游戏运营计划书
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游戏运营工作计划书篇一:online游戏运营运营计划运营计划书一.产品基本情况游戏背景《希望online》,原名《seal online》由韩国GRIGON 公司开发一个休闲风趣的3D卡通冒险RPG游戏。
可以自由分配6个职业,包括剑士、骑士、法师、教士、商匠、小丑。
在轻松愉快的氛围中享受紧张和刺激,可与目前的超人气大作《天堂2》相媲美。
游戏操作上手很简单,可玩度较高,游戏的音效部分也由开发商聘请了专业团队进行精心打造。
硬件配置最低配置:内存:128 MCPU:Pentium Ⅲ 600MHz显卡:32M显存3D显卡推荐配置:内存:256MCPU:Pentium Ⅲ 1GHz 显卡:64M显存3D显卡产品定位从产品技术方面看:中高端的Q版3D游戏,强调画面的唯美,强调卡通风格,自由的技术控制。
以对硬件要求并不低,现在的电脑组装主流配置一定能满足要求的。
在测试中能听到机器旋转的呻吟。
为此游戏配置了人性化的锁定——低配置状态下只能损失部分3D效果了。
在客户端方面做了外挂放火墙,所以在进入游戏时有检测的时间等待。
从产品立意看:在卡通领域里的“Q版”是最让人感受搞笑的。
《希望》就是浓缩了生活中的笑料在游戏里。
市场定位人群定位:年龄在13~30岁,痴迷于卡通类型游戏的玩家。
该层次玩家是我们游戏的重要核心,他们将主导游戏世界的平衡,他们是大多数其他玩家参照的对象。
他们大都会成为游戏里的领袖式人物。
地域定位:沿海、华东、华南及首府城市,这类地区拥有很多家庭经济状况优越,热爱卡通及游戏的消费人群。
场所定位:吧还是现有的主要游戏场所,但是我们这款游戏将在家庭用户拓展方面作出最大的努力。
宣传主题:分阶段(线淼负责)二.人力资源结构图部门及职能总经理室:整体策略及方向的制定,监督、管理、考核各项工作的实施。
经营管理部:财务管理:各种预算、支出、收入的管理。
物资管理:各种游戏及相关产品的管理。
合同管理:各种业务的合同及协议的管理。
充值游戏运营活动策划书3篇篇一《充值游戏运营活动策划书》一、活动主题“充值狂欢,豪礼相送”二、活动目的通过充值活动,吸引玩家进行充值,提高游戏的收入和用户活跃度。
三、活动时间[具体活动时间]四、活动对象所有游戏玩家五、活动内容1. 充值返利在活动期间,玩家充值一定金额,即可获得相应的返利,返利金额将直接发放到玩家的游戏账户中。
例如,充值 100 元,返利 10 元;充值 500 元,返利 80 元等。
2. 充值抽奖玩家在活动期间充值,每充值一定金额,即可获得一次抽奖机会。
抽奖奖品包括游戏道具、实物奖品等,中奖率为 100%。
3. 首充礼包活动期间,首次充值的玩家将获得一份首充礼包,礼包内包含游戏道具和稀有装备。
4. 累计充值奖励玩家在活动期间累计充值达到一定金额,即可获得相应的奖励。
例如,累计充值 1000 元,奖励稀有坐骑;累计充值 2000 元,奖励限定时装等。
5. 限时折扣在活动期间,部分游戏道具和装备将进行限时折扣,玩家可以以更低的价格购买到心仪的物品。
六、活动宣传1. 游戏内公告在游戏内发布活动公告,告知玩家活动的时间、内容和奖励。
2. 社交媒体宣传在社交媒体平台上发布活动宣传海报和视频,吸引玩家的关注。
3. 邮件宣传向玩家发送活动邮件,告知玩家活动的详情和奖励。
4. 游戏论坛宣传在游戏论坛上发布活动帖子,与玩家进行互动,解答玩家的疑问。
七、活动预算1. 充值返利:[X]元2. 充值抽奖:[X]元3. 首充礼包:[X]元4. 累计充值奖励:[X]元5. 限时折扣:[X]元6. 活动宣传:[X]元八、活动效果评估1. 活动期间的充值金额和用户活跃度。
2. 玩家对活动的满意度和反馈。
3. 活动对游戏收入的影响。
九、注意事项1. 活动期间,玩家的充值金额将实时统计,返利和奖励将在活动结束后统一发放。
2. 活动期间,玩家如有任何疑问或问题,可以随时联系游戏客服。
3. 活动最终解释权归游戏运营团队所有。
密室逃脱游戏运营策划书3篇篇一密室逃脱游戏运营策划书一、项目概述密室逃脱游戏是一种结合了解谜、推理和冒险元素的线下游戏,玩家需要在一个封闭的房间内,通过寻找线索、破解谜题,最终找到逃脱的方法。
本策划书旨在规划一个成功的密室逃脱游戏运营方案,包括市场分析、游戏设计、营销策略、运营管理等方面。
二、市场分析1. 目标市场:主要面向年轻人和学生群体,他们对新奇、刺激的游戏体验有较高的需求。
2. 竞争情况:目前市场上已经有一些密室逃脱游戏场馆,但仍有较大的发展空间。
我们需要通过独特的游戏设计和优质的服务来吸引玩家。
3. 市场潜力:随着人们娱乐方式的多样化,密室逃脱游戏作为一种新兴的线下娱乐方式,具有较大的市场潜力。
三、游戏设计1. 主题选择:根据目标市场的喜好,选择一个受欢迎的主题,如恐怖、科幻、侦探等。
2. 谜题设计:谜题应具有一定的难度和逻辑性,同时要与主题紧密结合,让玩家在解谜的过程中感受到游戏的乐趣。
3. 场景布置:根据主题设计相应的场景,营造出逼真的氛围,让玩家有身临其境的感觉。
四、营销策略1. 线上推广:利用社交媒体平台、游戏论坛等渠道进行宣传,提高游戏的知名度。
2. 线下推广:在繁华地段、学校周边等场所发放传单、张贴海报,吸引潜在玩家。
3. 会员制度:推出会员卡,为会员提供优惠活动和专属服务,增加玩家的粘性。
4. 合作推广:与周边商家、学校等进行合作,开展联合推广活动,扩大游戏的影响力。
五、运营管理1. 人员配置:根据游戏场馆的规模,配置相应的管理人员、引导员和维护人员,确保游戏的正常运营。
2. 安全保障:设置安全出口、紧急救援电话等设施,确保玩家的人身安全。
3. 设备维护:定期对游戏设备进行检查和维护,确保设备的正常运行。
4. 客户服务:建立客户反馈机制,及时处理玩家的投诉和建议,提高客户满意度。
六、盈利预测根据市场调研和分析,我们预计在开业后的第[X]个月实现盈利,并逐步扩大市场份额。
具体盈利预测如下:1. 门票收入:根据场馆规模和定价策略,预计每月门票收入为[X]万元。
一、前言随着游戏产业的快速发展,游戏运营已成为游戏企业不可或缺的一环。
为了提高游戏产品的市场竞争力,实现企业的经济效益,制定一份合理的工作规划至关重要。
以下是我对游戏运营工作的规划:二、工作目标1. 提高游戏产品的市场占有率,增加用户数量。
2. 提升用户活跃度,提高用户粘性。
3. 实现游戏产品的盈利目标,提高企业经济效益。
4. 提升游戏产品的口碑,树立品牌形象。
三、工作内容1. 游戏市场调研(1)了解游戏市场动态,掌握行业发展趋势。
(2)分析竞争对手的产品特点、运营策略,制定针对性的应对措施。
(3)收集用户需求,为产品优化提供依据。
2. 游戏产品运营(1)制定游戏版本更新计划,优化游戏内容,提升用户体验。
(2)策划并执行各类线上线下活动,提高用户活跃度。
(3)优化付费环节,提高付费转化率。
(4)监控游戏运营数据,分析用户行为,为运营决策提供支持。
3. 用户运营(1)建立完善的用户管理体系,提高用户满意度。
(2)开展用户调研,了解用户需求,优化产品功能。
(3)建立用户社群,增强用户粘性。
(4)针对不同用户群体,制定差异化的运营策略。
4. 品牌建设(1)策划并执行品牌宣传活动,提升品牌知名度。
(2)优化产品包装,提升产品形象。
(3)加强媒体合作,扩大品牌影响力。
5. 合作伙伴关系拓展(1)寻求与产业链上下游企业的合作,实现资源共享。
(2)拓展游戏发行渠道,提高产品覆盖面。
(3)开展跨行业合作,实现品牌多元化。
四、工作计划1. 第一季度:完成游戏市场调研,制定运营策略,优化产品功能,提升用户体验。
2. 第二季度:策划并执行各类线上线下活动,提高用户活跃度,加强用户运营,提升用户粘性。
3. 第三季度:优化付费环节,提高付费转化率,监控游戏运营数据,为运营决策提供支持。
4. 第四季度:加强品牌建设,提升品牌知名度,拓展合作伙伴关系,实现品牌多元化。
五、总结通过以上工作规划,我们期望在短时间内实现游戏产品的市场突破,提高用户活跃度和付费转化率,实现企业经济效益的提升。
游戏运营工作计划书篇一:游戏运营年度规划(产品)游戏运营部XX年度运营规划既有项目维系《热血三国》项目阶段描述? 以版本为起点,宿求在7月推出大版本资料片,并进行公测。
? 3月1日起至12月31日。
? 跨越第版本之后的内测后半部分与整个公测部分。
项目阶段目标? 公测前稳定18-20万人峰值在线。
大幅度提高公测阶段同时在线人数,达到22-25人万峰值在线。
? 促进达成年收益10000万目标,争取15000万。
? 提升运营的系统化,规范化,杜绝机会主义。
? 提升客户体验,营造运营口碑与提升游戏活跃率。
? 通过节奏性的活动设计和把握来拉升游戏收入。
? 继续通过产品测试、竞品分析、数据分析协助完善游戏。
部门工作一、游戏运营部阶段任务:完善运营细节,增加游戏收益。
业务单元:日常运营工作目标:提升运营的系统化,规范化,杜绝机会主义人员配置:运营专员1名(空缺)常规运营把控趋向合理完善a.进一步分析服务器投入产出比与单服承载用户数量。
b.与商务部、市场部协同控制开服速率。
c.规划更有针对性的合服方案与规则,并在全服实施。
d.完善危机事件处理流程。
更有目的性的运营数据分析工作a.分别以周、月、季度为单位,完善日常数据分析模板,完善数据后台。
b.更详尽的了解游戏运营的现状,分析玩家的需求,提供玩家需要的商品,最终获取利益。
业务单元:商务合作工作目标:为不断满足合作客户“本地化”需求提供支持人员配置:合作专员1名(高原)执行客户等级化分类服务a.协同商务部完成对用户等级划分的工作,并协助后续服务。
完善合作支持a.进一步完善运营后台,并根据客户等级提供后台权限支持。
增加运营层面的沟通a.增强与合作方在运营层面的沟通,尝试分享更多的运营心得和经验,吸取失败的教训。
业务单元:活动运营工作目标:通过节奏性的活动设计和把握来拉升游戏收入。
人员配置:活动专员1名(钟小柳)常规线上活动a.每次常规线上活动参与人数占该服务器峰值在线人数20%以上b.每组服务器平均每2星期有一次常规线上活动被执行c.有四种以上常规线上活动模板可被执行,并不断丰富d.针对主要节假日有针对性活动举行平台互动类活动a.吸引500家以上玩家公会参与,培养核心公会用户群10000人以上,总覆盖活跃用户10万左右。
游戏用户运营工作计划范文一、市场调研1.1 定期对游戏市场进行调研,了解玩家需求、竞品动态和市场趋势。
1.2 跟踪玩家反馈和评价,分析游戏口碑,及时调整运营策略。
1.3 收集游戏数据,分析用户行为和玩家喜好,为后续运营工作提供依据。
1.4 结合用户调研结果,提出游戏版本改进意见,并对后续版本进行迭代规划。
二、用户活动策划2.1 制定用户活动计划,包括新手福利、节日活动、促销活动等。
2.2 设计活动内容,包括礼包发放、签到奖励、限时任务等。
2.3 定期更新活动内容,以增强玩家参与度和活跃度。
2.4 结合玩家喜好,设计个性化活动,提高用户留存和参与度。
三、社区运营3.1 维护游戏社区,及时回复玩家提问和反馈,建立良好的玩家互动氛围。
3.2 分析社区数据,提炼用户需求,制定相应的社区运营策略。
3.3 开展线上活动,包括问答互动、抽奖活动、粉丝见面会等,拉近游戏和玩家之间的距离。
3.4 定期发布游戏资讯、攻略、故事剧情等内容,吸引更多玩家参与讨论和互动。
四、用户关怀4.1 设定用户忠诚度计划,根据用户等级和活跃度给予相应的奖励和福利。
4.2 设计用户生日福利,提高玩家的归属感和忠诚度。
4.3 定期进行用户满意度调查,了解玩家对游戏的评价和建议,并及时作出改进。
4.4 针对老玩家开展回归活动和VIP特权福利,提高用户留存和忠诚度。
五、推广策略5.1 制定游戏推广计划,包括线上线下推广渠道和活动策划。
5.2 与各大游戏平台合作,发布游戏相关资讯和活动,提升游戏知名度和曝光度。
5.3 开辟新的推广渠道,包括社交媒体、游戏直播平台、内容创作等,吸引更多用户参与。
5.4 对推广效果进行数据分析,根据实际情况对推广策略进行调整和优化。
六、数据分析6.1 定期对游戏数据进行分析,包括用户数量、留存率、付费率等。
6.2 结合用户行为和消费习惯,进行用户画像分析,为后续运营工作提供依据。
6.3 定期发布数据报告,向相关部门汇报游戏运营情况,并提出改进建议。
游戏团队运营计划方案一、团队简介我们的团队是由一群热爱游戏的年轻人组成的,我们在游戏行业已经有多年的经验,熟悉游戏市场和玩家需求。
团队成员专业技能齐全,包括游戏设计、开发、运营、市场推广等方面的专业人才。
我们团队注重团队协作与创新,致力于打造高质量的游戏产品,为玩家提供更好的游戏体验。
二、团队目标1. 打造优质的游戏产品,满足不同玩家的需求。
2. 打造有影响力的游戏品牌,提升游戏知名度和美誉度。
3. 不断优化游戏运营,提高用户活跃度和留存率。
4. 加强市场推广和宣传,扩大游戏用户群。
三、运营策略1. 游戏产品策划:我们在游戏产品策划方面将注重用户需求调研和市场分析,在制定产品策略时将充分考虑用户体验和市场竞争情况,尽可能为玩家提供更好的游戏体验。
2. 游戏开发:在游戏开发方面,我们将注重技术研发和创新,不断迭代更新游戏,提高游戏性、画面和用户体验。
3. 游戏运营推广:我们将充分利用社交媒体、线下渠道等多种方式进行游戏推广,提高游戏知名度和用户群体。
4. 用户服务:我们将依托专业的客服团队,为玩家提供及时高效的客户服务,解决用户问题和满足用户需求。
5. 数据分析:我们将对游戏运营过程中的数据进行分析和监控,及时调整运营策略,提高用户留存率和活跃度。
四、运营计划1. 产品策划阶段(1)对用户需求进行深入调研和分析,明确目标用户群体,明确产品定位和特点。
(2)制定产品策略方案,包括游戏类型、功能模块、画面效果等。
(3)建立游戏产品开发规划和时间表,确保开发进度。
2. 游戏开发阶段(1)积极采用新技术,提高游戏画面和性能。
(2)注重游戏平衡性和用户体验,多次测试对游戏进行优化改进。
(3)建立玩家反馈机制,及时调整游戏内容,满足用户需求。
3. 游戏运营推广阶段(1)利用社交媒体平台,进行游戏宣传与推广,扩大用户群体。
(2)与合作伙伴合作,举办线下活动,提高游戏曝光度。
(3)开展优惠活动,增加用户粘性,提高用户活跃度。
游戏运营工作计划书篇一:游戏运营年度规划(产品)游戏运营部XX年度运营规划既有项目维系《热血三国》项目阶段描述? 以版本为起点,宿求在7月推出大版本资料片,并进行公测。
? 3月1日起至12月31日。
? 跨越第版本之后的内测后半部分与整个公测部分。
项目阶段目标? 公测前稳定18-20万人峰值在线。
大幅度提高公测阶段同时在线人数,达到22-25人万峰值在线。
? 促进达成年收益10000万目标,争取15000万。
? 提升运营的系统化,规范化,杜绝机会主义。
? 提升客户体验,营造运营口碑与提升游戏活跃率。
? 通过节奏性的活动设计和把握来拉升游戏收入。
? 继续通过产品测试、竞品分析、数据分析协助完善游戏。
部门工作一、游戏运营部阶段任务:完善运营细节,增加游戏收益。
业务单元:日常运营工作目标:提升运营的系统化,规范化,杜绝机会主义人员配置:运营专员1名(空缺)常规运营把控趋向合理完善a.进一步分析服务器投入产出比与单服承载用户数量。
b.与商务部、市场部协同控制开服速率。
c.规划更有针对性的合服方案与规则,并在全服实施。
d.完善危机事件处理流程。
更有目的性的运营数据分析工作a.分别以周、月、季度为单位,完善日常数据分析模板,完善数据后台。
b.更详尽的了解游戏运营的现状,分析玩家的需求,提供玩家需要的商品,最终获取利益。
业务单元:商务合作工作目标:为不断满足合作客户“本地化”需求提供支持人员配置:合作专员1名(高原)执行客户等级化分类服务a.协同商务部完成对用户等级划分的工作,并协助后续服务。
完善合作支持a.进一步完善运营后台,并根据客户等级提供后台权限支持。
增加运营层面的沟通a.增强与合作方在运营层面的沟通,尝试分享更多的运营心得和经验,吸取失败的教训。
业务单元:活动运营工作目标:通过节奏性的活动设计和把握来拉升游戏收入。
人员配置:活动专员1名(钟小柳)常规线上活动a.每次常规线上活动参与人数占该服务器峰值在线人数20%以上b.每组服务器平均每2星期有一次常规线上活动被执行c.有四种以上常规线上活动模板可被执行,并不断丰富d.针对主要节假日有针对性活动举行平台互动类活动a.吸引500家以上玩家公会参与,培养核心公会用户群10000人以上,总覆盖活跃用户10万左右。
电子竞技项目运营计划书两篇电子竞技项目运营计划书一一、项目概述电子竞技项目是以电子游戏为竞技内容的项目,近年来迅速发展并受到广大玩家的欢迎。
本运营计划书旨在规划电子竞技项目的运营策略,为项目的顺利开展提供指导。
二、运营目标1. 提升用户体验:通过优化游戏体验,提高用户粘性和忠诚度。
2. 扩大用户基础:通过精准营销和广告投放,增加新用户数量。
3. 提高竞技水平:举办线上线下赛事,培养优秀选手,并提供专业培训。
4. 实现盈利:通过赛事门票、赞助合作等方式实现运营盈利。
三、运营策略1. 游戏内容更新:定期更新游戏内容,增加游戏趣味性和挑战性。
2. 用户活动策划:定期举办线上线下活动,如线上对抗赛、线下年度盛典等,与用户互动,提高用户粘性。
3. 营销推广:通过社交媒体、媒体合作等渠道进行品牌推广,吸引新用户加入。
4. 赛事策划:组织线上线下赛事,完善赛事规则和奖励机制,吸引优秀选手参与竞技。
5. 选手培训:设立培训机构,为选手提供职业培训、心理辅导等支持。
6. 赛事直播:与专业直播平台合作,将赛事直播推送给更广大的观众,提高知名度和曝光率。
四、组织架构1. 运营部门:负责制定运营策略、活动策划、推广等工作。
2. 赛事部门:负责策划和组织赛事,制定赛事规则和奖励机制。
3. 培训部门:负责选手的培训和辅导工作。
4. 市场部门:负责品牌推广、媒体合作、营销等工作。
五、运营预算1. 游戏开发和更新费用:包括游戏开发人员、设计师和测试人员的薪资。
2. 营销推广费用:包括广告投放、社交媒体运营等的费用。
3. 赛事组织费用:包括赛事场地租用、奖金设置、设备采购等费用。
4. 选手培训费用:包括选手薪资、培训机构费用等支出。
六、风险控制1. 玩家流失风险:通过优化游戏体验、举办活动等方式减少玩家流失。
2. 资金风险:建立合理的财务管理体系,确保运营经费的安全。
3. 长期盈利风险:通过多元化的盈利模式,分散风险,提高盈利能力。
游戏运营年度工作计划怎么写第一部分:引言为了更好地提高游戏用户体验,增加游戏运营收入,制定一份全面而有效的年度工作计划至关重要。
本文将从游戏运营的角度出发,对2019年度的工作计划进行详细分析和阐述,以期为游戏的持续经营和发展提供有力的支持。
第二部分:工作目标1. 增加游戏活跃用户数至500万人。
2. 提高游戏收入至5000万元。
3. 提升玩家留存率至50%。
4. 拓展游戏市场至欧美地区。
5. 加强游戏品牌知名度。
第三部分:工作重点1. 用户活动策划已经制定了一系列有趣的用户活动,包括节庆活动、周活动等,通过这些活动吸引更多用户参与游戏,提高用户参与度。
同时,将游戏内的社交功能加强,建立更紧密的玩家社区,提升玩家的粘性和忠诚度。
2. 游戏内容更新鉴于游戏玩家的需求不断变化,游戏内容更新至关重要。
我们会根据数据分析和用户反馈,及时更新游戏内容,增加新的任务、副本和活动,以保持游戏的新鲜感,激发玩家的兴趣。
3. 用户留存与流失分析通过数据分析和用户调查,深入了解玩家的留存情况和流失原因,制定相应的改进措施。
同时,加强与玩家的互动沟通,听取他们的意见和建议,更好地满足玩家需求。
4. 渠道拓展在2019年将重点拓展游戏市场至欧美地区,吸引更多的海外玩家。
此外,也会加强与各大应用商店、游戏平台的合作,提升游戏曝光度和下载量。
5. 品牌宣传加强游戏品牌的宣传力度,利用线上线下渠道进行广告发布、赞助活动、媒体报道等方式获得更多的曝光度,提高品牌知名度和美誉度。
第四部分:工作具体安排1. 用户活动策划每季度定期举办大型节庆活动,每周定期开展精彩的游戏周活动,确保持续吸引玩家参与。
同时,加强社交功能的开发和推广,增加玩家互动,增强社区粘性。
2. 游戏内容更新每月至少更新一批新的游戏内容,包括新的任务、副本和活动,确保游戏的新鲜感。
同时,对现有游戏内容进行深度分析,发现问题,及时进行修复与优化。
3. 用户留存与流失分析每周对用户留存与流失情况进行分析,及时采取措施进行改进。
游戏运营计划书
一、市场分析
网络游戏的定义及分类
“网络游戏”也就是人们一般所指的“在线游戏”,是通过互联网进行、可以多人同时参与的电脑游戏,通过人与人之间的互动达到交流、娱乐和休闲的目的。
这里我们将网络游戏分为角色扮演类大型网络游戏和休闲游戏。
休闲娱乐游戏--本游戏,包括大中型休闲网络游戏和游戏平台上的游戏。
休闲游戏的特点在于回合制、阶段性,玩一盘所耗费的时间一般不会超过10分钟。
通过玩休闲游戏这种娱乐方式,玩家通常可以得到放松、休息。
休闲游戏中的游戏平台是通过集成众多流行游戏,也构筑一个有基本健全的平台社会体制和经济系统的世界,让玩家扮演特定角色进行对抗博弈。
本游戏打破传统游戏虚拟化的特点,产品以区域着手,
以地区玩家娱乐和游戏习惯为背景,把地区玩家的生活和娱乐网络化。
网络游戏产业数据分析报告
网络游戏这个自1998年开始出现在人们视野中的新名词,经过5年寂寞发展的时间后,在XX年随着陈天桥的财富故事成为冲击财富榜首的热门;此后几年,大量的精英人才和资本迅速进入这个新兴产业,至今国内已有7家游戏公司上市,均创造了骄人的业绩;一组组惊人的财报数据,使网络游戏毫无争议的成为财富增长最快、最暴利的新兴产业。
中国经济持续高速增长,人均收入和个人支付能力持续提高,经济水平的提高刺激了人们对娱乐业务的需求,尤其是对宽带娱乐业务的需求不断高涨;另一方面,随着人口流动性的增大,用户需要更多的娱乐产品从不同的时间、空间上提供娱乐服务,用户对网游产品的需求日益增多。
与此同时,网络游戏场上推出的产品数量增多,促使更多的
互联网用户转化为网络游戏用户。
从年龄层面来看,截至XX年第三季度,中国网络游戏用户群已经从原来的18-22岁的高密度集中转化到了18-55岁为主的相对年龄层分散的局面,游戏人群年龄层将会不断扩大,用户的付费能力进一步提升,用户对网游产品的需求类型日益增多,从而促进了整个网络游戏市场的快速发展。
网络游戏盈利的本质
所谓游戏的本质就是通过虚拟情境,构建了一个虚拟的社会,将现实社会中人吸引到这个社会中来,游戏公司通过发行游戏社会中流通的虚拟货币来分配游戏社会资源和建立游戏社会秩序,以虚拟货币换取玩家的真金白银,从而拥有了货币发行权。
通过虚拟货币换取玩家的绝对货币;再制定游戏规则、推出服务产品来消耗掉用户持有的虚拟货币,从而最终实现了对用户财富的攫取,这就是网络游戏公司的盈利本质。
本游戏运普遍采用的消耗手段是比赛、
竞技、虚拟装备、金融贬值、收取正常的转账服务费、根据XX年税务制度提取喜金以及扣水为主的20多种消耗方式。
例如目前的腾讯、联众、中国游戏中心等休闲游戏平台均在采用这种模式盈利;当然,这些平台也经常打点擦边球,以赚取暴利。
游戏对战平台则是通过提供多种游戏的联机比赛服务,构建了一个对战比赛的社会环境,也同样通过对比赛输赢结果进行分配消耗玩家持有的虚拟货币。
二、游戏平台的机会与前景345678。