软件工程报告面向对象设计
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软件开发实习报告:面向对象设计与编码规范一、引言在我参加软件开发实习期间,我深入研究了面向对象设计和编码规范的重要性,并在项目中实践了这些原则。
本文将对面向对象设计和编码规范进行探讨,并分享我的经验和教训。
二、面向对象设计面向对象设计是一种软件开发方法,它将系统看作是由多个对象相互交互组成的。
面向对象设计具有以下几个核心原则:1. 封装:将数据和相关的操作封装在一个对象中,避免对外暴露实现细节。
这样可以增加代码的可维护性和可复用性。
2. 继承:通过继承机制,可以从现有的类派生出新的类,并在新的类中添加或修改功能。
这样可以减少代码的重复性,提高代码的可扩展性和可维护性。
3. 多态:多态性允许不同的对象对同一消息作出不同的响应。
通过多态,可以减少条件语句的使用,提高代码的灵活性和可读性。
面向对象设计的目标是创建易于理解、可扩展和可维护的软件系统。
在实习项目中,我遵循了面向对象设计的原则,并将代码组织成多个相互独立的对象,每个对象都拥有自己的属性和方法。
这种设计使得整个系统变得清晰,并且更易于调试和扩展。
三、编码规范编码规范是一种约定,旨在提高代码的可读性、可维护性和一致性。
以下是一些常见的编码规范原则:1. 命名规范:命名应具有描述性和一致性。
使用有意义的变量名、函数名和类名,避免使用缩写和简写。
另外,选择一种命名风格(如驼峰命名法或下划线命名法)并保持一致。
2. 缩进和空格:采用一致的缩进风格,并在适当的地方使用空格来提高代码的可读性。
另外,避免在行尾使用多余的空格。
3. 注释规范:对代码进行适当的注释,尤其是复杂的逻辑和算法。
注释应该清楚、简洁,并包含足够的信息以便其他人能够理解代码意图。
4. 设计模式:在适当的情况下,使用常见的设计模式来解决特定的问题。
设计模式是一种被广泛接受的解决方案,可以提高代码的可维护性和可复用性。
在实习项目中,我严格遵守了编码规范,并且与团队成员进行了代码审查,以确保代码符合规范。
《软件工程》实验报告超市运营管理系统面向对象设计指导教师:班级:学生姓名:学号:完成日期:运城学院计算机科学与技术系1.概述 (1)2.系统结构设计 (1)3.模块及人机界面设计 (1)3.2 前台销售管理 (3)3.2 后台销售管理 (4)3.3 商品管理 (4)3.4 销售商品信息汇总管理 (5)4.数据设计 (5)4.1.超市管理系统包含的实体和属性: (5)4.2.实体之间的联系 (5)4.3.系统总E-R图 (5)4.4.数据库关系表 (6)5. 对象设计 (7)5.1 设计类的服务 (7)5.2 设计关联 (8)5.3 优化对象模型 (8)6. 总结 (9)1.概述面向对象设计就是将面向对象分析的问题域分析模型转换为符合成本和质量的求解域设计模型。
该阶段再划分为系统设计和对象设计。
系统设计确定实现系统的策略,进行系统架构设计、人机界面设计、数据设计和模块设计;对象设计确定设计模型中的类、关联、接口和现实服务的算法。
面向对象设计与面向对象分析是一个多次反复迭代的过程,二者界限模糊。
2.系统结构设计选课系统整体上采用Internet技术,客户端通过Web方式进行信息的发布和获取。
软件架构采用浏览器/服务器方式。
客户端采用JavaScript、Java等网络编程语言编写,其脚本程序简单易用、灵活性强,可以控制整个Web页面。
基于JavaScript的用户界面为用户所熟悉,因此,我们选择JavaScript来编写基于HTML的客户端应用程序,完成客户与服务器间的参数传递,在浏览器中解释执行。
设计时考虑访问权限,对不同权限级别显示相应的内容。
Web网络服务器向用户提供业务服务,应用服务器处理Web服务器转发的请求进行业务处理。
我们基于SQL Server 2005数据库平台搭建选课系统数据库。
本系统采用面向对象的三层体系结构,这种三层体系结果是在客户端与数据库之间加入了一个中间层,应用程序将业务规则、数据访问、合法性校验等工作放到了中间层进行处理。
软件工程中的面向对象设计在软件工程领域中,面向对象设计是一种重要的设计方法,它强调将系统构建成一系列相互交互的对象,通过定义对象之间的关系和行为来实现系统的功能。
本文将介绍软件工程中的面向对象设计的基本概念、原则以及常用的设计模式。
一、基本概念面向对象设计是一种以对象为中心的设计思想,它将现实世界的事物抽象成对象,并通过对象之间的交互来完成系统的功能。
在面向对象设计中,对象具有状态、行为和标识,并通过封装、继承和多态等机制来实现代码的重用和灵活性。
1. 封装:封装是面向对象设计的基本原则之一,它将数据和方法封装在对象内部,只提供有限的接口供外部调用。
通过封装可以隐藏对象内部的实现细节,提高代码的安全性和可维护性。
2. 继承:继承是面向对象设计中实现代码重用的一种机制,它允许子类从父类继承属性和方法。
通过继承可以减少重复代码的编写,并且使系统更加灵活和可扩展。
3. 多态:多态是面向对象设计的核心概念之一,它允许不同类型的对象对同一消息作出不同的响应。
通过多态可以实现代码的动态绑定,提高系统的可扩展性和可维护性。
二、设计原则在面向对象设计中,有一些重要的设计原则可以指导我们进行设计,确保系统具有良好的扩展性、可维护性和可复用性。
1. 单一职责原则:一个类应该只有一个引起它变化的原因。
这个原则保证了类的内聚性,使得类更加清晰、简单和易于理解。
2. 开放封闭原则:软件实体应该对扩展开放,对修改封闭。
这个原则要求我们设计模块时要考虑到未来的变化,使得系统更加稳定和可扩展。
3. 里氏替换原则:子类应该能够替换掉父类,并且可以在不影响系统行为的情况下进行扩展。
这个原则要求我们设计时要正确地定义类之间的继承关系,避免出现意外的行为。
4. 接口隔离原则:客户端不应该依赖它不需要的接口。
这个原则要求我们将大型接口拆分成更小的接口,使得系统更加灵活和可维护。
5. 依赖倒置原则:高层模块不应该依赖低层模块,两者都应该依赖抽象。
软件工程——10.面向对象的设计软件工程——10、面向对象的设计在软件工程领域,面向对象的设计(ObjectOriented Design,简称OOD)是一种重要的方法,它为我们构建复杂、可维护和可扩展的软件系统提供了有力的支持。
面向对象的设计核心在于将现实世界中的事物和概念抽象为对象,并通过对象之间的交互来实现系统的功能。
这一方法使得软件系统更贴近现实,更容易理解和维护。
首先,让我们来谈谈对象的概念。
在面向对象的世界里,对象是具有特定属性和行为的实体。
比如说,一辆汽车可以被视为一个对象,它具有颜色、型号、速度等属性,同时还具有启动、加速、刹车等行为。
通过将复杂的系统分解为一个个相互独立又相互协作的对象,我们能够更好地管理系统的复杂性。
类是对象的模板,它定义了对象的属性和行为。
多个具有相似特征和行为的对象可以归为一个类。
例如,所有的汽车都可以属于“汽车”这个类。
类的存在使得我们可以方便地创建和管理对象,同时也促进了代码的复用。
在面向对象的设计中,封装是一个重要的原则。
它将对象的属性和行为封装在一起,外部只能通过定义好的接口来访问对象的内部状态。
这样做不仅提高了代码的安全性,还降低了模块之间的耦合度。
比如说,我们不需要知道汽车内部发动机的具体工作原理,只需要通过踩油门和刹车踏板等操作来控制汽车的行驶。
继承是另一个关键概念。
通过继承,子类可以继承父类的属性和方法,并在此基础上进行扩展和修改。
这大大减少了代码的重复,提高了开发效率。
例如,跑车是汽车的一个子类,它继承了汽车的基本属性和行为,同时又具有自己独特的加速性能和外观特点。
多态性则使得同一个方法在不同的对象上可以有不同的实现。
这增加了代码的灵活性和可扩展性。
比如,不同类型的汽车在刹车时的具体表现可能会有所不同,但它们都实现了“刹车”这个方法。
在进行面向对象的设计时,我们需要清晰地定义对象之间的关系。
常见的关系有关联、聚合和组合。
关联表示对象之间的简单联系,比如学生和课程之间的关联。
面向对象的软件工程设计与开发第一章概述面向对象的软件工程设计与开发是现代软件工程的重要分支,它以对象为基础,采取模块化、抽象化的方法对软件进行开发和维护。
在这个方法论的指导下,程序员可以更加高效地完成开发任务,代码的维护和升级也更加容易。
本文将从以下几个方面详细阐述面向对象的软件工程设计与开发:1. 面向对象的基本概念和原则2. 面向对象方法与结构3. 面向对象的软件开发流程4. 面向对象的软件工程的困境和发展趋势第二章面向对象的基本概念和原则1. 类与对象类是一种模板,对象是类的具体实例,类是对象的抽象,它们是面向对象程序设计的两个基本概念。
在类中定义了这个对象的属性和方法,对象是通过类创建出来的。
2. 封装封装是面向对象编程的核心思想之一,它指的是将数据和代码封装在类内部,隐藏类的细节,对外界提供访问接口。
封装可以保护数据的完整性和安全性,同时也使得程序的调用更加简单和安全。
3. 继承继承是实现代码重用的一种方法,通过继承可以将父类的属性和方法继承到子类中。
这样就可以避免重复编写代码,提高了代码的可维护性和可复用性。
4. 多态多态是面向对象编程的另一种重要特性,它可以让不同类的对象对同一消息作出不同的响应。
多态实现了类之间的松耦合,让程序更加灵活和具有扩展性。
第三章面向对象方法与结构1. 面向对象的分析和设计面向对象的分析和设计是软件工程中非常重要的环节,它对后续的开发工作及软件质量有着至关重要的影响。
面向对象的分析和设计主要包括需求分析、问题建模、设计模式和类设计等。
2. 面向对象编程面向对象编程作为面向对象的核心思想的具体实现方式,它通过面向对象的方法来组织和开发程序。
面向对象编程是许多编程语言中的基本特性,比如Java、C#、Python等。
3. 面向对象的软件结构面向对象的软件结构指的是模块化和抽象化的软件结构,它将软件视为一系列相互独立的对象,每个对象都有一定的职责和功能。
面向对象的软件结构可以提高软件的可维护性、可扩展性和可重用性。
软件开发实习报告:面向对象设计的应用与优化引言在我进行的软件开发实习期间,我参与了一个面向对象的项目,并负责其中的一部分开发工作。
通过这个项目,我深入了解了面向对象设计的应用和优化技巧,对软件开发的方法论有了更深刻的理解。
一、面向对象设计的概念和原则面向对象设计是一种基于对象和类的软件开发方法,它使用对象作为软件系统的基本构建单位,并通过类来组织和管理对象。
在面向对象设计中,常用的设计原则有封装、继承和多态。
1.1 封装封装是面向对象设计的一个重要原则,它将数据和行为捆绑在一起,形成一个对象的完整特征。
通过封装,对象的内部细节被隐藏,只暴露出有限的接口供其他对象访问,增加了代码的可维护性和可重用性。
1.2 继承继承是面向对象设计的另一个重要原则,它可以通过从已有类派生新的类来实现代码的复用。
通过继承,子类可以继承父类的属性和方法,并可以根据需要进行修改或扩展。
继承可以提高代码的可读性和可维护性,减少代码的重复。
1.3 多态多态是面向对象设计的一个扩展性原则,它提供了在运行时选择不同行为的能力。
通过多态,可以通过父类的引用指向子类的对象,并根据实际的对象类型来调用相应的方法。
多态可以提高代码的灵活性和可扩展性。
二、面向对象设计在实际项目中的应用在我参与的项目中,面向对象设计被广泛应用于系统架构和模块设计。
以下是我参与的一个模块的面向对象设计实践。
2.1 项目背景项目是一个电商平台,我负责开发商品管理模块。
该模块需要实现对商品的增删改查功能,并提供数据统计和报表功能。
2.2 需求分析需求分析阶段,我与产品经理和设计师讨论了功能和界面设计,并制定了一份详细的功能清单。
根据清单,我确定了以下核心对象:商品、类别、属性、价格、库存和销量。
2.3 类的设计根据需求和对象的关系,我设计了如下的类结构:- 商品类:封装商品的基本信息,包括名称、描述、价格、属性等。
- 类别类:封装商品的类别信息,包括名称、描述、关联的商品等。
《软件工程》实验报告超市运营管理系统面向对象设计指导教师:班级:学生姓名:学号:完成日期:运城学院计算机科学与技术系1.概述 (1)2.系统结构设计 (1)3.模块及人机界面设计 (1)3.2 前台销售管理 (3)3.2 后台销售管理 (4)3.3 商品管理 (4)3.4 销售商品信息汇总管理 (5)4.数据设计 (5)4.1.超市管理系统包含的实体和属性: (5)4.2.实体之间的联系 (5)4.3.系统总E-R图 (5)4.4.数据库关系表 (6)5. 对象设计 (7)5.1 设计类的服务 (7)5.2 设计关联 (8)5.3 优化对象模型 (8)6. 总结 (9)1.概述面向对象设计就是将面向对象分析的问题域分析模型转换为符合成本和质量的求解域设计模型。
该阶段再划分为系统设计和对象设计。
系统设计确定实现系统的策略,进行系统架构设计、人机界面设计、数据设计和模块设计;对象设计确定设计模型中的类、关联、接口和现实服务的算法。
面向对象设计与面向对象分析是一个多次反复迭代的过程,二者界限模糊。
2.系统结构设计选课系统整体上采用Internet技术,客户端通过Web方式进行信息的发布和获取。
软件架构采用浏览器/服务器方式。
客户端采用JavaScript、Java等网络编程语言编写,其脚本程序简单易用、灵活性强,可以控制整个Web页面。
基于JavaScript的用户界面为用户所熟悉,因此,我们选择JavaScript来编写基于HTML的客户端应用程序,完成客户与服务器间的参数传递,在浏览器中解释执行。
设计时考虑访问权限,对不同权限级别显示相应的内容。
Web网络服务器向用户提供业务服务,应用服务器处理Web服务器转发的请求进行业务处理。
我们基于SQL Server 2005数据库平台搭建选课系统数据库。
本系统采用面向对象的三层体系结构,这种三层体系结果是在客户端与数据库之间加入了一个中间层,应用程序将业务规则、数据访问、合法性校验等工作放到了中间层进行处理。
高级语言程序设计课程设计流程图编辑器指导老师:陈彩2017-11-19组长:刘甜组员:林菁、董宁目录1 题目简述 ................................................................................................................................................... - 3 -1.1菜单项的设置及其功能.................................................................................................................. - 3 -1.2编辑功能的实现要求...................................................................................................................... - 3 -1.3跟踪执行的实现要求...................................................................................................................... - 3 -2 需求分析 ................................................................................................................................................... - 4 -2.1用例.................................................................................................................................................. - 4 -2.1.1用例图................................................................................................................................... - 4 -2.1.2用例描述............................................................................................................................... - 5 -2.1.3用例标识............................................................................................................................... - 8 -2.2动态特征........................................................................................................................................ - 12 -2.2.1时序图................................................................................................................................. - 12 -2.3静态特征........................................................................................................................................ - 13 -2.3.1领域类图............................................................................................................................. - 13 -3 静态建模 ................................................................................................................................................. - 15 -3.1类图................................................................................................................................................ - 15 -3.2类说明............................................................................................................................................ - 16 -4 动态建模 ................................................................................................................................................. - 16 -4.1时序图............................................................................................................................................ - 17 -4.1.1图元的创建......................................................................................................................... - 17 -4.1.2图元的编辑......................................................................................................................... - 18 -4.1.3图元的高亮......................................................................................................................... - 19 -4.1.4图元的处理......................................................................................................................... - 20 -4.2活动图............................................................................................................................................ - 21 -4.3状态图............................................................................................................................................ - 23 -5 系统实现 ................................................................................................................................................. - 25 -5.1图元基类........................................................................................................................................ - 25 -5.2图元管理类.................................................................................................................................... - 26 -5.3图元工厂........................................................................................................................................ - 27 -5.4图元实体类.................................................................................................................................... - 28 -5.5体现访问者模式:选择处理类.................................................................................................... - 28 -5.6作为图元部分的调整节点单独作为一个类................................................................................ - 29 -6 面向对象技术分析.................................................................................................................................. - 30 -6.1软件复用(两个地方体现)........................................................................................................ - 30 -6.1.1图元基类............................................................................................................................. - 30 -6.1.2 节点类作为单独的一个类,成为图元的组成部分........................................................ - 30 -6.2 多态性(两个地方体现)........................................................................................................... - 30 -- 1 -6.2.1图元基类............................................................................................................................. - 30 -6.2.2 访问者模式........................................................................................................................ - 30 -6.3良好的封装性(两个地方体现)................................................................................................ - 31 -6.3.1分工明确(三个)............................................................................................................. - 31 -6.3.2成员变量全部采用private属性........................................................................................ - 31 -6.4良好的可扩展性............................................................................................................................ - 31 -6.4.1应用了CObArray ............................................................................................................... - 31 -6.4.2应用了访问者模式............................................................................................................. - 32 -6.5良好的可维护性............................................................................................................................ - 32 -6.6良好的健壮性................................................................................................................................ - 32 -6.7采用了工厂模式............................................................................................................................ - 32 -6.8采用了访问者模式(两个)........................................................................................................ - 32 -6.9能够采用组合绝不用继承............................................................................................................ - 32 -6.9.1关节点对象是图元对象部分............................................................................................. - 33 -6.9.2菱形处理对象是菱形对象的部分..................................................................................... - 33 -6.9.3长方形处理对象是长方形图元对象的部分..................................................................... - 33 -6.9.3图元对象是图元管理对象的部分..................................................................................... - 33 -7 总结提高 ................................................................................................................................................. - 33 -7.1刘甜总结........................................................................................................................................ - 33 -7.1.1体会收获............................................................................................................................. - 33 -7.1.2遇到的问题以及解决方案(3个重要的)...................................................................... - 33 -7.2林菁................................................................................................................................................ - 34 -7.3董宁................................................................................................................................................ - 34 -7.4小组得分........................................................................................................................................ - 35 -- 2 -1 题目简述本设计系统要求设计一个程序流程图编辑软件,实现人机交互的功能。
软件开发岗位实习报告:面向对象设计与编码实践一、引言在本次软件开发岗位实习中,我负责参与一个面向对象的软件项目,通过与团队合作,我深入理解了面向对象设计的概念,并通过实践编码的方式将其应用到项目中。
本报告将总结实习期间的学习心得和经验,并对面向对象设计和编码进行深入探讨。
二、面向对象设计面向对象设计是一种软件设计的方法论,它将系统分解成一系列的对象,并定义对象之间的交互方式。
在面向对象设计中,对象是系统中的核心,每个对象都具有特定的属性和行为,并且能够与其他对象进行消息的传递和交互。
在实习过程中,我学习了面向对象设计的基本原则和准则,例如单一职责原则、开放封闭原则、依赖倒置原则等。
这些原则指导了我在项目中如何划分类的责任,如何构建良好的类之间的关系。
通过分析和设计类的关系,我能够将系统分解成一系列的模块,实现高内聚低耦合的设计。
在实际的项目开发中,我采用了UML(统一建模语言)来进行面向对象设计的描述。
我使用类图、时序图等不同类型的UML图表来描述系统的结构和行为。
通过UML图表,我可以更好地了解整个系统的架构,并能够与其他团队成员进行有效的沟通和合作。
三、编码实践在实习期间,我负责实现项目中的一部分功能。
根据面向对象设计的要求,我将系统分解为多个类,并根据类的属性和行为进行编码实现。
在编码的过程中,我积极运用了面向对象设计的概念和原则。
首先,我关注每个类的单一职责。
每个类只负责一项具体的功能,保证了代码的可读性和可维护性。
其次,我尽量遵守开放封闭原则,通过继承、封装和多态等特性,使得系统能够在不修改原有代码的情况下进行扩展和修改。
另外,我还使用了依赖倒置原则,通过抽象和接口的方式,实现了类之间的松耦合。
在编码过程中,我注重代码的规范性和可读性。
我使用了编码规范工具进行代码风格的检查,并注重命名的一致性和意义的表达。
我还通过注释和文档对代码进行详细的说明,提高了代码的可理解性和可维护性。
在实际的编码实践中,我遇到了一些挑战和问题。
实验三:面向对象的分析设计方法一、实验目的:学习用Rose或Together等工具绘制UML图,通过实际绘制UML图加深理解UML,了解利用UML进行面向对象的分析、建模和面向对象系统设计的方法。
二、实验内容:利用Rose绘制给定的用例图、包图、活动图、序列图、协作图、类图。
三、实验方法和步骤:(一)Rose绘图环境的使用(二)人事档案管理系统的面向对象分析首先明确问题域和系统责任,目标系统的主要功能是:人事信息的变动管理(增、删、查、改、打),人事信息查询检索、分类汇总、统计报表,用户管理、登录,下属部门数据的维护、数据备份与恢复。
根据系统的这些总体信息,可以确定系统的参与者(角色)和用例。
(1)确定系统的参与者该系统的参与者(系统用户)是进行日常人事档案信息管理的操作员和进行基础数据维护与数据备份(恢复)的管理员。
(2)确定系统用例可将系统分为如下用例:人事档案信息管理用例、系统账户管理用例、部门数据维护用例、系统维护用例。
①人事档案信息管理用例:该用例的参与者是一般的操作员,需要经过系统登录后才能正式进入系统,完成人事档案信息的变动管理、分类汇总统计、报表打印等功能。
②系统账户管理用例:完成系统用户的增、删、查、改、打功能。
③部门数据维护用例:完成部门信息的增、删、查、改、打功能。
④系统维护用例:完成系统数据的备份和恢复功能。
(3)识别系统中的类可从类的表现形式或分类来识别类,类的表现形式有:外部实体、事物、事件、角色、组织单元、场地、结构。
类又分为实体类、边界类和控制类。
①参与者相关的类。
本系统的参与者是系统用户,包含的属性有登录名、密码、类别(操作员或管理员)、操作权限等。
②其他外部实体(数据库)类。
●员工人事档案信息类,包含的属性有员工编号、姓名、所在部门、性别、年龄等。
●部门信息类,包含的属性有部门编号、部门名称等。
③边界类。
●系统用户登录窗口、系统主界面窗口、用户信息管理窗口。
●员工人事档案信息管理窗口、人事信息查询显示窗口、分类统计窗口、人事信息报表打印窗口。
软件详细设计报告(面向对象)项目号:项目名称:编制:日期:修订页目录1.Overview 概述................................................... 错误!未定义书签。
.Purpose目标.............................................. 错误!未定义书签。
.Scope范围................................................ 错误!未定义书签。
2.Detailed Design of Module1模块1详细设计........................ 错误!未定义书签。
.Class1类1 ................................................ 错误!未定义书签。
3.Detail Design of Module 2 模块2详细设计........................ 错误!未定义书签。
4.Detailed Design of the Database(Optional)数据库详细设计(可选). 错误!未定义书签。
.Stored Procedure 1/Trigger1存储过程1/触发器1的名称...... 错误!未定义书签。
5.Error Process 错误处理.......................................... 错误!未定义书签。
.System Error 系统错误..................................... 错误!未定义书签。
.Interface Error 接口错误.................................. 错误!未定义书签。
.Protocol Error 协议错误................................... 错误!未定义书签。