《动画制作》试卷
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动画电影制作技术考试试题一、选择题1. 在动画片的初期制作阶段中,以下哪项工作是最优先进行的?A. 角色设计B. 音效制作C. 剧本创作D. 背景绘制2. 下面哪种动画制作技术最早诞生?A. 传统绘制动画B. 偶动画C. 3D动画D. 偶像剧3. 以下哪个软件是二维动画制作的主要工具之一?A. PhotoshopB. BlenderC. MayaD. Unity4. 动画片制作中的"帧"指的是什么?A. 动画背景中的一张静态画面B. 动画中的一个独立场景C. 动画中的一组连续画面D. 动画片中的一幕故事5. 在3D动画制作中,材质贴图是指什么?A. 给物体上色以形成纹理效果B. 描绘角色形象的线条草图C. 给角色配上适当的台词D. 给场景添加背景音乐二、填空题1. __________技术可以使角色运动更加自然、流畅,并且可减少绘制的工作量。
2. 传统绘制动画片的每秒播放帧数通常为__________。
3. 在动画制作中,__________是指模拟真实环境中的重力,使角色的动作更加真实。
4. 动画中角色的表情变化通常通过__________绘制来实现。
5. _______动画制作技术是通过不断改变角色的外形细节来达到动画效果的。
三、问答题1. 简要介绍三维动画制作的基本流程。
2. 请详细描述传统绘制动画技术的制作过程。
3. 请举例说明当前流行的一部2D动画电影,并分析其成功之处。
4. 动画电影的音效在制作中有什么作用?举例说明一部动画电影中音效的运用。
5. 在动画片制作中,角色设计的重要性是什么?请结合具体案例进行解释。
四、综合题请根据你所学习的动画制作技术知识,编写一个小故事,并配以相应的动画场景和角色设计,尽量展现出你的创意和技术水平。
注意:文章应包含标题、选择题、填空题、问答题和综合题的内容,字数要求1500字。
同时,整洁美观的排版、通顺流畅的语句以及准确表达的能力也是考核的重要因素。
(共2页) 第1页 (共2页) 第2页德州学院计算机与信息技术系2010级 2011-2012学年第2学期 计算机应用技术专业 《动画制作》上机补考试卷(A ) (二号黑体) (110分钟) 试题要求: 根据所学知识 ,自拟主题,制作一个完整的flash 作品。
要求:1.利用学过的动画技术,做一个动画,以 学号和姓名 为文件名,保存成.fla 形式。
2.动画的主题自拟,动画中有运动变化,形状变化,遮罩,按钮,声音等。
3.将文件夹压缩后,通过自己的电子信箱发给我(aotian@ )。
在发给我的同时,请设置已阅读回执。
························阅·······················卷························密························封························线·························系别:_____________ 年级:____________ 专业:____________________ 姓名:_______________ 学号:_______________························装·······················订························密························封························线·························。
一、填空题:本大题共10空,每空2分,共20分。
1.在3dmax中,克隆有种类型。
2.在三维电视动画制作中我国使用的帧速率为。
3.在组合对象中,使用两个或者多个对象来创建一个对象。
新对象是初始对象的交、并或者差。
4.我们制作表情动画时应该使用修改器。
5. 修改器可以快速体调节肌肉随骨骼运动而发生膨胀或拉伸的效果。
6.编辑材质的对话框叫,打开这个对话框的快捷键为。
7.在3dmax中,可以通过的空间运动来模拟现实中的物体运动、如烟雾、灰尘、礼花等。
8.创建发光效果的贴图是,创建透明效果的贴图是。
二、选择题:本大题共10小题,每小题3分,共30分。
1.在默认的状态下打开按钮的快捷键是:A) M B) N C) 1 D) W2在默认的状态下视口的快捷键是:A) Alt+M B) N C) 1 D) Alt+W3下面哪个命令将组彻底分解?A) 炸开(Explode)B) 解组(Ungroup) C) 分离(Detach)D) Divide(平分)4.在3ds max中动画时间的最小计量单位是:A) 1帧 B) 1秒 C) 1/2400秒 D) 1/4800秒5.用车削命令生成旋转物体时,可以使顶盖和底盖平整的参数选项是:A)对齐 B)翻转法线 C)焊接内核 D)分段6.3dmax中可以使用的声音文件格式为:A) mp3 B) wav C) mid D) raw7.放样时的路径允许有几个?(A)A)1个 B)2个 C)3个 D)任意个8.要显示对象关键帧的时间,应选择的命令为:A) 视图->显示关键点时间(Views->Show Key Times)B) 视图->显示重影(Views->Show Ghosting)C) 视图-> 显示变换轴(Views->Show Transform Gizmo)D) 视图->显示Views->Show Dependencies9.reactor动力学动画中利用什么工具模拟水的运动A) 粒子系统 B) 绑定空间扭曲 C) 柔体收集器 D)布料收集器10.在建筑动画中许多树木是用帖图代替,我们移动摄影机的时候希望树木一直朝向摄影机,这时会使用哪种控制器A) 附加控制器 B)注视约束 C) 链接约束控制器 D)运动捕捉三、名词解释:本大题共4小题,每小题5分,共20分。
动画设计期末考试试题一、简答题(共10题,每题10分,共计100分)1. 什么是动画设计?2. 简述传统动画制作的步骤。
3. 举例说明可用于动画设计的软件和工具。
4. 请解释关键帧动画是如何工作的。
5. 什么是角色设计?它在动画中的作用是什么?6. 解释背景设计在动画中的重要性。
7. 请简述二维动画与三维动画的区别。
8. 动画中常用的特效有哪些?请举例说明。
9. 请解释动画中的缓动效果是什么,它的作用是什么?10. 简述声音设计在动画中的作用。
二、设计题(共2题,每题50分,共计100分)设计一段15秒的二维动画,内容为一只小猫追逐一个蝴蝶的过程。
请根据以下要求完成设计:1. 画面要流畅,动态感强,符合物理规律。
2. 选用适合的颜色搭配,创造出适合场景的氛围。
3. 角色设计要可爱,线条清晰,形象突出。
4. 背景设计要与主题相符,突出主体。
5. 请配上合适的背景音乐和音效,使画面更加生动。
设计一段30秒的三维动画,内容为一个火箭升空的过程。
请根据以下要求完成设计:1. 火箭的外观设计要精细,符合科幻风格。
2. 动画要有启动准备、点火升空、离地上升等过程。
3. 烟雾和火焰效果要栩栩如生,逼真度高。
4. 引擎音效要与火箭的动作相匹配。
5. 背景设计要符合火箭升空的场景,如星空或大气层。
三、分析题(共4题,每题20分,共计80分)1. 分析电影《玩具总动员》中的角色设计和场景设计是如何表现出每个角色的个性和特点的。
2. 以电影《冰雪奇缘》为例,分析一部成功的动画电影如何利用色彩、光影和音效等要素来营造氛围和情感。
3. 选取一部你喜欢的动画电影,分析它在情节设计、角色塑造和视觉效果等方面有何独特之处。
4. 分析一个你认为失败的动画片,指出其中的设计缺陷和不足之处,并提出改进的方案。
四、应用题(共2题,每题15分,共计30分)1. 假设你要为一个儿童游乐园设计一个可爱的动画吉祥物,请用手绘素描画出你的设计,并用简短的文字描述它的特点和意义。
2019-2020学年第二学期《Flash动画设计与制作》线上考试试题及答案一、单项选择题(每小题1分,共50分)1、下列关于工作区、舞台的说法不正确的是( ) [单选题] *A.舞台是编辑动画的地方(正确答案)B.影片生成发布后,观众看到的内容只局限于舞台上的内容C.工作区和舞台上内容,影片发布后均可见D.工作区是指舞台周围的区域2、Flash 中,我们可以创建几种类型的元件:( ) [单选题] *A 2B 3(正确答案)C 4D 53、按()键可以将文本打散 [单选题] *A Ctrl + AB Ctrl + B(正确答案)C Ctrl + CD Ctrl + D4、按()键可以复制图形 [单选题] *A Ctrl + AB Ctrl + BC Ctrl + C(正确答案)D Ctrl + D5、关于矢量图形和位图图像,下面说法正确的是( ) [单选题] *A 位图图像通过图形的轮廓及内部区域的形状和颜色信息来描述图形对象B 矢量图形比位图图像优越C 矢量图形适合表达具有丰富细节的内容D 矢量图形具有放大仍然保持清晰的特性,但位图图像却不具备这样的特性(正确答案)6、在使用线条工具绘制直线时。若同时按住( )键,则可以画出水平方向,垂直方向,45°角和135°角等特殊角度的直线。 [单选题] *A 【ALT】B 【CTRL】C 【SHIFT】(正确答案)D 【ESC】7、若想绘制圆环,需要设置( ) [单选题] *A 开始角度B 结束角度C 内径(正确答案)D 闭合路径8、可以用于位图图像取样工具的是() [单选题] *A 墨水瓶B 油漆桶C 滴管(正确答案)D 没有9、以下()工具都可以对图形进行变形操作。
[单选题] *A 刷子工具B 部分选取工具C 橡皮擦工具D 任意变形工具(正确答案)10、时间轴上用空心小圆点表示的帧是( ). [单选题] *A 普通帧B 关键帧C 空白关键帧(正确答案)D 过渡帧11、若要使用画笔工具绘制的图形完全覆盖所经过的矢量图形线段和矢量色块应选择() [单选题] *A 标准绘画(正确答案)B 颜料填充C 内部绘画D 后面绘画12、不修改时间轴,对下列哪个参数进行改动可以让动画播放的速度更快些? [单选题] *A. alpha值B. 帧频(正确答案)C. 填充色D. 边框色13、下面哪个选项可以发生形状补间动画() [单选题] *A. 组合图形B. 元件C. 实例D. 未组合的矢量的图形(正确答案)14、选用下列哪一指令,可修改动画的播放速度? [单选题] *A. 文件\保存B. 编辑\撤消C. 修改\文档(正确答案)D. 修改\元件15、关于运动补间动画,说法正确的是() [单选题] *A. 运动补间是发生在不同元件的不同实例之间B. 运动补间是发生在相同对象的不同状态之间(正确答案)C. 运动补间是发生在打散后的相同元件的实例之间的D. 运动补间是发生在打散后的不同元件的实例之间的16、以下各种关于图形元件的叙述,正确的是: [单选题] *A. 图形元件可重复使用(正确答案)B. 图形元件不可重复使用C. 可以在图形元件中使用声音D. 可以在图形元件中使用交互式控件17、在flash中,对帧频率正确描述是()。
动画设计与制作考试试题第一节:选择题1. 下列哪个软件是最常用的动画制作工具?A) PhotoshopB) IllustratorC) After EffectsD) Premiere Pro2. 动画的12原则是由哪位迪士尼动画师提出的?A) 奥利弗·约翰斯顿B) 弗兰克·托马斯C) 查理斯·皮克斯D) 凯文·利马3. 哪种动画制作技术在现代动画中较为常见,能够通过建立虚拟骨骼系统来实现角色动画?A) 传统动画B) 停格动画C) 三维动画D) 剪纸动画4. 以下哪个软件适合用于绘制矢量图形和角色设计?A) InDesignB) FlashC) MayaD) Blender5. 哪个颜色模式常用于Web动画设计?A) RGBB) CMYKC) PantoneD) HSB第二节:填空题1. 传统动画制作中使用的细胞片通常是由透明的________材料制成的。
2. 在动画制作中,_____________是指将一组相关的图像在一定时间内连续播放,形成连贯动态效果。
3. ____________是一种逐帧绘制动画的技术,通过在每一帧中微调角色和物体的位置来创造动画效果。
4. ____________是指在动画制作过程中为角色或物体添加声音效果。
5. 为实现平滑的摄像头移动效果,可以使用__________技术,通过在摄像头或场景中设置关键帧来控制移动轨迹。
第三节:简答题1. 请简要介绍传统动画的制作流程。
2. 什么是骨骼动画?请举例说明。
3. 简要描述如何利用动画原则中的"拟人化"来创造更生动的角色动画。
4. 动画中的声音是如何与画面进行配合的?请举例说明。
5. 制作2D动画时,你会选择使用哪些软件和工具?为什么?第四节:设计题请设计一个角色动画场景,包括以下要求:- 角色可以自由移动和进行简单的动作(例如跳跃、站立、奔跑等)。
- 场景中应该有至少一个背景元素和一个交互元素(例如按钮、道具等)。
职业学校《f l a s h动画制作》试题及答案(共3页)-本页仅作为预览文档封面,使用时请删除本页-四川省兴文县职业技术学校2017年秋期末检测2017级《flash 动画制作》试题一、单选题分,每空2分),共25道小题(必须填在最后的答题卡内,否则不得分)(1)以下()工具可以对图形进行变形操作。
A.选择工具B.部分选取工具C.橡皮擦工具D.任意变形工具(2)Alpha是啥意思?A.透明度或不透明度B.浓度C.厚度D.深度(3)时间轴上用空心小圆点表示的帧是()。
A.普通帧B.关键帧C.空白关键帧D.过渡帧(4)放大舞台3倍的快捷键是()+3 +4 C. Ctrl+1 +“+”(5)Flash cs6播放影片时默认帧频是( )/S。
(6)Flash中的时间轴,其用途是什么()A.储存旧文件B.关闭旧文件C.开启新文件D.制作动画情节(7)Flash是一款什么软件()A.文字编辑排版B.交互式矢量动画编辑软件C.三维动画创作D.平面图像处理(8)FLASH CS6中,粘贴到当前位置的的快捷键是()+R +L +SHIIFT+v +v(9)要选择连续的多个帧,可以配合()键进行选取。
(10)flash中打开时间轴的快捷键是()+shift+t +ait+t +t +L+v(11)在flash中,对帧频率正确描述是( )。
A.每小时显示的帧数B.每分钟显示的帧数C.每秒钟显示的帧数D.以上都不对(12)按()键可以打开“创建新元件”对话框。
A.【Ctrl+F8】B.【F8】C.【F11】D.【Ctrl+F11】(13)在flash软件中舞台最小可以设置为()像素。
(14)新建空白舞台的快捷键是()+D +L C. Ctrl+N +B(15)Flash 中,可以创建几种元件对象( )。
(16)下列文件格式不是FLASH文件导出格式的是()。
(17)要制作三角形慢慢变为心形,应用哪种补间( )A.传统补间B.两种都不可以C.两种都可以D.形状补间(18)将图形转换为元件的快捷键是()。
《动画制作》上机考试试卷(开卷)一、在监考教师指定硬盘位置创建一个个人文件夹,名字为学号-姓名。
要求学号使用考生的完整学号,如某考生的学号为2008122001,姓名为“张红”,则文件夹的名称应为“2008122001-张红”。
按下面的要求创建4个动画,并保存在所建的个人文件夹中,文件名称分别是考生姓名1.fla、考生姓名2.fla、考生姓名3.fla和考生姓名4.fla,还包括4个相关的.swf文件。
(5分)二、动画制作(共计75分)1. 制作一个具有文字残影效果并旋转的动画。
(20分)要求:Flash文档大小为550×200像素,背景色为黑色,文字为考生的真实姓名和“新年快乐!”。
动画1 文字旋转动画2. 制作一个文字颜色自左向右闪烁变化的动画。
(15分)要求:Flash文档大小为550×150像素,背景色为#FFFF99,文本的第一行为考生的真实学号-姓名,第二行为“穷则独善其身,达则兼济天下”。
动画3 文字颜色自左向右闪烁变化动画3. 制作一个广告文字在场景中移动、缩放和隐显的动画。
(20分)要求:文档大小为400×120像素,背景色为#333366,其他框线和填充色颜色自选,“2005010001”为考生的真实学号,为浮雕字渐隐变化。
考生真实姓名从场景左方进入并旋转。
其它文本从场景右方进入,伴随放大、缩小与渐隐等变化,然后从场景左方出去。
“所在分校简称”为考生所在分校的真实名称。
动画3 广告动画4. 制作一个鼠标跟随动画,一串绚烂的五角星将随鼠标指针移动;文本“考生的真实学号-姓名”由大到小旋转变化。
(20分)要求:Flash文档大小为300×200像素,背景色为#9999CC;文本“考生的真实学号-姓名”为考生的真实学号和姓名;用影片剪辑元件和Actions语句。
动画4 鼠标跟随动画。
Flash动画制作试卷(本卷共分为1大题50小题,作答时间为120分钟,总分100 分,60及格)1、本题共50小题,每小题2分,共100分,在每小题给出的几个选项中,只有一项是符合题目要求的。
(单选题)()11. 使用擦除工具时,如果在擦除模式中选择内部擦除,这意味着A. 只擦除填充区域,不影响线段和文字。
B. 只擦除当前选定的区域,线条和文字无论选中与否,均不受影响。
C. 只擦除被擦除工具最先选中的填充区域,线条和文字均不受影响。
D. 只擦除线条,填充区域和文字不受影响。
答案:C()12. 在导入图像时(导入到舞台),如果有一系列的图像,FLASH会弹出提示是否导入系列的图像。
如果点击“是”,那么这一系列的图像会以什么样的形式出现A. 分布在多个层上B. 分布在帧上C. 在同一层上并重叠D. 第一幅图象在场景出现,其他图将导入到库中答案:B()13. 遮罩的制作必须要用两层才能完成,下面哪一描述正确?A. 上面的层称之为遮罩层,下面的层称之为被遮罩层B. 上面的层称之为被遮罩层,下面的层称之为遮罩层C. 上下层都为遮罩层。
D. 以上答案都不对答案:A()14. 要对下列各元素应用形状补间,必须进行两次分离转换的是A. 实例B. 文本C. 组D. 位图图像答案:B()15. 下面对于在时间轴中插入帧的操作正确的是A. 要在动画中插入新帧,请单击“插入→帧”B. 要创建新的关键帧,请单击“插入→关键帧”命令C. 可以使用鼠标右键单击要设置为关键的帧,然后从上下文菜单中选择“插入关键帧”D. 要创建新的空白关键帧,可以按F5实现答案:C()16. Flash中的形状补间动画和动作补间动画的区别是A. 两种动画很相似B. 在现实当中两种动画都不常用C. 形状补间动画比动作补间动画容易D. 形状补间动画只能对打散的物体进行制作,动作补间动画能对元件的实例进行制作动画答案:D()17. 时间轴面板上层名称旁边的眼睛图标中有何作用A. 确定运动种类B. 确定某层上有哪些对象C. 确定元件有无嵌套/Educational/StageTests/PrintBox.html?Title=Flash动画制作试卷&Examination_ID=411&Curriculum_ID=52581&Exa … 2/6D. 确定当前图层是否显示答案:D()18. 关于场景的说法正确的是A. 各个场景按照添加的顺序在动画中播放。
《FLASH 动画制作》期末试卷
一、选择题(每题2分,共30分) 1、下列哪一种文件格式FLASH 8.0不能生成( ) A 、GIF B 、AVI C 、MOV D 、FLC 2、最适合在因特网络中传输的动画类型是( ) A 、FLC B 、AVI C 、SWF D 、MPG 3、使用“文本”工具创建文本时,有三种文本类型。
这三种文本类型不包括( )。
A 、静态文本 B 、输入文本 C 、自动生成文本 D 、动态文本 4、可以独立于主场景时间轴播放的元件应该是( )。
A 、 图形元件 B 、 文字元件 C 、按钮元件 D 、影片剪辑元件 5、用于动画制作的主要工作场所通常称为( )。
A 、工作区 B 、舞台 C 、场景 D 、时间轴 6、Flash 8.0可以导出的文件格式中不包括( )。
A 、 swf 文件 B 、 html 文件 C 、fla 文件 D 、 gif 文件 7、当改变了实例的属性,其对应元件的相关属性会不会改变?( ) A 、 会改变 B 、 不会改变 C 、有些属性会改变 D 、 随机的无规律可寻 8、按钮在( )状态中的动画对象,在动画测试中显示不出来。
A 、 弹起 B 、 鼠标指针经过 C 、 按下 D 、 点击 9、Flash 中用于填充线段的工具是( )。
A 、 颜料桶工具 B 、墨水瓶工具 C 、画笔工具 D 、 铅笔工具 10、在影片剪辑元件和图形元件中可以做动画吗?( ) A 、 仅在影片剪辑元件中可以 B 、 仅在图形元件中可以 C 、都可以 D 、都不可以 11、Flash 8.0 的图层是包含在( )面板中的。
A 、 属性面板 B 、 工具面板 C 、 信息面板 D 、 时间轴面板 12、在 Flash 8.0 中使用( )命令可以将一段文字分离为单独的文字。
A 、 【分离】 B 、 【分散到图层】 C 、 【取消变形】 D 、【两端对齐】 13、 Flash 中用于调整渐变颜色的工具有( )。
A 、 填充变形工具 B 、 信息面板 C 、 任意变形工具 D 、 箭头工具 14、Flash MX 的帧频率是每秒12帧,通常电影、电视(PAL 和NSTC 制式)分别采用了每秒( )幅画面的速度拍摄播放。
A 、24、25、30 B 、 24、26、28 C 、 24、25、26 D 、 24、25、28 15、Flash 8.0中元件不包括 ( )
A 、图形元件
B 、按钮元件
C 、文字元件
D 、影片剪辑
二、判断题(每题2分,正确的打“√”,错误的打“×”,共20分)
1、GIF 分为静态GIF 和动画GIF ,它支持透明背景图像,适用于多种操作系统。
( )
2、如果不建组或者转换成元件,就无法使用形状渐变。
( )
3、在动画制作中,构成动画的一系列画面叫帧,因此帧就是动画最小时间单位里出现的画面。
4、关键帧的动画效果可以由计算机动画软件自动计算得出。
( )
5.运动路径可以是封闭运动路径也可以是非封闭运动路径。
( ) 6、逐帧动画各关键帧之间紧密相联没有间隔。
( )
7、画笔工具绘制出的图形,其填充颜色为笔触颜色。
( ) 8、 Flash 8.0 中有 5 种渐变颜色的填充方式。
( ) 9、关键帧后的普通帧不继续该关键帧的内容,是空白帧。
( ) 15.使用【箭头工具】可以改变图形的形状。
( ) 三、简答题(共25分) 1、说明帧、关键帧、空白关键帧、普通帧,及四种帧的区别。
四、操作题:(共25分) 1、访问ftp://192.168.1.52服务器,将《动画制作》期考操作题”文件夹下载到本地机的桌面上。
2、根据提供的样片,利用提供的“湖面.jpg ”图片素材,自制“蜻蜓”、“涟漪效果”元件,完成模仿制作。
效果参看文件夹中的“蜻蜓点水”样片。
帧频为12帧/秒,动画片时长为10秒,影片尺寸为550×400像素。
画面制作成16:9的宽屏幕效果。
3、影片发布成.SWF 格式,以自己的名字给文件命名。
2009年秋季学期《FLASH动画制作》期末考试参考答案:
一、选择题(每题2分,共30分)
三、简答题(共25分)
1、帧——是进行flash动画制作的最基本的单位,每一个精彩的flash动画都是由很多个精心雕琢的帧构成的,在时间轴上的每一帧都可以包含需要显示的所有内容,包括图形、声音、各种素材和其他多种对象。
2、关键帧——顾名思义,有关键内容的帧。
用来定义动画变化、更改状态的帧,即编辑舞台上存在实例对象并可对其进行编辑的帧。
3、空白关键帧——空白关键帧是没有包含舞台上的实例内容的关键帧。
4、普通帧——在时间轴上能显示实例对象,但不能对实例对象进行编辑操作的帧。
以上四种帧的区别
①关键帧在时间轴上显示为实心的圆点,空白关键帧在时间轴上显示为空心的圆点,普通帧在时间轴上显示为灰色填充的小方格
②同一层中,在前一个关键帧的后面任一帧处插入关键帧,是复制前一个关键帧上的对象,并可对其进行编辑操作;如果插入普通帧,是延续前一个关键帧上的内容,不可对其进行编辑操作;插入空白关键帧,可清除该帧后面的延续内容,可以在空白关键帧上添加新的实例对象。
③关键帧和空白关键帧上都可以添加帧动作脚本,普通帧上则不能。
四、操作题(略)。