运动规律(人物运动)
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动画角色运动规律在动画影片中有各种各样的角色,我们要让他们活起来,首先要让他们动起来,说到动,就要动的合理、自然、顺畅,动的符合规律。
这里我们单从人和动物两方面来看他们的运动规律。
(一)人的运动规律在动画中表现最多的是人物的动作,虽然日常生活中的一些动作虽然有年龄、性别、体型等方面的差异,但基本的规律是相似的。
所以,研究和掌握人物动作的一些基本规律也就十分重要。
1.人的走路动作左右两脚交替向前,带动躯干朝前运动。
为了保持身体的平衡,配合两条腿的屈伸、跨步,上肢的双臂就需要前后摆动。
人在走路时为了保持重心,总是一腿支撑,另一腿才能提起跨步。
因此,在走路动作的过程中,头顶的高低必然成波浪状。
当迈出步子双脚着地时,头顶就略低,当一脚支地另一只脚抬起朝前弯曲时,头顶就略高。
还有,走路动作的过程中,跨步的那条腿,从离地到超前伸展落地,中间的膝关节必然成弯曲状,脚踝与地面成弧形运动线。
这条弧形运动线的高低幅度,与走路时的神态和情绪有很大关系。
还要注意一下脚与地面的关系。
2.人的奔跑动作人奔跑时身体的重心向前倾,两手自然握拳,手臂略成弯曲状。
奔跑时两臂配合双脚的跨步前后摆动。
双脚跨步的幅度较大,膝关节屈伸的角度大于走路动作,脚抬得较高,跨步时,头顶的高低的波形运动线也比走路时的运动线明显。
在奔跑时,双脚几乎没有同时着地的过程,而是完全依靠单脚支撑躯干的重量。
一顶要有腾空的动作。
有些跨大步的奔跑动作,双脚腾空的动作在时间上可以停更长一点。
3.人的跳跃运动人的跳跃运动,是由身体屈缩、蹬腿、腾空、着地、还原等几个动作姿态所组成的。
人在跳起之前身体的屈缩,表示动作的准备和力量的积蓄,接着,一股爆发力单腿或双腿蹦起,使整个身体腾空向前,落下时,双脚先后或同时落地,由于自身的重量和调整身体的平衡,必然产生动作的缓冲,之后恢复原状。
跳跃时的运动线呈抛物线状,这个抛物线的幅度,根据用力的大小来决定幅度的高低。
原地跳时,蹬腿跳起腾空,然后原地缓冲、落下,人的身体和双脚,只是上下运动,不产生抛物线。
人体运动规律(一)人体基本运动规律——人体动态变化的规律及要点、动作顺序和幅度,拟从“重心”、“三程序”、“三轴线”、“三轨迹”加以阐释。
(1)、重心的位置人体重心是人体重力垂直向下指向地心的作用点,是头、上肢、下肢、躯干、等重力的合力作用点。
人体正位重心位于正中矢状面和通过ke前上棘或ke后上棘水平面交线的中点。
人体重心略低于人体体积中心(耻骨联合处),重心位置随人体姿势变化而移动,而人体体积中心位置是固定的。
人体由许多肢体连接而成的杠杆系统,形态变化万千,因此重心位置也随之变化。
1.人体在两侧对称正位时重心位于正中矢状面。
2.当上肢上举,重心升高。
3.人体下蹲时,重心下降。
4.当人体一侧下肢侧伸时,重心就移到一侧去了5.人体前屈时,重心前移。
6.当人体后伸,重心后移。
7.重心位置有六个移动方向:上、下、左、右、前、后。
其中前移范围最大,上移最小。
(2)、三程序三程序反映人体施力于他物系列动作中,肢体的起动、带领、跟随的顺序过程。
即先由髋部的一侧向受力一方转动,再由髋部带动胸部向受力一方作最大转动,随后由胸部带动上肢作摆动,形成“工作距离”最终产生“爆发力”,完成施力他物的动作目的。
换言之“力发于腰”。
例——投掷标枪:1.左腿登伸,使又髋部受地面反作用力,向投掷方向旋转,并通过记住挺胸,2.髋部旋转力量传递到胸部,随即右胸及右肩向投掷方向旋转,3.右肩旋转力推动上肢并屈体,使右上肢摆动形成最大“工作距离”,4.标枪沿手臂运动的圆周轨迹的切线方向投出,由于惯性,身体前倾。
背视图:顶视图:这一过程充分贯彻“髋——胸——上肢”的“三程序”顺序性规律。
(3)、三轴线三轴线即人体头、胸、髋三部分各自的左右(水平)、上下(垂直)、前后(矢状面)轴线,并分别通过头部、上半身、人体重心。
亦是从人体头、胸、髋中轴线的正、侧、斜的幅度来体现人体动态造型规律的。
此间,可把“三轴线”理解成空间坐标相互垂直的“三轴向”。
人物运动规律嘿,朋友们!咱今儿来聊聊人物运动规律这事儿。
你看啊,人就像那随风起舞的风筝,看似自由自在,但其实背后有着各种线在牵扯着呢!这线啊,就是咱们的肌肉、骨骼还有那神奇的神经系统。
咱走路的时候,那腿儿迈出去得有节奏吧,一步一步,不慌不忙,就像那小鼓有节奏地敲着。
这可不仅仅是腿的事儿,腰得挺直了,身体得保持平衡,不然不就摔个大跟头啦!这就好比是一场精彩的舞蹈,每个动作都得恰到好处,才能跳出优美的舞姿。
再说说跑步,那可就像一阵风似的,呼呼地往前冲。
但你可别小瞧了这跑步,这里面的学问大着呢!脚怎么落地,手臂怎么摆动,呼吸怎么调整,哪一个环节出了问题,都可能让你气喘吁吁,跑不起来了呀。
就好像一辆汽车,发动机、轮胎、方向盘,都得配合好了,才能在路上飞驰。
还有那跳跃!哇,跳起来的一瞬间,感觉自己都能飞起来啦!可这得有足够的力量和技巧呀。
就像一只青蛙,想要跳过那片荷叶,得攒足了劲儿,“嗖”地一下蹦出去。
要是没跳好,那不就掉水里啦?人物的运动规律可不只是这些表面的动作哦,它还和我们的情绪、状态息息相关呢。
高兴的时候,那走路都带风,蹦蹦跳跳的;不高兴的时候,可能就耷拉着脑袋,慢吞吞地走着。
这不就跟那天气似的,晴天的时候阳光明媚,大家都开开心心的;阴天的时候就感觉闷闷的,心情也不咋地。
咱平时得多观察观察自己和别人的运动呀,这多有意思。
你想想,走在路上,看着来来往往的人,每个人的动作都不一样,那不就是一部生动的电影嘛。
而且,了解了这些运动规律,咱还能更好地保护自己呢。
比如说运动的时候不容易受伤,或者在一些特殊情况下能更快地做出反应。
反正啊,人物运动规律这玩意儿,就像是生活中的一个小秘密,等着我们去发现,去探索。
别小看了它,它能给我们带来很多乐趣和收获呢!大家都行动起来吧,去感受那奇妙的人物运动世界!。
第1章人物运动规律概述本章主要内容:●人物侧面行走的运动规律●人物侧面跑步的运动规律●人物正面行走的运动规律●人物正面跑步的运动规律●人物形体夸张的运动规律本章重点:⏹制作人物侧面行走动画⏹制作人物侧面跑步动画⏹了解人物形体夸张的几种方法本章难点:◆制作人物正面行走动画◆制作人物正面跑步动画学完本章您将能够:✧理解最基本的人物运动规律✧制作人物走路和跑步动画引言首先在做动画之前要详细了解和掌握物体的自然运动规律,这一条在动画和游戏制作上尤其重要,违反了运动规律的话,很容易让人察觉出动作的不协调,甚至会认为影片虚假粗糙。
试想一下,谁会喜欢一个正常角色跑起来不正常,甚至看起来像是骨骼错位没有身体协调能力的人呢?了解和掌握物体的运动规律才能更丰富的表现事物的真实感。
1.1侧面走与跑1.1.1人物侧面行走由于侧面容易观察行走的运动规律,首先我们从侧面讲起。
先了解一下人物在走路中的基本规律:左右两脚交替向前,为了求得平衡,当左脚向前迈步时左手向后摆动,右脚向前迈步时右手向后摆动。
前进过程中人体头部的高低形成有规律的波浪式运动,如图1-1所示。
1 4 7 10图1-1 人物侧面行走分解图示运动规律中需要注意的几点:●迈一个完整脚步过程中,着地的一条腿垂直支撑身体前倾时的这一刻,人物头部达到整个行走运动中的最高点;而当步子跨开,前脚掌着地的这一刻,人物头部达到运动中的最低点。
●同一侧的手和脚的动作是做相反方向的运动,所以在运动过程中肩部和骨盆的运动也是以相反的方向做运动。
(肩部和骨盆的运动在正面行走中比较明显,后面将详细讲解)●胳膊的摆动要以肩胛骨为轴心做弧线摆动。
●脚踝和地面之间呈弧线规律往前运动。
但脚的运动规律是:脚跟着地→踏平→脚跟抬起→脚尖离开悬空运动→脚跟着地。
了解了走路的基本运动规律后,我们来制作一个人物侧面行走的动画,如图1-2所示。
图1-2 人物侧面行走动画的运动轨迹(1)启动Flash8,新建一个Flash文档,在【文档属性】里设置【帧频】值为“24”fps,修改【尺寸】为:500px(宽)×380px(高),如图1-3所示。