《划破星空》跑酷类手机游戏策划书商业计划书
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手游创业商业计划书一、执行摘要手游市场一直是一个快速增长的行业,全球用户量在不断增加。
市场份额尚未饱和,对于新玩家来说,这是一个巨大的商机。
我们团队的愿景是成为一家领先的手游开发公司,为全球用户提供高品质、富有创意的游戏产品。
我们计划开发一款以竞技对战为主题的手游,利用先进的技术和创新的玩法来吸引用户。
我们的目标是成为该领域的领军者,通过不断创新和优秀的运营,打造一款深受用户喜爱的产品。
二、商业概述1. 产品描述我们计划开发一款以竞技对战为核心的手游产品。
该游戏以手游玩家为主要用户群体,主打多人在线对战模式,游戏节奏快、充满刺激,适合各种类型的玩家。
我们设计了丰富多样的游戏场景和角色,希望为玩家提供极致的游戏体验。
2. 市场需求手游市场是一个高度竞争的行业,但也是一个高增长的市场。
全球各地的用户群体不断增长,对于高质量、创新型的游戏产品需求不断增加。
我们的产品将满足这一需求,为用户提供创新、富有趣味性的游戏玩法,带来全新的游戏体验。
3. 商业模式我们的商业模式主要依靠游戏内购和广告收入。
通过提供付费虚拟商品和广告展示获得收入。
同时,我们也计划开展线下推广活动,与游戏玩家建立更紧密的联系。
我们的商业模式将通过不断创新和优化,实现盈利。
4. 发展前景我们的产品将以创新的玩法和高品质的游戏体验著称,希望能够在手游市场中脱颖而出。
随着用户数量的增加,我们的产品将迅速扩大市场份额,为我们带来更加可观的收入。
我们的发展前景十分乐观。
三、市场分析1. 行业发展概况手游市场一直是一个高增长的行业,全球用户数量持续增加。
据统计,全球手游用户数量已经超过10亿,这一数字还在不断增加。
手游已经成为一种重要的娱乐方式,吸引了大量用户。
随着技术的进步和用户需求的不断增加,手游市场前景十分广阔。
2. 市场竞争分析手游市场是一个高度竞争的行业,各大游戏开发商都在不断推出新产品。
竞争者众多,产品质量参差不齐,对新玩家来说,市场份额尚未饱和,有着巨大的商机。
手机酷跑游戏策划书3篇篇一《手机酷跑游戏策划书》一、游戏概述1. 游戏名称手机酷跑游戏2. 游戏类型动作冒险类手机游戏3. 游戏背景设定一个充满奇幻色彩的虚拟世界,玩家将扮演勇敢的冒险家在这个世界中展开刺激的酷跑之旅。
4. 游戏目标让玩家在规定时间内尽可能跑的更远,收集道具,躲避障碍,挑战自我极限,最终达成游戏胜利。
二、游戏玩法1. 角色操控玩家通过手指触摸屏幕来控制角色的左右移动、跳跃、下滑等动作,灵活躲避各种障碍物。
2. 道具系统游戏中设置丰富多样的道具,如加速道具能让角色瞬间加速前进,护盾道具可抵挡一次障碍物的碰撞伤害,金币道具则能收集后换取积分或特殊能力提升。
3. 关卡设计精心设计多个不同难度和场景的关卡,从简单的新手关卡逐渐过渡到复杂的高级关卡,增加游戏的挑战性和趣味性。
4. 排行榜系统设立全球排行榜和玩家个人排行榜,激励玩家不断努力提升自己的成绩,与其他玩家竞争排名。
三、游戏特色1. 精美画面采用高品质的图形设计,打造出绚丽多彩、细腻逼真的游戏场景和角色形象,给玩家带来视觉上的享受。
2. 丰富音效搭配动感十足的背景音乐和逼真的音效效果,增强游戏的沉浸感和代入感。
3. 个性化定制玩家可以通过解锁不同的角色皮肤、服饰等个性化元素,打造出独一无二的专属角色形象。
4. 社交互动支持玩家之间的好友系统和排行榜互动,玩家可以与好友一起比赛,分享游戏乐趣。
四、游戏开发计划1. 前期准备(1)确定游戏设计方案和美术风格。
(2)组建开发团队,明确分工。
2. 开发阶段(1)进行游戏程序开发,包括角色控制、道具系统、关卡设计等功能实现。
(2)绘制游戏美术素材,如场景、角色、道具等。
(3)进行游戏测试和优化,修复漏洞和提升游戏性能。
3. 后期工作(1)进行游戏宣传推广,制定营销策略。
(2)上线发布游戏,持续更新和维护。
五、市场推广策略1. 社交媒体宣传利用各大社交媒体平台发布游戏宣传视频、图片和游戏亮点介绍,吸引玩家关注。
商业计划书:手游1. 引言手游市场在过去几年中迅速发展,成为了全球游戏市场中最大的细分市场之一。
越来越多的人开始使用手机来消遣和娱乐,手游成为了他们的首选。
由于手机的普及和互联网的发展,手游市场拥有巨大的潜力,并吸引了大量的投资者和游戏开发者。
本商业计划书旨在提供一种手游的商业模式,以吸引投资者,并为用户提供高质量的游戏体验。
2. 产品描述手游是一种在移动设备上运行的游戏应用程序。
它可以在智能手机、平板电脑等移动设备上运行,因此用户可以随时随地享受游戏乐趣。
我们的手游产品将以高质量的图形、刺激的玩法和独特的剧情吸引用户。
我们计划开发一款RPG(角色扮演游戏)手游,玩家可以在游戏中扮演一个虚拟角色,解决各种任务和挑战。
3. 市场分析3.1 市场规模根据市场研究公司Statista的数据显示,全球手游市场在2020年的收入达到了1000亿美元,预计在未来几年中还将有持续增长。
亚太地区是全球手游市场的最大市场,北美和欧洲地区紧随其后。
3.2 目标用户我们的目标用户是那些喜欢玩手游并愿意为游戏付费的人群。
根据调查数据,手游的用户主要集中在年轻人群体,尤其是18至34岁之间的年轻人。
3.3 竞争对手分析手游市场竞争激烈,存在许多知名的手游开发公司和产品。
例如,腾讯、网易等大型互联网公司在手游领域有着强大的竞争实力。
此外,也有一些创业公司专注于开发独特的手游产品。
虽然市场竞争激烈,但我们相信通过提供高质量的游戏体验和创新的游戏机制,我们的产品可以在市场中脱颖而出。
4. 商业模式4.1 游戏销售我们的手游将采用免费下载的模式,用户可以免费下载和试玩游戏的一部分内容。
然后,我们将提供额外的游戏内容和功能,用户可以通过应用内购买来解锁。
这种模式可以吸引更多的用户下载和试玩游戏,并鼓励用户购买额外的游戏内容。
4.2 广告收入除了游戏销售,我们还计划通过在游戏中显示广告来获得额外的收入。
广告将以视频、横幅广告等形式展示,我们将与广告主合作,在游戏中展示他们的广告。
跑酷游戏策划书第1篇:跑酷游戏策划方案一、产品本身的swot分析(与一般电动车、助力车相比较)优势:体积小,动能强,易操作,更加智能化。
劣势:价格贵,行驶距离短,对路面质量要求状况高,交通道路管制难。
机会:个性十足,新鲜,时尚。
不存在市场需求饱和,存在利润空间。
威胁:可替代产品较多。
二、上海跑酷思维车的具体的swot特点优势:价格1—1.5万,相对于国内其他的1.5—3》0万,国外的7—8万,较便宜;知识产权独立自主,而国内的大都模仿抄袭赛格威。
劣势:量产不确定,有待检验。
国内的不清楚状况,国外的产量稳定性好。
市场知名度没有,国内的品牌知名度相对国外的较低。
机会:技术团队研究该产品已经有多年历史,我们产品的特点是:技术成熟、成本低、结构小巧、造型时尚,较之目前国内外其他产品,其技术内容完全是独树一帜,产品完全是针对市场而开发。
威胁:因产品质量(导入初期容易产生)或用户使用不当造成的安全问题给企业名誉造成的负面影响,现在的互联网可以快速传播并放大这些负面因素。
三、产品的目标市场(由产品特点和产品生命周期决定)上面的跑酷思维车的特点也就决定了它的目标市场,以及潜在的目标市场。
跑酷思维车的目标群体是消息灵通、对新事物有非高度敏锐性爱尝鲜的中青年有钱人。
而潜在的目标市场是城市里的一般企业、家庭用户。
国内目标群体:关于这点材料有说“Segway国内使用情况一、休闲旅游观光景区的租赁。
如三亚、阳朔、北京鸟巢等二、警察巡逻。
**广场巡逻、济南警局、成都警局、福州警局、义乌警局、上海人民广场警察巡逻三、广告宣传流动工具。
荣益中国(北京)、佐罗传播、乾通泰道(北京),在展会上企业宣传员骑行。
四、个人娱乐。
”而且从这个材料来可以看出,Segway 的使用是大都由旅游企业或政府交通部门等统一采购,然后租给或分给下面的人来用。
最后才是有个人购买而使用。
所以我觉得上海跑酷车的国内目标市场定位首先也应该以大城市的主要企、事业部门为主,或则是风景旅游区。
游戏比赛商业策划书3篇篇一《游戏比赛商业策划书》一、项目概述随着电子游戏行业的迅速发展,游戏比赛逐渐成为吸引广大玩家和观众的重要活动。
本次游戏比赛旨在打造一个具有影响力和专业性的赛事平台,吸引众多游戏爱好者参与,同时通过商业运作实现盈利和品牌推广。
二、比赛游戏选择根据市场热度和玩家群体,选择一款或多款具有广泛受众和竞技性的游戏作为比赛项目,如《英雄联盟》《王者荣耀》等。
三、比赛形式与规则1. 设立线上预选赛和线下总决赛的比赛形式。
2. 制定详细公平的比赛规则,包括参赛资格、比赛流程、胜负判定等。
四、赛事宣传与推广1. 利用社交媒体、游戏论坛等渠道进行广泛宣传。
2. 邀请知名游戏主播、电竞明星进行宣传和推广。
3. 与相关游戏厂商、赞助商合作,共同推广赛事。
五、商业合作1. 赞助商合作:寻求与电子产品、饮料、食品等相关行业的赞助商合作,提供资金、奖品等支持。
2. 媒体合作:与游戏媒体、直播平台合作,进行赛事直播和报道。
六、盈利模式1. 赞助商费用。
2. 门票收入。
3. 直播平台版权费用。
4. 周边产品销售。
七、赛事组织与管理1. 成立专业的赛事组织团队,负责赛事的筹备、执行和管理。
2. 确保比赛场地、设备的完善和稳定。
八、预算安排1. 场地租赁费用。
2. 设备采购和维护费用。
3. 赛事组织人员薪酬。
4. 宣传推广费用。
5. 奖品和奖金支出。
九、风险评估与应对1. 针对可能出现的参赛人数不足、赞助商撤资等风险,制定相应的应对措施。
2. 密切关注市场动态和行业发展,及时调整赛事策略。
十、预期效果1. 打造具有知名度和影响力的游戏比赛品牌。
2. 吸引大量玩家和观众参与,实现商业盈利。
3. 推动游戏行业和相关产业的发展。
篇二游戏比赛商业策划书一、赛事背景随着电子游戏行业的蓬勃发展,游戏比赛逐渐成为吸引广大玩家和观众的重要活动。
为了满足玩家对竞技的热情和市场需求,我们计划举办一场具有影响力的游戏比赛。
二、赛事目标1. 打造一个具有品牌影响力的游戏赛事,吸引众多优秀玩家参与。
跑酷策划书范本3篇篇一跑酷策划书范本一、活动主题挑战自我,超越极限二、活动目的本活动旨在为跑酷爱好者提供一个交流和展示的平台,同时也希望通过活动的举办,让更多的人了解和喜欢上跑酷这项运动。
三、活动时间和地点1. 时间:[具体日期]2. 地点:[详细地址]四、活动对象所有跑酷爱好者五、活动内容1. 跑酷表演:邀请专业跑酷团队进行表演,展示跑酷的技巧和魅力。
2. 跑酷教学:由专业教练进行跑酷教学,让参与者在安全的环境下学习跑酷的基本技巧。
3. 跑酷比赛:设置多个跑酷项目,如障碍跑、攀爬等,让参与者在比赛中体验跑酷的乐趣。
4. 互动环节:设置一些互动游戏,如跑酷接力等,让参与者在游戏中增加彼此之间的交流和合作。
六、活动流程1. 活动开场:主持人介绍活动的目的和流程。
2. 跑酷表演:专业跑酷团队进行表演。
3. 跑酷教学:专业教练进行跑酷教学。
4. 跑酷比赛:参与者分组进行跑酷比赛。
5. 互动环节:进行互动游戏。
6. 活动颁奖:颁发奖项给比赛获胜者。
七、活动注意事项1. 参与者需自行购买保险,确保自身安全。
2. 活动现场设置医疗急救点,配备专业医疗人员。
3. 参与者需遵守活动现场的秩序,不得随意破坏公共设施。
4. 活动现场设置多个拍摄点,供参与者拍照留念。
八、活动预算1. 场地租赁费用:[X]元2. 表演嘉宾费用:[X]元3. 教练费用:[X]元4. 奖品费用:[X]元5. 医疗急救费用:[X]元6. 其他费用:[X]元总预算:[X]元九、活动宣传1. 社交媒体宣传:在各大社交媒体平台上发布活动海报和宣传视频,吸引更多的人关注和参与。
2. 线下宣传:在跑酷俱乐部、健身房等场所张贴活动海报,提高活动的知名度。
十、活动效果评估1. 参与者满意度调查:通过问卷调查的方式,了解参与者对活动的满意度和意见建议。
2. 活动数据分析:分析活动的参与人数、比赛成绩等数据,评估活动的效果。
十一、活动风险评估及应对措施1. 安全风险:活动现场可能会发生意外事故,如参与者受伤等。
跑酷策划书范本3篇篇一跑酷策划书范本一、活动名称跑酷挑战赛二、活动目的本次活动旨在推广跑酷运动,提高参与者的身体素质和协调能力,增强自信心和勇气,培养团队合作精神。
三、活动时间和地点时间:[具体时间]地点:[具体地点]四、活动流程1. 报名:参赛者需在规定时间内报名,报名费用为[X]元/人。
2. 分组:根据参赛者的年龄和性别进行分组。
3. 开幕式:主持人介绍活动流程和注意事项,邀请跑酷教练进行表演。
4. 培训:跑酷教练对参赛者进行培训,讲解跑酷的基本动作和技巧。
5. 比赛:个人赛:参赛者按照规定的路线进行跑酷,完成规定动作后得分。
团体赛:每个团队由[X]人组成,按照规定的路线进行跑酷,团队成员之间需要相互配合,完成规定动作后得分。
6. 闭幕式:主持人宣布比赛结果,颁发奖品和证书。
五、活动预算1. 场地租赁费用:[X]元2. 教练费用:[X]元3. 设备和道具费用:[X]元4. 奖品和证书费用:[X]元5. 其他费用:[X]元六、注意事项1. 参赛者需穿着运动服装和运动鞋,避免穿着过于宽松的衣服和高跟鞋。
2. 参赛者需遵守活动规则和现场工作人员的指挥,不得擅自离开比赛场地。
3. 如遇突发情况,如恶劣天气等,活动将延期进行。
跑酷是一项极具挑战性和观赏性的运动,相信本次活动能够吸引众多跑酷爱好者的参与。
我们将全力保障活动的安全和顺利进行,让大家在活动中感受到跑酷的魅力和乐趣。
篇二跑酷策划书范本一、活动主题挑战自我,超越极限二、活动目的本次跑酷活动旨在通过跑酷运动,提高参与者的身体素质和反应能力,增强自信心和勇气,培养团队合作精神和竞争意识。
同时,也为广大跑酷爱好者提供一个交流和学习的平台,推广和普及跑酷运动。
三、活动时间和地点1. 时间:[活动时间]2. 地点:[活动地点]四、活动组织1. 主办单位:[主办单位名称]2. 承办单位:[承办单位名称]3. 协办单位:[协办单位名称]五、活动流程1. 报名阶段:[报名时间],参赛者需在指定时间内提交报名信息。
一款网络游戏的商业计划书一、项目背景随着互联网的迅猛发展,网络游戏逐渐成为人们休闲娱乐的一种重要方式。
本项目旨在开发一款富有创意和互动性的网络游戏,为玩家提供全新的游戏体验。
二、市场分析1.市场规模:根据相关调研数据统计表明,全球游戏市场规模逐年增长,预计在未来几年内将达到数千亿美元。
2.目标用户群体:本网络游戏主要面向拥有一定娱乐消费能力且热爱游戏的青年人群体。
3.竞争分析:在互联网游戏市场,目前存在大量的竞争对手,但大多数游戏缺乏创新和独特性。
三、产品描述本游戏以多元化的用户互动和创新的玩法为核心,力求给玩家带来全新的游戏体验。
以下是产品的特点:1.独特的游戏设定:游戏以科幻题材为背景,玩家可以进入虚拟世界中扮演各种不同的角色。
2.自由度高:游戏中提供开放式的世界探索,玩家可以自由选择任务和角色发展轨迹,享受自由与探索的乐趣。
3.多人在线模式:游戏支持多人在线模式,玩家可以与来自世界各地的玩家共同组队完成任务,实现真正的团队合作。
4.深入互动:游戏中为玩家提供大量的社交互动方式,如私聊、组队、社区等,增加玩家之间的互动性。
四、运营模式1.游戏内物品销售:玩家可以通过游戏内虚拟货币购买装备、道具等物品,增加游戏内虚拟财富的累积。
2.广告收入:通过与广告商合作,将广告展示在游戏界面上,获取广告收入。
3.会员制度:游戏将推出VIP会员制度,VIP会员享受游戏中特殊权限和优惠措施,以吸引高级玩家消费。
五、市场推广策略1.游戏宣传:通过社交媒体、线上广告、线下活动等多种方式宣传游戏,吸引用户的关注。
2.口碑推广:通过引入明星代言人、邀请知名游戏主播试玩等方式,提高游戏知名度和用户口碑。
3.用户留存:通过持续推出游戏更新和扩展内容,以及举办游戏内外的活动,提高用户黏性和留存率。
六、团队与运营成本1.团队建设:成立一个由开发人员、运营人员、设计人员和市场人员组成的团队,充分发挥各自优势。
2.运营成本:主要包括服务器租用费、广告宣传费、人员薪酬和游戏维护等方面。
手机游戏商业计划书目录第一篇:手机游戏商业计划书大纲第二篇:手机商业计划书第三篇:手机网站的商业计划书范文第四篇:幻想游戏项目商业计划书第五篇:自创棋牌游戏商业计划书正文第一篇:手机游戏商业计划书大纲1. 手机市场概况a) 这里主要说明手机市场目前的情况,比如用户量多少亿,市场额度大约是多少,找资料描述清楚手机游戏市场的发展势头,前景.告知投资人这个市场是一片光明的.2. 团队介绍a) 包括团队核心成员的介绍,简历,擅长的方向,强调核心人员的稳定性,这块主要是告知投资人团队很稳定并且也有能力开发出产品.3. 项目介绍a) 说明你要做什么样的游戏,游戏的类型、目标用户群、美术风格、核心玩法、收费点、及乐趣产生的方式方法.怎么样引导用户付费.b) 还要大概估算出付费用户的比例.比如3万用户付费比例是2%的话就是600人付费.这600人大约能花费多少.也就是说你要告诉投资人我的产品做完了如果推广的话大约能挣多少钱.c) 项目的开发周期,开发成本预算,包括人员成本,设备成本,办公地点成本,等等越详细越好d) 最好罗列一个项目开啊计划4. 产品运营计划a) 产品做完了产品如何运营,及运营的成本.比如找哪些合作厂商,他们的合作模式成本是多少,产生效益的周期大约是多少.b) 产品的2.0版本计划及开发周期预估,新功能评估.5. 成本核算a) 说清楚你要多少钱,用这些钱干什么事儿,这些钱怎么花.6. 团队未来发展方向a) 这里要说明如果你拿到投资,你成了了公司,公司的一个大概规划,比如研发为主的话,那第二款产品是什么样子的要有一个大概的方向性说明.b) 还有团队未来要发展的规模,稍微写一下就可以不用很详细7. 分红和退股机制a) 投资人最关系的是什么时候能看到回头钱,所以项目盈利后怎么分红是他们比较关心的,一般是1年1分或者半年1分,以1年1分为最常见.b) 退股机制这块主要是说明如果投资人不想投资了撤资或者投资人想抛售手中股份的话怎么样处理.网上有自己了解一下.第二篇:手机商业计划书手机商业计划书swot分析:一. 优势分析手机已成为现代最重要和最普遍的通讯工具之一,人们对手机的需求增加.手机已成为生活必需品.随着科学的进步和技术的发展,不仅手机的功能越来越多,而且外观也越来越精致,很大程度上满足了消费者的需求.手机于固话电脑不一样,固话和电脑可以是全家使用的,这使得手机信息个性化非常明显.手机信息可以及时快速地传递,其成本效益也比传统媒体低.二.劣势分析产品服务同质化的今天,做到产品细分相对较难,如何找对插口进入,成为难点.步步高,联想已在国内品牌中先入为主并取得一定地位,联想产品更是占据高低端优势.山寨手机和水货手机也以其价格优势占据市场不小份额.另外,手机媒体仍在颜色,空间,操作上有局限性.同时,随着手机上网时代的全面来临,手机病毒也将随之而来.三.机会分析手机市场日益饱和,但需求呈现多种多样,消费者以手机购买的体验,功能方面的需求为主.手机的用途改变了通信市场的产品结够,人们的生活方式,给人们的生活沟通带来了极大的方便.中国人口基数大,人们的收入水平在不断提高,另一方面,技术的成熟,使得手机的价格不再是天价.人们有时往往喜欢怀旧,复古的款式可以成为时尚的潮流.先走低端产品进入,避免与国内大品牌正面接触,减少一定竞争压力;国内山寨手机品牌意识度相对较低且信誉度相对不是很高,开始进入便树立好品牌,打好广告,提供优质服务成为发展的契机;政府支持家电下乡以及对民族工业科技下乡的支持亦为发展前景提供机遇.四.威胁分析竞争对手的先入为主,每天成千上万的不知名山寨手机的介入,在价格上给与了极大的威胁,由于是新起步的企业,在技术研发上很难与大企业抗衡,大企业每年都会在研发上投入大量资金.在国内,以诺基亚,摩托罗拉为代表的外国手机公司开始学习中国公司重心下移的渠道模式,并已取得初步成效.以摩托罗拉为代表的外国手机公司开始实施低成本战略,推出40美金的超低价手机,对中国手机可能造成重创.xx公司XX年11月21日第三篇:手机网站的商业计划书范文一:网上手机市场分析:据中国互联网信息中心cnnic统计,截止到XX年7月,我们网民总人数已达1.62亿.只是统计,估计实际会更多.网上购物已经被众多的网民接受.网下手机的需求量很多吧.随着我们网民的大幅度增加,具有一定消费水平的网民也会相对增多.其实,手机网站,就是将在手机实体店铺中的产品展示到网上.网上有相对多的消费群体.特别是时尚的年轻人,他们在网上购机的几率比较大.网上手机的市场也比较大.二:手机网店的优势与弊端和传统的店铺销售相比,手机网上销售最大的优势在于有很强的互动性.手机网站为消费者提供指导和咨询,为购机者提供直接的消费依据,起到沟通产品信息的作用.在决定购买后,通过互联网下单预定.网站迅速处理订单,并确认预定无误,几天后,速递员就能将手机送到用户手中.方便、快捷、资讯丰富是手机电子网站的几个关键性优点.手机网店的弊端是消费者不能直接看到、触摸到手机.还有网站还没有形成公信力时,网上消费者可能会对我们网站持有怀疑、观望态度,怕卖的手机不是行货,以次充好,二手机等等.我们需要增强我们网站在互联网上的影响力.让我们的品质与服务都做到最好.其实,最好的方法还是口碑营销.引导消费者来我们网站购物,如果他们对购买手机的整个流程,收到的手机满意.他们或许就会介绍朋友到我们网站购买.站.长.站三:手机网站的规划与内容手机网频道销售频道(目的)1,手机品种(gsm手机,cnma手机,双模手机)2,手机配件3,手机饰品4,电话机,小灵通5,团购活动6,批发代理(手机批发和代理业务)手机社区(吸引和留住用户)手机新闻、手机评测、手机导购等内容手机相关的必要措施(如手机软件,电子书下载等)手机网站计划书手机论坛(顾客咨询和手机用户交流)作为一个手机销售网站,最重要的东西还是服务.将品种和服务结合,更能让普通的顾客感觉到价值.首先我们手机的品种要填写的全面一些,新品和缺货品种信息都要及时更新.还需要有客服.及时耐心的回答顾客的咨询一些问题.运营内容团购活动是由网站不定期发动某款手机的团购活动,由10人或者20人一起购买.当然团购价格在相对要低一些.不定期举办一些主题活动.在节假日或者一些特殊日子,比如情人节可以引导顾客购情侣手机(一次购买两个手机).母亲节,亲情购机(孝敬父母)等等四:手机网站推广与销售推广在一些人气高的网站或者论坛做广告.或者人工发布广告,在互联网上形成一定的覆盖率. 写网站软文,发布到一些具有一定水准的网站上去.引导客户访问我们网站. 到百度贴吧,iask知识人,天涯问答,雅虎知识堂等问答型社区,发布一些问题,如“在哪个网站买手机好?” “xx手机网怎么样”,并且以普通网民的角度作出相应的回答.使我们网站的公信力大大提高.销售:和一些手机论坛合作,搞些活动.给站长一些佣金.利用cps方式和一些个人站长合作,依照其业绩回馈一定比例的佣金.加一些手机方面的qq群,msn群等,深入到网民中间来,找到有意向的顾客.五:销售扩展(代理网店)可以在网络上发布招网店代理的信息.我们为他们提供货源,给他们优惠的价格.如果他们的网店有人购买手机,可以先将手机款发给我们网站,由我们代其发货 .如果他们的网店做的好,可以酌情给予一些奖励.(也可以实行代理收费的策略)另外,还可以去淘宝网开一家网店,在上面出售手机.六:消费者购买流程七:送货方式1,ems快递2,快递公司八:需要的硬件(1)团队:1,添加手机数据和发帖宣传的的工作人员2,客服3,网站美工(也可以兼做客服)(2)硬件1,独立服务器(为了网站的运行稳定和用户的访问速度)2,域名注册费用北京尊盛代写:商业计划书,财务顾问,资金申请报告第四篇:幻想游戏项目商业计划书幻想游戏项目商业计划书幻想游戏项目介绍一、休闲游戏市场机会根据艾瑞市场咨询提供的数据,XX年中国网络游戏市场总体规模达到61亿元,增长速度达到51%.XX年中国休闲网络游戏用户规模1790万人,休闲用户在网游用户中的渗透率达到62%,超过了角色扮演型游戏55%的渗透率.二、幻想游戏简介1、大事记幻想游戏最早的版本1.0诞生于XX年5月;XX年3月15日,幻想游戏3.1正式版开始在各大网站发布;XX年5月10日正式建立幻想游戏论坛();XX年5月,获得天使投资,确定以网站为基础,客户端为重点的战略模式;XX年7月20日,正式成立北京世纪幻想科技有限责任公司;XX年7月,网站各种个人休闲游戏数量超过XX个,通过幻想游戏率先引进的如祖玛、怪怪水族箱、美女餐厅等,已成为国内玩家公认的经典个人休闲游戏;2、截止XX年7月最新用户数据:幻想游戏客户端(合集安装包)下载累计超过600万次, 如包括合作伙伴派发、bt下载、网下相互拷贝和盗版光盘,保守估计影响用户人群超过1000万人次;客户端每日新增安装约7000次(按新增ip计算);每天活跃的玩家客户端稳定在30万人以上(离线状态未包含);幻想游戏网()玩家论坛注册用户185132 人(非强制注册);幻想游戏网alexa三个月平均排名在5000名左右,并稳步上升.三、产品、服务和市场定位幻想游戏作为国内知名的个人休闲游戏交互平台,为广大网友和用户提供最新的个人休闲游戏资讯、测评,并提供最新游戏的交流平台;游戏来源多为合作游戏厂商授权、国外最新测试版本,及顶级玩家上传;目前频道包括:幻想游戏频道--桌面单机版游戏,合集安装包中游戏的资讯;在线游戏 --各种精品flash游戏;休闲网游 --提供休闲网游的相关资讯,现有多家休闲网游公司希望为其制作推广专题;游戏社区 --玩家交流论坛;自己的家 --玩家网上家园,促进玩家间更多的交流;市场定位:幻想游戏定位中高端人群,重点定位公司白领及高校学生;前者工作繁忙,个人休闲小游戏成为其调节工作、生活压力的良药.其作为社会消费的主流人群,也是商家重点关注的购买力人群,商业价值巨大;后者是未来消费市场的主流,其日益显现的巨大购买力和影响力受到商家普遍关注.由于网游社会问题的影响,高校普遍限制学生玩大型网游,休闲游戏作为有益的替代品,不仅不会浪费大量的时间,反而缓解学生压力,娱乐、益智的效果更是显而易见.四、商业模式休闲游戏交互平台+客户端+游戏植入式广告五、幻想游戏市场优势幻想游戏品牌优势;明确的发展规划和规范运营的先发优势;玩家的忠诚度优势;巨大的客户端用户体系的优势;六、管理团队公司目前团队人员为9人,在网站内容,游戏评测、技术规划,美术创意等方面具有丰富经验.核心成员:傅磊角色:总经理、公司法人代表任务:网站技术和内容运营专长:对国际个人休闲游戏的发展趋势和运营模式有深刻的理解曾任职:搜狐休闲游戏部门游戏策划经理上海顺网信息技术公司游戏评测经理及客服经理林海角色:副总经理任务:运营模式规划,市场推广、对外合作、销售管理专长:架构整合,流程管理,市场推广,谈判,销售管理,数据分析曾任职:硅谷动力网络技术有限公司总裁助理北京优势网通信技术有限公司(北京电信下属公司) 运营总监中国人和搜狐网站市场部大区经理lg 中国营销总部产品经理毕业院校:上海复旦大学世界经济系七、融资目标:本次融资为第一轮正式融资,融资目标金额为200万美金.八、资金主要用途完善和开发更人性化和更具商业价值的客户端,秉承幻想游戏一直以来的强大的用户粘性,并利用此优势开发出更大的商业价值;前期由于资金的限制,幻想游戏并未做过全面、计划性的市场推广工作;获得融资后,针对目标人群的一系列市场活动也将随之展开,必将会在短期内取得大量、忠诚的目标客户,进一步巩固幻想游戏在个人休闲游戏领域内的市场领先地位;幻想游戏网站的商业化改版,加强用户交互式体验;加强人力资源的配置,在商务拓展、市场推广、销售、技术、内容等方面扩充团队,在不断实现和扩大商业价值的同时,服务玩家的更多有价值的需求;第五篇:自创棋牌游戏商业计划书世界商业计划书一:市场分析(一)我国互联网发展现状根据《最新互联网发展统计报告》统计得出,截止XX年12月底,中国网民规模突破5亿,达到5.13亿.其中,XX年增加的网民数约为5580万,普遍率提高四个百分点,相对于XX年以来平均每年6个百分点的提升,增长速度有所回落,过去五年内助推网民规模快速增长的几类人群中,互联网普及率即将触顶,着也就意味着平均每两个国人当中就有一人懂得使用网络.而其他年龄段和教育水平的人群对互联网的接受速度很难达到年轻和高学历群体的水平,致使整体网民规模进入平台期.据有关信息介绍,我国网络游戏玩家于XX年就以经接近2600多w,如今,更是达到了整体网名的15%~35%,网络游戏市场销售收入超过120亿元,相比XX年的37亿元更是提高了整整三倍有余.(二)我国网络棋牌游戏市场现状我国的网民数量在XX年12月底以高达5.13亿以上,拥有这么一个庞大的市场环境,无疑给中国的网络游戏带来了更多的发展机会.如今,网络游戏已经完全融入了人们的娱乐生活中,特别是棋牌类网络游戏,因为棋牌在中国本来就拥有很悠长的历史累积,网络棋牌的玩法和实际的棋牌玩法也基本一样,所以,在众多的网络游戏类型当中,棋牌类游戏倍受广大网民的喜爱.正式由于棋牌游戏广大的市场前景的吸引,国内众多知名游戏厂商也加入到了游戏的开发以及运用当中.腾讯公司大家也耳熟能详吧,自从1999年,腾讯公司正式推出国内第一个即时通讯软件“腾讯qq”以来,腾讯可谓是高歌猛进,目前的注册人数已经超过十亿.在发展的同时,腾讯也看到了棋牌游戏巨大的发展前景,在XX年,腾讯qq推出了以棋牌游戏为主的qq游戏平台,加上qq软件所积累的众多用户,腾讯平台一度成为了国内最大的棋牌游戏平台.在我看来,简单卡通的qq游戏更多的是一种朋友间的游戏互动和感情交流,着也是qq游戏的一个核心内容,当作为棋牌游戏本身,它有着竞技的这样一个特性,正是因为这个特性,棋牌才能发展到当今的规模,也一直倍受人们的喜爱.但是qq游戏平台作为国内最大的棋牌游戏平台,虽然在一定程度上满足了网民们的互动要求,但对于玩家竞技的要求确很难满足,再加上qq付费会员在游戏中享有特权,这个对游戏本身的公平也带来了不少的影响.而且游戏外挂的泛滥也对游戏本身的体验带来了不少的冲击.对于棋牌游戏忠实的玩家而言,这里是公平棋牌游戏的墓地.所以,这样就给了另外的企业家和公司带来了相当大的机会去争夺这个市场份额.二:棋牌新项目基本介绍(一)项目的可行性分析作为棋牌类游戏,相信大家都听过甚至玩过qq游戏平台上面的英雄杀或者游卡制作的三国杀吧.在此类游戏一出来之后就被广大的棋牌类忠实玩家所追捧和喜爱.追查其原因,在我看来,主要是由于他们给棋牌游戏创造了一个新的玩法,让中国传统的文化色彩也能体现在游戏里面,增加了游戏的趣味性,更是用独特的玩法吸引了大多数观众的眼球,获得了网民们的认同.我认为,居然大多数棋牌游戏玩家居然能从以前的传统棋牌游戏中去追捧新鲜有趣的棋牌游戏,这就能够体现大多数玩家对新概念的棋牌游戏的接受能力较强,既然这样,就给了我们极大的发展空间去开发新概念的棋牌游戏,只要能开发出一款具有自己独特的特色和玩法,自然就能吸引足够的棋牌游戏忠实玩家.(二)项目的大概描述我的设计灵感主要来源于这段时间的保卫钓鱼岛事件,以民众为主在全国各地举行抵制日货的活动.但是由于大陆政府连连表态,甚至在日本人登岛的时候,大陆政府还只是在官方发表了谴责和声明,中国海军也仅仅是在外岛进行巡查.由此可以看出中国的国防军事能力还未达到一定的程度.但是民众们又无法在现实中提高中国的军事能力,所以我想到了在虚拟网络中去制造一款可以提供给民众操作的棋牌游戏.下文赞命名为“世界”世界的主要类型为棋牌策略游戏,玩家们可以通过自己的策略和运气来实现对自己所选择国家的控制.世界中,可通过对自己卡牌的操作来实现对自己所选择国家的一系列控制,比如布置国家的防御,控制自己国家的士兵来进攻其他玩家的国家,世界中的进攻和防御中主要分为三大线路,海陆空(在游戏玩法介绍当中会详细介绍).当然作为一个棋牌策略类游戏,玩家们也同样可以通过卡牌与别的玩家进行联盟或者设置为敌对国家,联盟和敌对的国家都会有一定的优势和损害,着要取决于玩家对卡牌的把握.(三)游戏的大概玩法介绍玩家进入游戏之后选择对战机制(根据具体情况才进行详细分析,可以是三人场,也可以是五人场,当然也可是2v2对决),当所有人都准备好开始游戏之后,玩家进入对战场地开始选择自己要使用的国家(每个国家都有每个国家特定的优势,比如中国人口众多,则可以把优势设置为特定卡牌,如千军万马卡牌,下面会进行一些已经想好的卡牌的解释,由于所需要的卡牌众多,效果各不相同,这些需要经过详细的分析和讨论之后才能做决定),每个国家的士兵初始为10w,士兵被消灭完或被俘虏,则游戏失败,坚持到最后的一名或多名玩家获得胜利.每名玩家进入游戏后系统自动发牌,每名玩家都可获得六张卡牌,玩家通过对卡牌的使用进行对其他玩家国家的进攻和本国的防守,游戏为回合制,每个回合玩家可发动自己手里的任意卡牌.当别的国家来进攻自己国家的线路时,根据自己国家线路的防守力量进行损失计算,比如人家派1w士兵进攻你的陆地,而你没有布置士兵防守,人家将对你慌乱的士兵进行屠杀,数目为敌国派兵数量的一倍(此计算须经过详细计算过后才能确定)并且安全撤退,如果你防守得当将会减少相应的士兵损失或者歼灭进攻的士兵.卡牌的种类分为很多种:如防守类,进攻类,武器类,导弹类,综合类等等.每副卡牌数量暂定为126张,卡牌发完即换取下一副卡牌(每副卡牌所包含的各类卡牌数量都一样).现将已经确定种类各举一张卡牌进行解释.当然,名字都还没确定好,所以以下卡牌名字不确定.防守类(低级防御准备):可设置1w名士兵对任何一条线路进行防御进攻类(低级进攻出发):可对任意国家派出1w士兵对任意线路进行进攻武器类(ak47):可对士兵进行装备,增强士兵的杀伤力导弹类(洲际导弹):可直接对敌方海线路进行进攻,击杀敌方1w名防守士兵综合类(补充士兵):可向民间招募士兵,对自己的士兵进行补充.综合类的卡牌可以定很多个方向,可以有间谍卡牌偷取其他玩家的卡牌,可以有士气高昂,提升自己士兵的杀伤力等等.以上的卡牌类型还不确定,由于时间短暂,这里只能稍微对游戏模式进行解释,详细设计需要进行数据分析和综合分析.所选国家的特定优势.如中国的千军万马则立即可以从民间补充2w 名士兵数量,限制3回合使用一次,如美国的高科技技术可以提高武器类或导弹类的伤害力.联盟卡牌的介绍,玩家可以使用联盟卡牌选择任意国家进行联盟申请,当轮到那个玩家的时候,则可以选择是否与该名玩家进行联盟,联盟的优势体现在当两名联盟玩家任何一名玩家被毁灭的时候可以向联盟玩家申请救助,当然联盟可以是真心的联盟,也可以是假意的联盟,说不定与你联盟的玩家就是给予你致命一击的玩家哦.敌对卡牌的体现暂时还没有想到.以上就是这个游戏的大致玩法,当然由于时间实在仓促,所以这只能算是一个杂搞,具体实现还需要后续跟踪和分析,由于考虑到网络游戏使用中国传统文化色彩的案例已经非常之多了,所以我斗胆采用了这个题材,如果不符合贵公司的意见,还请见谅,本人感激不尽.接下来就是此项目制作大概的一个人员构成和营销策略还有成本计算.四:项目人员构成及成本预算项目经理:1(6500-10000)/月监督周期暂定三个月主策划:1 (5000-10000)/月开发周期三个月副策划:1(3000 - 6000)/月开发周期三个月卡牌绘制美术:1(4000 - 7000)/月开发周期三个月国家基地绘制美术:1(4000-7000)/月开发周期三个月效果背景ui绘制美术:1(4000-7000)/月开发周期三个月客户端程序:2(5000-10000)/月开发周期两个月服务器端程序:1(5000-10000)/月开发周期一个月后期活动维护程序:1(4000-8000)/月维护周期暂定三个月数据分析师:1(4500-8000)/月监控周期暂定三个月(策划也可担任此职位)游戏运营:1(4000-8000)/月运营周期暂定三个月游戏商务:1(4500=8000)/月周期暂定三个月(市场运营可担任此职位)。
商业乐跑策划书3篇篇一商业乐跑策划书一、活动主题“跑出快乐,跑进健康,跑进商业新时代!”二、活动目的本次商业乐跑活动旨在通过跑步的形式,促进商业合作与交流,提升参与者的健康意识,同时也为企业打造品牌形象,增加品牌曝光度。
三、活动时间和地点时间:[具体日期]地点:[详细地址]四、参与人员商业人士、跑步爱好者、市民等五、活动内容1. 乐跑路线设计设计一条具有代表性的乐跑路线,途径城市的主要景点或商业区,让参与者在跑步的同时领略城市的风光。
2. 活动形式(1)个人跑:参与者可以自由选择参加个人跑项目,按照设定的路线完成跑步任务。
(2)团队跑:鼓励企业或团队组织参与,以团队的形式完成跑步,增强团队合作精神。
3. 活动配套(1)在起点和终点设置补给站,提供水、饮料、水果等补给品。
(2)安排专业的健身教练或舞蹈团队在现场进行热身和拉伸运动,确保参与者的安全和舒适。
4. 奖项设置设立多个奖项,如个人组的冠、亚、季军,团队组的最佳表现奖等,以激励参与者的积极性。
5. 赞助商合作积极寻求商业赞助商,为活动提供资金和物资支持,同时也为赞助商提供品牌宣传和推广的机会。
六、活动宣传1. 社交媒体宣传利用、微博、抖音等社交媒体平台进行活动宣传,发布活动信息、照片和视频,吸引更多的人关注和参与。
2. 线下宣传在商业区、企业园区、健身房等地方张贴海报、发放传单,提高活动的知名度。
3. 合作伙伴宣传与相关企业和机构合作,通过他们的渠道进行宣传推广,扩大活动的影响力。
七、活动预算1. 场地租赁费用:[X]元2. 赛事补给费用:[X]元3. 工作人员费用:[X]元4. 宣传推广费用:[X]元5. 奖项设置费用:[X]元6. 其他费用:[X]元总预算:[X]元八、注意事项1. 活动前对参与者进行健康检查,确保参与者身体状况适合参加跑步活动。
2. 活动现场设置医疗急救站,配备专业的医疗人员和急救设备。
3. 提醒参与者注意个人安全,遵守交通规则,避免发生意外事故。
手机游戏商业计划书一、背景介绍随着智能手机的普及和移动网络的发展,手机游戏市场迅速壮大。
手机游戏作为一种娱乐方式和社交工具,已经成为人们生活中不可或缺的一部分。
针对这一市场需求,我们提出了以下手机游戏商业计划。
二、市场分析1. 市场规模与趋势根据调研数据显示,全球手机游戏市场规模在过去几年中持续增长,并有进一步增长的趋势。
预计未来几年,这一市场规模将继续扩大。
2. 目标受众我们面向的目标受众主要包括年轻人群和工作压力较大的上班族。
这些受众群体对手机游戏的需求量较大,同时也具备一定的购买能力。
3. 市场竞争态势目前手机游戏市场竞争激烈,主要竞争对手包括国内外知名游戏开发公司以及一些小型独立游戏开发团队。
我们需要通过提供优质的游戏内容和出色的用户体验,来与竞争对手区分开来。
三、产品定位与特点1. 产品定位我们的手机游戏以休闲娱乐为主打定位,力求打造简单易玩、趣味性强的游戏内容,以满足用户在碎片化时间内的娱乐需求。
2. 产品特点(1)创新的游戏玩法:结合虚拟现实、增强现实等技术,打造独特的游戏体验。
(2)精美的游戏画面:注重游戏画面的精致度和美感,提升用户的视觉享受。
(3)丰富的社交功能:提供游戏内社交系统,让用户能够与好友一起玩游戏、分享游戏成果。
四、盈利模式1. 广告收入:在游戏中嵌入广告,通过展示付费广告获取收入。
2. 游戏道具销售:通过虚拟货币购买游戏道具,实现收入增长。
3. 赞助与合作:与品牌商、广告公司等进行合作,推出品牌活动或定制游戏,获取相应赞助或合作费用。
五、营销策略1. 渠道拓展:与手机厂商、应用商店等进行合作,提升产品的曝光度和下载量。
2. 用户留存:通过游戏活动、奖励等方式增加用户粘性,提高用户留存率。
3. 社交媒体推广:利用社交媒体平台进行推广,与用户互动,增加曝光度和口碑传播。
六、资金需求与预算在项目运营和推广初期,我们预计需要一定的资金投入,包括研发费用、市场推广费用等。
手游商业计划书手游商业计划书(700字)经济的快速发展和技术的不断进步使得手游市场迅速崛起。
作为一种方便、便携以及娱乐性强的游戏方式,手游受到了越来越多玩家的喜爱。
为了进一步开发这一市场,我计划开展手游商业项目。
一、项目概述本项目旨在开发和推广一款优秀的手游。
通过与游戏开发公司合作,以及借助社交媒体和广告宣传等手段,吸引更多的玩家。
二、市场分析近年来,手游市场规模不断扩大,用户数量和付费用户比例呈上升趋势。
根据数据统计,全球手游用户数量已超过20亿,预计在未来几年中将继续增长。
目前,手游市场竞争激烈,但仍有很大的空间来发展新的游戏。
三、产品优势1.游戏创新性强,玩法新颖有趣,能够吸引玩家的注意力;2.兼容性强,可以在不同类型的移动设备上运行;3.用户界面设计简洁易用,用户体验良好;4.运营模式灵活,可通过虚拟物品销售、广告收入等方式获得收益。
四、市场推广策略1.与游戏开发公司合作,提供独家内容,增加吸引力;2.通过社交媒体平台进行宣传,吸引更多用户;3.开展线下活动,提高游戏知名度;4.与游戏主播合作,进行直播推广。
五、盈利模式1.虚拟物品销售:玩家可以购买游戏内的虚拟物品,如装备、道具等;2.广告收入:在游戏中加入广告,通过广告商获得收益;3.赞助合作:与知名品牌进行合作,增加品牌推广。
六、运营计划1.持续更新游戏内容,保持玩家的兴趣;2.及时处理玩家反馈和投诉,提升用户满意度;3.与玩家建立良好的互动关系,增加用户粘性;4.开展游戏活动,提高用户参与度。
七、风险与挑战1.市场竞争激烈,需要不断创新和改进;2.游戏内容质量不过关,容易被用户抛弃;3.合作方的信誉和实力可能对项目发展产生不利影响。
八、投资和融资本项目预计需要资金100万元,用于游戏开发、市场推广以及运营费用等方面。
投资回报周期预计为2年。
以上便是手游商业计划书的内容概述。
通过具体的市场分析,产品优势、市场推广策略等方面的描述,展示了该计划的可行性和投资价值。
跑酷游戏营销策划方案第一部分:市场分析1.1 市场概述跑酷游戏是一种以快速、平衡和灵活的动作为特点的电子游戏类型,玩家可以扮演跑酷者在游戏中进行各种极限动作。
近年来,随着智能手机的普及和互联网的高速发展,跑酷游戏逐渐成为了年轻群体喜爱的游戏类型之一。
1.2 市场规模与增长趋势根据行业数据,全球跑酷游戏市场规模呈现出稳步增长的趋势。
据预测,到2025年,全球跑酷游戏市场规模有望达到300亿美元。
尤其是在年轻群体中,跑酷游戏的受欢迎程度迅速增长,这为跑酷游戏开发商提供了巨大的市场机会。
1.3 目标用户分析跑酷游戏主要面向年轻用户群体,他们对游戏的要求是快节奏、刺激和好玩。
根据研究,主要的目标用户群体包括以下几类:(1)学生群体:学生群体通常有较多的空闲时间,他们对游戏的需求较强。
学生群体又可进一步细分为高中生、大学生等,针对不同的细分群体可以有不同的宣传和推广策略。
(2)上班族群体:工作时间相对固定,可以利用闲暇时间来游玩跑酷游戏。
由于上班族群体通常是成年人,这类用户追求游戏的成就感和社交体验。
(3)游戏爱好者群体:这一用户群体对于游戏的追求较为专业化,对于游戏的品质和体验有更高的要求。
第二部分:营销策略基于对市场的分析,我们制定了以下跑酷游戏的营销策略。
2.1 品牌定位根据目标用户的特点,我们将跑酷游戏定位为一款趣味性和刺激性并重的游戏,旨在通过高品质的游戏体验来吸引年轻用户群体。
同时,我们将品牌定位为年轻时尚的代表,强调个性和自由的主题。
通过在游戏中塑造与年轻用户价值观相契合的形象和故事情节,进一步提升品牌的吸引力。
2.2 游戏开发与推广(1)游戏开发:开发一款高质量、富有创新性的跑酷游戏是首要任务。
游戏的美术设计、音效和动作表现等方面需要精心打造,以确保游戏的吸引力和可玩性。
另外,还可以考虑引入虚拟现实(VR)技术和增强现实(AR)技术,以提升游戏的沉浸感和用户体验。
(2)游戏推广:游戏推广是跑酷游戏成功的关键。
商业乐跑策划书3篇篇一商业乐跑策划书一、活动主题“奔跑吧,商业精英!”二、活动目的本次商业乐跑活动旨在通过跑步这一健康的运动方式,为商业人士提供一个交流、互动和放松的平台,同时也为企业提供一个展示品牌形象和团队精神的机会。
三、活动时间和地点1. 时间:[具体日期]2. 地点:[详细地址]四、活动对象商业人士、企业团队、跑步爱好者等。
五、活动内容1. 乐跑比赛设立不同的赛程和奖项,如男子组、女子组、团队组等。
提供专业的计时和计分服务,确保比赛的公正性和准确性。
2. 健康讲座邀请专业的健身教练或医生,举办关于跑步技巧、健康饮食等方面的讲座。
为参与者提供个性化的健康建议和指导。
3. 品牌展示为企业提供展示品牌形象和产品的机会,设置展示区域和互动环节。
促进企业之间的交流与合作。
4. 互动游戏组织各种有趣的互动游戏,增加活动的趣味性和参与度。
提供丰富的奖品,鼓励参与者积极参与。
5. 颁奖仪式举行颁奖仪式,为比赛获胜者颁发奖杯和奖品。
表彰优秀的企业团队和个人。
六、活动宣传1. 线上宣传利用社交媒体、官方网站等渠道发布活动信息和报名。
邀请知名博主和意见领袖参与活动,进行宣传和推广。
2. 线下宣传在商业中心、写字楼等场所张贴宣传海报和发放传单。
与相关企业和机构合作,进行定向宣传和邀请。
七、活动执行1. 活动筹备确定活动场地和路线,进行场地布置和设备准备。
招募志愿者,进行培训和分工。
2. 活动当天提前到达活动现场,进行的准备工作。
组织参与者签到和领取活动装备。
按照活动流程进行比赛、讲座、展示等环节。
确保活动的安全和秩序,及时处理突发事件。
3. 活动后续发布活动照片和视频,进行后续宣传和推广。
八、活动预算1. 场地租赁费用:[X]元2. 活动装备费用:[X]元3. 宣传推广费用:[X]元4. 奖品和证书费用:[X]元5. 健康讲座费用:[X]元6. 互动游戏费用:[X]元7. 其他费用:[X]元总预算:[X]元九、注意事项1. 参与者应根据自身身体状况选择适合的赛程,如有身体不适或疾病史应提前告知活动组织者。
游戏商业策划书模板3篇篇一《游戏商业策划书模板》一、游戏概述1. 游戏名称2. 游戏类型3. 游戏背景及故事4. 游戏特色与亮点二、市场分析1. 目标受众群体2. 市场规模与趋势3. 竞争态势三、游戏设计1. 游戏玩法2. 游戏界面与美术风格3. 角色设计4. 关卡设计四、技术方案1. 开发平台与工具2. 服务器架构3. 技术难点与解决方案五、运营与推广计划1. 上线时间安排2. 运营模式3. 推广渠道与策略4. 社区建设与用户互动六、盈利模式1. 付费点设计2. 广告合作机会3. 周边产品开发七、成本预算1. 开发成本2. 运营成本3. 营销成本八、风险评估与应对措施1. 技术风险2. 市场风险3. 竞争风险4. 应对措施九、团队介绍1. 核心团队成员2. 团队优势与经验十、预期收益与回报1. 短期收益目标2. 长期收益规划篇二《游戏商业策划书模板》一、游戏概述1. 游戏名称:[具体名称]2. 游戏类型:[如角色扮演、策略、动作等]3. 游戏背景:简要描述游戏的故事背景和设定。
4. 游戏特色:突出游戏的独特卖点和创新之处。
二、市场分析1. 目标受众:明确游戏主要针对的玩家群体特征。
2. 市场规模:分析游戏所在市场的规模和增长趋势。
3. 竞争情况:研究同类型游戏的竞争态势。
三、游戏设计1. 游戏玩法:详细阐述游戏的具体玩法和操作方式。
2. 游戏界面:描述游戏的视觉风格和界面布局。
3. 角色设计:包括主要角色的特点和形象。
4. 关卡设计:介绍游戏的关卡设置和难度曲线。
四、技术方案1. 开发平台:选择适合的游戏开发平台。
2. 技术架构:说明游戏的技术架构和框架。
3. 服务器架构:如果有联网需求,描述服务器的架构和配置。
五、营销与推广1. 营销策略:制定游戏的市场推广策略。
2. 推广渠道:确定通过哪些渠道进行宣传和推广。
3. 社交媒体:利用社交媒体进行预热和互动。
六、盈利模式1. 付费模式:如一次性购买、内购等。
最新-手机游戏商业计划书精品
手机游戏商业计划书
1.背景概述
2.产品介绍
3.市场分析
目前,手机游戏市场呈现出快速增长的态势,用户需求也在不断扩大。
随着智能手机的不断普及,更多的人开始使用手机玩游戏。
根据最新的数
据显示,全球手机游戏用户数量已经达到了数十亿,而且在亚洲市场尤其
是中国市场表现最为出色。
因此,我们的目标市场主要是亚洲市场,特别
是中国市场。
4.商业模式
5.市场推广
6.财务计划
根据我们的市场分析和预测,我们预计在第一年销售额将达到1000
万元,在第二年销售额将增长到2000万元,第三年销售额将增长到3000
万元。
同时,我们的盈利能力也将逐年增长,预计在第三年实现盈利。
7.团队构建
为了保证游戏的质量和运营的顺利进行,我们将组建一支有经验的团队。
团队中将包括游戏开发人员、美术设计人员、运营人员和市场推广人
员等。
我们将通过招聘和人才引进的方式,确保团队人员具备专业的技能
和丰富的经验。
总结:
我们的手机游戏商业计划书旨在开发和运营一款精品手机游戏,并利用市场发展的机会来获取收益。
通过精美的游戏画面、多样化的游戏模式和创新的商业模式,我们相信我们的游戏能够吸引更多的玩家,并在竞争激烈的市场中取得成功。
同时,我们的团队将致力于提供优质的游戏体验和周到的客户服务,以增加玩家的忠诚度和口碑推荐。
我们期待能够在手机游戏市场上取得一席之地,并为玩家带来更多快乐和娱乐。
手游商业计划书尊敬的投资者:感谢您对我们的关注与支持,我们特向您提交一份关于手游商业计划书,希望能够获得您的投资。
1. 产品概述我们计划开发一款刺激、具有竞争性的手游,以吸引年轻用户群体。
游戏将设置多个不同种类的关卡和挑战,用户需要通过游戏操作技巧和策略完成任务,获得高分。
我们将提供丰富稳定的游戏内容和良好的用户体验,以保持用户的黏性和提高游戏付费率。
2. 目标市场与用户评估我们的目标市场主要是年轻人群体,特别是对手游感兴趣的男性和女性用户,他们通常具有以下特点:兴趣广泛、生活节奏快,经常使用手机娱乐、交流,并愿意为优质手游付费。
根据调查数据显示,在中国,手游市场规模已经超过千亿,并以每年20%以上的速度增长。
3. 盈利模式我们的主要盈利模式包括游戏内购和广告投放。
游戏内购将提供更多游戏道具和道具包,用户可以通过付费购买来提高游戏进程和体验。
同时,我们将与广告商合作,在游戏中投放合适的广告,以获得广告收入。
4. 市场竞争分析手游市场竞争激烈,存在许多大型游戏厂商和独特的游戏产品。
尽管如此,我们相信通过提供高品质的游戏内容和良好的用户体验,以及积极的市场推广,我们可以在市场竞争中取得一定竞争优势。
5. 营销和推广策略我们计划通过多种渠道进行市场推广,包括社交媒体营销、线上广告投放、媒体合作和口碑宣传。
我们还将特别制定用户奖励计划和推广活动,以吸引用户的关注和参与。
6. 资金需求和使用计划我们预计需要投入X万元进行游戏开发、测试和推广。
这些资金将用于团队建设、技术研发、营销推广和运营维护等方面。
我们希望获得您X万元的投资,并愿意提供10%的股权作为回报。
7. 风险分析与应对措施在手游市场竞争激烈的情况下,我们面临着用户流失、竞争对手的模仿和政策变化等风险。
我们将采取多种措施,如加强用户留存和维护、提供差异化的游戏体验和内容、建立良好的用户口碑和品牌声誉等,以应对风险。
8. 预期收益与退出机制我们预计在项目运营3年后就可以达到收支平衡,之后将进入盈利状态。
划破星空跑酷类手机游戏策划书大学生创业大赛项目商业计划书(DOC7页)《划破星空》策划书第二届Galboa杯成都学生手机游戏创意及开发大赛1.基本情报名称:划破星空类型:休闲益智版面设计:3D、纵向输入方式:触摸屏2.游戏概念、概要游戏以一种类似于跑酷的方式进行,但是和传统跑酷的不同的是,它不是要求玩家不断的去躲避障碍物,而是主动的去消灭前方的障碍物。
游戏的主角以一定的速度在空间中穿梭,行进的方向也会随着时间的变化而变化,而在行进中主角的前方会不断的产生障碍物,为了使主角不因为碰上障碍物而亡,玩家需要通过在屏幕上滑动的方式切碎前方的障碍物。
游戏过程中玩家可以通过游戏提供的道具使游戏分数更高,当然游戏的难度也会随之而增加。
3. 画面迁移4. 游戏详细游戏基本玩法 游戏主角将不停向前运动,玩家需要为主角保驾护航,清除前方障碍物,清除方法是用手指在屏幕上滑主界点击开始游戏游戏结束游戏游戏信点击设置点击返回主界面重新帮助界动而划线切割障碍物,而被切碎的障碍物会被后方不明能量物质转化为能量,转化的能量将自动被主角收集,当主角收集到一定的能量的时候就可以获得主角技能,炸弹。
在游戏的过程中会随机游戏主要物体和功能游戏结束:当玩家撞上障碍物时,游戏结束。
当其主角被不明能量物吞噬时,游戏结束。
主角移动:主角将自动寻路随着跑道进行移动。
主角技能:拥有技能时,点击炸弹图标,将一定范围内所有障碍物全部破碎。
最多同时拥有三个。
并可将后方不明物体炸回初始位置。
道具:护罩,获得护罩之后主角将处于无敌状态,将自动清理前方障碍物。
碎块:将障碍物划碎之后,将产生碎块,而当碎块被后方明能量物吸收后,将吐出能量,而主角获得能量时将获得一定碎块将拥有技能。
所以将物体切的越碎获得的能量越高。
游戏分数:按照主角前进的路程记分,同时游戏的难度也会随分数的增加由所提升。
障碍物:横跨、小型障碍物(齿轮、方块、五边形)、随着游戏难度的增加将出现会移动的障碍物等。
《划破星空》策划书
1.基本情报
名称:划破星空
类型:休闲益智
版面设计:3D、纵向
输入方式:触摸屏
2.游戏概念、概要
游戏以一种类似于跑酷的方式进行,但是和传统跑酷的不同的是,它不是要求玩家不断的去躲避障碍物,而是主动的去消灭前方的障碍物。
游戏的主角以一定的速度在空间中穿梭,行进的方向也会随着时间的变化而变化,而在行进中主角的前方会不断的产生障碍物,为了使主角不因为碰上障碍物而亡,玩家需要通过在屏幕上滑动的方式切碎前方的障碍物。
游戏过程中玩家可以通过游戏提供的道具使游戏分数更高,当然游戏的难度也会随之而增加。
3.画面迁移
4. 游戏详细
游戏基本玩法
游戏主角将不停向前运动,玩家需要为主角保驾护航,清除前方障碍物,清除方法是用手指在屏幕上滑动而划线切割障碍物,而被切碎的障碍物会被后方不明能量物质转化为能量,转化的能量将自动被主角收集,当主角收集到一定的能量的时候就可以获得主角技能,炸弹。
在游戏的过程中会随机
游戏主要物体和功能
游戏结束:当玩家撞上障碍物时,游戏结束。
当其主角被不明能量物吞噬时,游戏结束。
主角移动:主角将自动寻路随着跑道进行移动。
主角技能:拥有技能时,点击炸弹图标,将一定范围内所有障碍物全部破碎。
最多同时拥有三个。
并可将后方不明物体炸回初始位置。
道具:护罩,获得护罩之后主角将处于无敌状态,将自动清理前方障碍物。
碎块:将障碍物划碎之后,将产生碎块,而当碎块被后方明能量物吸收后,将吐主界面
点击开始游戏 游戏界面
结束界面 游戏结束
游戏信息界面 点击设置按钮后再点击信息按钮
点击返回主界面
重新开始 帮助界面。