各种主流色彩模式及其概念
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色彩模式的名词解释色彩模式,即图像文件中表示和处理颜色的方式,是图像处理中的重要概念之一。
它决定了图像的颜色表示方式和可输出的色彩范围,对于设计师、摄影师和图像处理爱好者而言,了解色彩模式的基本概念和常见类型至关重要。
在这篇文章中,我们将深入探讨色彩模式的含义、常见的色彩模式和它们的应用。
色彩模式是数字图像中用来描述和表示颜色的一种方式。
在计算机中,颜色是用数字来表示的,而不同的色彩模式决定了这些数字的解读方式。
常见的色彩模式包括RGB模式、CMYK模式、Lab模式和索引模式等。
RGB模式是最常用的色彩模式之一,它基于红、绿和蓝三个颜色通道,通过调整不同通道的亮度和饱和度来创建各种颜色。
这种模式适用于数字显示器、投影仪等设备,因为它们使用RGB像素点来显示图像。
RGB模式具有广泛的色彩范围,可以呈现出丰富多彩的效果,是在屏幕上设计和编辑图像的首选模式。
相较而言,CMYK模式则更适合打印和印刷行业。
CMYK代表青、洋红、黄和黑四种颜色,通过叠加这些颜色来呈现各种颜色。
CMYK模式常用于印刷机和打印机上,因为这些设备使用的墨水色彩与RGB模式的光学颜色有所不同。
使用CMYK模式可以更准确地预测图像在印刷过程中的效果,提高印刷品的准确性和一致性。
另一种常见的色彩模式是Lab模式,它基于亮度(L)和颜色差值(a、b)三个通道。
Lab模式具有广泛的色彩范围,并且在调整和编辑颜色时能够更加精确地控制。
设计师和摄影师通常使用Lab模式来调整和优化图像的颜色,以获得更真实、生动的效果。
索引模式是另一种常见的色彩模式,它使用颜色索引表来限制图像中所使用的颜色数量。
索引模式常用于网络图像和小尺寸图像,它可以减小图像文件的大小,使其在网络上传输更加高效。
但是,索引模式的缺点是无法呈现连续渐变的颜色和细微的颜色变化。
除了这些常见的色彩模式之外,还有一些特殊的色彩模式,例如多通道模式、位图模式和灰度模式等。
多通道模式允许在图像中添加额外的颜色通道,用于特殊效果和纹理增强。
PS常用的四种色彩模式
PS常用的四种色彩模式通常是指:RBG颜色模式、CMYK 颜色模式、LAB颜色模式和HSB色彩模式。
1、RBG颜色模式
RGB颜色模式是用的最多的一个,正常我们绘画使用的模式也是这个,R代表的是红色,G代表的是绿色,B代表的蓝色,我们的的色彩显示程度也是由这三者决定的,可以说肉眼显色度是最好的。
2、CMYK模式
CMYK颜色是专门打印用的颜色,C代表的青色,M代表的洋红色,Y代表的黄色,K代表的是黑色,用这四种油墨色打印出RGB的颜色。
如果我们的油墨质量不佳,那么很容易就会出现色差问题,所以通常需要打印的作品,用的都是CMYK颜色模式。
3、LAB模式
LAB颜色也是我们绘画调色的时候,用得比较多的,L 代表的是亮度,A代表的红色到绿色颜色范围,B代表的蓝色到黄色的颜色范围。
4、HSB色彩模式
HSB色彩模式以人类对颜色的感觉为基础,描述了颜色的三种基本特性。
它以色度(H)、饱和度(S)和亮度(B)来描述颜色的基本特征,为将自然颜色转换为计算机创建的
色彩提供了一种直接方法。
在进行图像色彩校正时,经常都会用到色度/饱和度命令,它非常直观。
颜色模式是用来描述和表示颜色的一种方式,它定义了如何组织、表示和解释颜色信息。
以下是几种常见的颜色模式及其解释:
1. RGB(红绿蓝)模式:RGB模式是最常见的颜色模式之一,它使用红、绿和蓝三个
色光的不同强度组合来表示各种颜色。
通过调整这三个基本色的亮度和混合比例,可
以得到数百万种不同的颜色。
2. CMYK(青、洋红、黄、黑)模式:CMYK模式主要用于印刷和打印领域。
它使用青、洋红、黄和黑四种颜色油墨的不同叠加和混合来表示颜色。
CMYK模式适合在印
刷品上准确再现多种颜色,因为它能够模拟出大部分可见光谱。
3. HSB/HSV(色相、饱和度、亮度/值)模式:HSB/HSV模式将颜色的属性分为色相、饱和度和亮度/值三个维度。
色相表示颜色在色轮上的位置,饱和度表示颜色的纯度或
灰度,亮度/值表示颜色的亮度或明暗程度。
HSB/HSV模式常用于图形和设计软件,方便用户通过调整这三个属性来选择和修改颜色。
4. Lab(明度、色度、纯度)模式:Lab模式是一种基于人眼感知的颜色模式,它包含
明度(L)、色度(a)和纯度(b)三个通道。
该模式适用于进行颜色校准和色彩空间
转换,并且在科学研究、色彩测量等领域得到广泛应用。
这些颜色模式提供了不同的方式来描述和表示颜色,在不同的领域和应用中有着各自
的用途和优势。
了解和掌握不同的颜色模式可以帮助人们更好地理解和操作颜色。
在进行图形图像处理时,色彩模式以建立好的描述和重现色彩的模型为基础,每一种模式都有它自己的特点和适用范围,用户可以按照制作要求来确定色彩模式,并且可以根据需要在不同的色彩模式之间转换。
下面,介绍一些常用的色彩模式的概念。
1. RGB色彩模式自然界中绝大部分的可见光谱可以用红、绿和蓝三色光按不同比例和强度的混合来表示。
RGB分别代表着3种颜色:R代表红色,G代表绿色、B代表蓝色。
RGB模型也称为加色模型,如图5所示。
RGB模型通常用于光照、视频和屏幕图像编辑。
RGB色彩模式使用RGB模型为图像中每一个像素的RGB分量分配一个0~255范围内的强度值。
例如:纯红色R值为255,G值为0,B值为0;灰色的R、G、B三个值相等(除了0和255);白色的R、G、B都为255;黑色的R、G、B都为0。
RGB图像只使用三种颜色,就可以使它们按照不同的比例混合,在屏幕上重现16581375种颜色。
2. CMYK色彩模式CMYK色彩模式以打印油墨在纸张上的光线吸收特性为基础,图像中每个像素都是由靛青(C)、品红(M)、黄(Y)和黑(K)色按照不同的比例合成。
每个像素的每种印刷油墨会被分配一个百分比值,最亮(高光)的颜色分配较低的印刷油墨颜色百分比值,较暗(暗调)的颜色分配较高的百分比值。
例如,明亮的红色可能会包含2%青色、93%洋红、90%黄色和0%黑色。
在CMYK 图像中,当所有4种分量的值都是0%时,就会产生纯白色。
CMYK色彩模式的图像中包含四个通道,在制作用于印刷色打印的图像时,要使用CMYK色彩模式。
RGB色彩模式的图像转换成CMYK 誓J降耐枷窕岵 稚 H绻 褂玫耐枷袼夭奈猂GB色彩模式,最好在编辑完成后再转换为CMYK色彩模式。
3. HSB色彩模式HSB色彩模式是根据日常生活中人眼的视觉特征而制定的一套色彩模式,最接近于人类对色彩辨认的思考方式。
HSB色彩模式以色相(H)、饱和度(S)和亮度(B)描述颜色的基本特征,如图7所示。
1. RGB:RGB模式是基于三原色(红,绿,蓝)的颜色模式,其特点是可以通过组合不同的三原色来显示出各种不同的颜色,而且可以表现出比较丰富的色彩。
2. CMYK:CMYK模式是基于四原色(青色,品红,黄色,黑色)的颜色模式,其特点是可以通过组合不同的四原色来显示出各种不同的颜色,而且可以表现出比较丰富的色彩,同时可以用于印刷,因此更加适用于印刷行业。
3. HSL:HSL模式是基于色调,饱和度和亮度的颜色模式,其特点是可以更加精准地控制颜色,可以通过改变色调,饱和度和亮度来改变颜色,适用于需要精准控制颜色的场合。
4. HSB:HSB模式是基于色调,饱和度和明度的颜色模式,其特点是可以更加精准地控制颜色,可以通过改变色调,饱和度和明度来改变颜色,适用于需要精准控制颜色的场合。
1)RGB彩色模式:又叫加色模式,是屏幕显示的最佳颜色,由红、绿、蓝三种颜色组成,每一种颜色可以有0-255的亮度变化。
2)CMYK彩色模式:由品蓝,品红,品黄和黄色组成,又叫减色模式。
一般打印输出及印刷都是这种模式,所以打印图片一般都采用CMYK模式。
3)HSB彩色模式:是将色彩分解为色调,饱和度及亮度通过调整色调,饱和度及亮度得到颜色和变化。
4)Lab彩色模式:这种模式通过一个光强和两个色调来描述一个色调叫a,另一个色调叫b。
它主要影响着色调的明暗。
一般RGB转换成CMYK都先经Lab的转换。
5)索引颜色:这种颜色下图像像素用一个字节表示它最多包含有256色的色表储存并索引其所用的颜色,它图像质量不高,占空间较少。
6)灰度模式:即只用黑色和白色显示图像,像素0值为黑色,像素255为白色。
7)位图模式:像素不是由字节表示,而是由二进制表示,即黑色和白色由二进制表示,从而占磁盘空间最小。
RGB、CMYK、LAB、HSB……也许很多朋友都看到过这些色彩模式,但你了解它们吗?大多数朋友都会说不了解吧。
色彩模式是图形设计最基本的知识,不掌握怎么行呢?每一种模式都有自己的优缺点,都有自己的适用范围,下面我详细的跟大家谈谈这些色彩模式。
——————————————————————————————————1、 RGB模式RGB是色光的色彩模式。
R代表红色,G代表绿色,B代表蓝色,三种色彩叠加形成了其它的色彩。
因为三种颜色都有256个亮度水平级,所以三种色彩叠加就形成1670万种颜色了。
也就是真彩色,通过它们足以在现绚丽的世界。
在RGB模式中,由红、绿、蓝相叠加可以产生其它颜色,因此该模式也叫加色模式。
所有显示器、投影设备以及电视机等等许多设备都依赖于这种加色模式来实现的。
就编辑图象而言,RGB色彩模式也是最佳的色彩模式,因为它可以提供全屏幕的24bit的色彩范围,即真彩色显示。
但是,如果将RGB模式用于打印就不是最佳的了,因为RGB模式所提供的有些色彩已经超出了打印的范围之外,因此在打印一幅真彩色的图象时,就必然会损失一部分亮度,并且比较鲜艳的色彩肯定会失真的。
ps印刷中通常使用的色彩模式一、RGB色彩模式RGB是红、绿、蓝三原色的缩写,是一种适用于显示器、电视和数字摄影等设备的色彩模式。
在RGB模式下,通过不同比例的红、绿、蓝三原色的叠加,可以形成各种色彩。
RGB色彩模式具有鲜艳、明亮的特点,适合于表现亮度较高的图像。
二、CMYK色彩模式CMYK是青、品红、黄、黑四种颜色的缩写,是一种适用于印刷品的色彩模式。
在CMYK模式下,通过不同比例的青、品红、黄三原色的叠加,再加上黑色的补充,可以形成各种色彩。
CMYK色彩模式适合于印刷,因为印刷时所使用的油墨是青、品红、黄三种颜色的叠加,再加上黑色的调整,能够更准确地还原出设计者想要的色彩效果。
三、Pantone色彩模式Pantone色彩模式是一种专门用于印刷行业的色彩系统。
Pantone色彩模式通过给每种颜色分配一个唯一的编号,来确保在不同印刷设备上能够准确地还原出相同的颜色。
Pantone色彩模式具有较高的色彩准确性和稳定性,常用于企业标志、商标等需要色彩一致性的设计。
四、Lab色彩模式Lab色彩模式是一种基于人眼感知的色彩模式,与设备无关。
在Lab色彩模式下,L表示亮度,a表示从绿到红的分量,b表示从蓝到黄的分量。
由于Lab色彩模式与设备无关,因此在进行色彩校正、图像处理等方面具有很大的优势。
五、灰度色彩模式灰度色彩模式是一种只包含亮度信息的色彩模式,适用于黑白图像或只需要表现明暗变化的图像。
灰度色彩模式使用的是从纯黑到纯白的50个不同亮度级别,可以在印刷中节省墨水的使用。
六、索引色彩模式索引色彩模式是一种使用调色板的色彩模式,适用于需要控制文件大小的图像,如网页图像。
索引色彩模式通过将图像中的颜色映射到调色板上的颜色,从而减小图像文件的大小。
七、多通道色彩模式多通道色彩模式是一种基于RGB模式的扩展,可以使用多个通道来存储不同的颜色信息。
多通道色彩模式常用于特殊效果的制作,如金属、荧光等效果的表现。
PS印刷中通常使用的色彩模式有RGB、CMYK、Pantone、Lab、灰度、索引和多通道等。
四种颜色模式的特点和用途颜色模式是指计算机中用来表示和处理颜色的方式。
在图像处理、网页设计、数字艺术等领域中,我们常常需要使用不同的颜色模式来达到我们想要的效果。
下面我将介绍四种常见的颜色模式的特点和用途:RGB、CMYK、HSB和Lab。
1. RGB(红绿蓝)模式:RGB是一种加法混色模式,它通过调节红、绿、蓝三种基本色光的亮度来显示出各种颜色。
在RGB模式中,红、绿、蓝三种颜色的组合会产生其他的色彩。
RGB模式常用于电子显示器、数码照相机、电视屏幕等设备上,也是网页设计和图像处理中最常用的颜色模式之一。
特点:(1)好理解:RGB模式符合人类眼睛对颜色的感知方式,更接近于真实的颜色感受。
(2)色彩范围广:RGB模式可以呈现出大部分可见光谱中的颜色,具有较宽的色彩范围。
(3)用途广泛:RGB模式适用于电子设备上的显示,以及数字媒体、网页设计、图像处理等领域。
2. CMYK(青、品红、黄和黑)模式:CMYK是一种减法混色模式,它通过调节青、品红、黄三种颜料的混合来实现对光的衰减,从而得到所需的颜色。
在印刷行业中,常常使用CMYK模式进行图像处理,因为印刷采用的是颜料的叠加,所以使用减法混色更加符合实际情况。
特点:(1)适用于印刷:CMYK模式适用于印刷行业,可以较准确地呈现出印刷品的颜色效果。
(2)色彩范围较窄:相比于RGB模式,CMYK模式的色彩范围较窄,无法呈现出一些明亮鲜艳的颜色。
(3)色彩受印刷材料的限制:CMYK模式的色彩受印刷材料的限制,颜色的记录也会受到印刷机械和纸张品质等因素的影响。
3. HSB(色相、饱和度、亮度)模式:HSB模式是一种人类视觉感知的颜色模型,它将颜色分解为色相(Hue)、饱和度(Saturation)和亮度(Brightness)三个组成部分。
色相表示颜色的种类,饱和度表示颜色的纯度或鲜艳度,亮度表示颜色的亮暗程度。
HSB模式常用于图像处理软件中,方便用户调整和控制颜色。
各种色彩模式详解RGB、CMYK、LAB、HSB……也许很多朋友都看到过这些色彩模式,但你了解它们吗?大多数朋友都会说不了解吧.色彩模式是图形设计最基本的知识,不掌握怎么行呢?每一种模式都有自己的优缺点,都有自己的适用范围,下面我详细的跟大家谈谈这些色彩模式.1、RGB模式RGB是色光的色彩模式.R代表红色,G代表绿色,B代表蓝色,三种色彩叠加形成了其它的色彩.因为三种颜色都有256个亮度水平级,所以三种色彩叠加就形成1670万种颜色了.也就是真彩色,通过它们足以在现绚丽的世界.在RGB模式中,由红、绿、蓝相叠加可以产生其它颜色,因此该模式也叫加色模式.所有显示器、投影设备以及电视机等等许多设备都依赖于这种加色模式来实现的.就编辑图象而言,RGB色彩模式也是最佳的色彩模式,因为它可以提供全屏幕的24bit的色彩范围,即真彩色显示.但是,如果将RGB模式用于打印就不是最佳的了,因为RGB模式所提供的有些色彩已经超出了打印的范围之外,因此在打印一幅真彩色的图象时,就必然会损失一部分亮度,并且比较鲜艳的色彩肯定会失真的.这主要因为打印所用的是CMYK模式,而CMYK模式所定义的色彩要比RGB模式定义的色彩少很多,因此打印时,系统自动将RGB模式转换为CMYK模式,这样就难免损失一部分颜色,出现打印后失真的现象.2、CMYK模式当阳光照射到一个物体上时,这个物体将吸收一部分光线,并将剩下的光线进行反射,反射的光线就是我们所看见的物体颜色.这是一种减色色彩模式,同时也是与RGB模式的根本不同之处.不但我们看物体的颜色时用到了这种减色模式,而且在纸上印刷时应用的也是这种减色模式.按照这种减色模式,就衍变出了适合印刷的CMYK色彩模式.CMYK代表印刷上用的四种颜色,C代表青色,M代表洋红色,Y代表黄色,K代表黑色.因为在实际引用中,青色、洋红色和黄色很难叠加形成真正的黑色,最多不过是褐色而已.因此才引入了K——黑色.黑色的作用是强化暗调,加深暗部色彩.CMYK模式是最佳的打印模式,RGB模式尽管色彩多,但不能完全打印出来.那么是不是在编辑的时候就采用CMYK模式呢?不是,原因如下:用CMYK模式编辑虽然能够避免色彩的损失,但运算速度很慢.主要因为:1、即使在CMYK模式下工作,Photoshop也必须将CMYK模式转变为显示器所使用的RGB模式.2、对于同样的图象,RGB模式只需要处理三个通道即可,而CMYK模式则需要处理四个(这儿说明一下,现在的计算机速度已经不是2000年的时候了)由于用户所使用的扫描仪和显示器都是RGB设备,所以无论什么时候使用CMYK模式工作都有把RGB模式转换为CMYK模式这样一个过程. 因此,是否应用CMYK模式进行编辑都成在RGB模式和CMYK模式转换的问题.这里给个建议,也算是我的一点经验吧.先用RGB模式进行编辑工作,再用CMYK模式进行打印工作,在打印前才进行转换,然后加入必要的色彩校正,锐化和休整.这样虽然使Photoshop在CMYK模式下速度慢一些,但可节省大部分编辑时间.为了快速预览CMYK模式下图象的显示效果,而不转换模式可以使用View菜单下的CMYK Preview(CMYK 预览)命令.这种打印前的模式转换,并不是避免图象损失最佳的途径,最佳方法是将Lab模式和CMYK模式相结合使用,这样可以最大程度的减少图象失真.下面介绍Lab模式.3、Lab模式Lab模式是有国际照明委员会(CIE)于1976年(哇,好遥远呀.)公布的一种色彩模式.你已经明白了:RGB模式是一种发光屏幕的加色模式,CMYK模式是一种颜色反光的印刷减色模式.那么,Lab有是什么处理模式呢?Lab模式既不依赖光线,也不依赖于颜料,它是CIE组织确定的一个理论上包括了人眼可以看见的所有色彩的色彩模式.Lab模式弥补了RGB 和CMYK两种色彩模式的不足.Lab模式由三个通道组成,但不是R、G、B通道.它的一个通道是亮度,即L.另外两个是色彩通道,用A和B来表示.A通道包括的颜色是从深绿色(底亮度值)到灰色(中亮度值)再到亮粉红色(高亮度值);B 通道则是从亮蓝色(底亮度值)到灰色(中亮度值)再到黄色(高亮度值).因此,这种色彩混合后将产生明亮的色彩.Lab模式所定义的色彩最多,且与光线及设备无关并且处理速度与RGB模式同样快,比CMYK模式快很多.因此,可以放心大胆的在图象编辑中使用Lab模式.而且,Lab模式在转换成CMYK模式时色彩没有丢失或被替换.因此,最佳避免色彩损失的方法是:应用Lab模式编辑图象,再转换为CMYK模式打印输出.当你将RGB模式转换成CMYK模式时,Photoshop将自动将RGB模式转换为Lab模式,再转换为CMYK模式.在表达色彩范围上,处于第一位的是Lab模式,第二位的是RGB模式,第三位是CMYK模式.4、HSB模式在介绍完三种主要的色彩模式后,现在介绍另一种色彩模式——HSB 色彩模式,它在色彩汲取窗口中才会出现.在HSB模式中,H表示色相,S表示饱和度,B表示亮度.色相:是纯色,即组成可见光谱的单色.红色在0度,绿色在120度,蓝色在240度.它基本上是RGB模式全色度的饼状图.饱和度:表示色彩的纯度,为0时为会色.白、黑和其他灰色色彩都没有饱和度的.在最大饱和度时,每一色相具有最纯的色光.亮度:是色彩的明亮读.为0时即为黑色.最大亮度是色彩最鲜明的状态.5、Indexed模式Indexed模式就是索引颜色模式,也叫做映射颜色.在这种模式下,只能存储一个8bit色彩深度的文件,即最多256种颜色,而且颜色都是预先定义好的.一幅图象所有的颜色都在它的图象文件里定义,也就是将所有色彩映射到一个色彩盘里,这就叫色彩对照表.因此,当打开图象文件时,色彩对照表也一同被读入了Photoshop中,Photoshop由色彩对照表找到最终的色彩值.6、GrauScale模式在介绍完绚丽彩色世界后,现在进入灰色世界.其实灰色也是彩色的一种,也有绚丽的一面.灰度文件是可以组成多达256级灰度的8bit图象,亮度是控制灰度的唯一要素.亮度约高,灰度越浅,越接近于白色;亮度越底,灰度越深,就越接近于黑色.因此,黑色和白色包括在灰度之中,它们是灰度模式的一个子集.GrauScale模式及灰度模式.灰度模式中只存在灰度.当一个彩色文件被转换为灰度文件时,所有的颜色信息都将从文件中去掉.尽管Photoshop允许将一个灰度文件转换为彩色模式文件,但不可能将原来的色彩丝毫不变的恢复回来.在灰度文件中,图象的色彩饱和度为0,亮度是唯一能够影响灰度图象的选项.亮度是光强的度量,0%代表黑色,100%代表白色.而在Color调色板中的K值是用于衡量黑色油墨用量的.7、Bitmap模式黑白位图模式就是只有黑色和白色两种像素组成的图象,有些人认为黑色既然是灰度色彩模式的一个子集,因此这种模式就没有多大用处.其实这是一种错误的认识,正因为有了Bitmap模式,才能更完善的控制灰度图象的打印输出.事实上像激光打印机这样的输出设备都是靠细小的点来渲染灰度图象的,因此使用Bitmap模式就可以更好的设定网点的大小形状和互相的角度.需要注意的是,只有灰度图象或多通道图象才能被转化为Bitmap模式,转换是将出现一个对话框,你可以在这里设置文件的输出分辨率和转换方式.具体设置方法如下:Output(输出):指黑白图象的分辨率.Method(方式):提供以下5种设置.50%Threshold(临界值):选中此项,大于50%的灰度像素将变为黑色,而小于等于50%的灰度图象将变成白色.Pattern Dither(图象抖动):使用一些随机的黑白像素来抖动图象.使用这种方法生成的图象很难看,而且像素之间几乎没有什么空隙. Diffusion Dither(扩散抖动):使用此项用以生成一种金属版效果.它将采用一种发散过程来把一个像素改变成单色,此结果是一种颗粒的效果.Halftone Screen(半色泽屏幕):这种转换使图象看上去好象是一种半色泽屏幕打印的一种灰度图象.Custom Pattern(自定义图案):这种转换方法允许把一个定制的图案(用Edit菜单中的Custom Pattern命令定义的图案)加给一个位图图象.请注意了,当图象转换到Bitmap模式后,无法进行其它编辑,甚至不能复原灰度模式时的图象.8、Duotone双色套模式Duotone模式用一种灰度油墨或彩色油墨在渲染一个灰度图象,为双色套印或同色浓淡套印模式.在这种模式中,最多可以向灰度图象中添加4种颜色,这样就可以打印出比单纯灰度模式要好看得多的图象.。
RGB、CMYK、HSB和LAB的颜色模式1、 RGB模式RGB是色光的色彩模式。
即红 (Red)、绿 (Green)、蓝 (Blue)三原色的简称。
三种色彩叠加形成了其它的色彩。
因为三种颜色都有256个亮度水平级,所以三种色彩叠加就形成1670万种颜色了,也就是真彩色。
通过它们足以在现绚丽的世界。
我们日常用的彩色电脑显示器、彩色电视机等的色彩都使用这种模式,在Photoshop使用RGB色彩模式编辑图像时的通道窗口中我们可以看到组成这幅画面的三种通道。
在RGB模式中,由红、绿、蓝相叠加可以产生其它颜色,因此该模式也叫加色模式。
所有显示器、投影设备以及电视机等等许多设备都依赖于这种加色模式来实现的。
就编辑图象而言,RGB色彩模式也是最佳的色彩模式,因为它可以提供全屏幕的24bit的色彩范围,即真彩色显示。
但是,如果将RGB模式用于打印就不是最佳的了,因为RGB模式所提供的有些色彩已经超出了打印的范围之外,因此在打印一幅真彩色的图象时,就必然会损失一部分亮度,并且比较鲜艳的色彩肯定会失真的。
这主要因为打印所用的是CMYK模式,而CMYK模式所定义的色彩要比RGB模式定义的色彩少很多,因此打印时,系统自动将RGB模式转换为 CMYK模式,这样就难免损失一部分颜色,出现打印后失真的现象。
2、 CMYK模式当阳光照射到一个物体上时,这个物体将吸收一部分光线,并将剩下的光线进行反射,反射的光线就是我们所看见的物体颜色。
这是一种减色色彩模式,同时也是与RGB模式的根本不同之处。
不但我们看物体的颜色时用到了这种减色模式,而且在纸上印刷时应用的也是这种减色模式。
按照这种减色模式,就衍变出了适合印刷的CMYK色彩模式。
CMYK代表印刷上用的四种颜色,C代表青色,M代表洋红色,Y代表黄色,K代表黑色。
因为在实际引用中,青色、洋红色和黄色很难叠加形成真正的黑色,最多不过是褐色而已。
因此才引入了K——黑色。
黑色的作用是强化暗调,加深暗部色彩。
简述五类常用的色彩模式
五类常用的色彩模式是单色、互补色、同色、三色和四色模式。
单色模式是指用一致的颜色来处理设计,这通常会产生一种静谧、冷静和简洁
的感觉。
此类模式最常见于设计中,拒绝夸张和平衡,同时可以特别强调单一颜色的代表性。
互补色模式就是将相对应的色彩以及它们的相反色结合起来,拉进颜色的对比,从而直观地提升整体设计的视觉效果。
所以,此类模式通常用来提升张力以及信息的可辨识性,涉及到的色彩一般是高亮的,比如夹杂的蓝色和橘色可以创造出一种极富层次感的现象。
同色模式就是要求用一种颜色来处理整个空间,它可以大大缩减设计中的颜色
数量,同色模式通常会被用来表达品牌的极致质感以及完整的气场,用来支持相关设计内容,这样一个颜色里面可以组成不同层次的高亮点。
三色模式指的是以三种颜色作为设计的主导色,这是一种可以创造较多色彩表
现质感的方式,它可以增强映衬的强度,同时用着色面积控制色彩交互的变化。
三色模式可以利用着色区域建立适当的色彩节奏,以及色彩视觉上的层次性。
四色模式就是将不同色彩空间上的颜色由三个变为四个,进行着色,它可以在
一定程度上大大丰富设计的颜色变化,非常适合设计类的话题或,建立明显的着色风格,明显和深沉的色彩表现方式,在设计稿里建立更逼真的形象。
这五类常用的色彩模式,各有其属性,可满足不同的设计需求,让整体设计更
加优美,包含了不同色彩空间结构,将设计中的细节和色彩连接得更加紧密、完整,使得设计产生更加浓郁的色彩效果。
【理论知识】PS必须掌握的七大调色模式在photoshop学习中,我们经常遇到RGB色彩模式,CMYK、HSB等色彩模式,但是我们不不清楚他们之前有什么区别以及他们的使用范围。
其中,我们在学习和使用中RGB色彩模式跟CMYK色彩模式最常见。
什么是图像的色彩模式:色彩模式是数字世界中表示颜色的一种算法。
在数字世界中,为了表示各种颜色,人们通常将颜色划分为若干分量。
由于成色原理的不同,决定了显示器、投影仪、扫描仪这类靠色光直接合成颜色的颜色设备和打印机、印刷机这类靠使用颜料的印刷设备在生成颜色方式上的区别。
常见的7大图像色彩模式:(1)RGB彩色模式:又叫加色模式,是屏幕显示的最佳颜色,由红、绿、蓝三种颜色组成,每一种颜色可以有0-255的亮度变化。
能够组成255*255*255种颜色。
RGB彩色模式适用于显示器、投影仪、扫描仪、数码相机等。
具体RGB色彩模式的换算、颜色搭配等可以参考《RGB色彩模式详解》。
(2)CMYK彩色模式:由品蓝,品红,品黄和黄色组成,又叫减色模式。
CMY是3种印刷油墨名称的首字母:青色Cyan、品红色Magenta、黄色Yellow。
而K取的是black最后一个字母,之所以不取首字母,是为了避免与蓝色(Blue)混淆。
一般打印输出及印刷都是这种模式,所以打印图片一般都采用CMYK模式。
(3)HSB彩色模式:是将色彩分解为色调,饱和度及亮度通过调整色调,饱和度及亮度得到颜色和变化。
在HSB模式中,H(hues)表示色相,S(saturation)表示饱和度,B(brightness)表示亮度。
HSB模式对应的媒介是人眼。
(4)Lab彩色模式:这种模式通过一个光强和两个色调来描述一个色调叫a,另一个色调叫b。
它主要影响着色调的明暗。
一般RGB 转换成CMYK都先经Lab的转换。
Lab色彩模型是由亮度L和有关色彩的a, b三个要素组成。
(5)索引颜色:这种颜色下图像像素用一个字节表示它最多包含有256色的色表储存并索引其所用的颜色,它图像质量不高,占空间较少。
简述ps中的颜色模式及特点
PS中的颜色模式包括RGB模式、CMYK模式、灰度模式、双色调模式等。
1. RGB模式:RGB模式是由红、绿、蓝三种原色混合而成的色彩模式,是PS 中最常见的色彩模式。
红、绿、蓝三种原色的取值范围都是0~255,将这三种原色进行各种比例的调和即可产生16777216(256x256x256)种颜色,可以达到很好的模拟自然界颜色的效果。
2. CMYK模式:CMYK模式是由青色、品红、黄和黑四种不同颜色的印板在印刷机中印刷色调连续的色彩模式。
3. 灰度模式:灰度模式只有灰度颜色而没有彩色,PS将灰度图像看成只有一种颜色通道的图像。
在灰度模式下的图像中的每个像素都是以8位或16位表示,每个像素都是介于0(灰色)~255(白色)中的一种。
4. 双色调模式:双色调模式是用一种灰色油墨或彩色油墨印刷一幅灰度图像。
颜色模式决定了图像中的颜色数量、通道数和文件大小,还决定了可以使用哪些工具和文件格式。
图像色彩模式)层颜即通过这三种基本颜色相加三色相加就可这种颜色模式是屏幕显示的最佳模式,像显示器、电视机、但这种色彩模式超出了打印在这种色彩模式下打印出来的结果往往所以打印的时候最好不要用这种模)、)四种基本颜色组成,图像中任四个值来表示,取值范是互补色如图所示。
所谓代表的色彩模式完全解释在进行图形图像处理时,色彩模式以建立好的描述和重现色彩的模型为基础,每一种模式都有它自己的特点和适用范围,用户可以按照制作要求来确定色彩模式,并且可以根据需要在不同的色彩模式之间转换。
下面,介绍一些常用的色彩模式的概念。
1. RGB色彩模式自然界中绝大部分的可见光谱可以用红、绿和蓝三色光按不同比例和强度的混合来表示。
RGB分别代表着3种颜色:R代表红色,G代表绿色、B代表蓝色。
RGB模型也称为加色模型,如图5所示。
RGB模型通常用于光照、视频和屏幕图像编辑。
RGB色彩模式使用RGB模型为图像中每一个像素的RGB分量分配一个0~255范围内的强度值。
例如:纯红色R值为255,G值为0,B值为0;灰色的R、G、B 三个值相等(除了0和255);白色的R、G、B都为255;黑色的R、G、B 都为0。
RGB图像只使用三种颜色,就可以使它们按照不同的比例混合,在屏幕上重现16581375种颜色。
2. CMYK色彩模式CMYK色彩模式以打印油墨在纸张上的光线吸收特性为基础,图像中每个像素都是由靛青(C)、品红(M)、黄(Y)和黑(K)色按照不同的比例合成。
每个像素的每种印刷油墨会被分配一个百分比值,最亮(高光)的颜色分配较低的印刷油墨颜色百分比值,较暗(暗调)的颜色分配较高的百分比值。
例如,明亮的红色可能会包含2%青色、93%洋红、90%黄色和0%黑色。
在CMYK 图像中,当所有4种分量的值都是0%时,就会产生纯白色。
CMYK色彩模式的图像中包含四个通道,如图6所示。
我们所看见的图形是由这4个通道合成的效果。
在制作用于印刷色打印的图像时,要使用CMYK色彩模式。
色彩的基础知识大全
色彩是视觉感知的基本元素之一,涉及到许多概念和原理。
以下是色彩的一些基础知识:
1. 色彩模型:
- RGB模型(红绿蓝):基于光的三原色,用于电子设备中,通过不同强度的红、绿、蓝三种颜色的混合来产生各种颜色。
- CMYK模型(青、品红、黄、黑):用于印刷领域,通过不同程度的青、品红、黄和黑色的混合来产生各种颜色。
- HSV/HSB模型(色相、饱和度、明度/亮度):描述颜色的色相(色调)、饱和度(纯度)和明度/亮度(亮度和深度)。
2. 色彩属性:
- 色相:是颜色的种类或名称,如红、橙、黄、绿、蓝、紫等。
- 饱和度:表示颜色的纯度或强度,饱和度高表示颜色更纯粹,低则更灰暗。
- 亮度/明度:表示颜色的明暗程度,即颜色相对于黑色或白色的明亮程度。
3. 配色原理:
- 对比色:位于色彩轮上相对位置的两种颜色,对比强烈,如红与绿、黄与紫等。
- 类比色:位于色彩轮上相邻位置的颜色,色彩相似,如蓝、青、绿的类比关系。
- 暖色和冷色:暖色偏向红、橙、黄等,给人温暖感;冷色偏向蓝、绿、紫等,给人清凉感。
4. 色彩的心理影响:
- 不同的颜色可能会引发不同情绪或心理反应,比如红色可能会激发活力和热情,蓝色可能会带来宁静和冷静感。
5. 色彩在艺术和设计中的应用:
- 在绘画、摄影、平面设计和时尚设计等领域,色彩是表现力强的重要元素,可以传达信息、情感和美感。
以上是色彩基础知识的一些方面,涵盖了色彩的基本模型、属性、原理、心理影响以及在艺术和设计中的应用。
色彩是一个非常广泛和深奥的领域,有很多值得探索和学习的内容。
第01章各种主流色彩模式及其概念§1.01 RGB色彩模式:1、RGB=RED、GREEN、BLUE三原色,即是R(red)、G(green)、B(blue)。
2、色彩通道和图像通道概念上不完全相同。
3、RGB值的多少代表亮度,各有256级,范围是0—255。
数值越小,表示亮度越小;数值越大,表示亮度越高。
4、红色互补色为青色,绿色互补色为紫色,蓝色互补色为黄色。
亦即:红色对青色、绿色对洋红色、蓝色对黄色。
5、计算任意颜色的互补色,可用255分别减去其它RGB值即可。
6、单独增加R成份,图偏红;增加G成份,图偏绿;增加B成份,图偏蓝。
7、RGB模式是显示器的物理色彩模式。
这就意味着无论在软件中使用何种色彩模式,只要是在显示器上显示的,图像最终是以RGB方式出现的。
因此使用RGB模式进行操作是最快的,因为电脑不需要处理额外的色彩转换工作。
当然这种速度差异很难察觉,只是理论上的。
§1.02 灰度色彩模式:1、灰度色是在RGB数值相等的情况下出现。
2、灰度色也分为256级。
3、灰度色通常的表现方式为百分比,范围0%-100%。
这个百分比是以纯黑为基准的百分比,与RGB正好相反,百分比越高颜色越偏黑,百分比越低颜色越偏白。
4、灰度色的百分比与RGB数值换算:256*(100%-灰度百分比)=RGB数值,比如18%的灰度等于82%的RGB亮度。
§1.03 图像通道:1、图像通道:指在RGB模式下一副完整的图像,是由红、绿、蓝三原色作为单独的通道组成的。
红色绿色蓝色三个通道缺一不可,通道存在、亮度为零和不存在是两个不同的概念。
2、如果通道调板中没有显示出缩览图,可以右键点击调板中蓝色通道下方的空白处,在弹出的菜单中选择小或中或大。
3、最顶部的RGB不是一个通道,而是代表三个通道的总合效果。
如果关闭了红色绿色蓝色中任何一个,最顶部的RGB也会被关闭。
点击了RGB后,所有通道都将处在显示状态。
名词解释色彩模式
色彩模式,也称为颜色模式,是指图像处理软件和数字图像设备
用来管理颜色的方式。
它们定义了如何在数字图像中表示颜色,以及
如何在不同设备之间传输颜色信息。
常见的色彩模式包括RGB、CMYK、Grayscale和Indexed Color。
RGB(红绿蓝)是目前最常用的色彩模式之一。
在RGB模式下,
颜色是由三种基本颜色—红、绿、蓝—的不同混合比例组成的。
它在
视觉上呈现出色彩丰富、饱和度高的效果,因此适合用于显示器、数
码相机、扫描仪和视频等数字媒体设备上。
CMYK(青、洋红、黄、黑)模式主要用于印刷及平面设计领域。
在CMYK模式下,图像的颜色由四种油墨(青、洋红、黄、黑)的比例
来定义,这种模式下的效果更符合印刷要求,可以呈现出更丰富的色
彩层次以及更准确的色彩还原。
Grayscale模式是一种黑白图像的表示方式,用于表达没有颜色
信息的图像。
它在艺术、摄影、文本和其他非彩色图像方面得到广泛
使用。
Indexed Color模式是一种减少存储空间的方法,可将24位彩色图像压缩至8位。
它是通过从颜色列表中选择颜色来表示图像中某些
颜色,而不是使用RGB值。
这种模式适合用于网页设计和配色方案等。
总之,选择正确的色彩模式非常重要。
根据不同的媒介、处理过
程和目的,选择合适的色彩模式可以使图像更加逼真、准确和有亮点。
色彩模式完全解释在进行图形图像处理时,色彩模式以建立好的描述和重现色彩的模型为基础,每一种模式都有它自己的特点和适用范围,用户可以按照制作要求来确定色彩模式,并且可以根据需要在不同的色彩模式之间转换。
下面,介绍一些常用的色彩模式的概念。
1. RGB色彩模式自然界中绝大部分的可见光谱可以用红、绿和蓝三色光按不同比例和强度的混合来表示。
RGB分别代表着3种颜色:R代表红色,G代表绿色、B代表蓝色。
RGB模型也称为加色模型,如图5所示。
RGB模型通常用于光照、视频和屏幕图像编辑。
RGB色彩模式使用RGB模型为图像中每一个像素的RGB分量分配一个0~255范围内的强度值。
例如:纯红色R值为255,G值为0,B值为0;灰色的R、G、B三个值相等(除了0和255);白色的R、G、B都为255;黑色的R、G、B都为0。
RGB图像只使用三种颜色,就可以使它们按照不同的比例混合,在屏幕上重现16581375种颜色。
2. CMYK色彩模式CMYK色彩模式以打印油墨在纸张上的光线吸收特性为基础,图像中每个像素都是由靛青(C)、品红(M)、黄(Y)和黑(K)色按照不同的比例合成。
每个像素的每种印刷油墨会被分配一个百分比值,最亮(高光)的颜色分配较低的印刷油墨颜色百分比值,较暗(暗调)的颜色分配较高的百分比值。
例如,明亮的红色可能会包含2%青色、93%洋红、90%黄色和0%黑色。
在CMYK 图像中,当所有4种分量的值都是0%时,就会产生纯白色。
CMYK色彩模式的图像中包含四个通道,如图6所示。
我们所看见的图形是由这4个通道合成的效果。
在制作用于印刷色打印的图像时,要使用CMYK色彩模式。
RGB色彩模式的图像转换成CMYK色彩模式的图像会产生分色。
如果您使用的图像素材为RGB色彩模式,最好在编辑完成后再转换为CMYK色彩模式。
3. HSB色彩模式HSB色彩模式是根据日常生活中人眼的视觉特征而制定的一套色彩模式,最接近于人类对色彩辨认的思考方式。
1、各种主流色彩模式及其概念
1、RGB色彩模式
我们用放大镜就近观电脑显示器或电视机的屏幕,会看到数量极多的分为红色绿色蓝色三种颜色的小点。
如下左图,下右图是左图的局部放大。
屏幕上的所有颜色,也就是我们看到的所有图像内容,都是由它们调和而成的。
现在我们在Photoshop中打开如下左图,打开的方法是通过菜单【文件_打开】或使用快捷键〖CTRL_O〗(有关快捷键的说明将在以后的课程中出现,现在不明白也没有关系)。
也可以直接从Windows目录中拖动图像到Photoshop。
如果Photoshop窗口被遮盖或最小化,也可拖动到其位于任务栏的按钮上,待Photoshop窗口弹出后再拖动到窗口中。
按〖F8〗或从菜单【窗口_信息】调出信息调板。
如下右图。
然后试着在图像中移动鼠标,会看到其中的数值在不断的变化。
注意移动到蓝色区域的时候,会看到B的数值高一些;移动到红色区域的时候则R的数值高一些。
-
电脑屏幕上的所有颜色,都由这红色绿色蓝色三种色光按照不同的比例混合而成的。
一组红色绿色蓝色就是一个最小的显示单位。
屏幕上的任何一个颜色都可以由一组RGB值来记录和表达。
那么,在下面所看到的最左端的图片实际上是由右方的三个部分组成的。
因此这红色绿色蓝色又称为三原色光,用英文表示就是R(red)、G(green)、B(blue)。
可以把RGB想象为中国菜里面的糖、盐、味精,任何一道菜都是用这三种调料混合的。
在制作不同的菜时,三者的比例也不相同,甚至可能是迥异的。
因此不同的图像中,RGB各个的成分也不尽相同,可能有的图中R(红色)成分多一些,有的B(蓝色)成分多一些。
做菜的时候,菜谱上会提示类似“糖3克、盐1克”等,来表示调料的多少,在电脑中,RGB的所谓“多少”就是指亮度,
并使用整数来表示。
通常情况下,RGB各有256级亮度,用数字表示为从0、1、2...直到255。
注意虽然数字最高是255,但0也是数值之一,因此共256级。
如同2000年到2010年共是11年一样。
按照计算,256级的RGB色彩总共能组合出约1678万种色彩,即256×256×256=16777216。
通常也被简称为1600万色或千万色。
也称为24位色(2的24次方)。
这24位色还有一种较为怪异的称呼是8位通道色,为什么这样称呼呢?这里的所谓通道,实际上就是指三种色光各自的亮度范围,我们知道其范围是256,256是2的8次方,就称为8位通道色。
为什么老是用2的次方来表示呢?因为计算机是2进制的,因此在表达色彩数量以及其他一些数量的时候,都使用2的次方。
这里的色彩通道,在概念上不是一件具体的事物。
我们可以把三原色光比作三盏不同颜色的可调光台灯,那么通道就相当于调光的按钮。
对于观看者而言,感受到的只是图像本身,而不会去联想究竟三种色光是如何混合的。
正如同你只关心电影中演员的演出,而不会去想拍摄时候导演指挥的过程。
因此,通道的作用是“控制”,而不是“展现”。
以上所说的是色彩通道,和后面教程中的图像通道概念上不完全相同。
从PhotoshopCS版本开始增强了对16位通道色的支持,这就意味着可以显示更多的色彩数(即48位色,约281万亿)。
RGB单独的亮度值为2的16次方,等于65536,65536的三次方为281474976710656。
但是由于人眼所能分辨的色彩数量还达不到24位的1678万色。
所以更高的色彩数量在人眼看来说并没有区别。
可以用字母R,G,B加上各自的数值来表达一种颜色,如R32,G157,B95,或r32g157b95。
有时候为了省事也略去字母写32,157,95(分隔的符号不可标错)。
那么代表的顺序就是RGB。
另外还有一种16进制的表达法将在以后叙述。
那么这些数字和颜色究竟如何对应起来呢,或者说,怎样才能从一组数字中判断出是什么颜色呢?
实际上,直接从数值中去判断出颜色对于初学者甚至是老手都是比较困难的。
因为要考虑三种色光之间的混合情况,这需要一定的经验。
不过这种能力并不是非具备不可的。
即使无法做到,对于以后也无妨碍。
对于单独的R或G或B而言,当数值为0的时候,代表这个颜色不发光;如果为255,则该颜色为最高亮度。
这就好像调光台灯一样,数字0就等于把灯关了,数字255就等于把调光旋钮开到最大。
现在离开教程思考一下:屏幕上的纯黑、纯白、最红色、最绿色、最蓝色、最黄色的RGB值各是多少?
思考完之后我们打开Photoshop,调出颜色调板〖F6〗,并点击一下红色箭头处的色块。
如下左图。
这个色块代表前景色。
另一个位于其右下方的色块代表背景色。
Photoshop默认是前景色黑,背景色白。
快捷键〖D〗可重设为默认颜色。
0101如果颜色调板中不是RGB方式,可以点击颜色调板右上角那个小三角形按钮
,在弹出的菜单中选择RGB滑块,如下右图。
纯黑,是因为屏幕上没有任何色光存在。
相当于RGB三种色光都没有发光。
所以屏幕上黑的RGB值是0,0,0。
我们可相应调整滑块或直接输入数字,会看到色块变成了黑色。
如下左图。
而白正相反,是RGB三种色光都发到最强的亮度,所以纯白的RGB值就是255,255,255。
如下中图。
最红色,意味着只有红色存在,且亮度最强,绿色和蓝色都不发光。
因此最红色的数值是255,0,0。
如下右图。
同理,最绿色就是0,255,0;而最蓝色就是0,0,255。
你做对了吗?如果没有请重复学习前面的内容。
那么最黄色呢?RGB中并没有包含黄色的项目啊。
把这问题暂且放下,我们先来看一下色彩的色相谱。
如下左图。
所谓色相就是指颜色的色彩种类,分别是:红色橙色黄色绿色青色蓝色紫色。
这七种颜色头尾相接,形成一个闭合的环。
以X轴方向表示0度起点,逆时针方向展开。
如下右图。
在这个环中,位于180度夹角的两种颜色(也就是圆的某条直径两端的颜色),称为反转色,又称为互补色。
互补的两种颜色之间是此消彼长的关系,现在我们把圆环中间的颜色填满,如下左图。
假设目前位于圆心的小框代表就是我们要选取的颜色,那么,这个小框往蓝色移动的同时就会远离黄色,或者接近黄色同时就远离蓝色。
就像在跷跷板上不可能同时往两边走一样,你不可能同时接近黄色和蓝色。
在上图中间是白色,可以看出,如要得到最黄色,就需要把选色框向最黄色的方向移动,同时也逐渐远离最蓝色。
当达到圆环黄色部分的边缘时,就是最黄色,同时我们离最蓝色也就最远了。
由此得出,黄色=白色-蓝色”。
为什么不是白色+黄色呢?因为蓝色是原色光,要以原色光的调整为准。
因此,最黄色的数值是255,255,0。
如下右图。
也可以得出:纯黄色=纯红色+纯绿色。
如果屏幕上的一幅图像偏黄色(特指屏幕显示,印刷品则不同),不能说是黄色光太多,而应该说是蓝色光太少。
再看一下色谱环,我们可以目测出三原色光各自的反转色。
红色对青色、绿色对洋红色、蓝色对黄色。
如下图。
除了目测,还可以通过计算来确定任意一个颜色的反转色:首先取得这个颜色的RGB数值,再用255分别减去现有的RGB值即可。
比如黄色的RGB值是255,255,0,那么通过计算:r(255-255),g(255-255),b(255-0)。
互补色为:0,0,255。
正是蓝色。
对于一幅图像,
若单独增加R的亮度,相当于红色光的成分增加。
那么这幅图像就会偏红色。
若单独增加B的亮度,相当于蓝色光的成分增加。
那么这幅
图像就会偏蓝色。
通过以上的内容,我们讲述了RGB色彩的概念,当然后面我们还会介绍其他的色彩模式。
但请记住:RGB模式是显示器的物理色彩模式。
这就意味着无论在软件中使用何种色彩模式,只要是在显示器上显示的,图像最终是以RGB方式出现的。
因此使用RGB模式进行操作是最快的,因为电脑不需要处理额外的色彩转换工作。
当然这种速度差异很难察觉,只是理论上的。