第09讲_第三章_水平、垂直子系统设计
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第二十九章 投影与视图29.2 三视图课程标准课标解读1.会画直棱柱、圆柱、圆锥、球的主视图、左视图、俯视图,能判断简单物体的视图,并会根据视图描述简单的几何体。
2.了解直棱柱、圆锥的侧面展开图,能根据展开图想象和制作模型。
3.通过实例,了解上述视图与展开图在现实生活中的应用。
理解和掌握三视图的基本概念,能够画出棱柱、圆柱、圆锥、球的主视图,能够正确判断简单物体的三视图。
知识点01 三视图1.三视图有关的概念(1)视图:从某一方向观察一个物体时,所看到的平面图形叫作物体的一个视图。
(2)三视图:从3个互相垂直的方向观察物体,在正面内得到的由前向后观察物体的视图,叫作主视图;在水平面内得到的由上向下观察物体的视图,叫作俯视图;在侧面内得到的由左向右观察物体的视图,叫作左视图。
【微点拨】(1)视图的本质就是正投影;物体的主视图,等同于一束平行光线自物体的前方向后方照射,在正面投影面上得到的正投影;俯视图、左视图类似。
(2)三视图中的各视图,分别从不同方向表示物体的形状,三者结合能够较全面地反映物体的形状. 2. 三视图之间的关系三视图的摆放一般是,主视图在左上方,它下方应是俯视图,左视图在右边.在物体的三视图中,主视图可反映出物体的长和高,俯视图可反映出物体的长和宽,左视图可反映出物体的高和宽.【微点拨】三视图中,主视图与俯视图表示同一物体的长;主视图与左视图表示同一物体的高;左视图与俯视图表示同一物体的宽.【即学即练1】如图所示的几何体,其主视图是( )目标导航知识精讲A.B.C.D.知识点02 画三视图1.画几何体的三视图画一个几何体的三视图时,先观察几何体,判断出从3个方向看几何体得到的平面图形,即三视图;然后把三视图按照一定位置画出来。
画三视图时,一定要将物体的边缘、棱、顶点都体现出来,看得见的轮廓线都画成实线,被其他部分遮挡而看不见的画成虚线,不能漏掉。
【微点拨】三视图的画法必须符合以下规律:长对正,高平齐,宽相等.2.根据三视图确定几何体形状不仅要会画简单几何体的三视图,还应会根据一个几何体的三视图确定几何体的形状。
人教版-4下第09讲:运算定律6-简便运算-综合练习-答案运算定律与简便计算知识点概括(一)加减法运算定律1.加法交换律:两个加数交换位置,和不变字母表示:a b b a +=+例如:16+23=23+16 546+78=78+5462.加法结合律:先把前两个数相加,或者先把后两个数相加,和不变。
字母表示:)()(c b a c b a ++=++注意:如果有两个加数的和刚好是整十、整百、整千的话,那么就可以利用加法交换律将原式中的加数进行调换位置,再将这两个加数结合起来先运算。
例1.用简便方法计算下式:(1)63+16+84 (2)76+15+24 (3)140+639+860=63+(16+84) = (76+24)+15 =(140+860)+639 =63+100 = 100+15 =1000+639 =163 = 115 =1639举一反三:(1)46+67+54 (2)680+485+120 (3)155+657+245 =67+(46+54) = (680+120)+485 =(155+245)+657 =67+100 = 800+485 =400+657 =167 = 1285 =10573.减法的性质注:这些都是由加法交换律和结合律衍生出来的。
减法性质①:如果一个数连续减去两个数,那么后面两个减数的位置可以互换。
字母表示:b c a c b a --=--例2.简便计算:198-75-98=(198-98)-75 =100-75 =25减法性质②:一个数连续减去两个数,相当于从这个数当中减去后面两个数的和。
字母表示:)(c b a c b a +-=--例3.简便计算:(1)369-45-155 (2)896-580-120 =369-(45+155) =896-(580+120) =369-200 =896-700 =169 =1964.拆分、凑整法简便计算拆分法:当一个数比整百、整千稍微大一些的时候,我们可以把这个数拆分成整百、整千与一个较小数的和,然后利用加减法的交换、结合律进行简便计算。
水平子系统设计要点水平子系统设计是指在系统设计中的一个重要环节,它关系到系统的可靠性、可扩展性和性能等方面。
本文将围绕水平子系统设计要点展开详细的阐述,希望能够给读者带来启发和帮助。
一、系统架构设计系统架构设计是水平子系统设计的起点,它需要考虑系统的整体结构和各个子系统之间的关系。
在进行系统架构设计时,需要明确子系统的功能和职责,合理划分子系统边界,确保各个子系统之间的协同工作。
1.1子系统划分与职责在进行子系统划分时,需要根据系统需求和功能模块的不同划分出合适的子系统。
每个子系统应具备独立的功能和职责,并且能够与其他子系统进行有效的交互。
划分子系统时,可以采用模块化思想,将复杂的系统拆分为多个相对独立的子系统,便于后续的设计和维护。
1.2子系统接口设计子系统之间的接口设计是确保子系统协同工作的关键。
在进行接口设计时,需要明确接口的输入和输出,定义清晰的接口规范,并且考虑到接口的可扩展性和兼容性。
接口设计应遵循高内聚、低耦合的原则,减少子系统之间的依赖性,提高系统的灵活性。
二、子系统功能设计子系统的功能设计是水平子系统设计的核心,它需要根据系统需求和业务流程来确定子系统的功能和具体实现方式。
2.1功能分解在进行功能设计时,可以采用功能分解的方法,将复杂的功能拆解为多个相对独立的子功能,便于后续的实现和维护。
每个子功能应具备明确的输入和输出,以及合理的处理逻辑。
功能分解要考虑到系统的可扩展性和性能,避免功能之间的冗余和重复。
2.2功能实现在进行功能实现时,需要根据功能需求选择合适的技术和工具,并且考虑到系统的稳定性和性能。
功能实现要遵循开放封闭原则,尽量做到对功能的扩展开放,对功能的修改封闭,以提高系统的可维护性和可扩展性。
三、子系统性能设计子系统性能设计是保证系统高效运行的关键,它需要考虑到系统的并发性、吞吐量和响应时间等方面。
3.1并发控制在进行并发控制时,需要考虑到系统的并发度和并发冲突。
合理地利用锁机制、事务机制和队列机制等手段,保证系统的数据一致性和并发处理能力。