超级玛丽JAVA小游戏需求规格说明书
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java超级玛丽游戏计算机毕业设计任务书毕业设计(论文)任务书第1页毕业设计(论文)题目:基于JAVA的超级玛丽的设计和实现毕业设计(论文)要求及原始数据(资料):1. 深入了解超级玛丽的游戏环境和可研究性;2(熟练掌握Java,html编程语言并能灵活运用;3. 设计实现游戏的功能模块;4 熟练地运行程序和修改程序;5. 对java环境有深入的研究;6(训练检索文献资料和利用文献资料的能力;7(锻炼自我完成论文的能力。
第2页毕业设计(论文)主要内容:1 详细了解基于java的超级玛丽游戏的功能与应用。
具体说明超级玛丽游戏的编写目的参照文献以及技术说明。
2 实现的简单功能是实现超级玛丽到水沟和食人花的上面时会使Mario死掉,跳跃的过程中可以顶破砖块等,实现原版游戏中的玛丽游戏的主要功能,游戏人物Mario可以根据玩家的操作进行移动和跳跃,在落到蘑菇人头上时会让蘑菇人死掉,落基本游戏要素3 包括具体的设计目的,游戏的功能需求,具体的功能模块,功能描述,程序的整体框架,程序的详细设计等等对设计java的超级玛丽游戏进行可行性研究的报告。
涉及到可行性研究的前提对现有系统的分析,所建议技术可行性的分析。
可行性研究的前提。
4 对java超级玛丽游戏进行概要设计和详细设计5 系统的设计和实现包括5.1开发工作5.2游戏素材管理5.3游戏场景布置5.4游戏用例图5.5游戏状态图5.6游戏例图6 对设计进行具体的总结。
7 参考文献8 致谢学生应交出的设计文件(论文):1(内容完整、层次清晰、叙述流畅、排版规范的毕业设计论文;2(包括毕业设计论文、源程序等内容在内的毕业设计电子文档及其它相关材料。
第3页主要参考文献(资料):1 夏人青,罗志敏,严军.中国大学生创业政策的回顾与展望(1999-2011),高教探索,2012(1):123~1282 王光亚. 手机下Java游戏开发概述,电子科学,2009(2):25~263 车战斌,韩玉民,刘安战. 高职Java手机游戏开发专业课程体系建设研究,职业教育研究,2012(2):44~454 丁峰,徐鹏,蔡月茹. 基于Java的Web应用概览,计算机世界,2004(1):124~127 5 籍炜. 基于Java的拼图游戏开发,学园,2013(5):1506 李德平. 基于JAVA的指纹考勤机统计软件的开发,清远职业技术学院学报,2012,5(3):34~397 Weirich S, Huang L. A Design for Type-Directed Programming in Java, ElectronicNotes in Theoretical Computer Science ,2005 .117~1368 迟伟雅. Java语言简介,电脑与网络,23~259 陈涵生. Java语言与Java技术,计算机工程,1997,27(5):3~610 J. Martinez-Llario,M. Gonzalez-Alcaide. Design of a Java spatial extension forrelational databases,The Journal of Systems and Software,2011 (84):2314~2323 11 张小红. 浅谈ORACLE中基于JAVA的存储查询优化,电子技术与软件工程,2013(5):200~20112 Claudia B, Stephan D. Educational and technical design of a Web-based interactivetutorial on programming in Java,Science of Computer Programming2004(53):25~36 13 吴越胜,李新磊等. Eclipse 3.0 程序开发技术详解,清华大学出版社, 2010: 13~15 14 吴亚峰,苏亚光等. 30天学通java项目案例开发,电子工业出版社, 2009: 153~190 15 唐大仕. JAVA程序设计第二版,清华大学出版社, 2003:1~1016 吕聃. 基于Java的在线考试系统设计与实现,吉林大学,学位论文,201217 尚蔚. 基于Java的多形式WEB视频监控系统的设计与实现,东华大学,学位论文,2010 18 强锋科技. Java开发利器: Eclipse从入门到精通,清华大学出版社, 2005: 24~111 19 宋全德. 基于Java的Madlib自动化测试框架,计算机系统应用,2014,23(2):28~35 20 (英)伊乐斯, 克里普斯著, 蔡黄辉, 马文涛译.架构实战—软件架构设计的过程,机械工业出版社, 2010: 42~76专业班级学生要求设计(论文)工作起止日期 2014年3月17日~2014年6月27日指导教师签字日期 2014年3月17日教研室主任审查签字日期系主任批准签字日期。
目录1.导言 (2)1.1编写目的 (2)1.2项目范围 (2)1.3参考资料 (2)1.4缩写说明 (2)1.5术语定义 (2)2.任务概述 (3)2.1目标 (3)2.2开发环境 (3)2.3运行硬件环境要求 (3)3.功能需求 (3)3.1游戏功能划分 (3)3.2功能划分的架构图 (4)3.3具体的功能模块 (4)3.4功能描述 (4)3.5程序的总体架构 (4)3.6程序的三层结构图 (5)4.面向对象设计 (5)4.1用例图 (5)4.2顺序图 (6)4.3活动图 (6)4.4主要类图 (7)4.5各个模块的方法或类名类表示 (7)4.6地图绘制中的坐标说明 (8)5.运行需求 (8)5.1界面设计技术 (8)5.2硬、软件接口要求 (8)5.3故障处理 (9)6.其它需求 (9)6.1可扩展性要求 (9)1.导言1.1编写目的该文档的目的是说明超级玛丽游戏的功能和设计方向、目标等描述游戏项目的概要设计。
其主要内容包括:游戏项目的功能简介,接口设计,模块设计,界面设计。
本文档预期读者包括:项目管理人员,编程人员,数据库设计人员,美工,测试人员。
1.2项目范围该文档定义了游戏的模块,结构单元,但未确定单元的实现方法,这部分内容将在详细设计/实现中确定。
1.3参考资料《软件工程案例教程》机械工业出版社韩万江编著《J2ME手机游戏开发技术详解》清华大学出版社李振鹏龚剑编著1.4缩写说明UML:Unified Modeling Language(统一建模语言)的缩写,是一个标准的建模语言。
1.5术语定义MIDP2.0定义:MIDP2.0也叫MIDP_NG,它的编号是JSR118。
MIDP2.0与1.0相比有很大提高,增加的特性包括:提供域安全模型,以允许对应用程序进行签名和论证;提供TCP、UDP网络接口;内置OTA;更好的用户界面;基本的声音API。
2.任务概述2.1目标实现超级玛丽游戏的主要功能,主人翁可以吃到蘑菇变大,吃到花可以发射子弹,有的水管可以下去,可以踩到乌龟,可以顶破砖块,实现大家熟悉的基本功能。
超级玛丽java游戏课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能够理解Java编程语言的基本语法和结构,掌握面向对象编程的基本概念。
2. 学生能够运用Java编程实现游戏界面设计、角色控制、碰撞检测等基本功能。
3. 学生了解游戏开发中的坐标系统和动画原理,并能够将其应用于超级玛丽游戏设计中。
技能目标:1. 学生掌握使用Java编写程序的方法,培养编程思维和解决问题的能力。
2. 学生能够运用面向对象的设计思想,设计出结构清晰、可维护性强的游戏代码。
3. 学生通过团队协作,学会使用版本控制工具,提高项目管理和团队协作能力。
情感态度价值观目标:1. 学生培养对编程和游戏开发的兴趣,激发创新意识和探索精神。
2. 学生在项目实践中,增强自信心,培养面对困难和挑战时的积极态度。
3. 学生通过团队协作,学会尊重他人意见,培养良好的沟通能力和团队精神。
课程性质:本课程为实践性较强的课程,结合Java编程语言和游戏开发技术,使学生能够在实际操作中掌握编程知识和技能。
学生特点:学生处于初中或高中年级,具有一定的计算机操作基础,对游戏开发感兴趣,具备一定的逻辑思维能力。
教学要求:课程注重理论与实践相结合,强调动手实践,引导学生通过自主学习和团队协作完成游戏设计项目。
在教学过程中,关注学生的个体差异,鼓励学生提问和分享,提高学生的综合素质。
通过课程学习,使学生在知识、技能和情感态度价值观方面取得具体的学习成果。
二、教学内容1. Java基础语法:变量、数据类型、运算符、控制流程(条件语句、循环语句)、数组等基本概念。
2. 面向对象编程:类与对象、构造方法、继承与多态、接口与实现等。
- 相关章节:课本第3章至第5章。
3. Java图形用户界面(GUI):Swing库的使用,窗口、标签、按钮、文本框等组件的创建与应用。
- 相关章节:课本第7章。
4. 游戏设计基础:- 坐标系统与动画原理:游戏中的坐标系,帧动画原理。
- 碰撞检测与角色控制:矩形碰撞检测,角色移动、跳跃等控制逻辑。
摘要《超级玛丽》全名《超级马里奥兄弟》,是任天堂公司出品的著名横版过关游戏,最早在红白机上推出,有多款后续作品,迄今多个版本合共销量已突破4000万套。
其中的主角马里奥、路易、桃子公主、蘑菇王子等等已成为任天堂的招牌人物。
该课题主要是模仿经典的《超级玛丽》完成相应的游戏功能。
本游戏以java为主要技术核心,通过各种核心类实现了游戏中的主要人物和角色,并通过各类函数实现了地图的绘制、碰撞检测、键控、滚屏等核心功能,并对游戏进行了一系列优化,例如产生新对象,收集垃圾,对时间、空间的权衡,实现了电脑版的超级玛丽。
关键字:超级玛丽;Java;碰撞检测;滚屏Abstract"Super Marie" full name "super Mario Bros." version of the cross, is a famous Nintendo Co produced the pass of the game, the first introduced in red and white machine, there are a variety of subsequent works, so multiple versions of total sales have exceeded 40000000 sets. One of the main characters Mario, Louis, Princess Peach, mushroom Prince has become Nintendo sign characters. The main issue is to imitate the classic "super Marie" to complete the corresponding game function. This game is the main core technology in Java, through a variety of core class implements the main characters and the characters in the game, and implements map rendering, collision detection, key control, scrolling and other core functions through various kinds of function, and the Games were a series of optimization, such as creating a new object, garbage collection, to balance time, space, achieve 1 computer version of super Marie.Key words: Super Marie ,Java, Collision detection ,Roller screen目录1. 绪论 (1)1.1 java介绍 (1)1.2 超级玛丽游戏的历史 (1)2. 基本概要 (2)2.1 游戏应用环境的构建 (2)2.1.1游戏需要的硬件环境 (2)2.1.2游戏需要的软件环境 (2)2.2 操作 (2)2.3 游戏界面 (2)3. 系统分析 (4)3.1 本程序需要解决的主要技术问题 (4)3.2 游戏的总体构架 (4)3.3 程序的类结构以及流程图 (5)3.3.1 类结构 (5)3.3.2 流程图 (6)4. 详细设计及实现 (7)4.1 地图的实现 (7)4.1.1地图的结构 (7)4.1.2约定规则 (7)4.1.3地图的产生 (8)4.2 滚屏的实现 (9)4.2.1原理 (9)4.2.2地图内部对象的移动 (9)4.2.3小结 (9)4.3 地图切换的实现 (9)4.4 碰撞检测 (10)4.4.1原理 (10)4.4.2碰撞检测在游戏中的应用 (10)4.5 玛丽以及键控处理的实现 (10)4.5.1 Mario类的实现 (11)4.5.2键控处理 (12)4.6 砖头的实现 (12)4.6.1分类 (12)4.6.2结构 (13)4.7 敌人的实现 (13)4.7.1分类 (13)4.7.2结构 (14)4.8 重力模拟 (15)5. 游戏的优化及注意点 (16)5.1 游戏中屏幕绘制技术的优化 (16)5.2 游戏中新对象的产生和垃圾收集 (16)5.3 游戏对系统资源占用的优化 (17)6. 总结 (18)参考文献 (20)致谢 (21)附录 (22)1.绪论1.1java介绍Java是一种可以撰写跨平台应用软件的面向对象的程序设计语言,是由Sun Microsystems公司于1995年5月推出的Java程序设计语言和Java平台(即JavaEE, JavaME, JavaSE)的总称。
超级玛丽--Java课程设计《面向对象程序设计》课程设计报告题目:超级玛丽软件的设计与实现院(系):信息科学与工程学院专业班级:计算机科学与技术1201班学生姓名:程伟学号:20121183011指导教师:吴奕20 14 年 12 月 29 日至20 15 年 1 月 9 日华中科技大学武昌分校制总体设计1天详细设计1.5天编制源程序实现3.5天测试与修改1天撰写课设报告2天六、主要参考资料[1] 张广彬. Java课程设计案例精编(第二版).北京:清华大学出版社, 2011.[2] 耿祥义. Java课程设计(第二版).北京:清华大学出版社, 2008.[3] 耿祥义.JAVA大学实用教程.北京:清华大学出版社,2009.[4] 邹林达.陈国君 Java2程序设计基础.北京:清华大学出版社,2010.[5] 邹林达.Java2程序设计基础实验指导.北京:清华大学,2010.目录1需求与总体设计 (2)1.1需求分析 (2)1.2程序功能图 (3)1.3程序类图 (3)2详细设计 (4)2.1 MyFrame实现 (4)2.1.1窗体对象的序列图 (4)2.1.2 Myframe详细类图 (5)2.2 Mario实现 (6)2.2.1 Mario对象的序列图 (6)2.2.2 Mario类图 (7)2.3 Enemy类的实现 (8)2.4 Obstruction类的实现 (9)2.5 BackGround类实现 (9)3编码实现 (10)3.1 MyFrame类的详细代码....... 错误!未定义书签。
3.2 BackGround类的详细代码.错误!未定义书签。
3.3 Mario类的详细代码........... 错误!未定义书签。
3.4 Enemy类的详细代码........... 错误!未定义书签。
3.5 Obstruction类的详细代码错误!未定义书签。
4系统测试 (60)4.1 游戏开始界面的测试 (60)4.2 游戏运行的测试 (60)4.3 排除错误的处理 (64)总结 (64)1需求与总体设计1.1需求分析提供一个友好的用户交互界面,简单明了容易操作。
分类号_______________ 密级________________UDC _______________ 学号_ ___ 毕业设计(论文)论文题目基于Java平台的超级玛丽游戏的设计与实现thesis Topic学生姓名学号所在院系专业班级导师姓名职称完成日期年月日基于java平台的超级玛丽游戏的设计与实现摘要近年来,Java作为一种新的编程语言,以其简单性、可移植性和平台无关性等优点,得到了广泛地应用。
J2SE称为Java标准版或Java标准平台。
J2SE提供了标准的SDK开发平台。
利用该平台可以开发Java桌面应用程序和低端的服务器应用程序,也可以开发Java Applet程序。
“超级玛丽”游戏是一个经典的游戏,它因操作简单、娱乐性强而广受欢迎。
本游戏中通过总结和分析JAVA游戏的开发流程和代码功能的设计,采用面向对象的设计模式,对游戏中的所有物体赋予对象的概念和属性。
开发了一款超级玛丽游戏,该游戏主要分为窗体类、场景类、马里奥类、敌人类、障碍物类等几个类。
在主程序运行的线程中,用户控制的超级玛丽随方向键的操作而移动,并且可以实现马里奥游戏中的一些基本功能,例如踩死敌人或者顶掉砖块。
本游戏采用双缓存技术,解决了游戏过程中的闪屏问题。
通过本游戏的开发,达到学习Java技术和熟悉软件开发流程的目的。
本文在介绍Java相关技术和国内外发展现状的基础上,对“超级玛丽”游戏的整个生命周期的各个开发阶段进行了详细地介绍。
为了保证程序代码的正确性和功能实现的可靠性,本文还介绍了游戏软件的程序调试过程和功能测试结果。
【关键字】:面向对象;Java;碰撞检测;超级玛丽Design and implementation of java-based Super Mario gameAbstractIn recent years, Java as a new programming language, with its simplicity, portability and platform independence, etc., have been widely used. J2SE called Java Standard Edition or Java standard platforms. J2SE SDK provides a standard development platform. You can use the platform to develop Java desktop applications and low-end server applications, you can develop Java Applet program."Super Mario" game is a classic game, because it is simple, entertaining and popular. The game features through the development process and code design summary and analysis of JA V A games, using object-oriented design patterns, all objects of the game gives the concept of objects and attributes. Developed a Super Mario game, the game is divided into several classes form class, class scene, Mario class, class enemies, obstacles and so on. In the main thread running, user-controlled Super Mario with the arrow keys to move the operation, and can achieve Mario game some basic functions, such as stepping on the enemy or top off the bricks. The game uses dual caching technology to solve the game during the splash screen problem. Through the development of this game, to learn Java technology and familiar with software development process purposes.This paper describes the state of the art related to the development of Java and abroad on the basis of the various development stages of "Super Mario" game for the entire life cycle of a detailed introduction. In order to ensure the correctness of the program code and functions to achieve reliability, this article describes the game software debugging process and functional test results.Key words: Object-Oriented;java;Collision Detection;Mario目录1、绪论 (5)1.1背景以及现状 (5)1.2 Java语言的特点 (5)1.3 系统运行环境及开发软件: (6)1.4 可行性的分析 (6)1.4.1 技术可行性 (6)1.4.2 经济可行性 (7)1.4.3 操作可行性 (7)2、需求分析 (8)2.1 用户需求分析 (8)2.2功能需求分析 (8)2.3界面设计需求分析 (8)3、系统概要设计 (10)3.1系统模块设计 (10)3.1.1窗体类 (10)3.1.2初始化类 (11)3.1.3背景类 (11)3.1.4马里奥类 (12)3.1.5障碍物类 (12)3.1.6敌人类 (13)3.2系统流程设计 (14)4、系统详细设计 (15)4.1 设计目标 (15)4.2 系统模块设计 (15)4.2.1窗体类 (15)4.2.2初始化类 (20)4.2.3背景类 (22)4.2.4马里奥类 (25)4.2.5障碍物类 (30)4.2.6敌人类 (32)5、系统的实现 (36)5.1游戏开发所需要的图片 (36)5.1.1马里奥的所有图片 (36)5.1.2游戏中障碍物的图片 (36)5.1.3游戏中怪物的图片 (37)5.1.4游戏中的背景图片 (38)5.1.5游戏开始时的图片 (38)5.2游戏设计的界面 (39)5.2.1 游戏逻辑展示 (39)5.2.1 游戏逻辑展示 (40)6、系统测试 (42)6.1 测试的意义 (42)6.2 测试过程 (42)6.3 测试结果 (43)7、总结与展望 (44)7.1 总结 (44)7.2 设计中的不足之处 (44)7.3 展望 (44)致谢 (46)外文原文 (47)外文翻译 (51)1、绪论1.1背景以及现状随着计算机日益普及,计算机已然成为人们日常生活的一部分的今天,计算机游戏也越来越成为人们生活中不可或缺的元素。
目录一、可行性分析 (5)1.引言 (5)1.1编写目的 (5)1.2项目背景 (5)1.3定义................................................................................错误!未定义书签。
1.4参考资料 (6)2.可行性研究的前提 ............................................................. 错误!未定义书签。
2.1要求................................................................................错误!未定义书签。
2.2目标 (6)2.3条件、假定和限制 (7)2.4可行性研究方法 (7)2.5决定可行性的主要因素 (7)3.对现有系统的分析 (7)3.1工作负荷 (7)3.2费用支出 (7)3.3人员 (7)3.5局限性 (7)4.所建议技术可行性分析 (8)4.1对系统的简要描述 (8)4.2与现有系统比较的优越性 (8)4.3采用建议系统可能带来的影响 (8)4.5技术可行性评价 (9)5.社会因素可行性分析 (9)5.1法律因素 (9)5.2用户使用可行性 (9)6.其他可供选择的方案 (10)二.需求规格说明书 ................................................................. 错误!未定义书签。
1.引言........................................................................................ 错误!未定义书签。
1.1编写目的........................................................................错误!未定义书签。
数据结构课程设计报告书课题名称:超级玛丽小游戏开发班级:XXXXXXXX学号:XXXXXXXX姓名:XXXXXXXX指导教师:XXXXXXXX《数据结构》课程设计报告书一、课程设计的目的:1、通过本次课程设计,加深对数据结构这么课程的中基础理论的理解以及能够对一些常用数据结构的熟练应用,理论与实践相结合,达到学以致用的目的。
2、通过小组形式一起开发,从中培养团结、合作、沟通、理解的精神。
二、选择的课题:超级玛丽小游戏开发三、小组成员:XXXXX、XXXX、XXX、XXXXXXXXX、XXXXXXXXXXXXXX四、应用到的知识:链表的操作、win32 sdk基础、DirectDraw基础、基础物理力学、初等数学中的向量学设计流程图:总体设计五、详细设计流程:1、定义一些用于判断游戏各种状态、和图片物品位置索引的枚举变量和结构体和一些宏常量:其中枚举变量的有:运动方向DIRECTION、动作状态ACTION、怪的类型、碰撞类型、物质类型结构体的有:用于图片索引定位的结构体SPRITE_BM、各个物块的边界信息结构体BOX、用于分析碰撞结果的结构体COLLISION一些宏、常量:游戏起始位置:PLAYER_STARTX 、PLAYER_STARTY重力加速度:GRAVITY屏幕长和宽:SCREEN_W 、SCREEN_H瓷砖长和宽:TILE_W、TILE_H2、设计基类:CSprite属性:类型m_type、是否已死m_active、横坐标m_x、纵坐标m_y、宽m_width、高m_height、是否在地上m_onground、图片张数m_nBitmaps、图片帧计数m_count、当前图片索引m_curBitmap、图片索引m_sbm、方向m_dir、行为m_action(方向和行为用于索引图片和游戏逻辑判断)、X轴速度m_xv、Y轴速度m_yv、X加速度m_xa、Y加速度m_ya、移动路程m_relSwitch方法:创建方法Create、贴图索引BitBlt、换帧方法AdvanceBitmap、是否在地面上的检测方法CheckBottom、改变方向ChangeDirection、设置行为动作SetAction、碰撞方法(通过行进路线采用向量法检测)Collide虚方法有:获取边界信息方法GetBounds、移动方法Move、显示方法Draw2、设计派生类:金币类CCoin、子弹类CBullet、爆炸类CExplode、蘑菇类CMushroom、玩家类CPlayer实现各自相应的虚方法、并为玩家类添加以下方法:变大GrowUp、变小Shrink、防御Shield、撞击BeenHit、发弹的方法Fire3、设计链表类:CSpriteList存储节点类型为基类CSprite、方法有:构造方法、添加方法Add、删除方法Delete、清空方法Destroy4、定义全局变量:CBitmap类型的有:g_bmTile、g_bmPlayer、g_bmGhost、g_bmTurtle、g_bmCoin、g_bmMushroom、g_bmDebris、g_bmBullet、g_bmExplode、g_bmFlower CPlane类型的有:g_planeCPlayer类型的有:g_playerCSpriteList类的有:g_sprites输入信息类:g_input其它逻辑判断的全局变量:是否暂停g_bPaused是否显示状态信息g_bShowStats等级g_level、背景是否为黑夜g_darken5、定义全局方法:添加金币方法AddCoin添加怪的方法AddGhost添加乌龟的方法AddTurtle六、 技术要点:1、 链表操作: 建立(添加):a 、 头指针m_head = NULLb 、 循环以下步骤: (1)、新建节点: (2)、添加到链表中:删除:(1) 双指针遍历找到要删除的节点(2) 前指针pre 所指的节点指针域跨过要删除的节点指向下个节点 (若是首元节点删除则直接使用头指针指向下个节点即可)newNodem_head newNode目标节点 目标节点2、碰撞检测:本次采用的碰撞检测采用行进路线碰撞检测,通过行进路线来检测是否发生碰撞的方法主要用来检测两个移动的物体,或者是移动物体与平面是否发生碰撞,如下图所示:在上图中,不论是两颗球的行进方向,还是平面都加上了一个箭头,这样做是将其表示为向量。
超级玛丽游戏需求分析软件工程一班2021级琪目录超级玛丽游戏1需求分析11. 引言21.1 目的21.2 背景21.3 参考资料31.4 术语32. 任务概述42.1 目标42.2 系统〔或用户〕的特点43. 假定和约束44. 需求规定44.1 软件功能说明44.1.1 开场44.1.2 游戏背景显示44.1.3 地图的显示54.1.4 台阶显示54.1.5 游戏物品显示54.1.6 地图上的台阶显示54.1.7 小怪的出现54.1.8 小怪的杀伤功能64.1.9 小怪的跳动能力64.1.10 时间的显示64.1.11 游戏的记时功能64.1.12 游戏金币显示64.1.13 金币总数计算64.1.14 金币的总数显示74.1.15 马里奥的出现74.1.16 马里奥向左右移动功能74.1.17 马里奥的跳动功能74.1.18 马里奥的活动最大距离74.1.19 地图变动的功能74.1.20 自动冒出功能74.1.21 射击功能74.1.22 射击84.1.23 长大功能84.1.24 闯关功能8游戏分好几个关卡,每关的难度不一样。
84.2 对功能的一般性规定84.3 对性能的一般性规定84.3.1 精度84.3.2 时间特性要求84.3.3 灵活性84.4 输入输出要求84.5数据管理能力要求〔针对软件系统〕84.6 故障处理要求84.7其他专门要求95. 运行环境规定95.1 设备95.2 支撑软件95.3 接口96. 尚需解决的问题91.引言1.1目的通过参考前人写的超级玛丽这个游戏,我们组根本上了解了该游戏的主要功能,和应用开发语言,和关键技术。
我们希望通过模拟该游戏来开发自己的第一个游戏,从而更多的了解有关开发游戏的技术。
在开发中我们会根据自己的想法在游戏中参加我们的想法,并不会被原来的游戏束缚了自己的想法和想象的,最终我们会为大家展示一款全新的超级玛丽。
1.2背景超级玛丽是一款很老的游戏,现在尽管大都是网络游戏,但是也有很多的人玩单机版的网页游戏的。