Adobe之Flash 综合复习
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1.关键帧有内容的帧,显示为实心圆。
当创建逐帧动画时,每个帧都是关键帧。
在补间动画中只需在动画发生变化的位置定义关键帧,Flash 自动创建关键帧之间的帧内容。
此时两个关键帧之间由箭头相连2.过渡帧在定义了FLASH的起始关键帧和终结关键帧之后,在起始和终结关键帧之内的帧被称为过渡帧3.普通帧:(延长帧)用于延长播放时间的帧,每帧的内容与前面的关键帧相同4.帧频率(帧速率动画播放的速率,即每秒钟播放的帧数fps。
可以打开文档属性面板进行设置,默认值为12fp 5.时间轴时间轴是Flash编辑动画的主要工具,用于组织和控制动画中的帧和层在一定时间内播放的坐标轴。
时间轴主要由层控制区、帧和播放控制等部分组成。
6.场景:可以把场景理解为一个FLA文件中的不同舞台,可以使用场景来制作一个FLASH动画中的不同片段或一个多媒体课件中的不同页面,场景之间可以使用脚本或按钮相互跳转。
7. 、动画的类型?答:①从制作技术和手段看,动画可分为以手工绘制为主的传统动画和以计算机为主的电脑动画。
②按动画的性质划分为帧动画和矢量动画。
③按动作的的表现形式来区分,动画大致分为接近自然动作的“完善动画”(动画电视)和采用简化、夸张的“局限动画”(幻灯片动画)。
④从空间的视觉效果上看,又可分为平面动画和三维动画。
⑤从播放效果上看,还可以分为顺序动画(连续动作)和交互式动画(反复动作)。
⑥从每秒放的幅数来讲,还有全动画(每秒24幅)(迪斯尼动画)和半动画(少于24幅)之分等8. Flash 中【刷子工具】的五种填充模式。
答:①标准绘画,不管是线条还是填色范围,只要是画笔经过的地方,都被上色。
②颜料填充,只改变填色范围,不会遮盖线条。
③后面绘画,绘制在图像的后方,不会影响前景图像。
④颜料选择,对选择的区域涂色。
⑤内部绘画,画笔作用的范围在轮廓线以内。
9.形状渐变(补间形状)动画的制作方法在起始帧和结束帧分别画上形状不同的图案,在中间帧的属性中设置补间形状动画即可。
Flash 动画设计学习要点一、客观题1、什么是动画?动画的类型?动画是通过快速而连续地呈现一系列图象或图形来获得。
2、Flash 适用于制作什么动画?其优点、特点是什么?网页交互式二维矢量动画制作工具。
优点:流技术,交互性特点:矢量图象,流媒体播放技术,动画小,可以加入音频文件,交互性3、制作动画的素材包括?获取的形式?4、什么是元件?元件的类型?各自的优点或特点是什么?元件优点:①可以简化电影剪辑,节省时间;②应用元件可以使电影文件的尺寸大大缩减;③制作运动类型的过渡电影时,必须使用元件;④使用元件时,由于一个文件在浏览中仅需下载一次,这样就可以加快电影的播放速度5、Flash 动画分为哪几种类型?动画制作的主要方法是?6、图形元件和电影剪辑元件有什么不同?7、帧是动画的基本组成元素,可以对帧进行哪些操作?8、如何为按钮的【按下】帧添加声音?9、Flash 8 的音效有哪几种?10、元件和实例的关系。
实例是元件在场景中的具体表现形式,修改场景中实例的属性不改变库中元件的属性,反之修改库中元件的属性,则该元件所有实例的属性都将随之变化。
11、Flash 8 有哪些文本类型,其作用分别是?12、Flash 8 作品测试有几种方式?13、Flash 8 作品优化的原则。
14、Flash 8 作品发布的文件类型。
15、Flash 的滤镜效果包括哪些?16、制作元件时,元件之间是否可以相互嵌套。
17、逐帧动画有哪些特点?渐变动画有哪些特点?18、填充颜色时,使用墨水瓶工具和颜料桶工具有什么不同之处?19、橡皮擦工具可以直接擦除位图吗?为什么?20、位图与矢量图有何区别?在Flash中可以将位图转换为矢量图吗?如何操作?21、形状提示有什么作用?在运动渐变动画中可以加入形状提示吗?二、主观题(200字以上)1、逐帧动画的制作要点和步骤。
第一步:新建文件。
打开“文件”菜单,单击“新建”,(帧数的设定要视你的素材而定,这里不做统一的要求。
Flash复习资料1、在计算机中,表达计算机生成的图形图像有两种的方法:一种叫作“位图”;另一种叫作“”矢量图,Flash中处理的是“矢量图”。
2、Flash工具栏中的基本绘图工具包括直线工具、钢笔工具、形状工具、铅笔工具、刷子工具。
3、Flash中的元件对象可以分为三种类型,分别是:图形元件、按钮元件和影片剪辑元件。
4、“墨水瓶”工具的作用是更改“线条”的颜色。
5、“油漆桶”工具的作用是更改“填充色”的颜色。
6、“刷子”工具绘制的图形是“填充色”。
7、“铅笔”工具绘制的图形是“线条”。
8、在舞台上表演的对象(演员)有六类,分别是“图形”对象、“组”对象“绘制”对象、“文字”对象、“位图”对象、“元件”对象。
9、Flash默认的作图区域大小是550像素×400像素。
10 Flash工程文件的格式是*.FLA。
11、FLASH动画产品文件的格式是*.SWF。
12、FLASH最高级的元件是“影片剪辑”元件。
13、图形元件与主时间轴的关系是“依附于主时间轴”。
14、位图是“导入”到Flash中的。
15、工具栏上的黑色箭头是“选择”工具,同时它还有“移动对象”和对“图形对象”变形的功能。
17、图形对象可以分为“线条色”和“填充色”。
18、线条能使用的颜色,即可以是纯色也可以是渐变色。
19、如果使用选择工具使图形对象变出尖角来应按住Ctrl键或Alt键。
20、Flash现在属于Adobe公司的产品。
21、计算机显示器所使用的三基色是指R、G、B即红色、绿红和蓝色。
22、矢量图形具有无限放大后仍然保持清晰的特性,但位图图像却不具备这样的特性。
23、在Flash中,帧频率表示的是每秒钟显示的帧数。
24、Flash是一款二维动画创作软件。
25、舞台是绘制图形的地方。
时间轴是编辑动画的地方。
26、在时间轴上复制“帧”的方法是“右”键菜单而不是Ctrl+C。
27、“放大”舞台画面的快捷键是Ctrl加 +;“缩小”舞台画面的快捷键是Ctrl 加 -。
flash知识点归纳总结Flash是一种常用的多媒体技术,广泛应用在网页设计、动画制作、交互式界面设计等多个领域。
Flash的知识点涵盖了动画制作、交互设计、代码编写等多个方面,下面对Flash 的知识点进行归纳总结。
第一,Flash的基础知识点1. Flash的概念和发展历史Flash是一种由Adobe公司开发的多媒体技术,最初是Macromedia公司推出的。
Flash 从最初的动画制作工具逐渐发展成为一种全面的多媒体制作技术,广泛应用于网页设计、游戏开发、交互设计等领域。
2. Flash的工作原理Flash的工作原理是基于矢量图形和动画制作技术,通过定时刷新屏幕并改变显示对象的属性来实现动画效果。
Flash的动画是基于帧的,可以在每一帧上设置不同的动画效果,通过时间轴或动作脚本控制动画的播放和交互效果。
3. Flash的基本工具和面板Flash提供了丰富的基本工具和面板,包括选择工具、画笔工具、填充工具、文字工具、属性面板、时间轴面板、动作面板等。
这些工具和面板可以帮助用户进行图形绘制、动画制作、交互设计等操作。
4. Flash的文件格式Flash文件格式包括FLA和SWF两种,FLA文件是Flash的源文件格式,包含了所有的图形、动画、代码等信息;SWF文件是Flash的发布文件格式,包含了最终的动画效果和交互功能。
用户可以通过Flash发布工具将FLA文件导出为SWF文件,用于在网页上播放和交互。
第二,Flash的动画制作知识点1. Flash的图形绘制和编辑Flash提供了丰富的图形绘制和编辑功能,用户可以使用各种工具绘制矢量图形、编辑路径、填充颜色、应用滤镜等操作,实现复杂的图形效果和动画效果。
2. Flash的时间轴和关键帧Flash的动画是基于时间轴和关键帧的,用户可以在时间轴上设置关键帧,然后在不同的关键帧上编辑图形、设置属性、调整动画效果,从而实现动画的播放和转场效果。
3. Flash的动画效果和过渡效果Flash提供了丰富的动画效果和过渡效果,用户可以通过时间轴和属性面板设置动画的速度、缓动、旋转、缩放、颜色变化等效果,同时也可以设置场景的过渡效果,实现平滑的场景切换和过渡效果。
FLASH期末复习资料一、名词解释1.场景:用于FLASH动画创作的区域。
2.库:存放元件的地方。
3.帧:帧是动画的基本单位,帧中可以是元件、图形,声音等。
4.位图:位图又称为点阵图,由横扫描点和竖扫描点组成。
5.矢量图:是由线条和色块组成,它的大小由文件的复杂程度决定。
6.逐帧动画:是由时间轴上同一层上的一组关键帧组成,相邻的关键帧中的对象变化不大。
7.渐变动画:是由两个内容完全不同的关键帧组成,中间的过渡帧由计算机完成。
8.交互:由一个事件引发的响应动作组成。
9.元件:元件是指可以反复使用的图形,按钮,和影片片段等。
10.时间轴:控制动画的播放。
11.Flash:闪光、闪现。
12.调色板:又称为色彩调色器。
可以进行多种风格填充。
13.沿用帧:在关键帧后面插入普通帧使该关键帧的内容延续。
14.清除帧:是指清除该帧所对应的内容。
而变为白色关键帧。
15.翻转帧:指将动画的播放顺序颠倒。
16.转换关键帧:是指将普通帧转换为有内容的关键帧。
二、填空1.矩形、笔刷工具的快捷键是R 、 B 。
2.点滴器、填充工具的快捷键是I 、K 。
3.FLASH MX2004是由美国苹果公司开发设计的一个动画制作软件。
4.CTRL+K、CTRL+I 、在FLASH中各表示排列、信息、面板5.CTRL+F2、CTRL+O、在FLASH中各表示工具条、打开。
6.A、E、V在FLASH中是箭头、橡皮擦、贝兹选取工具的快捷键。
7.F5、F6、F7在FLASH中各表示插入普通帧、关键帧、白色关键帧。
8.帧可分为:普通帧、关键帧、白色关键帧三种9.FLASH MX2004主窗口由标题栏、场景、时间轴、层、工具条组成。
10.选取矩形工具按着SHIFT键时可绘制正方形。
11.CTRL+T、F9在FLASH中各表示变形、动作面板。
12.钢笔工具、铅笔工具的快捷键是P 、Y 。
13.铅笔模式包括:直线化、平滑、黑水瓶。
14.元件是存放在库中。
Flash 动画设计学习要点考试形式:开卷笔试考试时间:第10周2013年5月-—日考试一、客观题1、时间轴:时间轴用来通知Flash显示图形和其它项目元素的时间,也可以使用时间轴指定舞台上各图形的分层顺序。
位于较高图层中的图形显示在较低图层中的图形的上方.2、普通帧(延长帧):显示灰色方格,在时间轴上能显示实例对象,普通帧是用于延续关键帧的内容,也称为延长帧。
3、库(自定义库):存储和组织在Flash中创建的各种元件的地方,还用于存储和组织导入的文件,包括位图、声音和视频.4、帧频率(帧速率):每秒所显示的静止帧格数.5、舞台:舞台是在回放过程中显示图形、视频、按钮等内容的位置.6、图层(动画层):用来合成和控制元素叠放次序的工具。
7、场景:用来组装测试动画的场地空间。
8、时间轴特效:以模板的形式制作一些复杂而重复的动画,例如模糊、位移等。
9、什么是动画?动画的类型?动画:将一张张连贯动作的画面,或者一个个连贯姿势的人偶,用逐格拍摄的方式摄制下里,由此获得动感影响的效果,形成电影、电视作品,也泛指此类型影视手法本身,这种影响效果可以展示形体的任意变化,以及动物、景物、器物的拟人活动,能够充分发挥真人实物所难以表达的夸张的幻想.动画的类型:基本动画、高级动画、脚本动画。
10、动画构成的要素:(1)有多个画面组成并且画面必须连续;(2)画面之间的内容必须存在差异,表现在位置、形态、颜色和亮度等方面;(3)画面表现得动作必须连续,即后一幅画面是前一幅的继续。
11、Flash 适用于制作什么动画?特点?制作用途?适用于网页交互式二维矢量动画。
特点:1.矢量图象;2.流媒体播放技术;3。
动画小;4。
可以加入音频文件;5.交互性.制作用途:1。
绘图工作;2。
制作简单动画;3。
网站开发;4。
游戏设计.12、给Flash 中的几何体填入的颜色类型:无、纯色、线性、放射状、位图。
13、制作动画的素材包括?获取的形式?包括:文字、图形、图像、音频、视频、其它媒体格式文件。
FLASH整理- 按章节快捷键选择工具(V),任意变形工具(Q),套索工具(L),钢笔(P),椭圆(O),矩形(R)铅笔(Y)刷子(B)直线N 墨水瓶S 颜料桶K 滴管I 对象绘制J插入帧F5插入关键帧F6插入空白关键帧F7删除帧(R) Shift+F5剪切帧(T) Ctrl+Alt+X复制帧(C) Ctrl+Alt+C粘贴帧(P) Ctrl+Alt+V隐藏面板(F4)工具Ctrl+F2属性面板Ctrl+F3库面板Ctrl+L,动作F9对齐面板Ctrl+K颜色(C) Shift+F9变形(T) Ctrl+T场景(S) Shift+F2导入到舞台(I)... Ctrl+R粘贴到当前位置(P) Ctrl+Shift+V直接复制(D) Ctrl+D编辑元件(Y) Ctrl+E标尺(R) Ctrl+Alt+Shift+R显示网格(D) Ctrl+'转换为元件(C)... F8新建元件CTRL+F8分离(K) Ctrl+B测试影片(M) Ctrl+Enter单选1、动作脚本3.0类别定义的文件扩展名是:(A)A. ASB. ASRC. FLPD. ASC9、以使用组合键新建元件。
(B)A. Ctrl+F7B. Ctrl+F8C. Ctrl+F9D. Ctrl+F1013、当Flash导出较短小的事件声音(例如按钮单击的声音)时,最适合的压缩选项是:(A)A. ADPCM压缩选项B. MP3压缩选项C. Speech压缩选项D. Raw压缩选项21、在Flash cs4中,选择工具箱中的滴管工具,当单击填充区域时,该工具将自动变成什么工具:(B)A.墨水瓶工具B.颜料桶工具C.刷子工具D.钢笔工具81、以下关于按钮元件时间轴的叙述,正确的是:(B)A.按钮元件的时间轴与主电影的时间轴是一样的,而且它会通过跳转到不同的帧来响应鼠标指针的移动和动作B.按钮元件中包含了帧,分别是Up(弹起)、Down(指针经过)、Over(按下)和Hit (点击)帧C.按钮元件时间轴上的帧可以被赋予帧动作脚本D.按钮元件的时间轴里只能包含帧的内容88、下面对创建遮罩操作的说法错误的是:(C)A.通过遮罩的小孔来显示的内容的层在遮罩层的下面B.对于遮罩上的位图图像、过渡颜色和线条样式等,Flash都将忽略C.遮罩上的任何填充区域都将是不透明的,非填充区域都将是透明的D.在遮罩上没有必要创建有过渡颜色的对象91、将舞台上的对象转换为元件的步骤是:(A)A.选定舞台上的元素,单击修改—>转换为元件(F8),打开转换为元件对话框,填写转换为元件对话框,并点击确定B.单击插入—>转换为元件,打开转换为元件对话框,选定舞台上的元素,填写转换为元件对话框,并点击确定C.选定舞台上的元素,并将选定元素拖到库面板上,单击插入—>转换为元件,打开转换为元件对话框,填写转换为元件对话框,并点击确定D.单击插入—>转换为元件,打开转换为元件对话框,选定舞台上的元素,并将选定元素拖到库面板上,填写转换为元件对话框,并点击确定94、执行“视图—>隐藏边缘”命令的作用是:(A)A.隐藏被选择对象的突出显示状态B.隐藏被选择对象的外框轮廓C.隐藏被选择对象的填充区域D.隐藏被选择对象的线条105、关于Flash影片舞台的最大尺寸,下列说法正确的是(c)A.可以设置到无限大B. 1000px × 1000pxC. 2880px × 2880pxD. 4800px × 4800px8、在Flash中,有两种类型的声音:ABA、事件声音B、流式声音C、数字声音D、模拟声音10、Flash 影片频率最大可以设置到多少CA、99B、100C、120D、15017、在使用蒙板时,下面那些可以是用来遮盖的对象:ABCDA、填充的形状B、文本对象C、图形元件D、电影剪辑的实例在Flash中,按住()键可以将面板隐藏A、F4B、F3C、F1D、F91、将一字符串填充不同的颜色,可先将字符串()A、打散B、组合C、转换为元件D、转换为按钮3、以下哪个选项是打开混色器面板( )A、Shift+F9B、Shift+F5C、Shift+F6D、Shift+F84、以下哪个选项是插入关键帧( )A、F5B、F6C、F7D、F85、测试动画的快捷键为( )A、Ctrl +EnterB、Ctrl +wC、Ctrl +ED、Ctrl +F126、Flash的动作中Go To命令是代表什么?( )A、转到B、变换C、播放D、停止7、Flash导入外部声音素材的快捷操作是?( )A、Ctrl+Shift+SB、Ctrl+RC、Ctrl+Alt+Shift+SD、Ctrl+P8、Flash 中,我们可以创建几种类型的元件:( )A、2B、3C、4D、59、属性面板中的Alpha命令是专门用于调整某个实例的( )的A、对比度B、高度C、透明度D、颜色10、打开对齐面板的快捷键是( )A、Ctrl+EB、Ctrl+ZC、Ctrl+KD、Ctrl+L11、下面不属于Flash动画的基本类型的是( )A、形状变形动画B、颜色变形动画C、运动渐变动画D、逐帧动画12、flash发布影片后,默认的的声音以( )格式输出。
1.Flash的应用领域:网站广告、贺卡、网页设计、动画短片、教学课件、音乐动画、游戏2.菜单栏中的10个菜单:文件、编辑、视图、插入、修改、文本、命令、控制、窗口、帮助3.舞台:舞台是用于放置图形内容的矩形区域,这些图形内容包括适量插图、文本框、按钮和导入的位图图形或视频剪辑。
4.工具栏:工具栏也称为“作图工具栏”。
工具栏中的工具可以用于绘制、涂色、选择和修改插图,并可以更改舞台的视图。
5.工具栏分为以下4个部分:工具区域、查看区域、颜色区域、选项区域。
6.窗口→工具Ctrl+F2 显示和隐藏工具栏7.Ctrl+F3显示和隐藏属性栏8.Flash文档是保存Flash编辑数据的基本文件。
9.Ctrl+Shift+F12文件→发布设置10.Shift+F12 文件→发布11.Ctrl+Q 文件→退出12.Ctrl+Alt+W 全部关闭13.Flash可以自动生成网页浏览器HTML文件。
14.分辨率:是指一个图像在水平和竖直方向分别包含的像数素。
15.位图图像:由排列成网格的点组成,每个点称为一个“像素”。
当位图放大后会变得模糊。
编辑位图图像时,修改的是像素,而不是线条和曲线。
位图图像与分辨率有关16.矢量图形:是使用称为“矢量”的线条和曲线(包含颜色和位置信息)显示图形。
在无限放大后不会失真。
编辑矢量图形时,修改的是描述其形状的线条和曲线的属性。
矢量图形与分辨率无关。
矢量图形缺点是它无法表达细节。
17.一个矢量图形有3个要素:路径、笔触、填充路径:负责描述一个矢量图形的形状和位置,而与颜色信息无关。
笔触:负责确定矢量图形的轮廓颜色和样式。
填充:负责确定矢量图形被路径包围的部分的颜色和样式。
18.铅笔工具的绘图模式:伸直:对徒手绘制的曲线进行伸直处理平滑:可以将手绘出的曲线修改得比较平滑墨水:保持手绘时的曲线状态,不做平滑处理19.铅笔工具的笔触样式:实线、虚线、点线状、锯齿状、点描、极细、斑马线。
flash知识点总结中考Flash是一种流行的动画制作和网页设计工具,它能够生成具有吸引力和交互性的内容。
在过去的几十年中,Flash一直是互联网上最受欢迎的多媒体制作工具之一,因此掌握Flash的知识对于从事网页设计和动画制作的人来说非常重要。
本文将对Flash的一些重要知识点进行总结和介绍,以便读者能够更好地了解和掌握Flash的使用技巧。
一、什么是FlashFlash是由Adobe公司开发的一种网页动画和交互式内容制作工具,它使用矢量图形和位图图像来创建动画、游戏和其他富媒体内容。
Flash可以生成.swf格式的文件,这种文件可以在网页上播放,能够呈现出丰富的动画效果和交互性。
Flash的优点包括:1)丰富的动画效果,可以制作出吸引人的网页内容;2)交互性强,可以制作出一些互动游戏和应用程序;3)跨平台性强,可以在各种浏览器和操作系统上播放;4)易学易用,适合初学者和专业设计师使用。
二、Flash的基本操作1. 创建新文件:在Flash软件中,可以通过“文件”菜单选择“新建”命令来创建一个新的Flash文件。
在弹出的对话框中可以设置文件的大小、帧速率和背景颜色等参数。
2. 绘制图形:在Flash中,可以使用各种工具来绘制直线、曲线、矩形、圆形等各种图形。
对于复杂的图形,可以使用各种路径工具来进行绘制。
3. 添加文本:可以使用文本工具来添加各种风格和大小的文本,包括静态文本、动态文本和输入文本。
4. 添加动画:Flash是一种动画制作工具,可以通过在时间轴上设定关键帧和运动路径来创建各种动画效果。
5. 导出文件:可以通过“文件”菜单选择“导出”命令来生成.swf文件,然后可以在网页上嵌入这些文件以播放动画和交互内容。
三、Flash的动画制作Flash是一种强大的动画制作工具,它可以创建各种各样的动画效果,包括简单的动画、复杂的动画和交互式动画。
下面介绍一些动画制作的基本知识点:1. 关键帧:在Flash中,关键帧是动画制作的基本单元,它包含了动画的内容和属性。
flash试题与答案题目:Flash试题与答案正文:Flash试题一:1. Flash是一种什么类型的多媒体软件?答:Flash是一种矢量动画软件。
2. Flash是由哪家公司开发的?答:Flash是由Adobe公司开发的。
3. Flash用途广泛,常用于哪些领域?答:Flash常用于网页设计、动画制作、游戏开发等领域。
Flash试题二:1. Flash动画可以应用在哪些网页元素上?答:Flash动画可以应用在按钮、导航栏、广告横幅等网页元素上。
2. 在Flash中,帧是什么概念?答:帧是Flash中的基本单位,可以理解为一个静止画面。
3. Flash中的关键帧有什么作用?答:关键帧用于定义动画中的重要画面,可以指定该画面所出现的时间点。
Flash试题三:1. 在Flash中,如何创建一个按钮?答:可以使用Flash中的绘图工具创建一个图形,然后将其转换为按钮。
2. Flash中的图层功能是什么?答:图层功能可以让用户分别管理和编辑Flash中的不同元素。
3. Flash中的动作脚本是什么?答:动作脚本是一种编程语言,用于控制Flash中的交互行为和动画效果。
Flash试题四:1. Flash中的库是什么?答:库是Flash中用于存储和管理图形、声音、动画等素材的地方。
2. 如何在Flash中创建一个帧动画?答:可以在时间轴上的不同帧分别绘制和设计图形,形成连续的动画效果。
3. Flash中的嵌入字体是什么意思?答:嵌入字体指将字体文件嵌入到Flash中,确保在设备上显示一致的字体效果。
以上是Flash试题与答案,希望对你的学习和了解有所帮助。
Flash 作为一种常用的多媒体软件,在网页设计和动画制作领域具有重要的应用价值。
通过掌握Flash的基本概念和操作技巧,可以创作出精美的动画效果,丰富网页内容,提升用户体验。
如果你对Flash还有其他问题,可以继续探索和学习,深入了解其更多功能和应用场景。
1、Flash MX不可以在Macintosh平台上运行(错)2、在256色环境中,可以使用Flash MX进行创作(对)3、如果要让Flash 同时对若干个对象产生渐变动画,则必须将这些对象放置在不同的层中(对)4、要分离位图图像,按以下步骤操作:1、选择当前场景中的位图图像;2、单击Modify> Trace Bitmap 命令(错)5、作为发布过程的一部分,Flash将自动执行某些电影优化操作(对)6、在下列哪些操作系统下,可以通过浏览器播放Flash电影(swf格式的文件)A、DOSB、Windows 95C、Windows 2000D、Redhat Linux7、下面哪些是Flash MX新增的功能A、可以导入mp3格式的声音文件B、可以导入视频格式C、增加了层文件夹D、可以把声音设置成流方式8、在设置电影属性时,设置电影播放的速度为12fps,那么在电影测试时,时间轴上显示的电影播放速度应该可能是A、等于12fpsB、小于12fpsC、大于12fpsD、大于、小于12fps均有可能9、在Flash MX中,要绘制基本的几何形状,可以使用的绘图工具是A、直线B、椭圆C、圆D、矩形10、如果导入的是图像序列中的一个picture001.bmp文件,并且序列中的其他文件位于相同的文件夹中,则将被识别为图像序列将是下面哪些:A、picture001.bmpB、picture002.bmpC、picture003.bmpD、picture-001.bmp11、以下哪些操作可以使Flash进入直接编辑元件的模式A、双击舞台上的元件实例B、选中舞台上的元件,然后使用鼠标右键单击,从弹出的快捷菜单中选择Edit in PlaceC、双击库面板内的元件图标D、将舞台上的元件拖动到库面板之上12、在Flash的测试模式中,下面哪些可以List Objects(列表显示对象)命令来显示A、帧B、对象类型(形状、电影剪辑或按钮)C、目标路径D、电影剪辑的实例名13、下列那几个属性是flash Mx 不建议使用的属性A、scrollB、maxscrollC、_drop targetD、_high quality14、要在组件面板中显示Smart Clips或自定义的组件,应该如何做A、将包含组件的电影剪辑放在库(Library)中B、将包含组件电影剪辑的FLA文件放置在Flash MX的组件文件夹中C、将包含组件电影剪辑的FLA文件放置在Flash6/Configuration/Components中D、导入包含组件电影剪辑的SWF导入15、要改变舞台上复选框组件的宽度,可以A、使用Free Transform(自由变形)工具B、使用set Size方法C、使用AS中的_width(宽度)属性D、使用属性面板中的w属性精确调整16、在Internet Explorer浏览器中,是通过下列哪种技术来播放Flash电影(swf格式的文件)A、DLLB、COMC、OLED、Active X17、下面的语句说法正确的是A、目前Flash最新的创作平台是Flash MX,播放插件是Flash MX PlayerB、目前Flash最新的创作平台是Flash MX,播放插件是Flash 6.0 PlayerC、目前Flash最新的创作平台是Flash 6.0,播放插件是Flash MX PlayerD、目前Flash最新的创作平台是Flash 6.0,播放插件是Flash 6.0 Player18、以下关于帧标记和批注的说法正确的是A、帧标记和帧批注的长短都将影响输出电影的大小B、帧标记和帧批注的长短都不影响输出电影的大小C、帧标记的长短不会影响输出电影的大小,而帧批注的长短对输出电影的大小有影响D、帧标记的长短会影响输出电影的大小,而帧批注的长短对输出电影的大小不影响19、Flash影片频率最大可以设置到多少A、99B、100C、120D、15020、以下关于帧并帧动画和渐变动画的说法正确的是A、两种动画模式FlashMX都必须记录完整的各帧信息B、前者必须记录各帧的完整记录,而后者不用C、前者不必记录各帧的完整记录,而后者必须记录完整的各帧记录D、以上说法均不对21、某电影中,只有一个layer1,其上放置一个有两个元件(test1和test2)组合成的组合体,选择这个组合体执行打散Ctrl+B,然后右键单击执行Distribute to layers,那么A、这个电影中将增加两个新层:layer2和layer3B、这个电影中将增加两个新层:test1和test2,而原有的layer1将消失C、这个电影中将增加两个新层:test1和test2,而原有的图层维持不变D、这个电影中将增加两个新层:test1和test2,而原有的layer1成为空层22、对于在网络上播放动画来说,最合适的帧频率是A、每秒24帧B、每秒12帧C、每秒25帧D、每秒16帧23、在只对天堂鱼中的天堂两字进行设置如下图所示的文字效果是通过A、是通过字符间距设置的B、是通过字符字号大小设置的C、是通过成对字距设置的D、是通过字符位置设置的24、矢量图形用来描述图像的是A、直线B、曲线C、色块D、A和B都正确25、编辑位图图像时,修改的是A、像素B、曲线C、直线D、网格26、在Flash MX中,要绘制精确的直线或曲线路径,可以使用A、Pen Tool(钢笔工具)B、Pencil Tool(铅笔工具)C、Brush Tool(刷子工具)D、A和B都正确27、下面关于矢量图形和位图图像的说法错误的是A、Flash允许用户创建并产生动画效果的是矢量图形而位图图像不可以B、在Flash中,用户也可以导入并操纵在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像C、用FLASH MX的绘图工具画出来的图形为矢量图形D、一般来说矢量图形比位图图像文件量大28、当Flash导出较短小的事件声音(例如按钮单击的声音)时,最适合的压缩选项是A、ADPCM压缩选项B、MP3压缩选项C、Speech压缩选项D、Raw压缩选项29、在移动对象时,在按方向键的同时按住Shift 键可大幅度移动对象,每次移动距离为A、1像素B、4像素C、6像素D、8像素30、单击View>Hide Edges的作用是A、隐藏被选择对象的突出显示状态B、隐藏被选择对象的外框轮廓C、隐藏被选择对象的填充区域D、隐藏被选择对象的线条31、下面关于FLASH MX导入Fireworks的PNG文件的说法错误的是A、用户可以选择作为可编辑对象或不可编辑的图像进行导入B、当作为不可编辑的图像导入时,文件将转换成位图图像对象,但是导入矢量图形除外C、作为可编辑对象导入,用户可以选择保留位于PNG文件中的图像、文本和辅助线D、作为不可编辑的图像导入PNG文件,则用户可以在Flash MX中启动Fireworks编辑该PNG图像32、以下关于使用元件的优点的叙述,正确的是A、使用元件可以使电影的编辑更加简单化B、使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减C、使用元件可以使电影的播放速度加快D、以上均是33、以下各种关于图形元件的叙述,正确的是A、可用来创建可重复使用的,并依赖于主电影时间轴的动画片段B、可用来创建可重复使用的,但不依赖于主电影时间轴的动画片段C、可以在图形元件中使用声音D、可以在图形元件中使用交互式控件34、将舞台上的对象转换为元件的步骤是A、 1.选定舞台上的元素2.单击Insert> Convert to Symbol,打开Convert to Symbol对话框3.填写Convert to Symbol对话框,并点击确定B、 1.单击Insert> Convert to Symbol,打开Convert to Symbol对话框2.选定舞台上的元素3.填写Convert to Symbol对话框,并点击确定C、 1.选定舞台上的元素,并将选定元素拖到库面板上2.单击Insert> Convert to Symbol,打开Convert to Symbol对话框3.填写Convert to Symbol对话框,并点击确定D、 1.单击Insert> Convert to Symbol,打开Convert to Symbol对话框2.选定舞台上的元素,并将选定元素拖到库面板上3.填写Convert to Symbol对话框,并点击确定35、Library中有一元件Symbol 1,舞台上有一个该元件的实例。
现通过实例属性检查器将该实例的颜色改为#FF0033,透明度改为80%。
请问此时Library中的Symbol 1元件将会发生什么变化A、颜色也变为#FF0033B、透明度也变为80%C、颜色变为#FF0033,透明度变为80%D、不会发生任何改变36、下面关于打印Flash电影说法错误的是A、打印Flash矢量图形时,可以在任意尺寸上获得清晰的打印效果B、打印低分辨率的位图图像时,受到像素的影响C、不可以从浏览器打印Flsh电影D、Flash播放器的打印功能允许用户打印电影中的目录、联票、单篇、收据、发票或其他文档37、下面关于从浏览器打印电影和从Flash播放器打印电影的说法错误的是A、从Flash播放器打印电影,可以指定Flash电影中的哪些帧可以被打印B、从Flash播放器打印电影,可以确定帧的打印区域C、从Flash播放器打印电影,可以给电影剪辑中的打印帧附加Print动作D、从浏览器打印电影肯定比从Flash播放器打印电影效果好38、下面关于通过Flash 播放器的关联菜单打印说法错误的是A、可打印任意Flash电影中的帧B、无法打印透明度C、可以打印颜色效果D、无法打印其他电影剪辑中的帧39、下面哪些操作不可以使电影优化A、如果电影中的元素有使用一次以上者,则可以考虑将其转换为元件B、只要有可能,请尽量使用渐变动画C、限制每个关键帧中发生变化的区域D、要尽量使用位图图像元素的动画40、在Flash MX中,未定义的toString是A、" "B、undefinedC、NULLD、null41、下面那个方法不属于Date(日期)对象A、getDate()B、getDay()C、getMonth()D、getMinute()42、在动作列表中,批注以什么颜色来表示A、绿色B、紫色C、蓝色D、粉红色43、全等(===)运算符和相同运算符基本相似,但是它们有一个很重要的区别A、全等(===)运算符执行数据类型的转换B、全等(===)运算符不执行数据类型的转换C、全等(===)运算符永远返回真D、以上都不对44、下面哪个不是FlashMX中内置的组件A、CheckBox(复选框)B、RadioButton(单选钮)C、ScrollPane(滚动窗格)D、Jump Menu (跳转菜单)45、FListBox.addItem和FListBox.addItemAt有什么用A、添加列表框B、使用Value(值)对话框添加项目C、添加下拉菜单D、给组合框添加项目46、在制作FLASH渐变动画时,使选定项目发生旋转,其中Rotate(旋转)菜单中为默认的是:A、NoneB、AutoC、CWD、CCW47、下面关于使用FLASH的HTML发布模板说法错误的是A、允许用户控制电影在浏览器中的外观和播放B、FLASH模板不是包含任何HTML内容,比如Cold Fusion ASP等的代码就不可以C、这种发布FLASH用的模板是一个文本文件,包括两部分:不会改变的HTML代码和会改变的模板代码或变量D、创建模板和创建一个标准的HTML页面基本相似,只是用户需要将属于FLASH电影的某些值替换为以美元元件($)开头的变量48、网络上播放的FLASH电影最合适的帧频率fps是A、每秒12帧B、每秒24帧C、每秒28帧D、每秒30帧49、如果要用刷子工具在填充区域和空白区域上涂刷,而线条不受影响,应该选择的涂刷模式是:A、paint normalB、paint FillsC、paint SelectionD、paint Behind50、Break Apart命令可应用于A、True type字体B、位图字体C、打印字体D、任何字体51、FLASH MX不可以导入的矢量图形和位图图像文件格式有哪些:(没有安装QuickTime 4的情况下)A、扩展名为eps,Ai的Adobe Illustrator文件B、扩展名为gif的文件C、扩展名为jpg的文件D、扩展名为qtif的文件52、当用户在制作FLASH电影时,使用了设备字体,则A、设备字体会嵌入FLASH中的SWF文件中,并在FLASH播放器中能正常显示B、设备字体会嵌入FLASH中的SWF文件中,但在FLASH播放器中不能正常显示,但会使用本地计算机上的设备字体最接近的字体进行显示C、设备字体不会嵌入FLASH中的SWF文件中,也不能正常显示,但会使用本地计算机上的设备字体最接近的字体进行显示D、设备字体不会嵌入FLASH中的SWF文件中,但能正常显示53、如果系统中已经安装了QuickTime 4,而没有安装DirectX 7,下面哪些视频格式不能被导入A、.aviB、.movC、dvD、asf54、选中箭头工具,然后单击要转换为形状的文本块,再单击Modify(修改)Break Apart(分离),则A、文本转化为单个字符的文本,文本在舞台上的位置变化B、文本转化为双字符的文本,文本在舞台上的位置变化C、文本转化为单字符的文本,文本在舞台上的位置不变D、文本转化为双字符的文本,文本在舞台上的位置不变55、下列对渐变动画和帧并帧动画说法错误的是A、一般来说帧并帧动画是用来制作复杂的动画B、一般来说渐变动画是用来制作简单的动画C、一般来说渐变动画文件量小D、一般来说帧并帧动画文件要比渐变动画小56、要修改复选框实例的其他选项和功能,应该使用A、属性检查器B、Action ScriptC、组件面板D、工具条57、在FLASH MX中,下面关于导入视频说法错误的是A、在导入视频片段时,用户可以将它嵌入到FLASH电影中B、用户可以将包含嵌入视频的电影发布为FLASH动画C、一些支持导入的视频文件不可以嵌入到FLASH动画中D、用户可以让嵌入的视频片段的帧频率同步匹配主电影的帧频率58、下面对于在时间轴中插入帧的操作错误的是A、要在动画中插入新帧,请单击Insert(插入)Frame(帧)B、要创建新的关键帧,请单击Insert(插入)Key Frame(关键帧)命令C、可以使用鼠标右键单击要设置为关键帧的帧,然后从关联菜单中选择Insert Key Frame(插入关键帧)D、要创建新的空白关键帧,可以按F5实现59、在动作面板中,大小写正确的关键字将使用什么颜色显示A、绿色B、红色C、蓝色D、紫色60、Text Field是下列哪个内置对象的函数A、CoreB、MovieC、Client/ServerD、Authoring61、下面关于发布FLASH电影的说法错误的是A、向受众发布FLASH内容的只要文件格式是FLASH Player格式(SWF)B、FLASH的发布功能就是为在网上演示动画而设计的C、可惜FLASH Player文件格式是一个不开放标准,今后不会获得更多的应用程序支持D、用户可以将整个电影导出为FLASH Player电影,或作为位图图像系列,还可以将单个帧或图像导出为图像文件62、下面对使用设备字体显示文本块的说法正确的是A、可以减少文本量但是削弱了对小字号文体的可辨读性B、可以减少文本量切增加了对小字号文体的可辨读性C、增加了文本量切削弱了对小字号文体的可辨读性D、增加了文本量但增加了对小字号文体的可辨读性63、在FLASH舞台上放置文字,进行文本输入时,其默认状态为A、文本是横排的且可自动扩展的B、文本是竖排的且不可自动扩展的C、文本是横排的且不可自动扩展的D、文本是竖排的且可自动扩展的64、在组合框中为了尽快找到需要的项目,可以加一个输入匹配框,这是怎么做的A、在组合框上面加一个输入文本框,并设置相应参数B、设置组合框中的Compare参数为TrueC、将参数中的Editable设置为TrueD、所有参数默认即可65、下面对创建蒙板的说法错误的是A、要创建动态效果。