企业所得税减免税登记备案表
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GL52-2
企业所得税减免税登记备案表
使用说明
1.适用范围:纳税人申请办理备案类企业所得税减免时使用。
2.本表为A4型竖式,纳税人一份,管理部门和县级税务机关分别留存一份。
《初识flash与动画》教学设计
广州市广东华侨中学陈丽宾
一、教学内容分析
1、本节的主要内容及在本章中的地位
本节课是学习动画制作的第一节课,学生有着浓厚的兴趣但又有点“神秘”感。由于绝大部分学生是第一次接触flash,因此,本节课重点是介绍帧的概念、动画原理。通过对逐帧动画的修改来熟悉Flash界面,掌握常用操作,深刻理解动画原理,为后续深入学习打下良好的基础。
2、教学重点、难点:
重点:理解帧的概念、动画原理,掌握flash基本操作
难点:理解帧的概念、动画原理
二、教学对象分析
在学习flash前,学生已学过windows、office等,对计算机的基本操作有了一定的感性认识,对进一步学习flash动画制作有一定的操作基础。由于动画直观生动,能够点燃学生学习动画的热情,为教师提供良的教学环境,所以,本节课学生应该有兴趣学,也能学好。
三、教学目标
1.知识与技能
①熟悉flash mx 2004的界面
②掌握对图片的导入、缩放、旋转操作
③理解帧的含义、动画原理
④基本能进行帧频的改变,帧的复制等操作
2.过程与方法
通过对导入的系列图片所形成的逐帧动画进行播放和逐帧修改,理解帧的含义、关键帧的概念、动画的原理,了解传统动画的制作方法。
3.情感态度价值观
调动学生学习动画制作的积极性
四、教学策略
对导入的系列图片所形成的逐帧动画进行剖析,理解帧的含义、动画原理,
在此基础上逐帧修改,制作不同效果的逐帧动画,在操作过程中熟悉flash界面,掌握Flash基本操作,通过播放及对播放参数的修改,进一步加深理解动画原理,了解传统的逐帧动画制作,为下节课制作关键帧动画埋下伏笔。
五、教学媒体选择
带大屏幕的多媒体教学网络课室。
六、教学过程
1、教学内容的组织与呈现方式
①演示-讲解:动画原理
②演示-操作:熟悉flash基本操作,完成“导入小鸟飞翔的序列图片,修改各帧,使小鸟可以随意飞翔”任务
③演示-练习:进行帧的复制和翻转,修改各帖的旋转度等,完成“通过复制帧、翻转帧、改变飞行方向等,使小鸟能飞回原位。”任务
④启发-探究:多个对象的动画制作---层的操作,完成“不同小鸟或其它动物同时运动”任务
⑤小结-思考:什么是关键帧?逐帧动画?传统动画的优缺点?
教学环节教师教学学生活动设计意图
1.引入演示与讲解
介绍数字图像类型,用flash制作的
图像属于矢量图。适量图体积小,放大不
失真,更适于在因特网上传播。
判断与联想
了解图片的两
种类型
3.
启动flash 演示与讲解:介绍flash界面,如时
间轴、舞台、属性面板等。
启动后了解
熟悉flash界
面
2.
逐帧动画演示并剖析:小鸟.fla
1.导入小鸟系列图片(jpg),形成逐帧动
画
2.时间轴上每一小格就是一帧,含有图
片的帧就是关键帧,连续关键帧形成的动
画就是逐帧动画。
比较与理解
理解帧的含
义、关键帧、
逐帧动画
4.
动画原理演示与讲解:动画原理
1.动画播放:小鸟在原地飞翔
2.动画原理:人的视觉残留原理
3.帧频:修改帧频后再播放,观察小鸟
飞翔的速度,理解帧频的含义。
跟随操作,并进行播
放或影片测试
理解动画原
理、帧频
七、教学评价设计
本节课将按梯度(由简到繁)设置三个任务:
①基本任务:导入小鸟飞翔的序列图片,修改各帧,使小鸟可以随意飞翔。
(约60分)
②提高任务:通过复制帧、翻转帧、改变飞行方向等,使小鸟能飞回原位。
(约80分)
③拓展任务:不同小鸟(或其它动物)同时运动(约100分)
学生只需挑选一个任务进行提交即可,如只交提高任务,教师当堂打分或存盘后打分。巡堂时发现有特色作品即用大屏幕演示,并加以表扬鼓励。
八、教学反思
上完本节课后,感觉学生对动画制作有了浓厚的兴趣,特别是通过对逐帧动画的各种操作,学生基本上都能理解帧、关键帧、逐帧动画、动画原理,掌握flash基本操作,如逐帧改变小鸟位置、大小、方向的操作,为后续的关键帧动画制作打下了良好的基础。
大部分学生可以根据“操作指南.doc”进行学习,完成不同层次的教学任务,95%的学生能完成基本任务,80%的学生能完成提高任务,36%的学生能完成拓展任务,达到了预期的教学目标,取得了比较满意的教学效果。
附学生《操作指南》:
第一节动画原理(初识flash)
一、本节课目标
1.熟悉flash mx 2004的界面
2.掌握对图片的导入、缩放、旋转操作
3.理解帧、关键帧、逐帧动画的含义、动画原理
4.学会对帧频的改变,帧的复制、翻转操作
5.初步学会对层进行简单的操作
二、学习资源
1.教师用PowerPoint“动画原理.ppt”
2.教师提供小鸟等动物图片素材、动画实例(欣赏)
3.实例欣赏:“文字显示.fla”、“人物旋转.fla”
三、本节课任务
1.基本任务:导入小鸟飞翔的序列图片,修改各帧,使小鸟可以随意飞翔。(60分)
2. 提高任务:通过复制帧、翻转帧、改变飞行方向等,使小鸟飞回原位。(80分)
3. 拓展任务:导入不同小鸟(或其它动物)同时运动(100分)
挑选一个任务进行提交(可以只给提高任务),当场给分或存盘后打分。
四、操作步骤(参看教材P81~P84)
1.导入小鸟系列图片(jpg),形成逐帧动画
2.时间轴上每一小格就是一帧,含有图片的帧就是关键帧,连续关键帧形成的动画就是逐帧动画。
3.动画播放:小鸟在原地飞翔
4.动画原理:人的视觉残留原理
5.修改帧频后再播放,观察小鸟飞翔的速度,理解帧频的含义。
6.修改各帧小鸟位置、方向、大小,使小鸟可以随意飞翔。(基本任务)
7.将前八帧复制粘贴至第九帧处,选中刚复制的后八帧并进行帧翻转,播放,观察效果,找出不足之处
8.修改后八帧小鸟的方向及大小,使小鸟由远飞到近(大),又由近飞回到远方(小)
五、思考与探究:
1.老师同时提供了bmp、 jpg、 gif三种图片格式,你是如何认识这几种图片的?
2.播放动画“文字显示.fla”、“人物旋转.fla”,能否总结传统动画(逐帧动画)的优缺点?
3.拓展任务:实现同一层多个对象运动,有无先后顺序?如果多个对象要同时运动应如何处理?