Android多线程和高级UI技术
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Android应用开发中的常用技术随着智能手机的普及,Android应用开发也成为了一个越来越重要的开发领域。
在Android应用开发中,有一些常用的技术,下面将会详细介绍这些技术并分为以下几个类别:UI设计、数据库、网络通信和开发框架。
一、UI设计在Android应用开发中,UI设计是最基础、也是最重要的环节之一,因为它关系到用户体验和用户对应用的第一印象。
以下是几个常用的UI设计技术:1. XML布局:Android应用的界面布局一般使用XML文件来实现,XML 可以很容易地描述一个UI界面中各种视图的排列方式和事件的处理。
2. Material Design:Material Design 是Google官方推出的一种UI 设计风格,它非常重视用户体验,注重美观和易用性,并提供了一系列的设计规范和样式。
3. 控件定制化:在开发中,有时候我们需要一些非标准的控件或者特殊的UI效果,这时就需要对控件进行定制化开发,适应应用的需求。
二、数据库在Android应用的开发过程中,数据持久化和管理是很重要的一部分,以下是一些常用的数据库技术:1. SQLite:SQLite是Android平台默认提供的一种数据库,它是一种轻量级的嵌入式数据库,支持事务和常用的SQL语句。
2. SharedPreferences:SharedPreferences是Android系统提供的一种轻量级数据存储方式,它只能存储一些基本类型数据,如字符串、整数等,但具有快速访问和易用性的特点。
3. ORM框架:ORM(Object-Relational Mapping)框架可以将数据映射到Java对象上,使得开发人员不用直接与SQL语句打交道,使得数据管理更加方便。
三、网络通信在现代应用开发中,网络通信是必不可少的一部分,以下是一些常用的网络通信技术:1. HttpURLConnection:HttpURLConnection是Android系统提供的一种HTTP通信方式,它可以发送HTTP请求并接收服务器返回的数据,当然我们也可以对它进行拓展。
Android 多线程和异步处理Android操作系统是基于Linux内核的,而Linux内核天生支持多线程的能力。
在Android开发中,多线程和异步处理是必不可少的技术。
本文将介绍Android多线程和异步处理的相关知识。
一、多线程概述多线程是指在一个进程中同时执行多个线程,每个线程都是独立运行的,可以完整的拥有自己的资源和运行环境。
在Android应用中,多线程的使用可以提高程序的性能和用户体验。
1.1 多线程的优点通过使用多线程,可以将一些耗时的操作和主线程分开,提高程序的响应速度。
同时,多线程还可以充分利用多核处理器的计算能力,提高程序的运行效率。
1.2 多线程的分析与设计在使用多线程时,需要充分考虑线程安全性和资源的合理分配。
可以使用线程池来管理和控制线程的创建和销毁,使得线程的创建和销毁过程更加高效。
二、Android多线程实现方式Android中提供了多种多线程的实现方式,下面将介绍几种常见的实现方式。
2.1 继承Thread类继承Thread类是一种常见的实现多线程的方式。
通过继承Thread 类并重写run方法,可以实现自定义的线程功能。
```javapublic class MyThread extends Thread{@Overridepublic void run(){// 线程执行的代码}}```2.2 实现Runnable接口实现Runnable接口是另一种实现多线程的方式。
通过实现Runnable接口并实现run方法,也可以实现自定义的线程功能。
```javapublic class MyRunnable implements Runnable{@Overridepublic void run(){// 线程执行的代码}```2.3 使用Handler实现多线程在Android开发中,我们经常需要在子线程中更新UI界面。
这时可以使用Handler来实现多线程和UI更新的交互。
android 多线程面试题Android多线程面试题Android多线程是一个重要的技术,对于开发者来说,掌握多线程编程是非常必要的。
在Android面试中,经常会出现与多线程相关的问题。
下面将介绍一些常见的Android多线程面试题,希望能够帮助你在面试中更好地回答问题。
1. 什么是多线程?多线程是指在一个进程中同时执行多个任务的技术。
在Android中,多线程可以实现在后台同时进行多个任务,以提升用户体验和应用性能。
2. 在Android中有哪些实现多线程的方式?在Android中,有以下几种实现多线程的方式:a. 使用Thread类:可以通过继承Thread类或者创建Thread匿名内部类的方式来创建线程对象,重写run()方法来定义线程执行的操作。
b. 使用Runnable接口:通过创建一个实现Runnable接口的类的实例,将其作为参数传递给Thread类的构造函数来创建线程。
c. 使用HandlerThread类:HandlerThread是继承自Thread的一个类,它内部封装了一个Looper和Handler,可以方便地实现线程间的通信。
d. 使用AsyncTask类:AsyncTask是一个封装了异步操作的类,它可以在后台执行耗时操作,并在主线程更新UI。
3. 什么是主线程和子线程?主线程是指应用程序的主要执行线程,也称为UI线程。
它负责处理用户交互、更新UI等操作。
子线程是在主线程之外创建的线程,用于执行一些耗时的操作,以保证主线程不会被阻塞。
4. 如何在子线程中更新UI?在Android中,UI更新必须在主线程中进行,但有时需要在子线程中执行一些耗时操作。
可以通过以下几种方式在子线程中更新UI:a. 使用Handler:可以在子线程中通过Handler发送消息给主线程,然后在主线程中通过Handler处理消息,更新UI。
b. 使用runOnUiThread()方法:可以在子线程中通过Activity的runOnUiThread()方法来直接更新UI。
全面详解Android实现多线程的几种方式(史上最全最详细)Android是一个基于Linux内核的开源操作系统,为移动设备提供了丰富的应用开发平台。
在开发过程中,多线程的使用是非常常见的,能够提升程序的性能和用户体验。
本文将全面详解Android实现多线程的几种方式,从线程的基本概念到具体的实现方法,让您全面了解Android多线程编程。
一、线程的基本概念在计算机科学中,线程是指程序中执行的最小单位,它是进程的一部分,可以独立运行、相互合作。
与进程不同的是,进程是操作系统分配资源的最小单位。
一个进程包含多个线程,它们共享进程的资源,可以同时执行。
Android中的线程是通过Thread类实现的。
每个线程对象都有一个run方法,它包含了线程要执行的代码。
二、实现多线程的几种方式1. 继承Thread类继承Thread类是最直接的实现多线程的方式。
具体步骤如下:(1)创建一个继承自Thread类的自定义类,重写run方法。
```public class MyThread extends Threadpublic void ru//线程要执行的代码}```(2)创建MyThread类的实例,并调用start方法启动线程。
```MyThread myThread = new MyThread(;myThread.start(;```2. 实现Runnable接口实现Runnable接口是更常用的实现多线程的方式。
具体步骤如下:(1)创建一个实现Runnable接口的自定义类,重写run方法。
```public class MyRunnable implements Runnablepublic void ru//线程要执行的代码}```(2)创建MyRunnable类的实例,并通过Thread类的构造方法传递给一个新的线程对象。
MyRunnable myRunnable = new MyRunnable(;Thread thread = new Thread(myRunnable);thread.start(;```3.使用线程池线程池是一种管理和复用线程的机制,可以减少线程创建、销毁的开销,提高性能。
android studio中的多线程编程例子在Android Studio中,多线程编程是一种常见且重要的技术,它可以帮助我们更有效地处理并发任务和提升应用的性能。
通过使用多线程,我们可以在应用中同时执行多个任务,从而提高用户体验。
下面我将为您提供一个Android Studio中的多线程编程的例子,帮助您更好地理解该概念和实现。
首先,我们需要在项目中创建一个新的Java类,用于定义我们的多线程任务。
假设我们要实现一个简单的计数器,可以在后台进行自增操作,并将结果显示在应用界面上。
```javapublic class CounterThread extends Thread {private boolean isRunning = true;private int counter = 0;private Handler handler;public CounterThread(Handler handler) {this.handler = handler;}@Overridepublic void run() {while (isRunning) {try {// 模拟自增操作counter++;// 发送消息给主线程更新UIMessage message = new Message();message.obj = "当前计数: " + counter;handler.sendMessage(message);// 使线程休眠1秒Thread.sleep(1000);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}}}public void stopThread() {isRunning = false;}}```在MainActivity中,我们需要处理UI更新的部分,以及创建和启动我们的CounterThread。
android工作职责(万能18篇)android工作职责篇11、熟悉Java开发语言和环境,熟悉常用的网站开发架构和流程。
2、熟悉UI图形编程、基本算法和数据结构,熟悉基于TCP/UDP/HTTP的网络协议,了解HTML5技术;3、熟悉常用数据库软件的原理和使用,熟悉常用连接池组件,对数据库的优化有一定的理解。
具备良好合作态度及团队精神,并富有工作激情、创新欲望和责任感。
android工作职责篇21、广告前端SDK编程。
2、apk自动化打包工具编写。
职位要求:1、技术功底扎实,有2年及以上Android实际项目编程经验,有大型项目开发经验者优先。
2、理解apk打包原理,了解android工作基本原理,深入理解系统底层机制者优先。
3、了解系统api,对自定义通知栏,桌面悬浮窗口,gps,wifi热点列表抓取等功能实现熟悉并有实战经验。
4、具有良好的编辑风格和习惯,要求结构清晰,逻辑性强,代码冗余低。
5、有良好的沟通能力与理解能力,对工作有责任心。
6、有代码混淆及加密经验者优先。
android工作职责篇31、对Android的整体架构有较为深入的了解;2、精通Java开发语言,Eclipse开发工具,熟悉面向对象编程设计;3、熟悉AndroidUI控件编程,熟悉JNI/NDK,有过第三方库平台移植经验,有FFmpeg 开发经验者优先;4、熟悉Android下网络通信机制,对Socket、http通信有深刻的理解,熟悉Sqlite 数据库;5、熟悉Android多线程开发。
android工作职责篇41.半年以上的全职安卓开发经验2.熟悉安卓市场app上架流程,以及根据驳回理由处理app包问题3.精通安卓四大组件4.对androidui设计有丰富的经验,熟悉自定义控件,有ui优化实践更佳5.熟悉android网络开发,熟悉网络协议,熟悉sqlite数据库6.可以熟练处理各种机型、终端、os版本的适配的问题7.有较强的责任感和良好的团队合作精神及沟通能力android工作职责篇51.计算机相关专业毕业,本科及以上学历;2.熟练掌握java语言,有丰富的java项目开发经验;3.两年以上android软件全职开发工作经验,熟练掌握androidsdk,熟练掌握android 各种ui布局和控件;4.有c/c++使用经验、熟悉androidjni开发的优先。
如何进行Android应用的系统优化和内核调试近年来,随着移动互联网的普及和Android操作系统的飞速发展,越来越多的应用开发者开始关注Android应用的系统优化和内核调试。
系统优化旨在提升应用的性能和用户体验,而内核调试则是为了解决应用程序在运行过程中可能出现的问题。
本文将介绍如何进行Android 应用的系统优化和内核调试,并分享一些实用的技巧和工具。
一、系统优化1. 硬件资源管理:Android应用在运行过程中会占用手机的各种硬件资源,合理管理这些资源是系统优化的关键。
例如,可以通过减少应用对CPU、内存和网络的占用,降低手机发热和卡顿的问题。
可以借助Android Studio的Android Profiler工具来监测应用的资源使用情况,进而定位性能瓶颈。
2. 内存优化:Android应用在运行过程中,可能会出现内存泄漏或内存占用过高的问题。
为了优化应用的内存使用,可以使用Android Studio提供的Memory Profiler工具来监测内存使用情况,并通过分析堆快照等信息,找出内存泄漏的原因。
此外,可以合理使用Android 的内存管理机制,如及时释放不再使用的对象和资源,避免内存占用过高。
3. UI优化:Android应用的用户界面需要流畅、响应迅速。
为了优化UI性能,可以使用Android Studio提供的Layout Inspector工具来查看和分析布局的层次关系和性能指标,并对布局进行优化调整。
此外,可以使用异步加载和缓存机制来提升图片和数据的加载速度,避免UI卡顿的问题。
二、内核调试1. Log调试:在开发过程中,使用Log工具打印应用程序的日志信息是一种常用的调试方式。
通过在代码中插入Log语句,可以追踪应用程序的执行流程,并定位问题所在。
在调试完成后,记得将多余的Log语句删除或注释,以免影响应用的性能和代码的可读性。
2. Crash日志分析:当应用程序出现崩溃或异常退出时,可以通过查看Crash日志来分析问题所在。
Android应用开发从入门到精通第一章:介绍Android应用开发的基础概念Android应用开发是指基于Android操作系统平台开发的移动应用程序。
Android是一个基于Linux的开放源代码平台,它提供了强大的开发工具和丰富的API(应用程序接口),使开发者能够创建各种各样的应用程序,包括游戏、社交媒体、电子商务和工具类应用等。
Android应用开发的核心概念包括Activity、Fragment、布局文件、资源文件、Intent等。
Activity是Android应用的主要组件,每个Activity代表了应用的一个界面。
Fragment是一个可重用的界面组件,可以在Activity中动态加载和替换。
布局文件定义了Activity或Fragment中的界面元素的排列方式,可以使用XML语言编写。
资源文件包括图片、字符串、颜色等,用于应用的各种资源的管理。
Intent用于在不同的组件之间进行通信和传递数据。
第二章:Android应用开发环境的搭建要进行Android应用开发,需要搭建相应的开发环境。
首先,需要下载并安装Java Development Kit(JDK),然后下载并安装Android Studio,它是官方推荐的Android开发工具。
安装完Android Studio后,需要配置Android SDK(软件开发工具包)。
Android SDK包含了众多的开发工具和API,可以满足不同应用的需求。
配置SDK的过程通常包括选择需要安装的组件和设置相应的环境变量。
安装完成后,就可以开始进行Android应用的开发了。
第三章:Android应用的UI设计用户界面(UI)是Android应用的重要组成部分,好的UI设计能够提高用户体验。
Android提供了丰富的UI元素和布局管理器,开发者可以根据应用的需求自由选择和设计UI。
常用的UI元素包括文本框、按钮、图像视图、列表视图等。
Android提供了一套用于绘制和交互的UI组件,开发者可以通过XML文件或者代码方式来创建UI界面。
理解UI线程——swt, Android, 和Swing的UI机理线程在做GUI的时候, 无论是SWT, AWT, Swing 还是Android, 都需要面对UI线程的问题, UI线程往往会被单独的提出来单独对待, 试着问自己,当GUI启动的时候, 后台会运行几个线程? 比如1. SWT 从Main函数启动2. Swing 从Main函数启动3. Android 界面启动常常我们被告知, 主线程, UI线程, 因此这里很多会回答, 有两个线程, 一个线程是Main, 另外一个是UI. 如果答案是这样, 这篇文章就是写给你的。
OK, 我们以SWT为例, 设计以下方案寻找答案, 第一步, 我们看能否找到两个线程:1. 从Main中启动SWT的界面, 在启动界面前, 将Main所在的线程打印出来这里设计为Shell中嵌入一个Button2. 点击Button, 运行一个耗时很长的操作, 反复修改Button的文字, 在该线程中打印该线程的名称代码是这样的:1.publicstaticvoid main(String[] args) {2.final Display display = Display.getDefault();3.final Shell shell = new Shell();4. shell.setSize(500, 375);5. shell.setText("SWT Application");6. shell.setLayout(new FillLayout());7. btn = new Button(shell, SWT.NULL);8. btn.setText("shit");9. registerAction();10. shell.open();11. yout();12.while (!shell.isDisposed()) {13.if (!display.readAndDispatch())14. display.sleep();15. }16. shell.dispose();17. display.dispose();18.}19.privatestaticvoid registerAction() {20. btn.addMouseListener(new MouseListener() {21. @Override22.publicvoid mouseDoubleClick(MouseEvent e) {23. // TODO Auto-generated method stub24. }25. @Override26.publicvoid mouseDown(MouseEvent e) {27. methodA();28. }29. @Override30.publicvoid mouseUp(MouseEvent e) {31. }32. });33.}34./**35.* 持续的跑动, 打印线程的名称, 注意拖拽不动, 界面死掉, 直到跑完36.*/37.privatestaticvoid methodA() {38.for (int i = 0; i < count; i++) {39. haveArest(300);40. System.out.println("MethodA:" +Thread.currentThread().getName());41. btn.setText(i + "");42. }43.}haveArest方法在最后出现, 只是封装了一个让线程等待一段时间, 打印的结果都为main, 于是得到第一个重要的结论:UI所在的线程和Main所在的线程都是同一个线程。
方法一:(java习惯,在android不推荐使用)刚刚开始接触android线程编程的时候,习惯好像java一样,试图用下面的代码解决问题new Thread( new Runnable() {public void run() {myView.invalidate();}}).start();可以实现功能,刷新UI界面。
但是这样是不行的,因为它违背了单线程模型:Android UI操作并不是线程安全的并且这些操作必须在UI线程中执行。
方法二:(Thread+Handler)查阅了文档和apidemo后,发觉常用的方法是利用Handler来实现UI线程的更新的。
Handler来根据接收的消息,处理UI更新。
Thread线程发出Handler消息,通知更新UI。
Handler myHandler = new Handler() {public void handleMessage(Message msg) {switch (msg.what) {case TestHandler.GUIUPDATEIDENTIFIER:myBounceView.invalidate();break;}super.handleMessage(msg);}};class myThread implements Runnable {public void run() {while (!Thread.currentThread().isInterrupted()) {Message message = new Message();message.what = TestHandler.GUIUPDATEIDENTIFIER;TestHandler.this.myHandler.sendMessage(message);try {Thread.sleep(100);} catch (InterruptedException e) {Thread.currentThread().interrupt();}}}}以上方法demo看:/blog/411860方法三:(java习惯,不推荐)在Android平台中需要反复按周期执行方法可以使用Java上自带的TimerTask类,Tim erTask相对于Thread来说对于资源消耗的更低,除了使用Android自带的AlarmManager使用Timer定时器是一种更好的解决方法。
Android 多线程、断点续传下载技术1.为什么使用该技术?答:(1)之所以采用多线程下载是因为考虑到手机,及移动设备的cup处理能力,让下载任务多抢占cup资源,从而加快了下载的速度,提高了用户体验(2)断点续传技术,就是在下载过程中如果网络出现问题,导致文件没有下载完,那么下次下载时,接着上次终端位置继续下载,从而减轻了服务器的负担。
2.下面我们就开始建一个多线程下载的项目,来体验多线程下载的优势,项目的结构如下2.1设计UImain.xml代码如下:<?xml version="1.0"encoding="utf-8"?><LinearLayoutxmlns:android="/apk/res /android"android:orientation="vertical"android:layout_width="fill_parent"android:layout_height="fill_parent"><TextViewandroid:layout_width="fill_parent"android:layout_height="wrap_content"android:text="@string/path"/><EditTextandroid:layout_width="fill_parent"android:layout_height="wrap_content"android:text="/kcn/pc/K anbox_10012.exe"android:id="@+id/path"/><Buttonandroid:layout_width="wrap_content"android:layout_height="wrap_content"android:text="@string/button"android:id="@+id/button"/><ProgressBarandroid:layout_width="fill_parent"android:layout_height="20px"style="?android:attr/progressBarStyleHorizontal"android:id="@+id/downloadbar"/><TextViewandroid:layout_width="fill_parent"android:layout_height="wrap_content"android:gravity="center"android:id="@+id/result"/></LinearLayout>其中引用的string.xml如下:<?xml version="1.0"encoding="utf-8"?><resources><string name="hello">Hello World, SmartDownload!</string><string name="app_name">SMART多线程断点下载器</string><string name="path">下载路径</string><string name="button">下载</string><string name="success">下载完成</string><string name="error">下载失败</string><string name="sdcarderror">SDCard不存在或者写保护</string></resources>3.数据库阶段:3.1编写数据库工具类DBOpenHelerpackage com.smart.db;import android.content.Context;import android.database.sqlite.SQLiteDatabase; import android.database.sqlite.SQLiteOpenHelper;public class DBOpenHelper extends SQLiteOpenHelper {private static final String DBNAME = "smart.db";private static final int VERSION = 1;public DBOpenHelper(Context context) {super(context, DBNAME, null, VERSION);}@Overridepublic voiddb.execSQL("CREATE TABLE IF NOT EXISTS SmartFileDownlog (id integer primary key autoincrement, downpath varchar(100), threadid INTEGER, downlength INTEGER)");}@Overridepublic void onUpgrade(SQLiteDatabase db, int oldVersion, int newVersion) {db.execSQL("DROP TABLE IF EXISTS SmartFileDownlog");onCreate(db);}}3.2对各个线程的下载记录进行数据库的操作,编写Fileservice 类代码如下package com.smart.db;import java.util.HashMap;import java.util.Map;import android.content.Context;import android.database.Cursor;import android.database.sqlite.SQLiteDatabase; /*** 业务bean**/public class FileService {private DBOpenHelper openHelper;public FileService(Context context) { openHelper = new DBOpenHelper(context);}/*** 获取每条线程已经下载的文件长度* @param path* @return*/public Map<Integer, Integer> getData(String path){openHelper.getReadableDatabase();Cursor cursor = db.rawQuery("select threadid, downlength from SmartFileDownlog where downpath=?", new String[]{path});Map<Integer, Integer> data = newHashMap<Integer, Integer>();while(cursor.moveToNext()){data.put(cursor.getInt(0),cursor.getInt(1));}cursor.close();db.close();return data;}/*** 保存每条线程已经下载的文件长度* @param path* @param map*/public void save(String path, Map<Integer, Integer> map){//int threadid, int positionopenHelper.getWritableDatabase();db.beginTransaction();try{for(Map.Entry<Integer, Integer> entry : map.entrySet()){db.execSQL("insert intoSmartFileDownlog(downpath, threadid, downlength) values(?,?,?)",new Object[]{path, entry.getKey(), entry.getValue()});}db.setTransactionSuccessful();}finally{db.endTransaction();}db.close();}/*** 实时更新每条线程已经下载的文件长度* @param path* @param map*/public void update(String path, Map<Integer, Integer> map){SQLiteDatabase db =openHelper.getWritableDatabase();db.beginTransaction();try{for(Map.Entry<Integer, Integer> entry : map.entrySet()){db.execSQL("update SmartFileDownlog set downlength=? where downpath=? and threadid=?",new Object[]{entry.getValue(), path, entry.getKey()});}db.setTransactionSuccessful();}finally{db.endTransaction();}db.close();}/*** 当文件下载完成后,删除对应的下载记录* @param path*/public void delete(String path){SQLiteDatabase db =openHelper.getWritableDatabase();db.execSQL("delete from SmartFileDownlog where downpath=?", new Object[]{path});db.close();}}4.实现文件下载阶段4.1建立SmartFileDownloader类用来实现文件的下载功能代码如下package com.smart.impl;import java.io.File;import java.io.RandomAccessFile;import .HttpURLConnection;import .URL;import java.util.LinkedHashMap;import java.util.Map;import java.util.UUID;import java.util.concurrent.ConcurrentHashMap; import java.util.regex.Matcher;import java.util.regex.Pattern;import android.content.Context;import android.util.Log;import com.smart.db.FileService;public class SmartFileDownloader {private static final String TAG = "SmartFileDownloader";private Context context;private FileService fileService;/* 已下载文件长度 */private int downloadSize = 0;/* 原始文件长度 */private int fileSize = 0;/* 线程数 */private SmartDownloadThread[] threads;/* 本地保存文件 */private File saveFile;/* 缓存各线程下载的长度*/private Map<Integer, Integer> data = new ConcurrentHashMap<Integer, Integer>();/* 每条线程下载的长度 */private int block;/* 下载路径 */private String downloadUrl;/*** 获取线程数*/public int getThreadSize() {return threads.length;}/*** 获取文件大小* @return*/public int getFileSize() {return fileSize;}* 累计已下载大小* @param size*/protected synchronized void append(int size) { downloadSize += size;}/*** 更新指定线程最后下载的位置* @param threadId 线程id* @param pos 最后下载的位置*/protected void update(int threadId, int pos) { this.data.put(threadId, pos);}/*** 保存记录文件*/protected synchronized void saveLogFile() { this.fileService.update(this.downloadUrl, this.data);}* 构建文件下载器* @param downloadUrl 下载路径* @param fileSaveDir 文件保存目录* @param threadNum 下载线程数*/public SmartFileDownloader(Context context, String downloadUrl, File fileSaveDir, int threadNum) {try {this.context = context;this.downloadUrl = downloadUrl;fileService = newFileService(this.context);URL url = new URL(this.downloadUrl);if(!fileSaveDir.exists())fileSaveDir.mkdirs();this.threads = newSmartDownloadThread[threadNum];HttpURLConnection conn = (HttpURLConnection) url.openConnection();conn.setConnectTimeout(5*1000);conn.setRequestMethod("GET");conn.setRequestProperty("Accept","image/gif, image/jpeg, image/pjpeg, image/pjpeg, application/x-shockwave-flash,application/xaml+xml,application/vnd.ms-xpsdocument,application/x-ms-xbap,application/x-ms-application,application/vnd.ms-excel,application/vnd.ms-powerpoint, application/msword, */*");conn.setRequestProperty("Accept-Language", "zh-CN");conn.setRequestProperty("Referer", downloadUrl);conn.setRequestProperty("Charset","UTF-8");conn.setRequestProperty("User-Agent", "Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.2; Trident/4.0; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR2.0.50727; .NET CLR3.0.04506.30; .NET CLR3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)");conn.setRequestProperty("Connection", "Keep-Alive");conn.connect();printResponseHeader(conn);if (conn.getResponseCode()==200) {this.fileSize =conn.getContentLength();//根据响应获取文件大小if (this.fileSize <= 0) throw new RuntimeException("Unkown file size ");String filename = getFileName(conn);this.saveFile = new File(fileSaveDir, filename);/* 保存文件 */Map<Integer, Integer> logdata = fileService.getData(downloadUrl);if(logdata.size()>0){for(Map.Entry<Integer, Integer> entry : logdata.entrySet())data.put(entry.getKey(),entry.getValue());}this.block = (this.fileSize %this.threads.length)==0? this.fileSize /this.threads.length : this.fileSize /this.threads.length + 1;if(this.data.size()==this.threads.length){for(int i = 0; i < this.threads.length; i++) {this.downloadSize +=this.data.get(i+1);}print("已经下载的长度"+this.downloadSize);}}else{throw new RuntimeException("server no response ");}} catch (Exception e) {print(e.toString());throw new RuntimeException("don't connection this url");}}/*** 获取文件名*/private String getFileName(HttpURLConnection conn) {String filename =this.downloadUrl.substring(stI ndexOf('/') + 1);if(filename==null ||"".equals(filename.trim())){//如果获取不到文件名称for (int i = 0;; i++) {String mine = conn.getHeaderField(i);if (mine == null) break;if("content-disposition".equals(conn.getHeader FieldKey(i).toLowerCase())){Matcher m =pile(".*filename=(.*)").matcher(mine.t oLowerCase());if(m.find()) return m.group(1);}}filename = UUID.randomUUID()+ ".tmp";//默认取一个文件名}return filename;}/*** 开始下载文件* @param listener 监听下载数量的变化,如果不需要了解实时下载的数量,可以设置为null* @return已下载文件大小* @throws Exception*/public intdownload(SmartDownloadProgressListener listener) throws Exception{try {RandomAccessFile randOut = new RandomAccessFile(this.saveFile, "rw");if(this.fileSize>0)randOut.setLength(this.fileSize);randOut.close();URL url = new URL(this.downloadUrl);if(this.data.size() !=this.threads.length){this.data.clear();//清除数据for (int i = 0; i < this.threads.length; i++) {this.data.put(i+1, 0);}}for(int i = 0; i < this.threads.length; i++) {int downLength = this.data.get(i+1);if(downLength < this.block &&this.downloadSize<this.fileSize){ //该线程未完成下载时,继续下载this.threads[i] = new SmartDownloadThread(this, url, this.saveFile, this.block, this.data.get(i+1), i+1);this.threads[i].setPriority(7);this.threads[i].start();}else{this.threads[i] = null;}}this.fileService.save(this.downloadUrl, this.data);boolean notFinish = true;//下载未完成while (notFinish) {// 循环判断是否下载完毕Thread.sleep(900);notFinish = false;//假定下载完成for (int i = 0; i < this.threads.length; i++){if (this.threads[i] != null&& !this.threads[i].isFinish()) {notFinish = true;//下载没有完成if(this.threads[i].getDownLength() == -1){//如果下载失败,再重新下载this.threads[i] = new SmartDownloadThread(this, url, this.saveFile, this.block, this.data.get(i+1), i+1);this.threads[i].setPriority(7);this.threads[i].start();}}}if(listener!=null)listener.onDownloadSize(this.downloadSize);}fileService.delete(this.downloadUrl);} catch (Exception e) {print(e.toString());throw new Exception("file download fail");}return this.downloadSize;}/*** 获取Http响应头字段* @param http* @return*/public static Map<String, String> getHttpResponseHeader(HttpURLConnection http) { Map<String, String> header = new LinkedHashMap<String, String>();for (int i = 0;; i++) {String mine = http.getHeaderField(i);if (mine == null) break;header.put(http.getHeaderFieldKey(i), mine);}return header;}/*** 打印Http头字段* @param http*/public static voidprintResponseHeader(HttpURLConnection http){ Map<String, String> header = getHttpResponseHeader(http);for(Map.Entry<String, String> entry : header.entrySet()){String key = entry.getKey()!=null ? entry.getKey()+ ":" : "";print(key+ entry.getValue());}}//打印日志private static void print(String msg){ Log.i(TAG, msg);}}4.2下载过程中的线程实现建立SmartDownloadThread类具体代码如下:package com.smart.impl;import java.io.File;import java.io.InputStream;import java.io.RandomAccessFile;import .HttpURLConnection;import .URL;import android.util.Log;public class SmartDownloadThread extends Thread { private static final String TAG = "SmartDownloadThread";private File saveFile;private URL downUrl;private int block;/* *下载开始位置 */private int threadId = -1;private int downLength;private boolean finish = false;private SmartFileDownloader downloader;public SmartDownloadThread(SmartFileDownloader downloader, URL downUrl, File saveFile, int block, int downLength, int threadId) {this.downUrl = downUrl;this.saveFile = saveFile;this.block = block;this.downloader = downloader;this.threadId = threadId;this.downLength = downLength;}@Overridepublic void run() {if(downLength < block){//未下载完成try {HttpURLConnection http = (HttpURLConnection) downUrl.openConnection();http.setConnectTimeout(5 * 1000);http.setRequestMethod("GET");http.setRequestProperty("Accept", "image/gif, image/jpeg, image/pjpeg, image/pjpeg, application/x-shockwave-flash,application/xaml+xml,application/vnd.ms-xpsdocument,application/x-ms-xbap,application/x-ms-application,application/vnd.ms-excel,application/vnd.ms-powerpoint, application/msword, */*");http.setRequestProperty("Accept-Language","zh-CN");http.setRequestProperty("Referer", downUrl.toString());http.setRequestProperty("Charset", "UTF-8");int startPos = block * (threadId - 1) + downLength;//开始位置int endPos = block * threadId -1;//结束位置http.setRequestProperty("Range","bytes=" + startPos + "-"+ endPos);//设置获取实体数据的范围http.setRequestProperty("User-Agent", "Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.2; Trident/4.0; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR2.0.50727; .NET CLR3.0.04506.30; .NET CLR3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)");http.setRequestProperty("Connection", "Keep-Alive");InputStream inStream =http.getInputStream();byte[] buffer = new byte[1024];int offset = 0;print("Thread "+ this.threadId+ " start download from position "+ startPos);RandomAccessFile threadfile = new RandomAccessFile(this.saveFile, "rwd");threadfile.seek(startPos);while((offset = inStream.read(buffer, 0, 1024)) != -1) {threadfile.write(buffer, 0, offset);downLength += offset;downloader.update(this.threadId, downLength);downloader.saveLogFile();downloader.append(offset);}threadfile.close();inStream.close();print("Thread " + this.threadId + " download finish");this.finish = true;} catch (Exception e) {this.downLength = -1;print("Thread "+ this.threadId+ ":"+ e);}}}private static void print(String msg){Log.i(TAG, msg);}/*** 下载是否完成* @return*/public boolean isFinish() {return finish;}/*** 已经下载的内容大小* @return如果返回值为-1,代表下载失败*/public long getDownLength() {return downLength;}}4.3 建立interface SmartDownloadProgressListener 侦听线程的下载进度代码如下:package com.smart.impl;public interface SmartDownloadProgressListener { public void onDownloadSize(int size);}5.建立activity 实现下载的触发,和界面的实时更新具体代码如下:package com.smart.activoty.download;import java.io.File;import android.app.Activity;import android.os.Bundle;import android.os.Environment;import android.os.Handler;import android.os.Message;import android.view.View;import android.widget.Button;import android.widget.EditText;import android.widget.ProgressBar;import android.widget.TextView;import android.widget.Toast;importcom.smart.impl.SmartDownloadProgressListener; import com.smart.impl.SmartFileDownloader;public class SmartDownloadActivity extends Activity {private ProgressBar downloadbar;private EditText pathText;private TextView resultView;private Handler handler = new Handler(){@Override//信息public void handleMessage(Message msg) { switch (msg.what) {case 1:int size = msg.getData().getInt("size");downloadbar.setProgress(size);float result =(float)downloadbar.getProgress()/(float)downloadbar.getMax();int p = (int)(result*100);resultView.setText(p+"%");if(downloadbar.getProgress()==downloadbar.getM ax())Toast.makeText(SmartDownloadActivity.this, R.string.success, 1).show();break;case -1:Toast.makeText(SmartDownloadActivity.this, R.string.error, 1).show();break;}}};@Overridepublic void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(yout.main);Button button =(Button)this.findViewById(R.id.button);downloadbar =(ProgressBar)this.findViewById(R.id.downloadbar); pathText =(EditText)this.findViewById(R.id.path);resultView =(TextView)this.findViewById(R.id.result);button.setOnClickListener(newView.OnClickListener() {@Overridepublic void onClick(View v) {String path =pathText.getText().toString();if(Environment.getExternalStorageState().equals(Environment.MEDIA_MOUNTED)){File dir =Environment.getExternalStorageDirectory();//文件保存目录download(path, dir);}else{Toast.makeText(SmartDownloadActivity.this,R.string.sdcarderror, 1).show();}}});}//对于UI控件的更新只能由主线程(UI线程)负责,如果在非UI 线程更新UI控件,更新的结果不会反映在屏幕上,某些控件还会出错private void download(final String path, final File dir){new Thread(new Runnable() {@Overridepublic void run() {try {SmartFileDownloader loader = new SmartFileDownloader(SmartDownloadActivity.this, path, dir, 3);int length = loader.getFileSize();//获取文件的长度downloadbar.setMax(length);loader.download(new SmartDownloadProgressListener(){@Overridepublic void onDownloadSize(int size) {//可以实时得到文件下载的长度Message msg = new Message();msg.what = 1;msg.getData().putInt("size", size);handler.sendMessage(msg);}});} catch (Exception e) {Message msg = new Message();//信息提示msg.what = -1;msg.getData().putString("error", "下载失败");//如果下载错误,显示提示失败!handler.sendMessage(msg);}}}).start();//开始}}6.到此为止运行会报错,因为没有向sdcard的协数据的权限,访问Internet的权限这需要在AndroidManifest.xml配置具体代码如下:<?xml version="1.0"encoding="utf-8"?><manifestxmlns:android="/apk/res /android"package="com.smart.activoty.download"android:versionCode="1"android:versionName="1.0"><application android:icon="@drawable/icon" android:label="@string/app_name"><activityandroid:name=".SmartDownloadActivity"android:label="@string/app_name"> <intent-filter><actionandroid:name="android.intent.action.MAIN"/><categoryandroid:name="UNCHER"/> </intent-filter></activity></application><uses-sdk android:minSdkVersion="8"/><!-- 访问internet权限 --><uses-permissionandroid:name="android.permission.INTERNET"/><!-- 在SDCard中创建与删除文件权限 --><uses-permissionandroid:name="android.permission.MOUNT_UNMOUNT_FI LESYSTEMS"/><!-- 往SDCard写入数据权限 --><uses-permissionandroid:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_S TORAGE"/></manifest>。
《移动应用开发》教学大纲学分:4学时:64(其中理论学时:15,实践学时:47)适用专业:计算机科学与技术、软件技术一、课程的性质与任务课程的性质:本课程是为计算机软件专业高年级学生开设的一门专业技能课。
理论上,Android技术架构、图形用户界面的编制、数据存储以及网络客户端的开发。
技能上,要求学生能熟练编写出手机界面程序、设计网络客户端的开发;能熟练使用Android Studio进行手机程序部署。
前导课程:《面向对象程序设计》、《动态WEB技术(JSP)》后续课程:无二、教学基本要求通过本课程的学习,要求学生掌握Android基本框架、手机程序开发的基本方法和基本技术;要求具备以下能力:1.利用Android Studio熟练进行手机程序的编写能力;2.具备编写手机界面程序的能力;3.具备编写基于http协议的网络开发能力;4.具备综合应用Service、BroadcastReceivr和多线程技术,完成较为大型应用的能力;5.利用Android Studio进行Android程序的编译、运行和打包发布的能力;三、教学条件本课程教学要求在计算机机房进行,要为每个学生提供一台高性能计算机,并安装有JDK1.8、Android Studio 2.3.3及以上版本的软件。
四、教学内容及学时安排五、教法说明本课程是一门实践性和趣味性较强的课程,在教学过程中,重点在于挑选一些趣味性和实用性都较强的经典例子,将知识点巧妙地融入实践中进行讲解,使学生在实践中掌握要点。
要注意精讲多练,充分激发学生的学习兴趣,并鼓励学生去创新。
Android技术尚在不断的发展当中,且许多的移动设备厂商提供针对自己产品的扩展技术。
因此,在教学中要加大信息量,让学生了解本领域技术的最新发展动态和最新技术。
六、考核方式及评分办法本课程考核采用形成性考核方式,考核成绩有以下几部分组成:平时作业:占总成绩的35%;课堂表现及考勤:占总成绩的15%;课程设计:占总成绩的50%,以作品的形式提交。
android软件开发专业技术能力总结Android软件开发专业技术能力总结如下:1.基础知识:掌握Java编程语言,了解面向对象编程(OOP)原理,熟悉数据结构与算法。
2.Android系统架构:了解Android系统框架,包括Activity、Service、ContentProvider、BroadcastReceiver等组件。
3.开发工具:熟练使用Android Studio集成开发环境(IDE),掌握Git版本控制工具,了解Android SDK的使用。
4.布局与界面设计:熟悉Android界面布局原则,掌握常用布局组件(如TextView、Button、LinearLayout等),能编写符合Material Design规范的界面。
5.数据存储:了解Android中的数据存储方式,如SharedPreferences、SQLite数据库、文件存储等,掌握ContentProvider的使用。
6.网络编程:熟悉HTTP协议,掌握网络请求的发送与处理,了解Socket编程和WebSocket技术。
7.异步任务与线程处理:了解AsyncTask、Handler、ThreadPool等异步任务处理技术,能有效解决多线程问题。
8.性能优化:掌握Android性能优化策略,如内存管理、电量优化、启动优化等。
9.传感器与硬件接入:了解Android设备传感器(如GPS、加速度计、陀螺仪等)的使用,熟悉蓝牙、WiFi等硬件设备的接入。
10.测试与调试:掌握Android单元测试、界面测试、功能测试等方法,能高效定位并解决程序问题。
11.跨平台开发:了解如何使用React Native、Flutter等跨平台技术进行Android应用开发。
12.安全与隐私:熟悉Android安全机制,如权限管理、数据加密等,了解隐私保护相关法规。
13.持续集成与部署:掌握持续集成(CI)和持续部署(CD)流程,了解自动化测试、构建、部署等相关技术。
Android测试如何进行多线程和并发性测试一、引言在当今移动应用开发领域,Android操作系统广泛应用,为了保证应用在多终端、多用户场景下的稳定性及性能,进行多线程和并发性测试是非常重要的。
本文将介绍如何进行Android多线程和并发性测试,以保证应用程序的稳定性与用户体验。
二、多线程测试介绍多线程测试是一种在同一时间内运行多个线程的测试方法,可用于模拟实际应用中多个线程同时运行的情况,以检测应用程序在多线程环境下的稳定性和性能。
1. 需求分析在进行多线程测试之前,首先需要进行需求分析。
确定应用程序中需要同时进行多线程操作的场景,例如同时进行网络请求和数据读取,同时进行UI渲染和数据计算等。
2. 设计多线程测试用例根据需求分析,设计多线程测试用例。
测试用例应包括多个不同线程同时进行的操作,以及验证结果的检查点。
例如,创建多个线程进行网络请求,检查返回的数据是否正确,是否有数据丢失等。
3. 编写测试代码根据设计的测试用例,编写测试代码。
使用Android提供的多线程编程接口,例如使用Thread类和Runnable接口来创建多个线程,或者使用AsyncTask等异步任务类。
4. 执行多线程测试在真实设备或模拟器上执行多线程测试,观察应用程序在多线程环境下的执行情况。
记录测试结果,并进行问题分析和修复。
5. 优化多线程性能根据测试结果,优化应用程序的多线程性能。
例如使用线程池管理线程、合理调度线程的执行顺序、避免线程之间的竞争条件等。
三、并发性测试介绍并发性测试是一种测试方法,用于评估应用程序在多用户同时访问的情况下的性能和稳定性。
在Android应用开发中,了解应用程序在并发访问情况下的表现是非常重要的。
1. 确定测试场景在进行并发性测试之前,首先需要确定测试场景。
根据应用的实际使用情况,确定多用户同时访问的情况。
例如,在社交应用中,多个用户同时进行消息发送和接收。
2. 设置测试环境为了模拟多用户同时访问的情况,需要设置合适的测试环境。
Android知识点和技能点1. Android开发的基础知识1.1 Java编程语言Android应用程序是使用Java编程语言开发的,因此了解Java语法、面向对象编程原则以及常见的数据结构和算法是非常重要的。
1.2 Android操作系统架构Android操作系统采用了分层架构,包括Linux内核、硬件抽象层(HAL)、运行时库(ART/Dalvik虚拟机)、应用框架和应用层。
了解这些组件的功能和相互关系对于理解Android应用程序的工作原理非常有帮助。
1.3 Android应用程序组件Android应用程序由四个主要组件构成:Activity、Service、BroadcastReceiver 和ContentProvider。
了解每个组件的生命周期、工作方式以及它们之间的通信方式对于开发Android应用程序至关重要。
1.4 布局和用户界面设计Android应用程序使用XML文件来定义布局和用户界面。
了解如何使用LinearLayout、RelativeLayout和ConstraintLayout等布局管理器以及如何使用TextView、ImageView和Button等UI组件来构建用户界面是开发Android应用程序的基础。
2. Android开发的进阶知识2.1 数据存储Android应用程序可以使用多种方式来存储数据,包括Shared Preferences、SQLite数据库和文件系统。
了解如何使用这些数据存储方式,并能够在不同的场景下选择合适的存储方式是非常重要的。
2.2 网络通信现代的Android应用程序通常需要与服务器进行数据交互,因此了解如何使用HTTP请求、解析JSON数据以及处理网络请求的异步任务是必要的技能。
2.3 多线程编程Android应用程序需要处理各种异步任务,包括网络请求和耗时的计算任务。
了解如何使用多线程编程来处理这些异步任务,并能够避免常见的线程安全问题是非常重要的。
android 教学大纲Android教学大纲Android操作系统是目前全球最流行的移动操作系统之一,它的普及和应用给人们的生活带来了巨大的变化。
为了更好地推动Android技术的发展和培养更多的Android开发人才,制定一份全面而系统的Android教学大纲是非常重要的。
一、Android基础知识1. Android概述- 介绍Android操作系统的发展历程和特点,以及Android应用的广泛应用领域。
2. Android架构- 详细介绍Android的四层架构:Linux内核层、系统运行库层、应用框架层和应用层。
3. Android开发环境搭建- 讲解如何搭建Android开发环境,包括安装JDK、Android SDK和开发工具等。
4. Android应用开发流程- 介绍Android应用开发的基本流程,包括项目创建、布局设计、代码编写、调试和发布等。
二、Android应用开发基础1. Android应用组件- 介绍Android应用的四大组件:Activity、Service、Broadcast Receiver和Content Provider,并讲解它们的作用和使用方法。
2. 布局和控件- 详细介绍Android中的常用布局和控件,包括线性布局、相对布局、表格布局等,以及Button、TextView、ImageView等常见控件的使用方法。
3. 用户界面设计- 讲解如何设计一个美观、易用的用户界面,包括颜色搭配、图标设计、界面布局等方面的注意事项。
4. 数据存储和管理- 介绍Android中的数据存储和管理方法,包括Shared Preferences、SQLite数据库和文件存储等。
三、Android高级开发技术1. 多线程编程- 讲解Android中的多线程编程技术,包括Handler、AsyncTask和线程池等,以及如何避免常见的多线程问题。
2. 网络编程- 介绍Android中的网络编程技术,包括HTTP请求、Socket通信和JSON数据解析等,以及如何处理网络请求的异步回调。
Android开发中的技巧与优化技术一、概述Android作为目前最为流行的移动操作系统之一,给广大用户带来了无限的便利,也给开发者带来了无尽的挑战。
为了确保应用程序能够在各种不同的设备上流畅运行,开发者需要掌握一些技巧和优化技术。
本文将介绍一些Android开发中的技巧和优化技术,帮助开发者优化自己的应用程序。
二、布局优化Android布局是一个UI设计的核心部分,良好的布局设计可以帮助应用程序更好的展现出自身所追求的美感和用户体验。
在进行布局优化时,开发者需要注意以下几点:1.避免使用过于复杂的布局,例如嵌套过多的LinearLayout和RelativeLayout。
这样不仅容易引起性能问题,还会增加编码复杂度。
2.使用ConstraintLayout代替RelativeLayout,因为ConstraintLayout可以更好地控制视图的位置和大小,从而提高布局效率。
3.尽量使用百分比尺寸和权重进行布局,这样可以适配不同大小的屏幕,更好地展现页面。
4.谨慎使用过渡动画和过度滚动,因为这些操作可能会增加画面渲染时间和CPU占用率。
三、性能优化为了确保应用程序具有最佳的性能,开发者需要对其进行性能优化。
以下是一些常见的性能问题和优化技术:1.使用ImageView的scaleType属性,避免将大图片以原始大小插入视图,这样可以避免OOM错误和增加CPU占用率。
2.使用ViewPager时,使用FragmentPagerAdapter,可以减少内存消耗和UI切换时间。
3.尽量避免使用反射,因为反射操作会降低应用程序的UI响应速度。
如果必须使用反射,尽量使用缓存来缓解反射带来的性能问题。
4.尽量避免使用枚举类型,因为枚举类型会增加内存消耗和CPU占用率。
5.使用代码混淆来保护应用程序的安全性和改善运行时性能。
四、代码优化代码优化是Android开发中的重点之一,以下是一些常见的代码问题和优化技术:1.尽量避免内存泄漏,这可通过使用静态分析工具和检查代码中的代码副本来实现。
Android系统中的UI设计与开发技巧Android系统是智能手机上广泛使用的操作系统,而UI设计和开发则是Android应用程序的核心组成部分。
本文将分析Android UI设计和开发的一些技巧。
一、UI设计1. 程序可读性在设计Android系统应用程序时,应尽量保持程序可读性。
应用程序应该是精简,且只包含必要的功能和信息。
程序的字体、颜色和布局应该清晰,并可根据用户的习惯和喜好进行调整。
2. 使用Material DesignMaterial Design是Google最近推出的UI设计语言,其目标是创造具有真实感和高品质的设计效果。
Material Design的设计原则是:基于传统设计、打造新的表现,并优化交互方式。
3. 移动设备优先在设计应用程序时,应考虑到屏幕的大小和分辨率,设计应该优化移动设备的显示效果。
移动设备顶部的导航栏和底部的操作栏应尽可能利用屏幕宽度,而不要设计太多的菜单和选项。
程序的文字和图标大小应适中,好让用户轻松阅读和操作。
二、UI开发1. 响应式设计响应式设计是指程序可以根据设备的不同大小和分辨率,在不同的环境下保持一致的显示效果。
Android系统中,目前广泛使用响应式框架框架。
这些框架使得编写响应式界面更为方便,同时也可以减少开发的代码量。
最流行的响应式框架是Android系统官方开发的Material Design,不过也有其他很多不错的框架。
2. 调试工具调试工具是Android开发中必不可少的环节,可以帮助开发者更快地定位程序的问题。
Android系统自带了一些调试工具,如Hiearchy Viewer和Layout Inspector。
谷歌的开发工具Android Studio也集成有Android System Monitor和Memory Analyzer。
3. 设计模式设计模式是一套模式化的设计思想和问题解决方法,遵循设计模式规范可以极大地简化代码的开发和维护。
android高级编程知识点
Android高级编程涉及的知识点广泛,包括但不限于以下几个方面:
1. 性能优化:提高应用的运行效率,包括布局优化、内存管理、线程处理等。
2. 自定义视图和组件:创建自定义的视图和组件,包括自定义属性、样式、布局等。
3. 数据存储:使用不同的存储方式,如SharedPreferences、SQLite数据库、文件存储等。
4. 跨平台开发:使用跨平台技术,如React Native、Flutter等,实现一次编写多平台运行。
5. 高级UI设计:掌握Material Design、ConstraintLayout等高级UI设
计技术,实现美观的界面效果。
6. 网络编程:使用Retrofit、Volley等网络库进行网络请求和数据解析。
7. 安全性:了解常见的安全漏洞和攻击方式,如SQL注入、跨站脚本攻击等,并采取相应的防范措施。
8. 测试和调试:使用单元测试、集成测试和调试工具,确保应用的稳定性和可靠性。
9. 发布和管理:了解如何在Google Play商店发布和管理应用,以及如何
进行版本控制和持续集成。
10. 插件化开发:实现插件化应用,提高应用的模块化和可维护性。
以上知识点只是其中的一部分,掌握这些知识点可以帮助开发者更好地进行Android高级编程。
同时,不断学习和探索新技术也是非常重要的。
android高级开发面试题作为Android开发者,掌握高级开发知识是非常重要的。
下面是一些涵盖了Android高级开发领域的面试题,希望对你的面试准备有所帮助。
一、Android基础知识1. 请解释Android中的四大组件是什么,并简要描述它们的作用。
2. 什么是Intent?请解释显式Intent和隐式Intent的区别。
3. 请解释Activity之间的生命周期方法,并描述其调用顺序。
4. 什么是Fragment?请解释Fragment的作用以及与Activity之间的关系。
5. 描述Android的存储选项,如Shared Preferences,SQLite数据库和文件存储。
6. 请解释Android中的内容提供者(Content Provider)的作用,以及如何通过内容提供者访问数据。
二、多线程和异步编程1. 什么是主线程(主UI线程)?为什么不能在主线程中进行耗时操作?2. 描述AsyncTask的作用以及基本使用方法。
3. 请解释Handler和Looper的概念,并描述它们在Android中的使用方式。
4. 什么是线程同步?请解释如何在Android中实现线程同步。
5. 请解释Android中的HandlerThread,并描述它与普通线程的区别。
6. 描述一下使用RxJava进行异步编程的优势,并简要说明如何在Android中使用RxJava。
三、性能优化和内存管理1. 请解释ANR(应用程序无响应)是什么?以及如何避免ANR的发生。
2. 描述一下Android中的内存管理方式,并提出一些建议来优化Android应用程序的内存使用。
3. 如何检测和解决Android应用程序中的内存泄漏问题?4. 请解释什么是视图绘制(View Rendering),并提出一些建议来优化Android应用程序的视图绘制性能。
5. 请解释Android中的Bitmap对象,并提出一些优化Bitmap内存使用的方法。
Android多线程和高级UI技术
课程简介:
本课程涵盖Android事件驱动模型和高级UI的一切技术,并涵盖Android新能测试和优化技巧。
彻底精通Android事件驱动模型背后的本质和规律;
彻底掌握Android高级UI的一切技术;
掌握性能测试和优化技巧;
掌握Android框架的艺术。
【主办单位】中国电子标准协会【协办单位】深圳市威硕企业管理咨询有限公司
内容
Day1 第1个主题:核心线程技术
1.1通过覆写Thread的run方法创建线程及源码剖析
1.2 通过传递Runnable类型的对象给Thread创建线程及源码剖析
1.3 线程池技术
1.4 ThreadLocal
第2个主题:HANDLER、LOOPER、MESSAGE、MESSAGEQUEUE 2.1 Android的事件驱动模型
2.2 Looper、MessageQueue、Hanlder、Message等源码深度剖析2.3 Looper、MessageQueue、Hanlder、Message及多线程实战案例2.4 Android事件模型的本质论
第3个主题:ASYNCTASK异步线程技术
3.1 使用AsyncTask的原因及对AsyncTask的思考
3.2 AsyncTask代码示例
3.3 AsyncTask源码剖析
第4个主题:LISTVIEW异步加载技术
4.1 使用LISTVIEW异步加载技术的必要性
4.2 LISTVIEW异步加载技术编程实战
第5个主题:LISTVIEW分页加载技术
5.1 使用LISTVIEW分页加载技术的必要性
5.2 LISTVIEW分页加载技术编程实战
Day2 第6个主题:WIDGET编程实战
6.1 Widget应用场景
6.2 Widget编程实战
第7个主题:自定义TABHOST
7.1 TABHOST的应用场景
7.2 自定义TabHost编程实战
7.3 TABHOST源码剖析
第8个主题:自定义标题栏
8.1 自定义标题栏的应用场景
8.2 自定义标题栏编程实战
8.3 自定义标题栏疑难问题解析
第9个主题:POPUPWINDOW
9.1 PopupWindow为Android程序带来的视觉冲击9.2 PopupWindow编程实战
9.3 PopupWindow调试
第10个主题:图片拖拉功能
10.1 图片拖拉功能应用场景
10.2 图片拖拉功能编程实战
第11个主题:多点触摸与缩放功能
11.1 多点触摸与缩放功能应用场景
11.2 多点触摸与缩放功能编程实战
第12个主题:ANDROID中图形编程实战
12.1 使用LAYER LIST制作动态相框
12.2 使用STATELIST实现不同状态下图片的切换
12.3 使用LEVEL LIST揭秘电池电量变换状态
12.4 使用TRANSITION DRAWABLE实现动态过渡效果12.5 使用CLIP DRAWABLE揭秘水平进度条
12.6 使用SHAPE DRAWABLE自定义几何图形
第13个主题:性能测试与优化
1.1 如何进行性能测试
1.2 性能测试实战
1.3 性能优化事项。