漫画基础知识
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画漫画知识点总结在当代社会,漫画已经成为一种广泛流行的艺术形式,它通过各种各样的角色、情节和画面,向人们展示了无数丰富多彩的故事。
而要成为一名优秀的漫画家,对于知识点的掌握是非常重要的。
在这篇总结中,我们将对画漫画的相关知识点进行详细的总结和讨论。
一、人物构图1. 人物形象设计人物形象设计是漫画创作的基础,包括人物的外形、服饰、表情、动作等方面。
在进行人物形象设计时,漫画家需要考虑人物的角色性格、年龄、身份等因素,选取合适的造型和服饰设计。
同时,还需要考虑到动作的流畅性和表情的生动性,使人物形象更加立体和具有生命力。
2. 人物表情在漫画中,人物的表情是非常重要的,它能够直接传达人物的情绪和内心世界。
因此,漫画家需要善于捕捉人物的表情细节,绘制出生动、传神的表情,让读者对人物的情感变化有更直接的感受。
3. 人物动作人物的动作是漫画中的一个重要元素,它不仅能够展现人物的形态,还能够表现人物的力量、速度、灵活性等特性。
漫画家需要熟练掌握人物的各种动作细节,使人物动作更加自然、生动。
二、情节设计1. 故事构思漫画的故事是其灵魂所在,一个好的故事能够吸引读者、引起共鸣。
因此,漫画家需要具备丰富的想象力和创作力,不断进行故事构思和创意构想,挖掘出丰富多彩的故事情节。
2. 情节编排情节编排是漫画创作的核心环节,它要求漫画家能够将故事情节进行有机、连贯的安排,使整个故事结构合理、紧凑。
同时,还需要考虑到情节的起伏、节奏、高潮等因素,使故事更加引人入胜。
3. 对白对话漫画中的对白对话是传达情节和情感的重要手段,漫画家需要善于运用对白对话来展现人物之间的交流和思想感情。
对于对白语言的编排,也需要考虑到不同人物之间的语言风格、口音特点等方面,使对话更加生动。
三、画面绘制1. 布局构图画面的布局构图是漫画创作的一个关键环节,它决定了整个画面的视觉效果和叙述方式。
漫画家需要善于运用各种画面构图方式,如单画面、双画面、多画面等,来组织画面的布局,达到最佳的叙事效果。
漫画手绘画知识点总结一、画材选择1. 铅笔:铅笔是最基本的工具,需要选择不同硬度的铅笔来表现不同的线条和阴影。
2. 素描用具:素描需要使用不同硬度的铅笔和橡皮擦来表现不同的线条和阴影。
3. 彩色铅笔:彩色铅笔用于彩色作品的绘制。
4. 毛笔:毛笔是用于水彩画的工具,可以用来勾勒轮廓和表现细节。
5. 毛刷:毛刷是用于油画和水彩画的工具,不同的毛刷可以表现出不同的效果。
6. 纸张:选择适合不同画材的纸张,素描和铅笔画可以选择较厚的纸张,水彩画需要选择专用的水彩纸。
二、构图与构图法则1. 平面构图:画面要力求平衡,让观者在视觉上感到舒适。
2. 透视构图:透视构图是指根据物体在空间中的位置和大小关系,以及光线的照射角度来绘制画面。
3. 对称构图:对称构图是指画面左右或上下呈现出相似的形状和结构。
4. 黄金分割构图:黄金分割是一种艺术构图法则,将画面分为黄金比例的部分,可以让画面更加均衡和和谐。
三、光影处理1. 光影的来源:光影是由光源照射到物体表面产生的,根据光源的位置和强度来绘制物体的光影。
2. 处理光影的方法:可以使用交叉线条、阴影层次和层次感来处理光影,表现出物体的立体感和纹理。
3. 透视光影:透视光影是指根据物体和光源的相对位置来绘制光影,通过透视效果来表现出物体的立体感。
四、人物绘制1. 人物比例:了解人体各个部位的比例关系,可以帮助我们绘制出更加逼真的人物形象。
2. 人物表情:人物的表情可以通过眼睛、眉毛、嘴巴和脸部的肌肉表现出来,需要注意细节的表现。
3. 动态人物:人物的动态可以通过姿势、肢体和服饰来表现出来,需要注意动态的起伏和线条的流畅。
4. 人物衣服与细节:绘制人物的服装需要注意服装的材质、褶皱和纹理,可以通过线条和阴影来表现出服装的真实感。
五、背景构图1. 建筑绘制:建筑的绘制需要注意建筑的结构、线条和透视效果,表现出建筑的立体感和纹理。
2. 自然风景:自然风景可以通过植物、山水和天空来表达,需要注意色彩和光影的处理。
漫画知识点归纳总结高中一、漫画的定义和历史1. 漫画的定义:漫画是一种通过图像和文字来叙述故事或表达思想的艺术形式。
它通过图像和文字的结合,运用夸张、幽默、夸张等手法,传达信息和情感。
2. 漫画的历史:漫画起源于古代的壁画、陶板画和古代书籍中的插图,在不同的历史时期和地区都有各自的漫画形式。
直到19世纪末,漫画才逐渐形成现代意义上的形式。
从20世纪初开始,漫画逐渐成为一种大众文化形式,吸引了大量的读者和艺术家,成为一种独特的视觉艺术形式。
二、漫画的种类和流派1. 漫画的种类:漫画可以分为日本漫画、欧美漫画和中国漫画等不同的种类。
其中日本漫画又分为少年漫画、少女漫画、青年漫画和成人漫画等不同的类型。
2. 漫画的流派:漫画的流派有很多种,包括幽默漫画、动作漫画、科幻漫画、恋爱漫画、战争漫画、历史漫画等不同的类型和风格。
不同的流派有着不同的表现形式和受众群体。
三、漫画的制作和创作1. 漫画的制作过程:漫画的制作包括分镜头设计、人物设定、故事构思、画面构图、下笔与上墨、编辑与排版等不同的环节。
每一个环节都需要艺术家具备一定的绘画技术和创作能力。
2. 漫画的创作要素:漫画创作的要素包括故事情节、人物性格、画面构图、对白文字等。
艺术家需要综合运用这些要素来创作出新颖有趣的作品。
四、漫画的艺术和表现手法1. 画面构图:画面构图是漫画艺术中的重要组成部分,艺术家需要综合运用构图手法、透视、场景等不同的要素来表现漫画的画面效果。
2. 人物表现:人物的表现是漫画艺术中的关键点,艺术家需要通过人物的表情、动作、姿态等要素来表现人物的性格和情感。
3. 对白文字:对白文字是漫画中的重要表现手法,艺术家需要通过对白文字来表达角色的心理活动和情感变化。
五、漫画的影响和作用1. 文化传播:漫画可以传播不同地区和文化的知识和情感,促进不同文化之间的交流和理解。
2. 艺术教育:漫画可以成为艺术教育的一种形式,帮助学生了解艺术的基础知识和技能。
人脸漫画入门知识点总结人脸漫画是一种表现形式生动、具有极高欣赏性的艺术形式,它有自己的绘画规律和技法。
接下来,我将介绍一些人脸漫画入门知识点,希望对大家有所帮助。
一、人脸基础知识1. 人脸构成人脸由眼睛、鼻子、嘴巴和耳朵组成,每个部分都有自己的形态和位置。
眼睛通常位于脸的中间,鼻子位于眼睛下方,嘴巴位于鼻子下方,耳朵则位于眼睛和鼻子之间。
在绘画人脸漫画时,要把握好这些位置关系,使得人物形象更加准确。
2. 人脸比例人脸的比例是非常重要的,可以决定一个人物形象的真实性。
一般来说,人脸的宽度大约是高度的3/4,下巴到眼睛的距离大约是两眼的距离,鼻子到下巴的距离大约是两眼之间的距离。
而经典的漫画风格通常会放大某些部位,如眼睛和嘴巴,以突出人物的表情特点。
3. 表情和动作人脸漫画的魅力之一就在于它能够表现出各种各样的表情和动作。
在绘画人脸时,要注意捕捉到人物的情感变化,并通过眼睛、嘴巴和姿势等表现出来,使得人物形象更加生动。
二、绘画工具和材料1. 铅笔铅笔是一种比较常用的绘画工具,可以用来勾勒轮廓和绘制细节。
在绘画人脸漫画时,可以用不同硬度的铅笔来表现出不同的线条效果。
2. 颜料颜料是绘画人脸漫画的常用材料之一,可以用来上色,为人物形象增添生动感和质感。
在使用颜料时,要注意掌握好色彩的搭配和运用,使得人物形象更加饱满和立体。
3. 素描纸素描纸是一种专门用来绘画素描的纸张,通常比较适合绘画铅笔作品。
在绘画人脸漫画时,选用合适的素描纸可以让作品更具质感和层次感。
三、绘画技法1. 线条处理线条是人脸漫画的基础,在绘画人物形象的时候,要注意线条的处理,使得线条更加流畅和有力度。
不同种类的线条可以表现出不同的情感和状态,如细腻的线条可以表现出柔美和细腻的情感,而粗犷的线条则可以表现出力量和霸气。
2. 色彩运用色彩是人脸漫画的重要组成部分,可以为人物形象增添生动感和魅力。
在运用色彩的时候,要注意色彩的搭配和运用,使得人物形象更加丰富和立体。
动画漫画入门知识点总结一、漫画入门知识点1. 漫画定义漫画是一种通过图像和文字叙述故事的艺术表现形式。
它可以有不同的形式,如连环画、单幅漫画、插图和漫画书等。
漫画通常以简洁的线条和生动的表现技巧来描绘角色形象和情节,具有鲜明的个性和风格。
2. 漫画的分类漫画可以根据不同的内容和受众来进行分类。
常见的漫画类型包括幽默漫画、爱情漫画、动作漫画、科幻漫画、历史漫画等。
此外,根据受众的不同,漫画还可以分为少儿漫画、青年漫画、成人漫画等。
3. 漫画的制作流程漫画创作的过程包括构思、故事板、绘图和文字等环节。
创作者首先要确定故事情节和角色设定,然后通过故事板来安排故事的情节和画面的布局,最后进行绘图和文字排版。
4. 基本绘画技巧在漫画绘画中,掌握一些基本的绘画技巧是非常重要的。
比如说线条的运用、色彩的运用、人物造型和表情的描绘、场景和背景的绘制等。
5. 漫画的表现形式漫画可以以不同形式进行表现,比如连环画、单幅漫画、插图和漫画书等。
每种形式都有其独特的特点和应用场景。
二、动画入门知识点1. 动画定义动画是一种通过图像和声音来讲述故事和表达情感的艺术形式。
它通过多幅静态图像的快速展现来模拟运动和变化,展现出生动的视觉效果。
动画包括手绘动画、数字动画、模型动画等多种形式。
2. 动画制作流程动画的制作流程包括故事板、分镜、动画制作和音效制作等环节。
创作者需要先确定故事情节和分镜计划,然后逐帧绘制动画图像,并配上声音和音乐。
3. 动画的分类动画可以根据不同的技术手段和风格来进行分类。
常见的动画类型包括手绘动画、数字动画、3D动画、停格动画等。
此外,根据受众的不同,动画还可以分为少儿动画、青少年动画、成人动画等。
4. 基本动画技巧在动画制作中,掌握一些基本的动画技巧是非常重要的。
比如说动态表现的原理、角色设计和动作表现、场景和背景的绘制等。
5. 动画的表现形式动画可以以不同形式进行表现,比如短片、电视剧、电影和网络动画等。
漫画绘画初级知识点总结1.基础绘画技能首先,学习漫画绘画需要具备一定的基础绘画技能,包括对线条、色彩、透视和人物/anime绘画等方面都要有一定的了解和掌握。
在这方面,可以通过学习素描、色彩理论、构图和人物/anime头部结构等课程来提高自己的绘画基础技能。
2.人物/anime头部结构在漫画绘画中,人物/anime的头部结构是非常重要的基础知识点。
要画好人物/anime的头部,就需要了解头部的基本比例、面部特征的构造,以及不同表情的绘画技巧。
此外,还需要对不同角度的头部结构有一定的掌握,这样才能画出立体感强、生动的头部形象。
3.人物/anime身体结构除了头部结构,人物/anime的身体结构也是漫画绘画中的重要知识点之一。
要画出具有动态感和生动感的人物/anime,就需要了解人体的基本比例、身体各部位的结构和比例,以及运动、坐姿、站姿等不同角度的身体结构。
通过学习人体解剖学和动态人物绘画等课程,可以帮助提高自己的人物/anime绘画水准。
4.基本动作和表情漫画中的人物/anime通常需要表现出不同的动作和表情,这就要求漫画绘画者要能够画出不同的动作和表情。
要画好人物/anime的动作,就需要了解基本的动作结构和比例,掌握不同动作的绘画技巧。
而要画出生动的表情,则需要了解面部肌肉的结构和表情特征,掌握不同表情的绘画技巧。
5.基本构图和画面布局在漫画绘画中,构图和画面布局是非常重要的知识点。
一个好的构图和画面布局可以使整幅画面更有吸引力和表现力,能够更好地表达作品的主题和情感。
要画好漫画的构图和画面布局,就需要了解构图的基本原理和技巧,掌握画面布局的基本规律和方法。
6.色彩运用色彩是漫画绘画中非常重要的元素,它可以为作品增添生动和立体感,能够更好地表现作品的主题和情感。
要运用好色彩,就需要了解基本的色彩理论和配色原理,掌握不同色彩的搭配和运用技巧。
通过学习色彩基础课程和素描色彩绘画等课程,可以帮助提高自己的色彩运用水准。
漫画入门的基础知识漫画是一种艺术形式,是用简单而夸张的手法来描绘生活或时事的图画。
下面是店铺为大家整理的漫画入门的基础知识汇总,希望能帮助到你!一、描线:在铅图的线上,用沾水笔跟墨水画上本线,当然,沾水笔跟墨水可以改成沾水笔跟墨墨汁也可以用毛笔跟墨汁,也可以用铅字笔,也可以用制图笔,原笔,马克笔.现在开发出很多种描线的工具,可是,主要还是用沾水笔,就是边沾墨汁或墨水来画的画笔。
二、角色:本来是个性或性格的意思,在漫画中指出场人物.突显角色,指清楚表现出出场人物的意思.。
三、画格:用分格线将漫画区分开的单位,分格......就是用什么比例将画格与画格之间做区分。
四、修白:指白色广告颜料.使用于修正画错的线上.太浓的话会渗开,太薄的话会太透明,盖不过要修正的那条线,使用时浓度要适中.最近大家常用修正液.顺便一提,听说有人把错误线渗透到修正液里而说成是"错误线在哭泣".如果你用旧墨汁,且在还没干的时候就涂上白色广告颜料,那就很容易会发生这种情况.请尽量不要发生这种状况.比如说吧,漫画的有趣,就在于有相同水准的两部作品,当评审不知道该选哪一部的时候,编辑自然会对成品干净漂亮的比较有好感。
五、网点纸:上面印刷着各种花样,背面有背胶的透明胶片.放在原稿用纸上,切割下想贴那部分的形状.所谓的彩色网点纸,就是胶片上有颜色,用贴网点纸来取代用颜料涂颜色。
六、照相打字:打字贴稿.一般指的是放在漫画画框中非手写的文字,称为"写植"字,是照相字的简写。
七、反白:反白的意思是在涂黑的部分放入白色的字.或是用白色的线画图.反白大部分都会在原稿上加以指示,要求印刷厂加工.不管是图还是文字,原稿上如有要反白的部分,都会放一张描图纸在上面。
如果是文字的话,则在要放文字的涂黑部分上放张描图纸,然后用铅笔在纸上写出要放的文字。
然后在旁边注明要反白。
图的话,一般是在角落里注明哪个格子的图要反白就行了。
学画漫画必备知识点总结作为一种富有创意和表现力的艺术形式,漫画已经深受全球人民的喜爱。
无论是小朋友还是成年人,都能从漫画中找到乐趣和启发。
学画漫画,既需要有一定的绘画基础,也需要对人物创作、情节构思等方面有一定的了解。
下面就是学画漫画的一些必备知识点总结。
1. 绘画基础知识绘画是学画漫画的基础,因此有一定的绘画基础是必备的。
绘画基础知识包括素描、色彩、构图、透视等方面。
素描是绘画的基础,通过掌握素描技巧可以更好地描绘人物的形体和表情。
色彩是漫画的重要元素,掌握色彩的运用可以使作品更加生动、丰富。
构图和透视是绘画中的重要概念,通过学习构图和透视可以使作品更具有空间感和形式感。
2. 人物创作技巧漫画中的人物创作是学画漫画的重要技巧之一。
通过掌握人物的绘画技巧,可以使角色更加生动、有魅力。
人物创作技巧包括头部、身体、手部和脚部的绘画技巧,以及不同年龄、性别、体型等特征的把握。
同时,学习表情、动作、服装等方面的创作技巧也是非常重要的。
3. 情节构思和故事叙述漫画是一种通过画面和文字叙述故事的艺术形式,因此情节构思和故事叙述是学画漫画的重要环节。
通过学习情节构思和故事叙述,可以使作品更加富有情感和戏剧性。
情节构思需要考虑到故事的起承转合、情节的安排和节奏的掌握。
故事叙述则需要考虑角色的形象设定、对话的写作以及画面和文字的配合等方面。
4. 美术史和流行文化知识学画漫画需要对美术史和流行文化有一定的了解。
美术史可以使人们对于不同绘画风格、技法、艺术流派等有所认识,从而丰富自己的艺术素养。
同时,对于流行文化的了解也可以帮助人们更好地把握当下的潮流和趋势,从而使作品更加具有时代感和观赏性。
5. 实践和练习学画漫画需要不断地进行实践和练习。
通过不断地观察、模仿、分析,可以提高自己的绘画水平和创作能力。
同时,多参加漫画比赛、展览和交流活动,可以让自己更好地了解同行者的作品和创作经验,从而不断地提高自己的绘画水平和创作技巧。
★★★★★★漫画用语基础知识★★★★★★
描线:
在铅笔图的线上,用沾水笔跟墨水画上本线,当然,沾水笔跟墨水可以改成沾水笔跟墨墨汁也可以用毛笔跟墨汁,也可以用铅字笔,也可以用制图笔,原笔,马克笔.现在开发出很多种描线的工具,可是,主要还是用沾水笔,就是边沾墨汁或墨水来画的画笔.
角色:
本来是个性或性格的意思,在漫画中指出场人物.突显角色......指清楚表现出出场人物的意思.
画格:
用分格线将漫画区分开的单位,分格......就是用什么比例将画格与画格之间做区分.
修白:
指白色广告颜料.使用于修正画错的线上.太浓的话会渗开,太薄的话会太透明,盖不过要修正的那条线,使用时浓度要适中.最近大家常用修正液.顺便一提,听说有人把错误线渗透到修正液里而说成是"错误线在哭泣".如果你用旧墨汁,且在还没干的时候就涂上白色广告颜料,那就很容易会发生这种情况.请尽量不要发生这种状况.比如说吧,漫画的有趣,就在于有相同水准的两部作品,当评审不知道该选哪一部的时候,编辑自然会对成品干净漂亮的比较有好感.
网点纸:
上面印刷着各种花样,背面有背胶的透明胶片.放在原稿用纸上,切割下想贴那部分的形状.所谓的彩色网点纸,就是胶片上有颜色,用贴网点纸来取代用颜料涂颜色.
照相打字:
打字贴稿.一般指的是放在漫画画框中非手写的文字,称为"写植"字,是照相字的简写.
反白:
反白的意思是在涂黑的部分放入白色的字.或是用白色的线画图.反白大部分都会在原稿上加以指示,要求印刷厂加工.不管是图还是文字,原稿上如有要反白的部分,都会放一张描图纸在上面。
如果是文字的话,则在要放文字的涂黑部分上放张描图纸,然后用铅笔在纸上写出要放的文字。
然后在旁边注明要反白。
图的话,一般是在角落里注明哪个格子的图要反白就行了。
力道变小:
这是指在用笔画的时候,用力大小的情况。
从画粗线条改为画细线条的时候,如果不放轻力量,就无法画出漂亮的线条。
随着线条变细,力量自然变轻,这种技巧大家必须要熟练。
需要画很多很多线条来练习。
级数:
就是照像打字的大小,照像打字在于交给印刷厂以前,会由编辑将文字贴进去。
基本是用黑体字,请你打开身边所有的漫画查阅看看,字体的大小由编辑配合画框来决定。
偶尔,一些叫声或广播的台词会使用不同的字体,这是由编辑按个人的看法来选择字体的。
当然,自己也可以加入这类的意见说“请加入这种感觉的文字”或是“画框虽然很大,可是,请放入比较小的字体”。
扉页,封面
指封面或上面有写大标题的扉页。
这跟分割成很多格的漫画页不同,可以快乐得画很大篇幅的画。
以前少女漫画教室里有名的铃木老师就说过画标题页的条件如下:1。
要具有吸引人的构图:2。
要画出让人想读内容的图;3。
要空出放标题的部分。
这虽然已是十几年前讲的话了,可是,这三个条件仍然是现代基本中的基本条件。
画框
将角色对话围起来,想云似的形状的框线。
框线突出的尖角的方向,表示是哪个角色在讲这些话的。
这点大家都知道了吧?因为这是画漫画前,看漫画的规则。
涂黑
指漫画原稿中要涂成黑色的部分。
在传统的漫画画法中,涂黑都是用毛笔跟墨汁涂的。
现在有很多人用自来水笔,或用广告颜料的黑色或油性马可笔涂黑。
简单的说,只要不影响到印刷,用什么材料涂黑都没关系。
背景
画在角色后面的图。
不一定是风景。
“这位角色的背景要一片网纸”或“这个格子的背景要画学校的走廊”等等,用法类似这种感觉。
指风景或地点的时候,也叫背景。
草图
大部分的作家在正式画上原稿以前,都会作一份准备稿,这份准备稿就称为草图。
编辑者与作家都使用草图来讨论作品。
不是常看到作家常常在他们讨论漫画中说“草图不被采用”吗?草图要画到什么程度,是因人而异,没有标准答案,不过,最好就是有画出分隔,确定画框的位置等等。
而且,每个人习惯不同,有的人草图不是画在原稿用纸上,而是画在笔记本里。
肯特纸
适合画漫画的一种纸。
肯特纸跟高品质的纸比起来,画起来的感觉硬多了。
可以画出比较利落的线条,其它还有别的高品质适合当原稿的纸。
其实这只是一般而言,最重要的还是要看使用起来的感觉。
画用语基础知识
漫画用语基础知识
---同人志
为"同人杂志"的简称。
根据词典记载,意指聚集有共同志向的人一起作的杂志。
可是,现在却已逐渐脱离原本的意义了。
大致上,泛指不是由普通出版社出版的杂志。
不管是职业的或是业余的,只要是自费出版的就叫同人志。
---漫画市场
所谓的漫画市场,即指同人志的销售会。
亦为每年在夏冬两季举行的活动。
这些同人志,不完全是业余的,也有很多职业漫画家在场销售。
会场提供每个参展团体一个固定摊位,让他们销售自己的同人志。
听说要取得摊位相当不容易。
因为参加团体很多,所以每次都是抽签决定。
客人也多是专程远道而来,所以会场很拥挤。
受欢迎的同人志如果不立刻去买的话,很快就会被卖光。
甚至有很多人在前一天就住在会场外等开幕了(这里指的是日本的漫画市场啦)。
负责使漫画市场更加热闹的CUSTOMPLAY便是其中之一。
CUSTOM PLAY意思是打扮成自己喜欢的漫画角色的样子。
1995年"红头巾恰恰"就非常引人注意。
---漫研
不用说大家都知道,就是漫画研究会的简称。
在学校里的漫画研究会,我们大部分都称为漫研,与学校无关的漫画研究团体就不称漫研。
大部分都称为CIRCLE (同好团体)。
此为聚集喜欢漫画的人,大家一起画漫画,创作同人志在文化艺术节里销售的同好会。
要是出现了以学习漫画技术为主的漫研会,大部分都会瓦解的。
在漫研会里不画而只看漫画的话,有时候也可以。
---漫符
为"编集家"竹熊健太郎与漫画家相原所著的异色入门书?(?)《连猴子都会画的漫画教室》,之语,也因此而一跃成名。
是指表现角色心情的符号。
在生气角色额头上,画着有青筋,就是漫符。
事实上,不会有人一生气,就浮现青筋吧?这全都是在漫画中的"约定",而被大家定下来的符号。
漫符必须是画者以画者跟读者皆能理解为前提,才能成立的视觉语言。
有趣的是,日本漫画外国漫画的形喻大致上都是共通的。
---错网
若是网点纸稍微没对齐造成重叠贴网或斜线,就会出现花样似的斑纹,这就是错网。
本来这是我们很不希望发生的现象,可是,最近错网渐渐流行起来,有很多人故意把网点纸贴成这种状况。
甚至还出现有错网现象的网点纸。
另外,在印刷的阶段中,不需要的地方有时也会出现错网,特别是两色原稿,上色之后再贴网点的话,很容易会因为微妙的上色斑纹而产生错网,这点必须要特别注意。
---透写纸
透写纸就是使用在制图上,很薄且透明的纸。
---跨页
左右两页合起来就叫跨页。
用在漫画上,就是只有一格却用了两页,相之下,当然比其他格子要大,所以会更充满魄力。
可是,在投稿作品中,16页左右的漫
画,若这样子做,页数就会不够了。
---蓝铅笔
铅笔线若留在原稿上,就会被印出来,可是,铅笔就不必担心此点。
利用蓝铅笔,很多漫画家都直接在原稿上写下给助理们如何用网点的指示。
几乎任何指示都是用蓝铅笔写的。
不过,在蓝铅笔上贴上细点的网点纸的话,有时候也会被印出来。
---网点
在数百种的网点中,使用得最多的点状图案的网点纸。
画漫画的时候,若是刚开始用网点纸的话,应该先使用频率较高的点状网点纸。
根据点的大小,点与点之间的距离的不同来区分,有各种不同的种类,应该先买IC的41号,若使用太小的点或间隔狭窄的网点纸的话,到了印刷的时候,会被缩小,看起来就象污点一样,反而失去了使用网点纸的意义了。
使用网点纸的地方,如影子、夜空、洋装、晒黑的人、电视、大楼……等等,涂满颜色会太暗,空白又太单调,象这些地方就可以使用网点纸。
而且若用美工刀刮的话,会很有气氛,也更有味道。
若将网点纸重叠贴的话,点会变密,看起来象章另一张网点纸似的,一样可以产生不同的效果。
要注意不要贴的太过头了,贴网点纸之前必须确定画面不会因此而变的太繁杂。
---浓淡度
即英文的GRADATION。
指颜色的逐段变化。
从黑到白、从蓝到红,像这种情形,就可以说是GRADATION。
斜线也有可能产生浓淡,在最近有浓淡度的网点纸变成主流。
所以,觉得麻烦的人,就用这种网点纸吧!浓淡度有范围广大的浓淡或间隔狭窄的小片浓淡。
像战车或汽车这类铁制的东西,则在哪都有可能用吧。
由于浓淡网点纸的出现,SF漫画的机器等的画质提升不少,自不待言。