你所能用到的BMP格式介绍(二)
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图像BMP24位位图格式总结1、创建图片创建一张只有六个像素的图片(两行三列),每个像素的颜色RGB组合值如图1(示意图)所示:图12、windows系统下存储格式(使用WinHex打开)3、文件结构3.1 文件头(bmp file header),提供文件的格式、大小等信息,共14个字节,如图2所示。
图23.1.1 0-1字节(2个字节)0x42 0x4d = "BM",表示这是Windows支持的位图格式,如图3所示。
图33.1.2 2-5字节(4个字节),表示该bmp文件的大小,存储形式为图4所示,因为小端对齐形式存储,实际存储的16进制数为0x4e,转换为十进制为78,与我们直接查看此图片的属性所看到的文件大小一致。
注:对于arm,intel这种x86架构的复杂指令CPU,整数在内存中是倒着存放的,低地址放低位,高地址放高位,小端对齐,但对于unix服务器的CPU,更多是采用大端对齐的情况图43.1.3 6-9字节这是两个保留段,为0如图5所示。
图53.1.4 A-D字节如图6所示,存储数据为0x36,十进制为54,表示的意义为从文件头到位图数据需偏移54字节。
图63.2 位图信息头(bitmap information):提供图像数据的尺寸、位平面数、压缩方式、颜色索引等信息,40个字节,如图7所示。
图73.2.1 0E-11字节,如图8所示,存储数据为0x28,十进制为40,表示意义为:位图信息头的大小为40个字节。
图83.2.2 12-15字节,如图9所示,存储数据为0x03,十进制为3,表示意义为:图像宽为3个像素,与我们创建的图像一致。
图93.2.3 16-19字节,如图10所示,存储数据为0x02,十进制为2,表示意义为:图像高为2个像素,与我们创建的图像一致。
图103.2.4 1A-1B字节,如图11所示,存储数据为0x01,该值总为1,表示意义为位元面数。
Bmp格式详解更新请参见博客地址/%C1%B5%D0%C4hjb/blog/item/e3f29bd1ee9d651ca08bb742.html用UltraEdit打开一个24bit的bmp(对于一些头信息计算上需要注意的是,x86体系结构下是小端模式,即数据低位在低地址),其中的二进制数据由文件头、位图信息头、颜色信息(或称为色表、调色板等)和图形数据四部分组成。
前三个部分后续转载文中会有详细叙述,对于图形数据,有以下几个要点需要了解:(1)Windows规定图像文件中一个扫描行所占的字节数必须是4的倍数(即以字为单位),不足的以0填充。
比如7*7像素的图像,每一行原始是7*3=21字节数据,由于非4字节对齐故会补三字节的0x00数据,使得每行为24字节数据。
(2)所有的bmp数据扫描行是上下颠倒的。
也就是说一幅图片先绘制底部的像素,再绘制顶部的像素,所以这些bmp数据所表示的像素点就是从图片的左下角开始,一直表示到图片的右上角。
(3)Bmp数据的存储格式为BGR顺次存储。
大家不能习惯性地认为是RGB顺次存储。
以下部分内容转载自/share/detail/6982516BMP文件中文称为位图文件,实际上取自Bit Map的缩写。
位图分为四种:线画稿:只有黑白两种颜色,所以像素用0,1表示。
灰度图象:在灰度图像中,像素灰度用8bit表示,像素灰度级用8bit表示,所以每个像素都是介于黑色和白色之间的256种的灰度的一种。
索引图像:在真彩色出现之前,由于技术上的原因,计算机在处理时并没有达到每像素24位的真彩色水平,为此人们创造了索引颜色。
索引颜色通常也被称为映射颜色,在这种模式下,颜色都是预先定义的,并且可供选用的一组颜色也有限,索引颜色的图像最多只能显示256种颜色。
一幅索引颜色图像在图像文件里定义,当打开该文件时,构成该图像具体颜色的索引值就被读入程序里,然后根据索引值找到最终的颜色。
真彩色图像:在真彩色图像中,每一个像素由红、绿和蓝三个字节组成,每个字节为8bit,表示0~255之间的不同的亮度值,这三个字节组合可以产生1670万种不同的颜色。
位图文件(B it m a p-File,BMP)格式是Windows采用的图像文件存储格式,在Windows环境下运行的所有图像处理软件都支持这种格式。
Windows 3.0以前的BMP位图文件格式与显示设备有关,因此把它称为设备相关位图(d evice-d ependent b itmap,DDB)文件格式。
Windows 3.0以后的BMP位图文件格式与显示设备无关,因此把这种BMP位图文件格式称为设备无关位图(d evice-i ndependent b itmap,DIB)格式,目的是为了让Windows能够在任何类型的显示设备上显示BMP位图文件。
BMP位图文件默认的文件扩展名是BMP或者bmp。
6.1.2 文件结构位图文件可看成由4个部分组成:位图文件头(bitmap-file header)、位图信息头(bitmap-information header)、彩色表(color table)和定义位图的字节阵列,它们的名称和符号如表6-01所示。
表6-01 BMP图像文件组成部分的名称和符号位图文件的组成结构名称符号位图文件头(bitmap-file header)BITMAPFILEHEADERbmfh位图信息头(bitmap-information header)BITMAPINFOHEADERbmih彩色表(color table)RGBQUAD aColors[]图像数据阵列字节BYTE aBitmapBits[]位图文件结构可综合在表6-02中。
表6-02 位图文件结构内容摘要偏移量域的名称大小内容图像文件头0000h标识符(Identifier)2 bytes两字节的内容用来识别位图的类型:‘BM’ : Windows 3.1x, 95, NT, linux‘BA’ :OS/2 Bitmap Array‘CI’ :OS/2 Color Icon‘CP’ :OS/2 Color Pointer‘IC’ : OS/2 Icon‘PT’ :OS/2 Pointer0002h File Size 1 dword用字节表示的整个文件的大小0006h Reserved 1 dword保留,设置为0000Ah Bitmap DataOffset1 dword从文件开始到位图数据开始之间的数据(bitmapdata)之间的偏移量000Eh BitmapHeader Size1 dword位图信息头(Bitmap Info Header)的长度,用来描述位图的颜色、压缩方法等。
BMP格式图片的资料.MP(Bitmap-File)图形文件是Windows采用的图形文件格式,在Windows环境下运行的所有图象处理软件都支持BMP图象文件格式。
Windows系统内部各图像绘制操作都是以BMP为基础的。
Windows 3.0以前的BMP图文件格式与显示设备有关,因此把这种BMP图象文件格式称为设备相关位图DDB(device-dependent bitmap)文件格式。
Windows 3.0以后的BMP图象文件与显示设备无关,因此把这种BMP图象文件格式称为设备无关位图DIB(device-independent bitmap)格式(注:Windows 3.0以后,在系统中仍然存在DDB位图,象BitBlt()这种函数就是基于DDB位图的,只不过如果你想将图像以BMP格式保存到磁盘文件中时,微软极力推荐你以DIB格式保存),目的是为了让Windows能够在任何类型的显示设备上显示所存储的图象。
BMP位图文件默认的文件扩展名是BMP或者bmp(有时它也会以.DIB或.RLE 作扩展名)。
6.1.2 文件结构位图文件可看成由4个部分组成:位图文件头(bitmap-file header)、位图信息头(bitmap-information header)、彩色表(color table)和定义位图的字节阵列,它具有如下所示的形式。
位图文件的组成结构名称符号位图文件头(bitmap-file header) BITMAPFILEHEADER bmfh位图信息头(bitmap-information header) BITMAPINFOHEADER bmih彩色表(color table) RGBQUAD aColors[]图象数据阵列字节 BYTE aBitmapBits[]位图文件结构可综合在表6-01中。
图象文件头0000h 文件标识 2 bytes 两字节的内容用来识别位图的类型:…BM‟: Windows 3.1x, 95, NT, ……BA‟:OS/2 Bitmap Array…CI‟:OS/2 Color Icon…CP‟:OS/2 Color Pointer…IC‟: OS/2 Icon…PT‟:OS/2 Pointer注:因为OS/2系统并没有被普及开,所以在编程时,你只需判断第一个标识“BM”就行。
bmp是什么格式BMP 是什么格式在我们日常使用电脑以及处理各种图像文件的过程中,经常会遇到各种各样的文件格式,比如 JPEG、PNG、GIF 等等。
而今天咱们要聊的是 BMP 格式。
BMP 是一种比较常见的图像文件格式,全称为 Bitmap,也就是位图。
简单来说,它就是一种用于存储图像的格式。
BMP 格式的特点之一就是它几乎不进行压缩,或者说压缩率极低。
这就意味着图像在存储时会保留大量的原始数据,从而能够提供非常高的图像质量。
因为没有经过过度的压缩处理,所以图像的细节、颜色等信息都能得到最大程度的保留。
这对于那些对图像质量要求极高的应用场景,比如专业的图像处理、打印等,是非常重要的。
从结构上来看,BMP 格式的文件通常由文件头、信息头、颜色表和图像数据这几个部分组成。
文件头包含了一些关于文件的基本信息,比如文件类型、文件大小、数据起始位置等等。
信息头则提供了关于图像的详细描述,比如图像的宽度、高度、颜色深度等。
颜色表在一些特定的 BMP 格式中存在,用于定义图像中所使用的颜色。
而图像数据部分就是实实在在存储图像每个像素的颜色值了。
BMP 格式的优点是显而易见的。
首先就是前面提到的图像质量高,因为几乎不压缩,所以不会有因为压缩而导致的图像失真或质量下降的问题。
其次,BMP 格式的结构相对简单,易于理解和处理,这对于一些需要直接对图像数据进行操作的程序来说是很方便的。
然而,BMP 格式也有一些明显的缺点。
由于不压缩或者压缩率低,导致文件体积通常较大。
想象一下,一张高分辨率的 BMP 图像可能会占用几十兆甚至上百兆的存储空间,这在网络传输或者存储空间有限的情况下就会带来很大的不便。
在实际应用中,BMP 格式虽然不常直接用于网络上的图像展示或者一般的图像存储,但在某些特定的领域还是有其用武之地的。
比如说,在一些操作系统的界面元素中,或者在一些早期的游戏和程序中,可能会使用 BMP 格式的图像。
另外,对于一些需要进行图像编辑和处理的专业软件,也会支持BMP 格式的导入和导出,方便用户在处理过程中保持图像的高质量。
维基百科的BMP定义BMP取自位图BitMaP的缩写,也称为DIB(与设备无关的位图),是微软视窗图形子系统(Graphics Device Interface)内部使用的一种位图图形格式,它是微软视窗平台上的一个简单的图形文件格式。
图像通常保存的颜色深度有2(1位)、16(4位)、256(8位)、65536(16位)和1670万(24位)种颜色(其中位是表示每点所用的数据位)。
8位图像可以是索引彩色图像外,也可以是灰阶图像。
表示透明的alpha通道也可以保存在一个类似于灰阶图像的独立文件中。
带有集成的alpha通道的32位版本已经随着Windows XP出现,它在视窗的登录和主题系统中都有使用。
文件大小计算BMP文件通常是不压缩的,所需存储空间比较大。
一个像素所占的字节数为n∕8字节,n是位深。
文件大小可以根据以下公式近似计算:BMP文件大小≈54+4*2n+(width*height*n)∕8;54是位图文件的文件头,4*2n是调色板的大小(对于没有调色板的位图文件,则不存在这一项),最后一项是像素数据。
由于存储算法决定的因素,实际文件大小和计算值可能有细微差别;因此使用的≈符号而不是等于号。
文件存储格式BMP图像自推出以后,几经演进,存储格式也有所变化。
下表详细描述了位图文件可能包含的数据。
结构体名称可选大小用途备注位图文件头否14字节存储位图文件通用信息仅在读取文件时有用DIB头否固定(存在7种不同版本)存储位图详细信息及像素格式紧接在位图文件头后附加位掩码是3或4 DWORD(12或16字节)定义像素格式仅在DIB头是BITMAPINFOHEADER时存在调色板见备注可变定义图像数据(像素数组)所用颜色色深≤ 8时不能省略填充区A是可变结构体对齐位图文件头中像素数组偏移量的产物像素数组否可变定义实际的像素数值像素数据在DIB头和附加位掩码中定义。
像素数组中每行均以4字节对齐填充区B 是可变结构体对齐DIB头中ICC色彩特性数据偏移量的产物ICC色彩特性数据是可变定义色彩特性可以包含外部文件路径,由该文件来定义色彩特性Remark:像素数组每行均以4字节对齐,这会影响我们怎么读取像素数据。
bmp的知识点BMP的知识点BMP(Bitmap)是一种图像文件格式,它以像素为基本单位来描述图像。
下面将介绍BMP文件的结构、特点以及常见的应用。
一、BMP文件结构BMP文件由文件头、位图信息头、调色板和图像数据组成。
1. 文件头(14字节):包含文件类型(2字节)、文件大小(4字节)、保留字段(4字节)和图像数据偏移量(4字节)等信息。
2. 位图信息头:包含位图信息头大小(4字节)、图像宽度(4字节)、图像高度(4字节)、颜色平面数(2字节)、每个像素所占位数(2字节)等信息。
3. 调色板(可选):用于存储图像的颜色信息,包括调色板项数、颜色索引和颜色值等。
4. 图像数据:按行存储的像素数据,每个像素用指定的位数来表示。
二、BMP文件特点1. BMP文件格式简单,易于解析和处理,适用于各种平台和应用程序。
2. BMP文件支持多种色彩深度,如1位、4位、8位、16位、24位和32位等,可以满足不同图像质量和存储空间需求。
3. BMP文件保留了图像的原始数据,不进行压缩,因此不会损失图像的质量,但文件大小相对较大。
4. BMP文件支持灰度图像和彩色图像,灰度图像每个像素只有一个亮度值,彩色图像每个像素有红、绿、蓝三个分量的值。
三、BMP文件的应用1. 图像处理:BMP文件是常用的图像处理格式,可以通过读取、修改和保存BMP文件来实现各种图像处理操作,如图像旋转、缩放、灰度化、边缘检测等。
2. 图像显示:BMP文件可以被各种图像显示软件和设备所支持,如画图工具、图片浏览器、数码相框、打印机等。
3. 图像转换:BMP文件可以通过转换工具将其转换为其他图像格式,如JPEG、PNG、GIF等,以满足不同应用场景的需求。
4. 图像分析:BMP文件中的像素数据可以被提取和分析,用于图像处理算法的开发、图像识别和图像分析等领域。
5. 图像存储:BMP文件可以作为图像的原始存储格式,用于长期保存和备份,以保证图像质量和数据的完整性。
bmp的常见知识BMP的常见知识一、BMP格式简介BMP(Bitmap)是一种无损的图像文件格式,它以像素点的颜色信息来描述图像。
BMP格式最早由Microsoft公司在Windows操作系统中使用,并得到了广泛的应用。
BMP格式的文件通常以".bmp"为后缀名。
二、BMP格式特点1. 色彩深度:BMP格式支持多种色彩深度,包括1位、4位、8位、16位、24位和32位。
色彩深度越高,图像的颜色表现能力就越强。
2. 像素点存储:BMP格式将每个像素点的颜色信息存储在文件中,每个像素点的颜色占用的字节数根据色彩深度而定。
3. 文件大小:由于BMP格式是无损压缩的,因此文件大小相对较大。
尤其是在图像分辨率较高、色彩深度较大的情况下,文件大小会更加庞大。
4. 支持透明色:BMP格式支持透明色的设置,使得图像可以在不同背景下进行显示。
三、BMP格式的优缺点1. 优点:- 图像质量高:BMP格式文件保存的是原始图像数据,不进行任何压缩,因此图像质量非常高,不会损失细节。
- 跨平台兼容性好:BMP格式是一种通用格式,在不同的操作系统和软件中都可以打开和编辑。
- 支持透明色:BMP格式支持透明色的设置,方便图像的叠加和合成。
2. 缺点:- 文件大小较大:由于BMP格式不进行任何压缩,文件大小相对较大,占用存储空间较多。
- 不支持动画和多帧图像:BMP格式只能保存单帧静态图像,不支持动画和多帧图像的存储。
四、BMP格式与其他图像格式的比较1. 与JPEG格式比较:- 图像质量:BMP格式保存的是原始图像数据,不会损失图像质量,而JPEG格式是有损压缩的,会损失一定的图像细节。
- 文件大小:BMP格式文件较大,而JPEG格式通过压缩可以显著减小文件大小。
- 应用场景:BMP格式适用于对图像质量要求较高的场景,如印刷、设计等;JPEG格式适用于在存储和传输过程中需要减小文件大小的场景,如网页、电子邮件等。
BMP文件格式详解位图文件(Bitmap-File,BMP)格式是Windows采用的图像文件存储格式,在Windows环境下运行的所有图像处理软件都支持这种格式。
Windows 3.0以前的BMP位图文件格式与显示设备有关,因此把它称为设备相关位图(device-dependent bitmap,DDB)文件格式。
Windows 3.0以后的BMP位图文件格式与显示设备无关,因此把这种BMP位图文件格式称为设备无关位图(device-independent bitmap,DIB)格式,目的是为了让Windows能够在任何类型的显示设备上显示BMP位图文件。
位图文件可看成由4个部分组成:位图文件头(bitmap-file header)、位图信息头(bitmap-information header)、彩色表(color table)和定义位图的字节阵列。
可以文本打开方式打开BMP文件。
(1)文件头信息块0000-0001:文件标识,为字母ASCII码“BM”,42 4D。
亦或者与19778相比较。
0002-0005:整个文件大小,单位字节。
0006-0009:保留,每字节以“00”填写。
000A-000D:记录图像数据区的起始位置。
从文件开始到位图数据(bitmap data)之间的偏移量。
(2)图像描述信息块000E-0011:图像描述信息块的大小,常为28H。
0012-0015:图像宽度。
以像素为单位。
0016-0019:图像高度。
以像素为单位。
001A-001B:图像的plane总数(恒为1)。
001C-001D:记录像素的位数,很重要的数值,图像的颜色数由该值决定。
1 - Monochrome bitmap,4 - 16 color bitmap,8 - 256 color bitmap,F - 16位位图,18 - 24bit (true color) bitmap,20 - 32位位图。
图像格式BMP格式BMP文件格式是一种以Windows或是Mac OS2为标准的位图式图像文件格式,支持RGB、索引颜色、灰度和位图颜色4种模式,但他不支持Alpha通道和CMYK模式的图像。
TIFF格式TIFF的全名为“标记图像文件格式”,它是一种应用非常广泛的无损压缩格式,可以非常方便地在应用程序和计算机平台之间进行图像数据交换。
PSD格式PSD格式的文件在保存时可以包括较多的图像信息,如图层、通道、编辑路径和参考线等,非常便于图像的后期修改和编辑,但它要比其他文件格式大得多,因此需要的磁盘空间也较大。
PCX格式PCX图像格式最早是Zsoft公司的Paintbush图形软件所支持的图像格式。
PCX格式和BMP格式一样支持1~24位的图像,并且可以用RLE的压缩方式来保存文件。
PCX格式还能支持RGB、索引颜色、灰度和位图的颜色模式,但不支持Alpha通道。
JPEG格式JPEG的全称是“联合图像专家组”,它是一种有损压缩格式。
JPEG格式最大的优点就是可以将文件压缩得比较小,是目前所有格式中压缩率最高的格式之一。
但是此格式在压缩过程中,会以失真的方式丢掉一些肉眼不易察觉的数据,从而是保存的图像没有原图像的质量好,因此印刷品最好不要使用此格式。
JPEG格式支持CMYK、RGB和灰度颜色模式,但不支持Alpha通道。
EPS格式EPS格式为压缩得PostScript格式,可用于绘图或者排版,它最大的特点是可以在排版软件中以低分辨率预览,打印或出胶片时以高分辨率输出,可以达到效率和图像输出质量两不耽误。
EPS格式支持Photoshop里所有的颜色模式,其中在位图模式下还可以支持透明们,并且可以用来存储点阵图和向量图形,但不支持Alpha通道。
GIF格式GIF格式是CompuServe提供的一种图形格式,它使用LZW压缩格式不会占用太多的磁盘空间,最多只能保存256色的RGB色阶阶数,所以它也是一种压缩格式。
BMP格式BMP是英文Bitmap(位图)的简写,它是Windows操作系统中的标准图像文件格式,能够被多种Windows应用程序所支持。
随着Windows操作系统的流行与丰富的Windows应用程序的开发,BMP位图格式理所当然地被广泛应用。
这种格式的特点是包含的图像信息较丰富,几乎不进行压缩,但由此导致了它与生俱生来的缺点--占用磁盘空间过大。
所以,目前BMP在单机上比较流行。
目录BMP文件格式分析1bmp位图和调色板的概念RGB颜色阵列??1加载文件?1、加载文件头?12、加载位图信息头?13、行对齐?14、加载图片数据?15、绘制?16、3D(OpenGL)的不同之处?BMP文件格式分析简介BMP(Bitmap-File)图形文件是Windows采用的图形文件格式,在Windows环境下运行的所有图象处理软件都支持BMP图象文件格式。
Windows系统内部各图像绘制操作都是以BMP为基础的。
Windows 3.0以前的BMP图文件格式与显示设备有关,因此把这种BMP图象文件格式称为设备相关位图DDB(device-dependent bitmap)文件格式。
Windows 3.0以后的BMP图象文件与显示设备无关,因此把这种BMP 图象文件格式称为设备无关位图DIB(device-independent bitmap)格式(注:Windows 3.0以后,在系统中仍然存在DDB位图,象BitBlt()这种函数就是基于DDB位图的,只不过如果你想将图像以BMP格式保存到磁盘文件中时,微软极力推荐你以DIB格式保存),目的是为了让Windows能够在任何类型的显示设备上显示所存储的图象。
BMP位图文件默认的文件扩展名是BMP或者bmp(有时它也会以.DIB或.RLE作扩展名)。
1.2 文件结构位图文件可看成由4个部分组成:位图文件头(bitmap-file header)、位图信息头(bitmap-information header)、彩色表(color table)和定义位图的字节阵列,它具有如下所示的形式。
BMP图像文件格式简介BMP是一种与硬件设备无关的图像文件格式,它采用位映射存储格式,除了图像深度可选以外,不采用其他任何压缩,因此,BMP文件所占用的空间很大。
BMP文件的图像深度可选1bit、4bit、8bit及24bit。
BMP文件存储数据时,图像的扫描方式是按从左到右、从下到上的顺序。
由于BMP文件格式是Windows环境中交换与图有关的数据的一种标准,因此在Windows环境中运行的图形图像软件都支持BMP图像格式。
典型的BMP图像文件由四部分组成:1:位图文件头数据结构,它包含BMP图像文件的类型、显示内容等信息;2:位图信息数据结构,它包含有BMP图像的宽、高、压缩方法,以及定义颜色等信息;3:调色板,这个部分是可选的,有些位图需要调色板,有些位图,比如真彩色图(24位的BMP)就不需要调色板;4:位图数据,这部分的内容根据BMP位图使用的位数不同而不同,在24位图中直接使用RGB,而其他的小于24位的使用调色板中颜色索引值。
1:BMP文件头(14字节)BMP文件头数据结构含有BMP文件的类型、文件大小和位图起始位置等信息。
其结构定义如下:typedef struct tagBITMAPFILEHEADER{WORD bfType; // 位图文件的类型,必须为BM(0-1字节)DWORD bfSize; // 位图文件的大小,以字节为单位(2-5字节)WORD bfReserved1; // 位图文件保留字,必须为0(6-7字节)WORD bfReserved2; // 位图文件保留字,必须为0(8-9字节)DWORD bfOffBits; // 位图数据的起始位置,以相对于位图(10-13字节)// 文件头的偏移量表示,以字节为单位} BITMAPFILEHEADER;2:位图信息头(40字节)BMP位图信息头数据用于说明位图的尺寸等信息。
typedef struct tagBITMAPINFOHEADER{DWORD biSize; // 本结构所占用字节数(14-17字节)LONG biWidth; // 位图的宽度,以像素为单位(18-21字节)LONG biHeight; // 位图的高度,以像素为单位(22-25字节)WORD biPlanes; // 目标设备的级别,必须为1(26-27字节)WORD biBitCount;// 每个像素所需的位数,必须是1(双色),(28-29字节)// 4(16色),8(256色)或24(真彩色)之一DWORD biCompression; // 位图压缩类型,必须是 0(不压缩),(30-33字节)// 1(BI_RLE8压缩类型)或2(BI_RLE4压缩类型)之一DWORD biSizeImage; // 位图的大小,以字节为单位(34-37字节)LONG biXPelsPerMeter; // 位图水平分辨率,每米像素数(38-41字节)LONG biYPelsPerMeter; // 位图垂直分辨率,每米像素数(42-45字节)DWORD biClrUsed;// 位图实际使用的颜色表中的颜色数(46-49字节)DWORD biClrImportant;// 位图显示过程中重要的颜色数(50-53字节)} BITMAPINFOHEADER;3:颜色表颜色表用于说明位图中的颜色,它有若干个表项,每一个表项是一个RGBQUAD类型的结构,定义一种颜色。
bmp文件格式详细解析一个bmp文件以BITMAPFILEHEADER结构体开始,typedef struct tagBITMAPFILEHEADER {WORD bfType;//固定为0x4d42;DWORD bfSize; //文件大小WORD bfReserved1; //保留字,不考虑WORD bfReserved2; //保留字,同上DWORD bfOffBits; //实际位图数据的偏移字节数,即前三个部分长度之和} BITMAPFILEHEADER;BITMAPFILEHEADER的第1个属性是bfType(2字节),这里恒定等于0x4D42。
由于内存中的数据排列高位在左,低位在右,所以内存中从左往右看就显示成(42 4D),所以在winhex中头两个字节显示为(42 4D)就是这样形成的,以后的数据都是这个特点,不再作重复说明。
BITMAPFILEHEADER的第2个属性是bfSize(4字节),表示整个bmp文件的大小。
BITMAPFILEHEADER的第3个、第4个属性分别是bfReserved1、bfReserved2(各2字节),这里是2个保留属性,都为0,这里等于&H0000、0x0000。
BITMAPFILEHEADER的第5个属性是bfOffBits(4字节),表示DIB数据区在bmp文件中的位置偏移量,比如等于0x00000076=118,表示数据区从文件开始往后数的118字节开始。
BITMAPFILEHEADER结构体这里就讲完了,大家会发现BITMAPFILEHEADER只占了bmp文件开始的14字节长度,但需要特别说明的是:我们在编程时,经常是以二进制的形式打开一个bmp 文件,然后将其开头的14个字节读入自己定义的BITMAPFILEHEADER 结构体中,如果按上述定义结构体的方式,需要注意,这个自己定义的结构体在内存中由于字节对齐,会占用16字节的空间,因而直接读入16字节,按字节顺序赋值给结构体,出来的数据是错误的,这样的话,可以先将这14字节的数据读入到一个缓冲器中,然后从缓冲器中按字节对结构体进行赋值。
bfType 说明文件的类型.(该值必需是0x4D42,也就是字符'BM'。
我们不需要判断OS/2的位图标识,这么做现在来看似乎已经没有什么意义了,而且如果要支持OS/2的位图,程序将变得很繁琐。
所以,在此只建议你检察'BM'标识)bfSize说明文件的大小,用字节为单位bfReserved1保留,必须设置为0 bfReserved2保留,必须设置为0bfOffBits 说明从文件头开始到实际的图象数据之间的字节的偏移量。
这个参数是非常有用的,因为位图信息头和调色板的长度会根据不同情况而变化,所以你可以用这个偏移值迅速的从文件中读取到位数据。
2. 位图信息头位图信息用BITMAPINFO结构来定义,它由位图信息头(bitmap-information header)和彩色表(color table)组成,前者用BITMAPINFOHEADER结构定义,后者用RGBQUAD结构定义。
BITMAPINFO结构具有如下形式:typedef struct tagBITMAPINFO { /* bmi */BITMAPINFOHEADER bmiHeader;RGBQUAD bmiColors[1];} BITMAPINFO;其中:bmiHeader说明BITMAPINFOHEADER结构,其中包含了有关位图的尺寸及位格式等信息bmiColors说明彩色表RGBQUAD结构的阵列,其中包含索引图像的真实RGB值。
BITMAPINFOHEADER结构包含有位图文件的大小、压缩类型和颜色格式,其结构定义为:typedef struct tagBITMAPINFOHEADER { /* bmih */DWORD biSize;LONG biWidth;LONG biHeight;WORD biPlanes;WORD biBitCount;DWORD biCompression;DWORD biSizeImage;LONG biXPelsPerMeter;LONG biYPelsPerMeter; DWORD biClrUsed; DWORD biClrImportant; } BITMAPINFOHEADER;其中:biSize 说明BITMAPINFOHEADER结构所需要的字数。
BMP是一种位图文件格式,也叫做设备无关位图格式(DIB),是由微软公司开发的一种图片文件格式。
BMP格式文件保存了每个像素点的RGB值,图像保留了细节和颜色信息,但是会占用较大的存储空间,不利于网络传输和储存。
BMP格式通常用于Windows系统中的图标、位图等图形文件的存储。
BMP格式的特点1. BMP格式采用无损压缩算法,保存了每个像素点的颜色信息,通过像素点映射可以对图像还原出非常精细的细节信息。
2. BMP格式支持多种颜色模式,能够处理24位色、16位色、8位色以及黑白两种颜色模式的图像。
3. BMP格式文件由于保存了每个像素点的信息,所以文件较大,在存储和传输时会占用较大的带宽和存储空间。
4. BMP格式文件结构比较简单,只需要保存每个像素点的信息、文件头和文件信息头即可,因此可以被多种不同类型的应用程序轻松支持和读取。
BMP格式是一种可靠、简单、易于编辑和处理的文件格式,但同时也具有文件大小较大的缺点。
BMP格式的优点1. BMP格式采用无损压缩算法,保存了每个像素点的颜色信息,保证了图像的质量,不损失像素的信息,更为精细得显示图像。
2. BMP格式保存的图像具有较高的色彩深度,可以保存具有更加丰富色彩的图像,更能满足高质量图片的需求。
3. BMP格式简单明了,存储图像时方便读写。
其文件结构非常简单,只需要保存每个像素点的信息、文件头和文件信息头即可,因此可以被多种不同类型的应用程序轻松支持和读取。
4. BMP格式被广泛应用于各种不同的平台和设备,特别是在Windows系统里经常使用。
无论是应用于基于Windows的PC机还是嵌入式应用在诸如ATM机端等各类设备,BMP格式都有着良好的兼容性与共通性。
综上所述,BMP格式具有不受损图像质量、高色深图像存储、简单明了以及广泛适用等优点,使得BMP格式被广泛应用于各类应用场景中。
BMP格式的缺点1. BMP格式文件通常比其他格式的图片文件要大,这意味着它对存储空间和网络传输会带来额外的负担。
BMP(BMP档案格式)BMP 是Bit Mapped 的缩写,是Microsoft 公司为了Windows 自行发展的一种影像档格式,因为在Windows 环境中,画面的卷动、视窗开启及恢复,均是在绘图模式之下运作,因此所选择的图形档格式必须能应付高速度的作业需求,不能有太多的计算过程,因此真实的将荧幕内容一点一点地储存在档案内,避免解压缩时浪费时间,因此有了BMP 的诞生。
BMP 格式是与装置无关的,故又称DIB (Device-Independent Bitmap)。
这种格式的图形档可以是 2 色、16 色、256 色或16777216 色。
每个影像档都有两部份,第一个部份是记录影像相关资料的档头,第二部份才是影像资料。
BMP 的档头可分为两部份,第一部份在WINDOWS.H 档案中定义为BITMAPFILEHEADER 结构,其中前面两个位元组固定为常数0x4D42 (字符串『BM』,表示这是一个BMP 档案,接下来的四个位元组为档案大小,这也是我们在MS-DOS 的DIR 指令所看到的档案大小,接下来的四个位元组保持为0,第十一字节开始的四个位元组记录图形资料起始位址,单色图形通常为0x3E,彩色图形为0x76。
第二部份信息则由BITMAPINFOHEADER 结构所定义,包括了十一个栏位,第一个栏位为常数0X28,占用四个位元组,第二与第三个栏位分别为长整数的图形宽度与高度(分别占用四个位元组,以图点为单位),第四个栏位为色平面数,通常为 1 (在十六色影像中为四),占用两个位元组,第五个栏位为每个图点的颜色位元数,通常有1、4、8、16、24、32 等值,为两个位元组。
第六个至十一栏位都是四个位元组大小,首先为压缩方式,若未压缩则其值为0,第七个栏位为实际图形档的字节大小,第八与第九个栏位为每公尺水平与垂直分辨率,第十个栏位为影像所使用的颜色数目,第十一个栏位则是重要的颜色数目。
所以整个BITMAPINFOHEADER 结构共占用四十个位元组。
BMP格式详解BMP的4个组成部分:1.文件头信息块0000-0001:文件标识,为字母ASCII码“BM”。
0002-0005:文件大小。
0006-0009:保留,每字节以“00”填写。
000A-000D:记录图像数据区的起始位置。
各字节的信息依次含义为:文件头信息块大小,图像描述信息块的大小,图像颜色表的大小,保留(为01)。
2.图像描述信息块000E-0011:图像描述信息块的大小,常为28H。
0012-0015:图像宽度。
0016-0019:图像高度。
001A-001B:图像的plane总数(恒为1)。
001C-001D:记录像素的位数,很重要的数值,图像的颜色数由该值决定。
001E-0021:数据压缩方式(数值位0:不压缩;1:8位压缩;2:4位压缩0022-0025:图像区数据的大小。
0026-0029:水平每米有多少像素,在设备无关位图(.DIB)中,每字节以00H 填写。
002A-002D:垂直每米有多少像素,在设备无关位图(.DIB)中,每字节以00H 填写。
002E-0031:此图像所用的颜色数,如值为0,表示所有颜色一样重要。
3.颜色表颜色表的大小根据所使用的颜色模式而定:2色图像为8字节;16色图像位64字节;256色图像为1024字节。
其中,每4字节表示一种颜色,并以B (蓝色)、G(绿色)、R(红色)、alpha(32位位图的透明度值,一般不需要)。
即首先4字节表示颜色号1的颜色,接下来表示颜色号2的颜色,依此类推。
4.图像数据区颜色表接下来位为位图文件的图像数据区,在此部分记录着每点像素对应的颜色号,其记录方式也随颜色模式而定,既2色图像每点占1位(8位为1字节);16色图像每点占4位(半字节);256色图像每点占8位(1字节);真彩色图像每点占24位(3 字节)。
所以,整个数据区的大小也会随之变化。
究其规律而言,可的出如下计算公式:图像数据信息大小=(图像宽度*图像高度*记录像素的位数)/8。
一、可能你忽视的基础在正式开始之前,我不得不从最基本的地方开始,因为这些地方大多数人会忽视的一干二净,如果不在开始进行说明,那么在后面一定会有很多困惑的地方。
最开始我们回到数字在计算机里的表示,回到最开始的问题上-2&-255是多少,那么我们首先得回顾一下-2在计算机里面的表示是什么样子的。
最开始,希望你还记得什么叫无符号整数和有符号整数,实际上,你得庆幸在一般的图像中没有浮点数,不然你需要复习或者重新学习的基础比这个还多。
先说有符号整数,从计算机组成原理中,有符号整数是以2的补码表示的,有很多办法计算这个2的补码,但是我最推荐的可能不是你最常见的那个方法,我推荐的是权值法,因为我觉得这个方法最符合逻辑也最符合2的补码的数学表达式。
什么是权值法呢?我们从最简单的开始,比如说二进制101,我们之所以能转换成十进制5是因为我们对每一位都赋予了一个权值,从最低位开始权值是2的0次方,权值依次向最高位提高一个幂值,所以我们能够计算为2^2*1+2^1*0+2^0*1,得出的值是5,而每一个位都有一个权值。
对于2的补码也可以按照这样的思路,但是第一位的权值略有不同,如果同样是101,如果表示的有符号的整数,我们赋予最高位的权值是2的-2次方,于是这个二进制补码转换成十进制就是2^-2*1+2^1*0+2^0*1,这样就是-3,你可以用传说中反码加一的方式验证。
为什么我说权值法最符合逻辑呢?我来举个例子,就说3这个数,无论是作为有符号整数还是无符号整数,其表示方法都是11,我同样可以表示成为0000000011,前面的1只要你喜欢,无论写多少都不会改变3这个值。
那么如果是-3呢?我们前面已经验证了-3的二进制补码表示为101,现在我们试试看将符号位扩展,也就是前面添加1,得到11101(为了我后面的演算方便,就不添加很多1 了),那么这个值是多少呢?按照权值法,最高位是2的-4次方(这个-4就是最高位的位数),后面权值不变,我们来计算这个值2^- 4*1+2^3*1+2^2*1+2^1*0+2^0*1,计算一下吧,还是等于-3,这就是符号扩展的意义。
有时候,看似简单的东西往往蕴含了很多的学问。
下面,就要联系c++里面的基本数据类型来说明上面这个问题了,在c++中表示无符号整数用unsigned关键字,根据图像的像素的取值范围是[0,255],那么最适合表示这个值的c++数据类型是什么?在回答这个问题之前,再来看一下更基本的一个问题,一个int值在我们的计算机中(32位)是由几个字节表示的?你可能很快的可以回答出是4个字节,那int的表示范围-2147483648 ~+2147483647,这个值对于图像的像素的表示范围太大了,[0,255]这个值需要8位就能表示出来,而在32位系统中char是唯一的1个字节的数据类型,但是还要注意的是char的范围是-128~+127,也就是有符号的,所以我们表示一个像素值应该用的是unsigned char。
也许你觉得太罗嗦了,那么这是指多媒体编程的冰山一角,下面我开始以实际的例子演示,每一步你都有可能出错。
二、我们从显示图像数据开始图像文件再怎么特殊,实际上它还是一个文件,所以要读取一个图像,自然要用文件流(如果忘了或者不知道的,那我这里只能介绍最基本的,只能靠你自己了)。
我们用文件流读入一个图片。
我很想解释为什么后面要用ios::binary,但是篇幅有限,就先这样认为它是必要的好了。
第一个演示的目的是为了能够制作一个类似UE效果的功能,程序运行结果如下图:看起来很无趣的黑色,实现这个功能的核心代码如下:[cpp] view plaincopy1. while(getline(fin,str))2. {3.int length=str.length();4.for(int i=0;i<length;i++, count++)5.{ if(count>0&&count%16==0)6. cout<<endl;7. if((int)((unsigned char)str[i])<0x10)8. {9. cout<<"0";10. }11. cout<<hex<<(int)((unsigned char)str[i])<<" ";12.}13.14.int num=10;15.total_str+=str+(unsigned char)num;16.}17. cout<<endl;代码虽然很少看上去比程序还混乱,我会一行一行解释的,首先第一行一行一行的读取文件中的数值,有没有思考过,文件流读bmp中怎么样算是一行?这问题下面再进行说明,但是可以明确告诉你的是,bmp中绝对不是按一个像素行为一行的。
接下来是取得读入字符串的长度,再接下来进入循环,循环的一开始的一个判断是为了做每行显示16个字符的,可以不用管它,然后下面的这些看似简单的包含了这个程序的核心部分。
让我们回到字节0-1:42 4d这上面来,按照程序我们读入这个第一个字节,str[0]储存的是’B’这个字符,也是42这个值(至于为什么是42,参见ASCII码表),按照我们第一部分说的,对于一字节的数我们应该用unsigned char来表示,所以我们进行了将str[i]的值转换成unsigned char,至于再转换成int是为了能够显示出十六进制的数字。
一个让人疑惑的地方出现了,循环内为什么要有最后两句,这要回到getline这个函数的原理上面了,前面说过getline是读取文件的一行,那么怎样判断文件的一行呢?我们来看一下getline的定义:After the function extracts an element that compares equal to delim,in which case the element is neither put back nor appended to the controlledsequence.msdn上写的是如果读到一个终止符,那么这个函数结束并且这个终止符不会加到这个字符串中,哪些字符是终止符呢?一般来说换行(0x0A)和回车(0x0D)都会被选为终止符,括号是他们的ASCII码。
如此便得到了一个图像文件的全部数据,在我们的程序中是存储在total_str之中的。
这里面包括了文件信息头,位图信息头,调色板(当然如果有的话),位图数据区,下面需要进行的就是依次取出每个信息,然后保存起来,按照前面的字节顺序,注意小端法或者大段法。
这里我想提到的一个问题就是,为什么在第一部分说了一下看似没有关系进制转换问题呢?如果你在存储各个位图部分的数据的时候,如果发现输出的数据不对,请你返回去仔细阅读一下第一部分以及回忆下基本数据的长度。
三、把数据存储组织起来下面说明怎么将上面取出的数据字符串按照bmp的四部分存储起来,存储的目的一个是为了标示,还有一个作用就是在读取的时候方面取出来。
首先,bmp最先的一个部分是文件信息头,我们定义一个结构如下:在开始下面介绍的内容之前,先要说明一下这些UINT16以及DWORD的数据类型:在32位计算机中short由两个字节表示的,int是四字节表示的,所以UINT16,WORD表示的是两个字节,DWORD,LONG都表示四字节数。
结构中各个字段的意思如注释所示,和前面说明的文件信息头的字段是一一对应的,下面来展示怎么样将读出来的字符串(total_str)赋值到某一个字段上。
根据我们读取的字符串,total_str[0]和total_str[1]分别是字符’b’和’m’,这是两个字节,那么我们需要将BITMAPFILEHEADER里面的bfType赋值为这两个值。
采用的赋值方法如下所示:<<是不常见的左移操作,这样的话方便的就能将两个一字节的数扩展为双字节的数,这样bh.bfType里面存的值就是0x424d,你可以输出来进行验证。
这个看起来不起眼的操作似乎很容易扩展成将四个四字节的数扩展为一个四字节的数,但是当你操作的时候就会发现并不是这样:如果你是这样操作的话,那么你可以做一下输出,你会发现结果出乎你意料的错误,为什么?在第一部分我提过的符号扩展,后面所有的都没有进行过类型转换,total_str[i]进行移位并且或操作默认的是带符号操作的,举个例子,如果total_str 5-2依次是00 00 00 f3,那么你这样做之后bh.bfSize就会变成ff ff ff f3,虽然bh.bfSize是无符号数,但是右边的是有符号数,所以你得到的一定是错误的结果。
那正确的做法应该是怎么样的?一种做法如下:至于为什么这样是对的,我在这里不进行说明了。
按照上面的方法,依次对文件信息头内的字段赋值,一样的对其他三个部分进行赋值,位图信息头结构:数据区结构:调色板结构:也许,你会问我,数据区和调色板为什么不用unsigned char,这里完全可以用unsigned char 我用UINT16 的目的是因为我懒得再重新定义一个数据类型了。
赋值的时候要注意的我在上面说过了,其他的要注意的我想说的就是不要忘记有数据对齐,如果你忘了,请你回去再看一下前面的说明,当你能够把bmp的每一部分保存下来之后,那么你就可以对bmp 做各种操作了,从另一种角度来说,你可以自己构造自己的bmp位图。
四、如果你会MFC如果你熟悉windows编程,那么你一定知道上面的结构在MFC以及windows编程里都是已经有了的结构,那你需要做的只是将图片加载到内存,在控件上显示。
如果你想学这一部分的MFC构成,那么搜索的关键词是”MFC GDI”,在进行这个部分的MFC编程时,但是MFC的位图编程这一块所提供的类CBitmap并不好用,包括CPalette,BITMAP结构等等都不是很好用,所以在实际开发中,有很多人都是选择自己包装一下再进行使用。
这个部分如果你都可以会MFC的话,那么你就不是初级入门选手了,主要的学习方法应该是查阅MSDN和资料,如果你不会MFC的话,这一点篇幅也是说明不了任何问题的。