh动画制作的成本 也逐 渐减低 , 使得 F l a s h动画的制作所耗费人力 、 物力 资源大大 较低 。同时, 缩短了制作时 间。 ( 6 ) 完成 Ha s h动画制作后 , 生成 的文件可 以被写保 护 , 这 样有 益于设计者版权利益维护。 ( 7 )强大 的动画编辑功能使得设计者可 以根据需求地设计
F l a s h C S作为多媒体制作工具 , 在整合资源 、 制 作多种媒体
动画方面 , 功能强大 , 并且动画资源量不大 , 适合网络传 播。 与其
直接嵌 入至网页中 , 方便快捷 。
2 F l a s h动画在 篮球教学 中的开发所遵循 的原则 Ha sh动 画在 篮球教学 中的开发 与制作的 目的是 将其作 为
生动 与直观 是所有 多媒体教 学课件 的共性 ,交互性 篮球 F l a s h 教学动 画也不例外 。交互篮球 F l a s h教学动画可以跨越 了
选择并安排制作素材 。我们应严格结合实 战需要 ,选取合理素
材, 充 分利用 F l a s h动画的特点 , 为学生呈 现一 系列完 整信息 ,
搏击 ・ 体育论坛
第6 卷 第 5 期
【 体 育教 育训练学 】
F L A S H动 画在 篮球教学 中的应 用研究
马 茂 森
( 盐城师范学院体育学院, 江苏 盐城 2 2 4 0 0 2 )
摘 要 : F l a s h动画在篮球教 学中的应用伴 随现代信息技术的发展 而产生 , 是为提 高学生技 、 战术应运 而 生的多媒体教 学手段 , 能够高效地提高篮球教学质量 , 进而更好地为教 学服务。根据现有资料 , 就篮球教学动
于使用 的是矢 量图技术 , 具有文件小 、 传输速度快 、 播放流 畅的 特点 ,并且动画可以在下载过程 中同时播放 。如果 网络速度 良 好, 观看者一般察觉文件在被下 载。由于 F l a s h动画这一特点 ,
在 网络 中被广泛传播 。 ( 4 ) F l sh动画能呈现全新 的视 觉效 果 ,比传 统的动画更清 a 晰, 更加受欢迎 。毋庸置疑的 , 它 已经成为时下一种“ 新潮” 的艺
从而使学生达 到对 于某一项技能 的全面且透彻 的认识 ,使学生