最新中国动漫产业分析
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动漫行业的环境分析动漫行业是指动画制作、出版发行、相关衍生品开发等与动漫相关的各个方面的产业。
动漫行业在近年来得到了长足的发展,成为一个规模庞大的产业。
下面将从市场环境、政策环境和技术环境三个方面对动漫行业的环境进行分析。
首先,市场环境对动漫行业的发展具有重要影响。
随着科技的不断发展,动漫已经不再局限于传统媒体,通过互联网,动漫可以更快速、更广泛地传播和推广。
同时,动漫作为一种受众广泛的娱乐形式,得到了越来越多人们的喜爱和追捧。
特别是90后和00后是动漫产业的核心受众,他们对于动漫的需求日益增长,为动漫行业的发展提供了巨大的市场空间。
其次,政策环境对动漫行业的发展也具有一定的影响。
国家对于动漫行业的扶持力度不断增强,通过出台一系列政策,如税收减免、产业结构调整等,来促进动漫行业的发展。
同时,国家也加大了对于侵权盗版的打击力度,保护了动漫作品的知识产权,为动漫行业的健康发展提供了有力的保障。
最后,技术环境对于动漫行业的发展起到了决定性的作用。
随着计算机技术和数字技术的不断进步,动漫制作技术得到了极大的提升,可以实现更加精美、逼真的动画效果。
同时,虚拟现实、增强现实等新技术的出现,为动漫行业带来了新的发展机遇。
这些新技术的运用不仅提升了动漫的艺术品质,也扩展了动漫的应用领域,如游戏、电影、广告等,使动漫行业更加多元化。
综上所述,动漫行业在市场环境、政策环境和技术环境的共同作用下得到了快速发展。
然而,动漫行业也面临一些挑战,如剽窃盗版问题,市场竞争激烈等。
因此,在未来的发展中,动漫行业需要进一步加强自身的创新能力,保护知识产权,扩大市场份额,以及加强国际合作,提升中国动漫的国际竞争力。
2024年动漫周边市场分析现状引言动漫周边是指基于动漫IP(知识产权)开发和衍生的产品以及相关服务。
近年来,随着动漫产业的快速发展,动漫周边市场也呈现出蓬勃的发展态势。
本文将对动漫周边市场的现状进行详细的分析。
1. 动漫周边市场规模动漫周边市场规模的扩大可从以下几个方面来看。
首先,动漫产业近年来呈现出强劲的增长势头,良好的市场基础为动漫周边市场提供了充足的需求和潜力。
其次,随着互联网的快速发展以及社交媒体的普及,动漫作品的传播途径更加广泛,进一步促进了动漫周边市场的扩大。
此外,年轻人对于动漫的喜爱程度不断提升,他们愿意购买动漫周边产品来表达对作品的喜爱,进一步推动了动漫周边市场的增长。
2. 动漫周边市场的发展趋势2.1 线上销售渠道的崛起随着电子商务的发展,越来越多的消费者开始通过线上渠道购买动漫周边产品。
线上销售渠道具有便捷、多样、全球化等特点,为消费者提供了更多的选择,并且方便了动漫周边产品的销售和推广。
2.2 定制化和个性化需求的增加随着消费者对动漫的需求不断提升,对于个性化和定制化的需求也越来越高。
动漫周边市场不再满足于单纯的模型、T恤等产品,而是朝着更加个性化的方向发展。
例如,消费者可以通过定制化的方式将自己喜爱的角色或剧情反映在周边产品上,进一步增加产品的吸引力和独特性。
2.3 动漫周边衍生内容的丰富度动漫周边市场不仅仅只提供产品,更多地开始提供衍生内容。
例如,推出动漫主题的游戏、音乐、电影等,进一步扩大了消费者对动漫周边的购买和关注范围。
这种衍生内容的丰富度不仅促进了消费者对动漫周边的兴趣,也为动漫周边市场带来了更多的商机。
3. 动漫周边市场的竞争格局随着动漫周边市场的发展,竞争也日益激烈。
主要的竞争者包括了动漫制作公司、动漫周边制造商、电商平台等。
不同竞争者之间通过提供各自的优势产品和服务来争夺市场份额。
同时,不同的动漫IP之间也存在一定程度的竞争关系,优秀的IP更容易吸引更多的消费者和粉丝,从而带动周边市场的发展。
动漫市场分析一、市场概述动漫市场是指以动画、漫画、游戏等形式为主要内容的产业市场。
随着互联网的快速发展和数字化技术的普及,动漫市场在过去几年里呈现出快速增长的趋势。
本文将对动漫市场的规模、发展趋势、主要参与者和消费者特征进行详细分析。
二、市场规模根据最新数据,全球动漫市场规模在过去五年里年均增长率超过10%,预计到2025年将达到5000亿美元。
亚洲地区是全球动漫市场最大的消费地区,占据了市场份额的40%以上。
其中,中国是全球动漫市场增长最快的国家之一,年均增长率超过20%。
三、市场发展趋势1. IP内容的热度:越来越多的动漫作品开始通过跨媒体的方式进行开发,包括电视剧、电影、游戏等。
优质的IP内容能够吸引更多的消费者,带动市场需求的增长。
2. 移动互联网的普及:移动设备的普及使得用户可以随时随地观看动漫作品,推动了动漫市场的快速增长。
同时,移动互联网还为动漫产业提供了更多的商业化机会,如虚拟道具、游戏道具等。
3. 二次元文化的影响力:二次元文化成为了年轻人的主流文化,推动了动漫市场的发展。
越来越多的年轻人热衷于追逐动漫作品、参与相关的社群活动,为市场带来了更多的消费需求。
四、主要参与者1. 动漫制作公司:包括日本的东映动画、小丑鱼动画等,在动漫市场中具有较高的知名度和影响力。
这些公司负责制作和发行动漫作品,并通过版权授权等方式获取收益。
2. 游戏开发公司:如日本的任天堂、中国的腾讯游戏等。
游戏作为动漫产业的重要组成部分,为动漫市场带来了可观的收入。
3. 动漫平台:如日本的niconico动画、中国的哔哩哔哩等。
这些平台为用户提供了观看和交流动漫作品的场所,是动漫市场的重要渠道。
4. 动漫周边产品制造商:如日本的角川集团、中国的华强动漫等。
这些公司通过制造和销售动漫周边产品,为市场带来了巨大的商业价值。
五、消费者特征1. 年龄分布:动漫市场的主要消费群体是年轻人,尤其是15-30岁的年轻人。
这一群体对动漫作品有较高的兴趣和消费需求。
中国动漫产业落后原因分析及解决方法探讨一、概述中国动漫产业近年来发展迅速,然而与国际先进水平相比,仍存在一定的差距。
这种落后状况不仅体现在创作水平、技术水平上,更体现在产业规模、市场化程度以及品牌影响力等多个方面。
本文旨在深入剖析中国动漫产业落后的原因,并探讨有效的解决方法,以期为中国动漫产业的健康发展提供有益的参考。
我们需要认识到中国动漫产业在内容创作上的不足。
国内动漫作品在题材选择、故事情节、角色塑造等方面往往缺乏创新,过于依赖传统的历史文化元素,难以吸引年轻观众的关注。
国内动漫作品在价值观传递上也存在一些问题,往往过于强调说教和灌输,而忽略了观众的情感需求和审美体验。
技术水平也是制约中国动漫产业发展的重要因素。
相较于国际先进水平的动漫制作技术,国内动漫产业在动画制作、特效处理等方面还存在明显的差距。
这不仅影响了动漫作品的质量,也限制了动漫产业的发展空间。
产业规模和市场化程度也是中国动漫产业落后的原因之一。
国内动漫产业尚未形成完整的产业链,缺乏有效的盈利模式和市场运作机制。
这导致许多优秀的动漫作品难以得到足够的资金支持和市场推广,从而限制了它们的发展潜力。
中国动漫产业在内容创作、技术水平、产业规模和市场化程度等方面都存在一定的问题。
为了推动中国动漫产业的健康发展,我们需要深入分析这些问题的根源,并探讨有效的解决方法。
1. 简述中国动漫产业的现状与背景中国动漫产业近年来呈现出蓬勃发展的态势,市场规模持续扩大,产业链不断完善,但与日本、美国等动漫强国相比,仍存在一定的差距。
中国动漫产业在政策支持、资金投入和市场需求等方面得到了显著的提升,这为产业的发展提供了有力的保障。
我们也必须正视中国动漫产业在创意、技术、人才和市场等方面存在的问题和不足。
从创意层面来看,中国动漫作品在题材选择、故事情节和人物形象塑造上缺乏新意,过于依赖传统元素和模仿国外优秀作品,缺乏深度和广度。
虽然国内动漫制作技术在不断提高,但与国外先进水平相比仍有较大差距,尤其是在特效制作和画面呈现上。
2025-2031年中国动漫产业市场深度研究与市场运营趋势报告动漫产业,是指以“创意”为核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫直接产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业。
中国动漫的发展起步较早,从20世纪20年代开始制作动画,1926年万氏兄弟拍摄的第一部无声动画片《大闹画室》和1941年的亚洲第一部动漫长篇《铁扇公主》对我国早期的动漫电影产生了深远的影响。
随后由于文革十年的停滞以及改革开放后受到国外动画作品的冲击,中国原创动画走向衰落。
进入21世纪,国家出台政策对中国动漫产业大力扶持,加上互联网时代的到来,文化传播途径增加,大量资本涌入动漫产业,国产动漫重新兴盛起来,并持续快速发展。
2024年以来,我国动漫内容生产实力进一步提升,类型和题材日趋多元化,在国家政策、资金、基地建设扶持以及互联网发展的大背景下,动漫生产集群初现端倪,动漫展会和交易气氛活跃,动漫生产与移动终端和互联网结合日益紧密,市场规模稳步扩大。
2024年我国动漫产业总产值达2212亿元。
疫情影响下,2024年我国共上映动画电影33部,总票房30.38亿元,其中进口动画电影数量占比45.45%,票房占比43.15%,进口票房占比相比2024年的81.26%已大幅下降。
2024年1-12月,在国家重点网络影视剧信息备案系统中进行登记备案的网络动画,共计有470部11117集。
2024年,文化和旅游部发布的《“十四五”文化产业发展规划》,明确了“十四五”文化产业发展的总体要求、重点任务、保障措施,系统部署指导文化和旅游系统文化产业工作,描绘文化产业发展蓝图,具体到动漫产业,主要有以下三个发展方向:提升动漫产业质量效益,以动漫讲好中国故事,生动传播社会主义核心价值观,增强人民特别是青少年精神力量。
动漫产业的发展趋势及现状分析一、背景介绍动漫产业是一种高度创新性的产业,通过不断地推陈出新,为整个文娱产业带来了新的生机和活力。
其在经济发展、文化交流、社会凝聚等多个方面发挥了重要作用。
目前,全球动漫市场规模已经达到了670亿美元,是一个庞大的产业集群,而中国动漫产业在其中占有重要地位。
本文将对动漫产业的发展趋势及现状进行分析和探讨。
二、动漫产业的发展历程动画产业的起源可以追溯到19世纪末和20世纪初,当时西方国家开始生产卡通短片和动画电影,并在20世纪中叶掀起动画热潮。
1980年代以来,日本动漫产业的兴起和发展促进了全球动漫产业的发展,西方国家也开始进入动画产业领域。
近年来,动漫产业以很快的速度发展,涉及范围广泛,从动画、漫画到游戏等领域,不断涌现出创新性和高质量的作品,并对整个文娱产业发挥着不可替代的作用。
三、全球动漫产业发展现状目前,全球动漫市场规模已经达到了670亿美元,几乎覆盖了所有动漫相关领域。
其中,日本、美国、韩国、中国等国家是动漫制作和出口的主要国家。
日本动漫产业一直是全球动漫产业的领先者,其动漫作品广为人知,如《机器人狂战记》、《新世纪福音战士》等,涉及动画电影、电视剧、漫画、游戏、周边商品等多个领域。
美国动漫产业则以迪士尼、华纳兄弟等巨头公司为代表,其影响力和市场份额也很高。
近年来,韩国动漫产业也在不断发展壮大,其优秀的动漫作品深受观众喜爱。
中国动漫产业也在快速发展,政府的扶持和投资、市场需求的提升和人才的引进,都为中国动漫产业带来了巨大的机遇和发展空间。
四、动漫产业发展趋势1.数字化与网络化随着互联网的普及和用户需求的变化,动漫产业也在逐步向数字化、网络化的方向发展。
数码动画、网络动漫、网络游戏等涌现出来,用户也可以通过网络平台在家中舒适观看动漫作品。
同时,数字化和网络化还可以提高动漫制作和流通的效率,降低成本和风险。
2.文化创新与深度融合动漫产业作为一种文化产业,其发展需要依托于文化的创新和深度融合。
中国动漫产业研究报告中国动漫产业近年来发展迅速,已经成为文化产业的一个重要分支。
本文将通过对中国动漫产业的研究报告,分析其发展现状、面临的挑战以及未来的发展前景。
一、发展现状中国动漫产业在过去的几年中取得了快速的发展。
作为全球第二大经济体,中国拥有庞大的市场和消费潜力,成为各大动漫公司的重点市场。
中国动漫作品的制作质量也有了明显提升,不仅在国内赢得了广泛的关注,也在海外市场上获得了一定的认可。
目前,中国的动漫人才培养体系也在逐步完善,越来越多的优秀动漫创作者涌现出来。
二、面临的挑战中国动漫产业虽然发展迅猛,但仍面临一些挑战。
首先,中国动漫作品的创意和品质还存在一定的问题,有些作品缺乏创新,缺乏国际化的视野。
其次,中国动漫产业的版权保护问题依然突出,盗版和侵权行为屡禁不止。
此外,中国动漫产业的市场竞争激烈,存在着品牌知名度不高、渠道不畅等问题。
三、未来发展前景中国动漫产业的未来发展前景仍然广阔。
首先,随着中国经济的发展和人民生活水平的提高,人们对于文化娱乐产品的需求也将不断增加,动漫产业将有更大的市场规模。
其次,中国政府对动漫产业的支持力度不断加大,提出了一系列的政策措施,为动漫企业提供了更好的发展环境和机遇。
此外,随着互联网和新技术的不断进步,中国的动漫产业也将受益于这些新技术,如虚拟现实、增强现实等。
为了推动中国动漫产业的发展,我们建议应采取以下措施:首先,加大对动漫创作人才的培养力度,提高动漫作品的创新性和品质。
其次,加强版权保护力度,打击盗版和侵权行为。
同时,鼓励动漫企业进行品牌建设和市场推广,提升品牌价值和知名度。
最后,积极推动动漫产业与其他相关产业的深度融合,拓展动漫产业的发展空间。
总之,中国动漫产业发展迅猛,面临挑战,但未来的发展前景依然广阔。
通过政府的支持和行业的努力,相信中国的动漫产业将在不久的将来取得更大的发展。
二次元行业产业格局与主要企业分析目录一、引言 (2)二、全球二次元行业发展格局 (3)三、中国产业格局 (4)四、总结 (7)一、引言全球二次元行业市场规模正在持续扩大,呈现出蓬勃的发展态势。
未来随着科技的进步和市场的不断拓展,二次元行业的市场规模有望继续保持稳定增长。
二次元行业经历了从起源到发展、再到成熟的过程。
在未来,随着技术的不断进步和市场的持续扩大,二次元行业将继续保持其活力和创造力,为年轻一代提供更加丰富多样的文化体验。
当前,全球二次元行业市场规模正在持续扩大。
受到网络普及、智能手机普及、动漫、游戏、虚拟偶像等二次元文化产品需求的推动,二次元行业的市场规模已经达到了数十亿美元的规模。
随着全球范围内二次元文化的进一步普及和推广,这一市场规模仍在稳步增长。
随着中国文化的崛起和全球范围内对于二次元文化的关注与接纳,中国的二次元行业市场规模呈现出爆发式增长。
从动漫、游戏到虚拟偶像、cosplay文化,再到衍生品市场,二次元行业已经渗透到了日常生活的各个方面。
近年来,中国二次元行业的市场规模持续扩大,增长速度迅猛。
二次元行业是指以二次元文化为核心,围绕其产生的产业经济和文化现象的总和。
具体来说,它包括了动漫、漫画、游戏、轻小说、手办、cosplay、线上虚拟偶像等多个领域。
这些领域相互交织,形成了一个庞大的产业链,不仅产生了巨大的经济效益,还深刻影响了人们的文化生活和审美观念。
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二、全球二次元行业发展格局(一)全球二次元产业规模与增长趋势1、产业规模:近年来,全球二次元产业规模不断扩大,特别是亚洲地区,由于庞大的粉丝群体和市场需求,推动了二次元产业的快速发展。
2、增长趋势:随着移动互联网的普及和二次元文化的传播,全球二次元产业仍将继续保持高速增长。
(二)主要地区二次元产业发展状况1、亚洲地区:以日本、中国、韩国等为主的亚洲地区是全球二次元产业的核心区域,拥有庞大的粉丝群体和丰富的优质内容。
精品好文档,推荐学习交流 仅供学习与交流,如有侵权请联系网站删除 谢谢1 中国动漫产业分析 一、动漫产业现状 (一)中国动漫产业发展现状 中国目前拥有3.67亿18岁以下青少年,其中影视动画节目的观众至少在1亿以上。到2005年底,全国47个省市少儿频道和3个卡通卫视频道开播,动画节目的需求量一年将达到100万分钟。相形于巨大的市场需求,2003年中国国产动画片产量却仅有2.9万分钟。2001年世界动画产值达310亿美元,其周边及衍生产品的产值大约为4000亿美元,然而这块大蛋糕却似乎和中国无关,目前的中国动漫业大多处于亏本的尴尬境遇。
中国动漫业现在的发展很不成熟,还没有形成基本的产业链。国际动漫产业链基本上由三个层次组成:动漫产品本身;音像产品;动漫衍生品。
目前中国动漫业只是处于第一、二层次,能完整开发衍生产品的很少。 中国动漫作品没有形成自己的品牌,又加上行业版权问题、盗版问题等,结果把中国动漫爱好者培养成是正版和盗版相结合的消费者。
(二)国际动漫产业发展现状 目前国际动漫产业已经形成了比较成熟的产业链,国际动漫业基本形成美、日、韩等几大巨头的格局态势。
根据2004年的数据显示,全球数字内容产业产值预计将达2228亿美元,其中网络游戏业产值达800亿美元,动画业产值达450亿美元,与游戏、动漫业相关的周边衍生产品产值则在5000亿美元以上。
美国有8大动漫公司,是全世界最大的动漫国家,按照1:3的产值加在一起,这个行业每年的收入超过 1000亿美元。日本游戏市场每年创造着两万亿日元市值规模,动画业年产值在国民经济中达到了第6位,动画年营业额超过90精品好文档,推荐学习交流 仅供学习与交流,如有侵权请联系网站删除 谢谢2 亿美元;作为后起之秀的韩国,其游戏产业已占本土企业总收益的34.3%,韩国动画产品年产值达15亿美元。
(三)中外动漫产业发展对比 目前,美国是全球最大的娱乐产品输出国。其动画产品和衍生产品年产值达50多亿美元。全球每年前10位票房的大片中,一般都有几部美国动画片。近10年来,日本的漫画,游戏,动画片的越来越受到世界各国的注目,动画市场在2002年总体规模达到2万亿日元。日本卡通产业的迅速发展,与历届政府把发展文化产业尤其是漫画,动画等作为一项基本国策十分不开的。
中国动漫产业虽然近年来取得了长足的发展,但总体上发展比较缓慢,与日本,美国相比差距很大。其中内容是中国动漫发展的主要瓶颈所在,其中原因是首先是对青少年应试教育的偏重,导致缺乏有利于创作的宽松环境;其次是青少年作者自身的文化和社会经验积淀较少,难以创作高质量的剧本;另外是将漫画认为是低幼读物的长期误解,使作品题材受到局限。在漫画产业高度发达的日本,漫画创作已经发展到工业化阶段,形成了自我造血功能,每年有很可观的收益,而中国的漫画作者大多单打独斗,经营惨淡啊。
如果追溯动漫发展的历史,中国确实有着比较辉煌的一页。世界上第一部长篇动画电影《白雪公主》诞生于1937年,而早在80年前的1926年,中国就已推出了自己的动画片《大闹画室》。1941年由万籁鸣执导的亚洲第一部动画长片《铁扇公主》在日本更是轰动一时。据说日本故事漫画和电视动画片之父手塚治虫就是因为童年时代邂逅这部《铁扇公主》,决定放弃了成为医生的机会,走上了成为一位著名漫画家的道路。
《铁扇公主》之后《大闹天宫》、《哪吒闹海》等片的出现也进一步引起全世界动漫界的瞩目,在各大国际电影节上为中国赢得了巨大的荣誉。直至1988年,由上海美术电影制片厂拍摄的《山水情》成了中国水墨动画片的绝唱,也成了中国动画彻底商业化之前的最后一部艺术精品。 精品好文档,推荐学习交流 仅供学习与交流,如有侵权请联系网站删除 谢谢3 然而,在20世纪80年代后期,孙悟空的筋斗云被阿童木的十万马力远远甩在了后面,就这样作为动漫“鼻祖”的中国在这场游戏角逐中落伍了。
2005年全球数字动漫产值达2500亿美元,与网络游戏、动画业相关的周边衍生产品产值则在5000亿美元以上。然而,这么大一块“蛋糕”却只有美、日、韩等几个动漫业巨头分割瓜分。
目前中国的动漫市场份额占有方面,日本动漫占了60%,欧美动漫占29%,而中国原创动漫,包括港台地区在内也不足11%。
2004年中国的动漫产业市场收入是117亿元人民币,虽然在2005年达到跨越式的600亿元。但是其中有很大部分是外商支付的加工费而不是本土产业创造的产业价值。加工在中国,销售在中国,主要利益却在国外,形成了低端在内、高端在外的局面。这样,中国不仅成为世界工厂,而且成为世界动漫销售市场。
从20世纪80年代末开始,在美国、日本和韩国动漫产品的冲击下,中国动漫产业的发展逐渐变缓,主要表现在原创动画制作粗糙,资金分散,其相关产品在市场上的份额越来越小。内忧外患中的中国原创动漫日益孱弱,举步维艰。与此同时,国外动画加工业却以其丰厚的薪酬,吸引了中国大批相关人才,从而造成了中国人才的大量流失,甚至出现现今人才匮乏的局面。
二、中国动漫产业发展中的盲点所在 中国动漫业发展中的盲点主要体现在资金支持、品牌建立、政策支持、产业链的形成、技术和内容制作人才的缺失、明确的市场定位和受众定位等方面。
(一) 中国动漫产业面临着资金匮乏的尴尬局面 缺钱,却成了中国动漫这一新兴朝阳产业的心头之痛。资金不足问题的源头主要表在缺乏商业化运营模式、市场开拓能力不强、融资渠道不畅等方面,最终导致资金链断裂,造成了动漫企业“速生速死”。据业内人士预测,每年都会倒下一大批动漫企业。 精品好文档,推荐学习交流 仅供学习与交流,如有侵权请联系网站删除 谢谢4 据专家分析,由于中国动漫产业投资成本大、市场风险高,没有可抵押的实体,不可预测的投资收益,市场不成熟,盈利模式不清晰等缺陷,海内外诸多风投基金都保持隔海观望、隔岸观火的态度。其次,我国动漫产业缺乏产业化运作的系统理念,缺乏延伸产品开发经营的成熟环境和专业队伍,这也使得这些风投基金在投资显得不知所措。
在因资金匮乏而倒下的案例中,深圳光彩动画公司就是一个比较鲜活的一个例子,2003年7月投资进入动漫业;2004年7月花了1800万元制作完成了60集动画片《一万一绝对拯救》,却因在后续的节目发行与产品开发两个环节中资金链断裂,200余名员工先后被解散;到了2005年,光彩动画就轰然倒塌。
(二)中国动漫产业缺失品牌意识 业内人士分析指出,国际上比较成熟的发展模式是“先有品牌,后有动画”,也就是说在动画片生长之前,动画形象、故事内容等品牌元素已经为社会大众喜闻乐见和广泛认同。比如美国动画品牌米老鼠、史努比,来自长达30年之久的漫画连载,又如韩国的流氓兔,在发展动画片或者开发衍生商品之前已经家喻户晓。
在中国却是“先有动画,后树品牌”。如果动画形象和故事内容不被市场所认可,品牌自然就无法培育起来,这就直接导致衍生商品的产业化运作难以开展或者中途夭折。
通常周边衍生商品的开发收益,要占动画片投资回收以及利润的80%以上,如果衍生商品不能发展,那么动画企业的可持续发展也就无从谈起。所以,国产动画片在商业上的成功率还很低。这也是导致中国原创动画片投资风险和失败率高的主要原因。
(三)中国动漫产业长久以后缺乏宽松的政策环境和政府政策上的支持。 中国缺少能够让本土动漫自由、健康的成长、发展的环境,主要表现在缺少媒体的正面关注、缺少正确的投资、缺少社会认可、缺少专业教育。总的来说,精品好文档,推荐学习交流 仅供学习与交流,如有侵权请联系网站删除 谢谢5 我还是觉得现在是体制上问题最大,其次是社会。至于人才,中国有一批不错的年轻人才,有激情,有创造力,但缺少能帮助他们成长的环境和机遇,他们大多在孤独的打拼,但是这种打拼又能坚持多久呢。
韩日的政府对本国动漫产业是鼎立扶持的态度,在政策和资金上都是表现如此。中国政府和社会各界人士应当引以借鉴。
(四)中国动漫产业还没有形成自己的产业链,发展力量分散。 产业链没有形成,发展合力还没有形成。我们知道成功的动漫产业链基本上应当包括:漫画->动画->周遍产品,拥有这个完整产业链的动漫产业才真正算的上产业,如果按照这个标准的话,中国动漫业的发展还不能称之为产业。
动漫产业链细化的话,主要包括创作、发行、播出、授权、产品开发等各环节,动画片光靠播出根本无法得到相应的资金回报,必须通过衍生产品的开发才能实现盈利,这是动画公司经营者皆知的产业规律。
在动漫产业的每一个环节,都可能因为缺钱而停滞,无法完成产业链的形成。中国动漫产业上游产业的幼稚、中游产业的空白,造成了目前的中国成为洋品牌的天下。2003年效益排名前五位的分别是“史诺比”、 “米老鼠”、“Kitty猫”、“皮卡丘”和“机器猫”,更多品牌如“天线宝贝”、“巴布豆”、“奥特曼”、“铁臂阿童木”充斥着市场,国内的卡通品牌只 有“美猴王”、“哪吒”、“蓝猫”等占据不到10%的市场份额。这一现状对中国动漫产业的发展极为不利,如果想收回这些流失的市场,可谓任重而道远。
(五)技术和内容制作人才的缺失,以致动漫作品内容缺少灵魂和表现力上的不足。
中国动漫在内容制作上由于人才和技术的限制,缺少幻想,缺少鲜活的人物造型和充满悬疑、精彩的故事情节,过分强调传统道德思想理念,存在“说教”嫌疑,缺乏娱乐性。还有就是不敢做大胆的创新,总是停留在古代的神话故事上。