地图符号视觉变量的设计
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第5章 地图符号(3学时)§1 作为地图语言的地图符号§2 量表在符号设计中的应用§3 构成符号的视觉变量§4 彩色§5 符号与图形的感受效果§6 注记使用专门的图形符号表现地理事物是地图的基本特征之一。
地图的性质从本质上说是由符号的性质和特点所决定的,因而对符号的研究设计是地图学的基本问题之一。
符号化过程要求我们认识地图符号和设计地图符号。
这就必须从符号学的角度说明地图符号的性质,从几何学的角度进行地图符号的点、线、面分类,从心理学的角度说明设计地图符号的依据。
§1 作为地图语言的地图符号1.1 符号与地图符号符号是一种物质的对象、属性或过程,用它表示抽象的概念最典型的符号是语言,完整的语言符号可表达为:语言符号是概念和音响形象相联结的复合体。
即概念是被表示成分,它构成内容方面;音响形象是表示成分,它组成表达方面。
地图符号的特征:(1) 地图符号具有被表示成分和表示成分的特征(2) 地图记号有一定的约定性形式和内容之间作出的约定。
即同类符号表示同类地物。
(3) 地图记号可以等价变换正因为地图记号是约定的,在不同地图中,同类地物可以用不同的符号表示。
(4) 记号构成地图地图是地物符号化的结果。
符号与符号之间的关系称为符号的表层结构,符号与其语义间的关系,称为符号的深层结构。
结论是:符号学的理论原则可以应用到地图学领域,地图上的记号是符号,地图符号的研究和应用,属于部门符号学范畴。
即符号学的理论原则可以应用于地图学领域。
1.2 地图符号的视觉感受与认知过程1、视觉感受地图是以符号系统来传递地理信息的。
符号给人的感觉首先是视觉,视觉的刺激由神经传导至大脑皮层并作出反应,是知觉发展的过程。
以视知觉作为分析对象的心理学派称为格式塔心理学。
格式塔心理学:研究经视知觉检验过的整体,认为现象的经验是整体的或完形的,论证了“整体大于局部之和”。
地图符号设计原则及应用技巧地图符号设计是地图制作过程中至关重要的一环。
地图符号的设计需要遵循一些原则,并运用一些技巧,确保地图符号能够准确、清晰地传达信息。
本文将探讨地图符号设计的原则及应用技巧,希望能为地图制作者提供一些参考。
一、地图符号设计原则1. 简约原则:地图符号应尽量简洁明了,不要过于复杂。
简约的符号能够提高地图的可读性和美观度。
符号的形状应该简单明了,避免过多的细节和装饰。
符号的颜色也应该尽量简洁,避免使用过多的颜色,以免混淆读者的视线。
2. 公认原则:地图符号应该尽量符合读者的认知和理解习惯。
比如河流用蓝色表示、山脉用棕色表示等。
符号的选择应该符合普遍的约定和规范,这样读者就能够快速准确地理解符号所代表的事物。
3. 醒目原则:地图符号应该具有一定的视觉冲击力,能够吸引读者的注意。
符号的大小、颜色、形状等都应该具有醒目效果,使得读者能够快速找到自己想要获取的信息。
4. 区分原则:地图符号应该能够清晰地区分不同的地理要素。
符号的形状、颜色、纹理等设计应该能够准确表达事物之间的差异。
比如在表示道路时,可以用不同的线宽和线型来区分高速公路、普通道路和乡村小路。
二、地图符号设计应用技巧1. 符号的设计尺寸:符号的设计尺寸应该根据地图的比例尺来确定。
在大比例尺的地图上,符号可以设计得较大,以便读者能够清楚地识别;而在小比例尺的地图上,符号应该设计较小,以便能够展示更多的信息。
2. 颜色的运用:颜色是地图符号设计中非常重要的元素。
合理运用颜色可以增强符号的表达力。
比如可以利用不同的颜色来表示不同的地域或属性,或者利用明暗的变化来表示事物的深浅、高低等。
但是需要注意的是,颜色的使用应该尽量不影响读者对地图内容的理解。
3. 线型和线宽的选择:在表示道路、河流等线性要素时,线型和线宽的选择非常重要。
合适的线型和线宽可以清晰地表示不同类型的线性要素。
比如可以使用实线表示主要道路,虚线表示次要道路,点线表示乡村小路;使用宽线表示大河,窄线表示小溪等。
地图符号视觉变量设计
一、实验目的
熟悉在Arcgis平台中制作地图的过程,在制图过程中探究计算机地图制图。
二、实验数据
StreetsAnno , Restaurasnts , Block Locals ,water 图层数据
三、实验步骤
字体家族名即其他应用软件中所称的字体,我们在创建的单个符号,都会包含到家族中,家族名就是字体名
选择第四个
进入编辑界面
打开ArcScene 添加地图数据
对点状图层进行3d符号设计
点击Building Point点数据图层,打开Symbol Selector,点击Properties
在编辑框中对符号的尺寸,角度进行设置
对线状图层进行3d符号编辑,同理可得
同时我们也可以自己设计3d符号,我们可以选用Google SketchUp 7 草图大师进行设计,打开草图大师,在编辑界面设计出模型
然后导出
在这里我们生成“.3ds”格式的文件,然后在ArcScene中添加
选择 3dmaker Symbol,在文件夹中添加我们设计的模型。