Unity3D网络游戏实战(第2版)
- 格式:pptx
- 大小:3.03 MB
- 文档页数:90
unity3d游戏优秀开题报告课程: Unity3D课程设计题目:班级:学号:姓名:日期:UNITY游戏是一种新型的 IT引擎。
我们研究主要内容是UNITY游戏设计方法。
指以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性单人游戏。
本报告主要讲述了这个小游戏的设计思路及初步使用Unity3D软件的感受和总结。
设计过程中,首先建立自己想要的模型,然后在此基础上进行需求迭代,详细设计时不断地修正和完善,经过测试阶段反复调试和验证,最终形成达到设计要求的小游戏。
基于UNITY基础,构建了一个益智游戏风格的游戏,并有主角与关卡、游戏逻辑、游戏环境界面等设计,使得玩家可以在场景中进行寻找神龛的冒险游戏。
本游戏的控制很简单,及用键盘的WASD及SPACE五个控制人物的上下左右跳跃五个方向,用户根据自己的战略方式选择寻找油桶点亮煤油灯然后寻找神龛。
《UNITY游戏程序设计》这一课程以大作业形式进行考核,能更好地锻炼学生综合运用本课程所授知识的能力。
大作业主要内容为设计完成面向某一主题内容的游戏演示程序。
自选游戏主题,并根据所选定的主题内容设计一个典型的游戏场景及玩家逻辑,其中包含主角与关卡,游戏逻辑,游戏环境界面与交互过程等的设计;开发完成与设计相符的游戏Demo。
要求使用Unity3D游戏开发软件实现上述游戏Demo。
1、每人单独完成,特殊可由多人合作完成。
2、游戏主题自拟。
3、根据所设游戏主题、场景及玩家逻辑,实现完成相应的游戏Demo,并撰写设计开发报告。
基于视频教程“平衡球”的基础,构建了一个益智游戏风格的游戏,并有主角与关卡(一关)、游戏逻辑(触碰油桶、神龛)、游戏环境界面(通道)等设计,使得玩家可以在场景轨道中进行吃油桶、神龛的冒险游戏。
本游戏以几个环环相扣的通道作为人物运动的轨迹,在通道上分别设计一些油桶,通过电脑上的WASD SPACE分别控制人物的运动方向;如果人物运动位置没有偏离所设计通道平面而且碰触到油桶,即算初步成功,当人物吃掉所设计的油桶,油灯就会点亮。
内容摘要随着时代向前推进,互联网的信息技术也发生了日益精进,人们的日常生活中娱乐所占用的时间相比以前也渐渐提高。
其中游戏业以惊人的速度发展,各个年龄阶层的人们都对游戏有不同程度的需求。
而这当中VR游戏又是游戏业中的尖端技术,这类游戏不仅能让玩家体验到仿真的交互,而且还可以做到模拟现实、身临其境的效果,因而受到大量的游戏玩家的喜爱。
Unity3D是目前市场上最热门的一款游戏开发引擎之一,它易于上手,开发便捷,正是学生初步接触游戏开发时的不二之选。
本项目是一款基于VR设备的篮球体育类游戏,在使用Unity 3D游戏引擎进行开发的基础上,也结合了SteamVR接口的运用。
区别于电脑上、手机上的篮球游戏,使用VR设备进行游玩的篮球游戏除了在体验游戏过程中达到减压的目的,同时身体的随着游戏活动也能给人们带来一定锻炼效果。
现在社会上的人们,无论是学生还是成年人,在空闲时选择的游戏通常都是在电脑前,手机前进行操作,久而久之也会由于缺乏运动而带来一些不好的影响,而VR体育类游戏能很好地把游戏和锻炼结合在一起。
本文内容主要描述了该游戏的开发经验,即该游戏的设计与实现以及游戏功能测试等总体的VR游戏开发流程。
为后续想要开发同类游戏的开发者提供一些借鉴与参考。
关键词:Unity3D SteamVR 虚拟现实 计算机仿真绪论1.1选题的目的和意义随着计算机科学技术的飞速发展,VR游戏也来到了大众的面前大众。
玩家们对于游戏的要求日益增长,比起以前来更加追求真实的感官体验。
而VR游戏在这方面达到的效果比其他平台上的效果更为显著。
它的仿真度高,体验感强,能让用户感觉更加融入游戏与享受游戏,在VR游戏开发逐渐成为热潮的今天,用Unity3D 做一款VR游戏可谓是赶上了时代的潮流。
Unity3D作为当下最热门的游戏开发引擎之一,它的实用性也是一流。
Unity3D 上手难度低,开发速度快,开发成本低,逐渐吸引越来越多的人使用它进行游戏开发。
1.Unity 3D界面Unity 3D拥有强大的编辑界面,开发者在创建项目过程中可以通过可视化的编辑界面创建游戏及虚拟现实。
Unity 3D 的基本界面主要包括菜单栏、工具栏以及五大视图。
这5个视图分别为Hierarchy(层次)视图、Project(项目)视图、Inspector(检视)视图、Scene(场景)视图和Game(游戏)视图。
在Unity 3D 中有几种类型的视图,每种视图都有指定的用途。
2.Unity界面布局点击右上角Layouts 按钮可以改变视图模式,在下拉列表中看到很多种视图,其中有2 by 3、4 Split、Default、Tall、Wide等,如下图所示。
Unity2by3界面Unity 4 Split界面Unity Tall界面Unity Wide界面3.Hierarchy层次视图层次视图包含了当前场景中的所有游戏物体。
我们在游戏开发中所创建的GameObject都会出现在Hierarchy视图中。
当我们想要寻找场景中的某个物体时,只要在Hierarchy视图中找到对应物体的名称双击即可。
我们还可以选中物体点击鼠标右键轻松的实现GameObject的复制、删除等操作。
4.Project项目视图项目视图相当于一个资源仓库,我们所有项目资源都会放置在这里,他的主要作用就是管理我们的项目资源。
项目视图左侧是一个层次面板,打开它可以看见他是一层一层的文件夹,当你选中其中一个文件夹,它相应的内容就会显示在右侧的面板中。
5.Inspector属性编辑器Unity中的游戏是由多边形物体、脚本、声音或其它图形元素组成。
我们在Hierarchy视图中选中某一个物体后,相应的在右侧的Inspectror视窗会显示当前选择物体的详细信息,包括物体上当前连接的所有Componens(组件)和它们的属性。
5.Scene视图场景视图是该面板为Unity的编辑面板,是创建游戏的主要场所。
我们所创建的所有灯光、物体、资源都会显示在场景视图中,同时我们可以在场景视图中进行选择和定位环境物体、角色物体、摄像机、敌人角色等,构建游戏中所能呈现景象6.Game视图该面板是用来渲染场景面板中景象的,该面板不能用作编辑,但却可以呈现完整的动画效果。
如何利用Unity创建2D像素风格的游戏与动画第一章:介绍Unity引擎和2D像素风格的游戏Unity引擎是一款功能强大的游戏开发引擎,同时也支持2D游戏的开发。
2D像素风格的游戏指的是使用像素化的画面表现游戏画面,给人一种复古而又可爱的感觉。
在本章中,我们将介绍Unity引擎和2D像素风格游戏的特点以及其魅力所在。
第二章:准备工作及素材的准备在创建2D像素风格的游戏之前,需要进行一些准备工作。
首先,你需要下载并安装Unity引擎。
其次,你需要准备一些素材,包括角色、背景、道具以及其他游戏中可能使用到的元素。
这些素材可以通过设计软件进行绘制,也可以在资源库中寻找合适的素材。
第三章:创建游戏场景在Unity中,游戏场景是游戏的核心部分。
你可以通过创建不同的游戏对象来构建一个完整的场景。
在2D像素风格的游戏中,你可以使用像素化的地图和背景来打造你想要的场景。
可以设定场景元素的位置和大小,调整元素的动画以及添加碰撞体等功能。
第四章:制作角色和动画角色是游戏中的核心元素之一,而动画可以使角色更加生动和可爱。
在Unity中,你可以使用像素画的方式来绘制角色形象,并将其导入Unity项目中的资源中。
然后,你可以使用Unity的动画编辑器创建和管理角色的动画。
通过添加不同的关键帧,你可以制作出角色的各种动作,如走路、跳跃、攻击等。
第五章:添加游戏机制和交互2D像素风格的游戏同样需要有一些游戏机制和交互方式。
游戏机制指的是游戏的规则和运行方式,如生命值、得分系统等。
交互方式包括玩家与游戏之间的互动方式,如控制角色移动和攻击等。
你可以使用Unity的脚本编程功能来实现这些游戏机制和交互方式。
第六章:优化与发布在完成游戏的制作后,你需要进行优化以确保游戏能够在各种设备上流畅运行。
这包括压缩纹理、合并网格、使用合理的渲染方式等。
之后,你可以将游戏发布到不同的平台,如PC、移动设备等。
Unity提供了多种发布平台的支持,可根据需要进行选择。
unity3d游戏开发教程-Unity3D游戏引擎实战开发从入门到精通(坦克大战项目实战、NGUI开发、GameObject)一、Unity3D游戏引擎实战开发从入门到精通课程是怎么样的一门课程(全面介绍)1.1、unity3d游戏开发教程课程的背景现如今游戏已经成为了人们生活中不可或缺的一部分。
不经意间,你在公交上,在地铁里,在商场中,办公室里,都可以看到各式各样的人在用不同的途径玩着各种各样的游戏。
可以说,游戏是一个前景非常美好的行业。
有PC端的玩家,有网页端的玩家,也有移动端的玩家。
他们可以通过不同的途径来娱乐自己喜欢的游戏,走到哪里,都可以看到这些已经渗入到人们的生活里了。
那么从程序的角度,要实现这些不同平台的互通,我们要怎么实现呢?如何通过一次编码,全平台运行呢?Unity3D就是本着这样的需求而诞生的。
unity3d游戏开发教程,Unity3D可以让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。
已经实现了跨平台。
可以在移动端,pc端和网页端互通了。
一次编码,发布不同平台就可以了。
所以现在Unity3D 也成为开发人员的首选编程语言了。
其制作3D游戏,也就分分钟的问题。
非常的方便。
易懂易学。
通过Unity简单的用户界面,玩家可以完成任何工作。
这些为玩家节省了大量的时间。
所以本unity3d游戏开发教程课程将通过实例来讲解Unity3D的开发过程。
由浅入深的,让学者快速的掌握Unity3D开发的要领及Unity3D的知识点。
达到快速开发的目的。
1.2、Unity3D游戏引擎实战开发从入门到精通课程内容简介:unity3d游戏开发教程由浅入深的介绍Unity3D的开发流程。
从软件使用到API接口的使用,从成品到优化。
介绍整个Unity3D的基本开发过程及开发中碰到的基础问题进行深入讲解。
对代码重构及代码优化做出示例,让学员能逐步的了解Unity3D开发的注意点。
《Unity 3D 从入门到精通》课程大纲制定人:(教研组组长)(参与)审核人:(专业部主任) (教务科科长)批准人:(分管校领导)一、说明1.课程的性质和内容:Unity3D(简称 U3D):虚拟现实的后起之秀,有前面的几个老大哥引擎的铺垫,U3D一起步就定义为高端大型引擎,且受到业内的广泛关注。
起初只可以运行于 Mac 系统,后来扩展到 Windows 系统了,难能可贵的是他是免费的(对个人不用于商用的范围)U3D自带了不少的工具,方便制作。
互动也是无所不能,但它没什么模块,功能几乎都是基于代码的,画面效果比 Q3D 还好。
另外他可以方便的链接数据库,这样就可以做些多人在线的作品。
总的来说,他跟 VT 一样,可以制作任何领域的作品。
如今,不论是业余爱好者还是开发游戏以及网页、桌面、移动平台和家庭游戏机的交互体验的大型工作室,都在使用 Unity 开发。
为了更好的满足广大 Unity 开发爱好者的需求,天地培训特推出《Unity 从入门到精通》的综合课程。
让你轻松学会 Unity,转眼间,从业余变专业,从小打小闹变成系统科班。
学员学完以后可以从事游戏开发、网站开发、应用开发等工作。
2.课程的任务和要求:1。
在你开始研究任何的三维软件之前,理解你将面对的开发环境是十分必要的.因此,我们的课程将在向你介绍Unity操作界面的知识之前,让你对这些重要的3D概念有良好的认识。
2、从零开始学习c#语言,熟悉Unity3D模型,从创建环境,角色控制器开始,逐渐从开发中了解并认识Unity。
同时学习,数学运算符指定、赋值、比较、逻辑、条件运算符、控制语句与循环语句等编程基础知识.3、深入了解程序逻辑,在游戏项目开发中深入学习并掌握Unity开发中的模型,组件的开发。
包括刚体,Prefab,地形系统,角色控制,交互,触发器,粒子系统,收集、物品栏和HUD, 游戏菜单制作GUITexture和GUI,游戏性能优化等这些unity组件和知识点4、学习使用Unity3d开发2d游戏的技术。
Unity3D简介Unity3D是由丹麦Unity公司开发的游戏开发工具,作为一款跨平台的游戏开发工具,从一开始就被设计成易于使用的产品。
支持包括IOS,ANDROID,PC,WEB,PS3.XBOX等多个平台的发布。
同时作为一个完全集成的专业级应用,Unity还包含了价值数百万美元的功能强大的游戏引擎。
具体的特性包含整合的编辑器、跨平台发布、地形编辑、着色器,脚本,网络,物理,版本控制等特性。
Unity目前的最高发行版本为3.4版,Pro版(包含制作工具和版本控制器)的售价为1998美元,这个价格对于国内的中小游戏开发者无疑是个福音。
Unity 3代表了一个质的飞跃——内置的光照贴图(lightmapping)、遮挡剔除(occlusion culling)和调试器。
编辑器经过彻底革新,让你可以获得卓越的性能体验。
不可思议、无法阻挡的产品已经看到了曙光。
Unity3D的经典演示就是热带的岛屿,工期为3个人一周完成,可以将其看作一个效果展示,主要展示了地形,水,光影效果。
相信很多人看过后都联想起孤岛惊魂的引擎CryEngine,因此Unity3D吸引了国内很多游戏开发者和VR开发者的目光,非常看好Unity3D 的前景。
Unity 3虚拟引擎有如下特点:1)统一的编辑器随着Unity 3一个编辑器就可以支持所有平台,多平台开发时代已经来临。
你想开发iPhone、网络和Xbox 360游戏吗?没问题。
你所要做的,只是在编辑器中选择使用哪一个平台来预览你的游戏作品。
2)延迟渲染在Unity 3中最突出的就是先进的延迟照明系统。
现在,只需要一点微不足道的性能损耗,你就可以在你的场景中创建几百个点光源。
由于延迟灯光使用了G缓冲器,因此我们对它们进行了开放,使得你可以重新利用它们来获取大量的其他高端图像效果,而没有额外的性能损失。
3)Beast 光照贴图Unity 3带来了行业最顶级的光照贴图技术:Beast。