java程序设计6
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第6章习题解答1.简述Java中设计图形用户界面程序的主要步骤。
对于设计图形用户界面程序而言,一般分为两个步骤:第一步,设计相应的用户界面,并根据需要对相关的组件进行布局;第二步,添加相关的事件处理,如鼠标、菜单、按钮和键盘等事件。
2.试说明容器与组件之间的关系。
组件(component)是图形用户界面中的各种部件(如标签、按钮、文本框等等),所有的组件类都继承自JComponent类。
容器(container)是用来放置其他组件的一种特殊部件,在java中容器用Container类描述。
3.阅读下面程序,说明其运行结果和功能。
//filename:MyFrame.javaimport java.awt.*;import java.awt.event.*;import javax.swing.*;public class MyFrame{public static void main(String agrs[]){JFrame f=new JFrame("简单窗体示例");f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);JLabel l=new JLabel("习题1");f.getContentPane().add(l,BorderLayout.CENTER);f.pack();f.setVisible(true);}}程序的运行结果如下:4.阅读下面程序,说明其运行结果和功能。
//filename:TestButton.javaimport java.awt.*;import javax.swing.*;public class TestButton extends JFrame{JButton b1,b2;TestButton(String s){super(s);b1=new JButton("按钮1");b2=new JButton("按钮2");setLayout(new FlowLayout());add(b1);add(b2);setSize(300,100);setVisible(true);}public static void main(String args[]){ TestButton test;test=new TestButton("测试按钮"); }}程序的运行结果如下:5.阅读下面程序,说明其运行结果和功能。
《JA V A语言程序设计》期末考试试题及答案6一、填空题1.定义类的保留字是(class ),定义接口的保留字是( interface )。
2.Socket通常也称为(套接字),用于描述( IP 地址) 和( 端口)。
3.线程的优先级在( 1 )至( 10)之间,数值越大( 任务越紧急)。
4.构造方法是一种特殊的成员方法,构造方法名与( 类名) 相同。
5.Java语言只允许单继承,指每个类只能有一个( 父类)。
6.Java源程序的扩展名是( .java ),经过编译后的程序的扩展名是(.class )。
7. 在一个时间只能由一个线程访问的资源称为( 临界资源) 。
访问临界资源的代码(临界代码)。
8. 在多线程系统中,多个线程之间有( 同步) 和( 互斥) 两种关系。
二、选择题1.关于选择结构下列哪个说法正确?()A.if语句和else语句必须成对出现B.if语句可以没有else语句对应C.switch结构中每个case语句中必须用break语句D.switch结构中必须有default语句2.while循环和do…while循环的区别是:()A.没有区别,这两个结构任何情况下效果一样B.while循环比do…while循环执行效率高C.while循环是先循环后判断,所以循环体至少被执行一次D.do…while循环是先循环后判断,所以循环体至少被执行一次3.关于for循环和while循环的说法哪个正确?()A.while循环先判断后执行,for循环先执行后判断。
B.while循环判断条件一般是程序结果,for循环的判断条件一般是非程序结果C.两种循环任何时候都不可以替换D.两种循环结构中都必须有循环体,循环体不能为空4.下列修饰符中与访问控制无关的是()A.private B.publicC.protected D.final5.void的含义:()A.方法没有返回值B.方法体为空C.没有意义 D.定义方法时必须使用6.return语句:()A.只能让方法返回数值B.方法都必须含有C.方法中可以有多句return D.不能用来返回对象7.关于对象成员占用内存的说法哪个正确?()A.同一个类的对象共用同一段内存B、同一个类的对象使用不同的内存段,但静态成员共享相同的内存空间C.对象的方法不占用内存D.以上都不对8.下列说法哪个正确?A.不需要定义类,就能创建对象B.对象中必须有属性和方法C.属性可以是简单变量,也可以是一个对象D、属性必须是简单变量9.下列说法哪个正确?()A、一个程序可以包含多个源文件B、一个源文件中只能有一个类C、一个源文件中可以有多个公共类D、一个源文件只能供一个程序使用10.关于方法main()的说法哪个正确?()A.方法main()只能放在公共类中B main()的头定义可以根据情况任意更改C.一个类中可以没有main()方法D.所有对象的创建都必须放在main()方法中11.构造函数何时被调用?()A、创建对象时B、类定义时C、使用对象的方法时D、使用对象的属性时12.抽象方法:()A、可以有方法体B、可以出现在非抽象类中C、是没有方法体的方法D、抽象类中的方法都是抽象方法13.关于继承的说法正确的是:()A、子类将继承父类所有的属性和方法。
Java程序设计复习题61、Java语言具有许多优点和特点下列选项中哪个反映了Java程序并行机制的特点?BA) 安全性B) 多线性C) 跨平台D) 可移植2、下列哪个类声明是正确的?DA) abstract final class HI{···}B) abstract private move(){···}C) protected private number;D) public abstract class Car{···}3、下列关于for循环和while循环的说法中哪个是正确的?A) while循环能实现的操作,for循环也都能实现B) while循环判断条件一般是程序结果,for循环判断条件一般是非程序结果C) 两种循环任何时候都可替换D) 两种循环结构中都必须有循环体,循环体不能为空4、异常包含下列那些内容?A) 程序中的语法错误B) 程序的编译错误C) 程序执行过程中遇到5、Character流与Byte流的区别是CA) 每次读入的字节数不同B) 前者带有缓冲,后者没有C) 前者是块读写,后者是字节读写D) 二者没有区别,可以互换使用6、监听事件和处理事件DA) 都由Listener完成B) 都由相应事件Listener处登记过的构件完成C) 由Listener和构件分别完成D) 由Listener和窗口分别完成7、Applet可以做下列那些操作?AA) 读取客户端文件B) 在客户端主机上创建新文件C) 在客户端装载程序库D) 读取客户端部分系统变8、下列哪个属于容器的构件?AA) JFrameB) JButtonC) JPnelD) JApplet9、如果希望所有的控件在界面上均匀排列,应使用下列那种布局管理器?A) BoxLayoutB) GridLayoutC) BorderLayoutD) FlowLouLayout10、为实现多线程之间的通信,需要使用下列那种流才合适?A) Filter streamB) File streamC) Random access streamD) Pipde stream11、在某个类A中存在方法void GetSort(int x)以下能作为这个方法的重载的声明是AA) Void GetSort(float x)B) int GetSort(int y)C) double GetSort(int x,int y)D) void Get(int x,int y)12、有一个类A,以下为其构造函数的声明,其中正确的是( )。
第6章 类与对象复习题6.1 答: 略6.2答: 略6.3答: 构造方法 ShowErrors(int) 没有定义.原因是默认的构造函数是没有参数的.6.4答: 略6.5答: 变量c 没有初始化,也可以说是没有将对象引用到实例.即c 为null. 6.6 答: 构造函数A()没有定义.原因是类中有了有参的构造方法A(String s),但没有无参构造方法,而系统不会再提供默认的构造函数A()。
系统找不到默认的构造函数.在这种情况下,如果还要用A(),则需要重新定义. 6.7 答:构造函数C(double)没有定义.原因是默认的构造函数是没有参数的. 6.8 答:输出:false;原因是boolean 类型的变量如果没有初始化,则默认初始值为false; 6.9 答:方法x()没有定义;6.10答:略6.11答:略6.12答:输出:1.0;私有变量可以被类里的成员方法访问.6.13答:略6.14答:略6.15答:传递基本类型参数值的变化不能被带回,而引用类型参数的变化可以带回.输出: count is 101 times is 06.16答:After swap1 : circle1= 1.0 circle2=2.0After swap2 : circle1= 2.0 circle2=1.0课后答案网ww w.kh da w .c om6.17答:a[0]= 1 a[1]= 2 (a)a[0]= 2 a[1]= 1 (b)e1 = 2 e2= 1 (c)t1's i = 2 and j= 1 (d)t2's i = 2 and j= 1第四个值得注意,因为 i 为静态的,因此经过二次实例化后,i 就变成2了。
而j 是没有变的,一直为1。
6.18答:System.out .println(f.i);System.out .println(f.s ); f.imethod(); f.smethod ();System.out .println(Foo.s ); Foo.smethod ();但静态成员最好直接用类访问.像 System.out .println(f.s ); f.smethod ();6.19答:i + j is 23k is 2 j is 06.20答:不能在静态方法中调用非静态方法,不能在静态方法中调用非静态变量.反之可以.错误是:不能调用method1(),不能调用c.6.22答:错误没有,但会提出警告:p 不明确,这里应该用this.p;6.23答:第一个输出为:null,因为一个对象的默认值是null,而第二个输出有错,原因是没有将对象引用到实例,即dates[0]为空课后答案网ww w.kh da w .c om。
第六章【练习6.1 】[思考题] 请思考Java程序中编译时错误、逻辑错误和异常之间区别。
编译时的错误常常是语法上的错误。
通过编译器错误提示,能较容易修改。
程序逻辑上的错误是能被编译器编译通过,并能顺利运行,但运行出来的结果往往不是我们预期的结果。
异常是在程序运行过程中出现了错误导致程序终止,常常是运行时的错误。
练习6.21.C2.A练习6.31.C2.D3.A4.B5.B6.C练习6.41.B2.D练习6.51.C2.捕获异常;继续声明异常练习6.61.A2.C3.Exception;throws4.It’s caught!It’s finally caught!习题61.test2.不会3.[编程题]定义Triangle 类,其中包含一个方法void sanjiao(int a,int b,int c),用来判断三个参数是否能构成一个三角形。
如果不能则抛出异常IllegalArgumentException,显示异常信息a,b,c+”不能构成三角形”,如果可以构成则显示三角形三个边长,在主方法中得到命令行输入的三个整数,调用此方法,并捕获异常。
import java.util.Arrays;import java.util.Scanner;public class Triangle {public static void sanjiao(int a,int b,int c)throws Exception {if(a+b>c && c-a<b){System.out.println("能构成三角形");System.out.println("a="+a+","+"b="+b+","+"c="+c);}else {throw new IllegalArgumentException(a+","+b+","+c+" 不能构成三角形");}}public static void main(String[] args){int a[]=new int[3];System.out.println("输入三个整数");for(int i=0;i<3;i++){Scanner sc=new Scanner(System.in);a[i]=sc.nextInt();}Arrays.sort(a);//数组默认的从小到大排序,以保证三角形判定准则有效try{sanjiao(a[0],a[1],a[2]);}catch(IllegalArgumentException e){e.printStackTrace();}catch(Exception e){e.printStackTrace();}}}4.编写三个自定义异常类,分别为空异常类、年龄小异常类和年龄大异常类。
第1章Java语言概述选择题1-1 在下列概念中,Java语言只保留了(B)A. 运算符重载B. 方法重载C. 指针D. 结构和联合1-2 下列关于Java语言特性的描述中,错误的是(D)A. 支持多线程操作B. Java程序与平台无关C. Java和程序可以直接访问Internet上的对象D. 支持单继承和多继承1-3 下列关于Java Application程序在结构上的特点的中,错误的是(C)A. Java程序是由一个或多个类组成的B. 组成Java程序的若干个类可以放在一个文件中,也可以放在多个文件中C. Java程序的文件名要与某个类名相同D. 组成Java程序的多个类中,有且仅有一个主类1-4 Java程序经过编译后生成的文件的后缀是(C)A. .objB. .exeC. .classD. .java1-5 下列关于运行字节码文件的命令行参数的描述中,正确的是(A)A. 第一个命令行参数(紧跟命令字的参数)被存放在args[0]中B. 第一个命令行参数被存放在args[1]中C. 命令行的命令字被存放在args[0]中D.数组args[]的大小与命令行参数的个数无关判断题1-1JavaC++的语言之前问世的。
(错)1-2Java语言具有较好的安全性和可移植性及与平台无关等特性。
(对)1-3Java语言中取消了联合的概念,保留了结构概念。
(错)1-4Java语言中数据类型占内在字节数与平台无关。
(对)1-5Java语言中可用下标和指针两种方式表示数组元素。
(错)1-6Java语言的源程序不是编译型的,而是编译解释型的。
(对)1-7操作系统中进程和线程两个概念是没有区别的。
(错)1-8Java语言既是面向对象的又是面向网络的高级语言。
(对)1-9Java程序分为两大类:一类是Application程序,另一类是Applet程序。
前者又称Java应用程序,后者又称为Java小应用程序。
(对)1-10Java Application程序是由多个文件组成的,其中可以有也可以没有主文件。
第Ⅰ部分:实验指导实验1:Java开发环境J2SE一、实验目的(1)学习从网络上下载并安装J2SE开发工具。
(2)学习编写简单的Java Application程序.(3)了解Java源代码、字节码文件,掌握Java程序的编辑、编译和运行过程。
二、实验任务从网络上下载或从CD-ROM直接安装J2SE开发工具,编写简单的Java Application程序,编译并运行这个程序。
三、实验内容1.安装J2SE开发工具Sun公司为所有的java程序员提供了一套免费的java开发和运行环境,取名为Java 2 SDK,可以从上进行下载。
安装的时候可以选择安装到任意的硬盘驱动器上,例如安装到C:\j2sdk1.4.1_03目录下。
教师通过大屏幕演示J2SE的安装过程,以及在Windows98/2000/2003下环境变量的设置方法。
2.安装J2SE源代码编辑工具Edit Plus教师通过大屏幕演示Edit Plus的安装过程,以及在Windows98/2000/2003操作系统环境下编辑Java 原程序的常用命令的用法。
3.编写并编译、运行一个Java Application程序。
创建一个名为HelloWorldApp的java Application程序,在屏幕上简单的显示一句话"老师,你好!"。
public class HelloWorldApp{public static void main(String[] args){System.out.println("老师,你好!");}}4.编译并运行下面的Java Application程序,写出运行结果。
1:public class MyClass {2:private int day;3:private int month;4:private int year;5:public MyClass() {6:day = 1;7:month = 1;8:year = 1900;9:}10:public MyClass(int d,int m,int y) {11:day = d;12:month = m;13:year = y;14:}15:public void display(){16:System.out.println(day + "-" + month + "-" + year);17:}18:public static void main(String args[ ]) {19:MyClass m1 = new MyClass();20:MyClass m2 = new MyClass(25,12,2001);21:m1.display();22:m2.display();23:}24:}运行结果:1-1-190025-12-2001实验2:Java基本数据类型一、实验目的(1)掌握javadoc文档化工具的使用方法。
一、
用户封装手机的基本属性和功能,要求手机既可以使用移动公司的SIM卡也可以使用联通公司的SIM卡(可以使用任何公司提供的SIM卡)。
1.问题的分析
如果设计的手机类中用某个具体的公司,比如移动公司,声明了对象,那么手机就缺少弹性,无法使用其他公司的SIM卡,因为一旦用户需要使用其他公司的SIM卡,需要修改手机的代码,比如增加用其他公司声明的成员变量。
如果每当用户有新的需求,就会导致修改类的某部分代码,那么就应当将这部分代码从该类中分割出去,使它和类中其他稳定的代码之间是松耦合关系(否则系统缺乏弹性,难以维护),即将每种可能的变化对应地提交给抽象类的子类负责完成。
2.设计抽象类
根据以上对问题的分析,首先设计一个抽象类SIM,该抽象类有三个抽象方法giveNumber()、setNumber()和giveCorpName(),那么SIM的子类必须实现giveNumber()、setNumber()和giveCorpName()方法。
3.设计手机类
设计MobileTelephone类(模拟手机),该类有一个useSIM(SIM card)方法,该方法的参数是SIM类型。
显然,参数card可以是抽象类SIM的任何一个子类对象的上转型对象,即参数card可以调用SIM的子类重写的giveNumber()方法显示手机所使用的号码,调用子类重写的giveCorpName()方法显示该号码所属的公司。
除了子类外,还有SIM类及子类:SIMOFChinaMobile(模拟移动公司提供的卡)、SIMOFChinaUnicom(模拟联通公司提供的卡)和MobileTelephone类。
下图是MobileTelephone、SIM、SIMOFChinaMobile和SIMOFChinaUnicom类的UML 图。
二、
用类描述计算机中CPU的速度和硬盘的容量。
要求Java应用程序有4个类,名字分别是PC、CPU、HardDisk和Test,其中Test是主类。
PC类与CPU和HardDisk类关联的UML图如下。
其中,CPU类要求getSpeed()返回speed的值,要求setSpeed(int m)方法将参数m的值赋值给speed。
HardDisk类要求getAmount()返回amount的值。
要求setAmount(int m)方法将参数的值赋值给amount。
PC类要求setCPU(CPU c)将参数c的值赋值给cpu,,要求setHardDisk(HardDisk h)方法将参数h的值赋值给HD。
Y要求show()方法能显示cpu的速度和硬盘的容量。
主类Test的要求
(1)main()方法中创建一个CPU对象cpu。
cpu将自己的speed设置为2200;
(2)main()方法中创建一个HardDisk对象disk。
disk将自己的amount设置为2200;
(3)main()方法中创建一个PC对象pc;
(4)pc调用setCPU(CPU c)方法,调用时实参是cpu;
(5)pc调用setHardDisk(HardDisk h)方法,调用时实参是disk;
(6)pc调用show()方法。
三、
设计一个动物声音“模拟器”,希望模拟器可以模拟许多动物的叫声,要求如下。
编写抽象类Animal
Animal抽象类有2个抽象方法cry()和getAnimaName(),即要求各种具体的动物给出自己的叫声和种类名称。
编写模拟器类Simulator
该类有一个playSound(Animal animal)方法,该方法的参数是Animal类型。
即参数animal 可以调用Animal的子类重写的cry()方法播放具体动物的声音,调用子类重写的getAnimalName()方法显示动物种类的名称。
编写Animal类的子类:Dog和Cat类
下图是Simulator、Animal、Dog、Cat的UML图。
编写主类Application(用户程序)
在主类Application的main方法中至少包含如下代码。
Simulator simulator=new Simulator();
Simulator.playSound(new Dog());
Simulator.playSound(new Cat());
四、
使用接口实现下题。
设计一个动物声音“模拟器”,希望模拟器可以模拟许多动物的叫声,要求如下。
编写抽象类Animal
Animal抽象类有2个抽象方法cry()和getAnimaName(),即要求各种具体的动物给出自己的叫声和种类名称。
编写模拟器类Simulator
该类有一个playSound(Animal animal)方法,该方法的参数是Animal类型。
即参数animal 可以调用Animal的子类重写的cry()方法播放具体动物的声音,调用子类重写的getAnimalName()方法显示动物种类的名称。
编写Animal类的子类:Dog和Cat类
下图是Simulator、Animal、Dog、Cat的UML图。
编写主类Application(用户程序)
在主类Application的main方法中至少包含如下代码。
Simulator simulator=new Simulator();
Simulator.playSound(new Dog());
Simulator.playSound(new Cat());
五、
设计一个广告牌,希望所设计的广告牌可以展示许多公司的广告词。
1.设计接口
首先设计一个接口Advertisement,该接口有2个方法show-Advertisement()和getCorpName(),那么实现Advertisement接口的类必须重写show-Advertisement()和getCorpName()方法,即要求各个公司给出具体的广告词和公司名称。
2.设计广告牌类
然后我们设计AdvertisementBoard类(广告牌),该类有一个show(Advertisement adevr)方法,该方法的参数adver是Advertisement接口类型(就像人们常说的,广告牌对外留有(接口)。
显然,该参数sdver可以存放任何实现Advertisement接口的类的对象的引用,并回调类重写
的接口方法showAdvertisement()来显示公司的广告词,回调类重写的接口方法getCorpName()来显示公司的名称。