少儿编程教育培训
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少儿编程教育培训
、市场分析
1. 少儿教育培训的行业背景
随着国内经济的持续增长,教育市场成为发展迅速的热门市场,各类教育呈 现低龄化,面向少儿的教育产品也层出不穷,家长也更加重视少儿的早期教育, 从而推动了少儿教育行业成为最火热的创投方向之一。
根据国家教育部统计的数据显示, 我国的教育市场规模已经达到了千亿元人 民币,市场容量大约在 4 千亿元左右,其中少儿教育占据大头。
市场扩大的同时,行业的竞争也更加激烈,现有的培训机构非常多,行业也 被逐渐细分, 比如艺术类培训机构、 基础教育类培训机构、 编程教育类培训机构 等等。
编程教育类培训机构在国外已经有较长的历史, 但在国内是近几年才被逐渐 重视,学会控制电脑是生存技能之一,因此,少儿编程教育有很好的前景。 2 / 19'.
2. 少儿编程教育行业趋势
随着人工智能、机器人等概念的火爆,教育部门也发布了相关的编程教育的 规划,少儿编程成为了创投的“风口”,市场空间不断扩大。
早期的编程教育主要通过学习少儿编程语言,编写自己的程序,比如美国在 上世纪 70 年代创造的 LOGO 语言,可以通过绘图的方式, 让儿童接受编辑的概 念。上世纪 80 年代,我国开始举办青少年程序设计竞赛, 90
年代中期,开始举 办全国青少年信息学奥赛, 获奖选手有机会获得大学面试入学的机会。 本世纪以 来,编程教具方面取得了更大的进展,有了更多的编程语言、编程工具。 2017 年,浙江省高考将信息技术纳入备选科目,
2018 年教育部将信息技术纳入初高 中学业水平考试,大大激发了少儿编程教育培训市场的繁荣。
3. 少儿编程教育行业发展方向
少儿编程教育除了学校的培训之外,还需要多重培训机制的补充。主要有以
下几种方式:
1、少儿编程教育培训机构
2、少儿编程教具研发
3、少儿编程网络学习平台
三种方式中,开办线下的少儿编程培训机构门槛最低,这类项目的重点是找 生源多的地方,做好宣传工作,发展客户。线下培训通过面对面的交流,有良好 的培训效果。在单个项目取得成功的基础上,再通过开办连锁培3 / 19'.
训机构的方式, 复制商业模式,实现项目的扩张。
教具的研发具有一定的准入门槛,如果希望研发出优质的产品,与科研机构 合作是一种推荐的方案, 研发出来的教具需要进行实测, 不断改进才能获得最佳 的效果。因此教具前期研发成本较高难度较大, 后期推广也需要有一定的渠道资 源,整体的难度相对较大。
线上的编程教育则具有覆盖面广的特点,将平台打造好之后,主要通过线上
流量实现业务扩张,前期的成本较高,一旦用户上了台阶,边际成本大大降低。
4. 行业相关政策分析
时间 颁布机构 内容 影响分析
2017年 浙江省 浙江省高考改革试点, 该试点代表了未来教育发 4 / 19'.
将信息技术科目纳入高
考,其分值为 100 分 展的趋势,长期看来有很大 的可能性会推向全国范围, 该政策直接将编程教育变 成刚需
2017年 7
月 国务院 《新一代人工智能发展
规划》指出在中小学阶
段设置人工智能课程,
推广编程教育,鼓励社
会力量 参与寓教于乐的 编程教学软件、游戏的 开发和推广 《规划》 的出台,进一步促 进了编程教育的发展,
为行 业提供了广泛的发展空间
2018年 4
月 教育部 《教育信息化 2.0 行动 计划》提出全面提升学 生信息素养的培养,积 极推进互联网
+教育的 发展。 该计划进一步明确了信息
教育的发展路线, 对行业有 巨大的促进作用
5. 少儿编程教育行业市场容量
目前我国的少儿英语培训市场约为 1000 亿元左右,随着信息学逐步发展成 为主要培训科目,预计编程培训市场是英语培训市场的 50%-150% ,因此至少 有 500 亿左右的市场空间。并且随着人工智能技术的进一步发展,信息科技的 重要性越来越高, 越来越多的发达国家将编程列入了课程大纲, 因此还有巨大的 市场前景。5 / 19'.
二、目标客户分析
1. 小学生
该年龄阶段的学生主要是以培养学习兴趣,接受最基本的编程概念,并能够 通过学到的知识完成一些小的课题,激发和培养学生的编程思维。
在学习的过程中,教学中融入游戏,通过实体的编程玩具,学会构建自己的 作品,比如学习 Scratch 编程语言,机器人等课程。
2. 初中生
初中阶段已经可以学习信息学的基础课程,通过系统性的掌握信息学体系, 为后续进一步学习建立坚实的基础。该阶段能够学习一些基本的高级编程语言, 比如可以初步接触 Python 编程语言,实现一些简单的编程任务。
针对学生的接受程度, 可以选择奥赛课程, 有天赋的人也可以尝试参加比赛。 因此奥赛培训也是这个阶段编程培训的方向之一。
3. 高中生
高中生已经具备了较强的学习能力,不断能够更加深入的学习计算机原理, 还能学习高级编程语言的理论, 同时也能够接受更多类型的编程语言的培训。 如 面向过程的编程语言、 面向对象的编程语言、 脚本语言等等, 还能接收一些软件 工程方面的相关培训。
总的来说,需要根据不同年龄阶段,制定不同的教学方案,才能获得较6 / 19'.
好的 培训效果,建立口碑,从而实现业务的快速扩展。
三、产品及服务
1. 少儿编程教育机器人
由于编程教育的特殊性,一定要借助工具,才能达到学习的目的。教具的销 售是编程教育的上游产业, 如果能够研发具有自主知识产权的机器人套件, 则有 巨大的市场价值。目前机器人教育主要依赖的是乐高机器人等国外的培训教具, 而国内没有出现具有影响力的产品, 因此我们的项目会不断投入研究教育机器人 编程产品,建立编程学习平台,打造具有自主知识产权的产品。
产品研发成功后,将被用于本项目所开设的培训机构,也会将产品输出给其 他培训机构,成为该领域上游供应商。
2. 加盟培训机构
机构能够获得最直接的客户来源,通过设立培训机构,创造一个更好的教育 实践环境。通过面对面的培训,更好的了解学员的情况,从而能够因材施教,并 不断完善课程内容。这些课程内容在线上能够获得更多的用户认可,形成口碑。
项目的起步阶段,会选择一个一线城市,建立第一家培训机构,选址在周边 有一定消费能力的小区,降低招生的难度。 7 / 19'.
第一家机构稳定运营之后,则考虑同时布局多家机构,具体的选址和方案都 会经过严格的市场考察来确定。
3. 编程学习社区
编程学习社区是提供给学员的重要交流平台,通过学员之间的交流,巩固学 习成果。官方也会参与到社区中,解答疑难问题,帮助学员。学员也可以组成不 同的兴趣板块,一起编写一些小项目等。
社区运营对于项目的运营非常重要,一方面社区运营效果好,可以获得更多 人的关注,提高品牌的认可度;另一方面,社区的内容越丰富,越能吸引家长, 使其参与到我们的项目中来。
4. 项目实施方案
项目主要分为 5 个阶段,每个阶段重点战略不同。
第一阶段:通过建立第一家培训机构,启动项目。如果第一步是通过建设线 上平台,则前期成本很大, 由于产品的研发周期会比较长, 这段时间只能靠烧钱 维持项目的发展, 会导致项目的风险增大。 因此, 将打造第8 / 19'.
一件线下培训机构作 为项目的起步。
第二阶段:开始组建产品研发平台,设计和开发在线教育平台,可以结合线
下的经验,并且通过线下客户访谈、体验等,获得更好的产品设计思路。该阶段 会同步建设线下培训机构, 尽量使得培训机构能够自负盈亏, 甚至能够产生一定 的流水,分担线上团队的压力。
第三阶段:通过打造一套完备的课程体系,为线上线下积累丰富的内容。平 台只是基础设施, 真正体现业务价值的是课程内容, 好的课程内容才是本项目能 长期稳定发展的动因。
第四阶段:完成产品的研发后,开始线上运营的工作,真实运营的过程中, 将在线平台作为业务发展的主营方向,通过融资等手段,获得市场份额。
第五阶段:当线上运营取得一定的成果,能够获得良好的发展的情况下,再 通过增加线下机构,形成线上线下结合的生态圈。
5. 项目亮点
1、项目采用线上线下结合的方式推进,摒弃单纯靠线上,或者单纯靠线下的方 式,取长补短,实现综合发展。
2、本项目聚焦编程培训领域, 后期将会发展 IT 职业培训相关业务, 由于前期的 培训主要面向少儿,待取得一定的市场效果后,能够反哺职业教育业务。
3、将大量的程序员发展成为平台的教师,形成编程学习生态链。9 / 19'.
四、品牌分析
1. 编程猫
提供编程工具设计、培训等多种方式,目前获得了一定的投资, C 端用户量 大约在 200 万左右,同时还发展 2B 的业务, 即将自研产品供应给学校,其线上 教育采用 1 对 1 的模式。
该项目的优势主要是团队优势,通过吸引大量的教育领域、计算机领域的相 关人才,组成了庞大的人才队伍, 因此在编程教具的研发方面取得了一定的优势。
2. 童程童美
提供线上的小班教学, 1 对 N 的教学模式。主要通过游戏化的教学方式,自 主研发了游戏化编程技术, 具有一定的优势, 同时在师资培养方面制定了一定的 规范。
童程童美有一定的参考价值,但我们也会通过研发教具、课程体系,实现差 异化的竞争。
3. 小码王
小码王目前也获得了融资,主要采用线下小班的方式,主打线下模式。目前 在线下已经取得了一定的规模优势,用户大约在 10 万左右。由于该项目前期主 要在发力线下业务, 因此其用户量相对较少, 但是用户的忠诚度10 /
非常高, 客单价 也比较高。
本项目则通过线上线下结合的方式,能够避免用户量发展缓慢的问题,因此
我们的项目相对具有更大的竞争优势。11 /
五、商业模式
1. 商业模式说明
本项目旨在打造一个专业的少儿编程教育平台,通过研发编程教具、编程课 程,组织编程线上线下教学活动, 发展分支机构的方式, 建设一站式编程教育的 平台。
线上服务包括网络课程、编程实践、在线互动、论坛等形式,线下服务则包 括线下培训班、编程教育的售卖等。
未来还将扩展培训范围,围绕 K12 教育中的编程、数据、英语等领域,为少 儿素质教育提供更多的选择。
2. 市场竞争力分析
(一) 市场定位
市场定位前我们首先进行了市场细分。基本上按照目前中国国内的 情况来看,首先是从年龄划分,这是最直接的,也是家长们最关心的。比如 说在学龄前的儿童 4 到6 岁,我们把它划分为幼儿阶段的孩子学习。 小学阶 段我们称为少儿,比如从 7 岁一直到 12 岁这个阶段的学生。这两个阶段就 是我们定位的目标市场。当然除了年龄以外,对于整个市场也可以根据价格 来划分。比如说中低端的, 20 到 40 人一个班级;再就是高端, 10 个或者 是 10 个以下,投入外教的一些教学。我们定位在中低端, 30 个左右的孩子 一个班级。 另外,少儿培训出钱的人不是直接享受服务的人,出钱的人是 家长,是给自己孩子买