UNIT4-Java语言的类和对象
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java类对象和实例Java是一种面向对象的编程语言,它的核心思想就是类和实例。
本文将详细介绍Java类对象和实例的概念以及它们之间的关系。
在Java中,类是一种模板或蓝图,用于创建对象。
它定义了对象的属性和行为。
类是Java程序的基本组成单元,所有的代码都必须包含在类中。
一个类可以有多个对象,每个对象都有自己的属性和方法。
Java中的对象是类的实例化结果。
通过使用关键字"new",可以创建一个对象。
当创建对象时,会为对象分配内存空间,并调用类的构造方法来初始化对象。
每个对象都有自己的独立内存空间,可以存储不同的属性值。
类和对象之间的关系可以用如下的类比来理解:类就好比是一个模具,而对象就是由这个模具所制造出来的产品。
一个模具可以用来制造多个产品,每个产品都有自己的特征和功能。
同样地,一个类可以用来创建多个对象,每个对象都有自己的属性和方法。
在Java中,类和对象之间的关系是非常紧密的。
一个类可以包含多个方法,用于定义对象的行为。
这些方法可以被对象调用来执行相应的操作。
同时,对象也可以访问类的属性,以获取或修改对象的状态。
在使用Java类和对象时,需要注意以下几点:1. 类的命名应该符合命名规范,使用驼峰命名法,首字母大写。
2. 类的属性应该使用private修饰符进行封装,以保证数据的安全性。
3. 类的方法应该使用public修饰符,以便于其他对象调用。
4. 对象的创建应该在合适的地方进行,避免创建过多的对象,浪费内存空间。
5. 对象的属性可以通过类的构造方法进行初始化,也可以通过setter和getter方法进行赋值和获取。
6. 对象之间可以通过引用进行传递,一个对象的改变对其他对象没有影响。
7. 类和对象可以通过继承和多态的方式进行扩展和重用。
总结来说,Java类对象和实例是面向对象编程的核心概念。
类是对象的模板,用于定义对象的属性和行为。
对象是类的实例化结果,每个对象都有自己的独立内存空间。
1.1什么叫对象?什么叫方法?什么叫面向对象的程序设计?面向过程的程序设计语言最重要的特点是按照解决问题的一个一个步骤来设计程序。
这种语言是与解决相对比较简单的问题,当程序规模较大时,将显得纷繁复杂。
“对象”原来是描述自然界时使用的一个词语。
比如,现在我正在写讲义,桌上的稿纸、手中的笔、案头的参考书、身后的电脑以及窗外的鸟都可以成为对象面向对象,就是将世界看成由许多彼此之间能联络的对象组成。
不少程序设计语言借用了对象这个词语作为一个专用名词,此时,对象也是具有状态和行为两个特征。
在程序设计中,对象的状态时相对处于静态的,用变量来描述和表达;而对象的行为时动态的,他们通过“方法”来实现和完成,所以方法一定是实现对象行为的语句块。
从功能上讲,方法和子程序、函数很相似。
变量和方法是彼此有关、相互依赖的。
当然,计算机都是用数据来表示对象的状态的,也是通过对数据的操作和修改来体现某个方法的功能的。
1.2 Java作为面向对象的程序设计语言有什么特点?Java是面向对象的程序设计语言,从面向对象这个角度看,体现了如下三个特点:a:封装性—面向对象的程序设计语言都是把数据和处理数据的操作结合在一起而构成一个整体,这就是对象。
对象的使用者只能看到对象的外部特性,比如,其主要功能、如何调用等,而看不到内部如何实现这些功能。
作为面向对象的程序设计语言,程序中的数据就是变量,程序对数据作处理则成为方法。
变量和方法都被封装在对象中。
所以,一个对象就是变量和方法的集合,其中变量表明这个对象的状态,方法实现这个对象所具有的行为,而且在程序中将这些变量和方法进行封装,使它们成为一个模块,再用一个名字来代表这个模块。
这样,以后得更高层的程序设计中,就不必关心某个对象的行为到底是怎样实现的。
可见,将对象封装就是为了使模块尽可能少地展现其内部细节,而只是以一种界面来面向外部。
对象的封装性减少了程序各部分之间的依赖,使程序的复杂性降低,而可靠性提高,并便于修改。
Java类和对象的应用实验总结在Java编程语言中,类(Class)和对象(Object)是两个核心的概念。
类是对象的模板或蓝图,而对象则是类的实例。
通过使用类和对象,我们可以创建具有共享属性和方法的实体,也可以创建具有独特属性和行为的实体。
以下是我对Java类和对象应用实验的一些总结:类的定义和使用:在Java中,我们使用class关键字来定义一个类。
例如,我们可以创建一个名为Person的类,该类具有name、age 和height等属性,以及eat()和sleep()等方法。
我们可以通过创建类的实例(即对象)来使用类。
对象的创建和使用:我们使用new关键字来创建一个类的实例,这个实例就是一个对象。
例如,我们可以创建一个Person类的对象,并通过调用对象的方法来执行特定的行为。
我们也可以通过访问对象的属性来获取或修改对象的状态。
继承:Java中的类可以继承其他类的属性和方法。
通过继承,我们可以创建一个新的类,该类继承了父类的所有属性和方法,并可以添加自己的属性和方法。
这个过程被称为类的扩展或继承。
多态:在Java中,一个对象可以被引用为多种类型。
例如,我们可以有一个父类类型的引用指向一个子类对象。
当调用这个对象的方法时,会根据对象的实际类型来调用相应的方法。
这就是多态性的体现。
封装:封装是Java中一个重要的面向对象编程概念。
通过封装,我们可以将数据(属性)和处理数据的方法(方法)绑定在一起,形成一个独立的实体。
封装的目的是增加安全性和简化性,用户只知道对象提供哪些方法,至于内部的具体实现细节则一概不知。
通过这些实验,我深入理解了Java的类和对象的概念,以及它们在面向对象编程中的重要性。
这些实验也帮助我理解了如何使用类和对象来设计和实现复杂的系统。
java实验四对象和类(抽象类、接口与包) 实验四对象和类(抽象类、接口与包) 一、实验目的1、熟练掌握抽象类abstract的概念。
2、熟练掌握接口interface的概念。
3、熟练包package的概念以及编译运行的方法。
4、熟练掌握内部类inner class的概念。
5、熟练掌握递归的概念。
6、理解面向对象的程序设计方法。
二、实验内容与要求1(编写求解几何图形(如三角形,矩型,圆,多边型)的周长、面积的应用程序,要求用到继承、多态、抽象类、接口、内部类等面向对象程序设计技术的特点。
程序如下:abstract class Geometric{ //定义抽象类abstract double getPerimter();abstract double getArea(); }interface MY{ //定义接口float getarea();float getperimter();}class sanjiaoxing extends Geometric{ //三角形类继承抽象类private float a;private float b;private float c;sanjiaoxing(float x1,float x2,float x3){a=x1;b=x2;c=x3;}double getPerimter(){return a+b+c;}double getArea(){float p=(a+b+c)/2;return Math.sqrt(p*(p-a)*(p-b)*(p-c));}}class yuanxing extends Geometric{ //圆类继承抽象类private float radius;yuanxing(float a){radius=a;}double getPerimter(){double p;p=2*3.14f*radius;return p;}double getArea(){return 3.14f*radius*radius;}}class juxing implements MY{ //矩形类实现接口private float height;private float width;juxing(float a,float b){height=a;width=b;}public float getperimter(){return 2*(width+height);}public float getarea(){return width*height;}}class abc{public static void main(String args[]){ sanjiaoxing obj1=new sanjiaoxing(3,4,5); System.out.println("当三角形三边是3,4,5时:"); System.out.println("边长是:"+obj1.getPerimter()); System.out.println("面积是:"+obj1.getArea()); yuanxing obj2=new yuanxing(4);System.out.println("当圆的半径是4时:");System.out.println("周长是:"+obj2.getPerimter());System.out.println("面积是:"+obj2.getArea());juxing obj3=new juxing(3,4);System.out.println("当矩形长和宽是3,4时:");System.out.println("周长是:"+obj3.getperimter());System.out.println("面积是:"+obj3.getarea());}}结果如下:, 出现的问题1:需要定义抽象类和接口,并用三角形、矩形和圆形来实现里边定义的方法。
java类与对象(属性,⽅法)的使⽤---恢复内容开始--- 类和对象是java编程中很重要的应该⾯向对象的⼀课,实际上可以将类看作对象的载体,它定义了对象所具有的功能。
Java是⾯向对象的语⾔,因此掌握类与对象是学习Java语⾔的基础。
1、什么是类? 类是具有相同的属性和功能的事物的抽象的集合,在⾯向对象程序设计中,⼈们把⼀类事物的静态属性和动态可以执⾏的操作组合在⼀起就得到类这个概念。
类是个抽象的概念,⽤来模拟⼀类事物,⼀旦定义了⼀个类,这个类就永远存在。
⽐如:⼈,⼈包含着有中国⼈和外国⼈,他们都有⾏为等相同的属性,他们都具有⾛路,吃饭,⼯作等这些相同的,可动态执⾏的操作,所以可以定义“⼈类”这样⼀个类来包含他们相同的属性和功能。
2、怎么定义类?1package pkg1; //定义⼀个class类。
2 public class Car{3private String name;4private int age;5 }6 public void brakes{78 }注:1. 类名称⾸字母要⼤写,如果要定义的类名称由多个单词组成,则每个单词的⾸字母都要⼤写。
2. 如果是对外公开的⽅法需要⽤“public”关键字修饰。
3、普及java中修饰符。
概念不多说,这篇笔记从代码⼊⼿。
(为了直观的讲解,下⾯代码编写可能会使⽤到中⽂)public class车品牌{private String 品牌;private int速度 = 0;public void品牌(String 品牌){this.品牌 = 品牌;}public void踩油门(){if(速度<100){this.速度 += 20;}}public void轻踩刹车(){if(速度>0){速度 -= 5;}if(this.速度<0){this.速度 = 0;}}public void显⽰速度(){System.out.println("速度是:"+this.速度);}}定义类的成员变量的⽰例如下:就是类的属性。
Java中类和对象的关系
类和对象:
对象:万物皆对象。
类:具有相同属性和⽅法的⼀组对象的集合。
对象是计算机世界中具体的数据信息,⽽类就是对象的类型。
类对象和类的对象:
类对象:obj.getClass() 描述类的代码信息,关注点在于这个类有哪些属性,类型是什么,变量名是什么,这个类有哪些⽅法,⽅法名是啥等等;
类的对象:构造⽅法⽣成的,描述对象属性值的信息,关注的是数据信息。
类和对象与⽗类⼦类:
类和对象:抽象和具体的关系,类是对象的类型,⽽对象是类的具体实例;
⽐如动物和狗,狗是⼀种动物,动物是狗的类型,狗是动物的其中⼀种具体表现
⽗类⼦类:整体和个体的关系,⽗类可以是拥有公共属性和⽅法的整体,⽽⼦类就是在⽗类已有的基础上进⾏个性化。
⽐如狗和柯基,狗是统称,柯基是狗,但是⼜具有⾃⼰的特点
对象直接使⽤toString() 打印出来的是在内存中使⽤hashCode ⽣成的地址字符串。
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第4章 类与对象 章 本章导读 1. 类声明和类体 2. 类体的构成 3.构造方法与对象的创建 构造方法与对象的创建 4. 对象的引用与实体 5. 成员变量 6. 方法 1 7. 方法重载 8. this关键字 关键字 9. 包 10. import 语句 11. 访问权限 12. 基本类型数据的类包装 13. 反编译和文档生成器 2 4.1 类声明和类体 类是组成Java程序的基本要素 。
类封装了一类对 程序的基本要素。
类是组成 程序的基本要素 象的状态和方法。
类是用来定义对象的模板。
象的状态和方法 。
类是用来定义对象的模板 。
可以用 类创建对象,当使用一个类创建了一个对象时, 类创建对象 , 当使用一个类创建了一个对象时 , 也说 给出了这个类的一个实例。
给出了这个类的一个实例。
在语法上,类由两部分构成:类声明和类体。
在语法上,类由两部分构成:类声明和类体。
基本 格式为: 格式为: class 类名 { 类体的内容 } 3 class是关键字 , 用来定义类 。
“ class 类名 ” 是 是关键字,用来定义类。
类名” 是关键字 类的声明部分,类名必须是合法的Java标识符。
两个 标识符。
类的声明部分,类名必须是合法的 标识符 大括号“ 、 以及之间的内容称作类体。
大括号“{”、“}”以及之间的内容称作类体。
以及之间的内容称作类体 以下是两个类声明的例子。
以下是两个类声明的例子。
class Dog { … } class Car { … } 4 类的名字不能是Java中的关键字,要符合标识符 中的关键字, 类的名字不能是 中的关键字 规定,即名字可以由字母、下划线、 规定 , 即名字可以由字母 、 下划线 、 数字或美元符号 组成,并且第一个字符不能是数字。
但给类命名时, 组成 , 并且第一个字符不能是数字 。
但给类命名时 , 最好遵守下列习惯: 最好遵守下列习惯: (1)如果类名使用拉丁字母,那么名字的首字母使用 )如果类名使用拉丁字母, 大写字母, 大写字母,如Hello、Time、People等。