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10.4 设 计 分 析
市场调查 3.人机性需求调查
现在的设计是以人为本的设计,人机工程学因素的考虑会让设计者们的设计更加趋向合理,更能被消 费者所接受。目前,安全性、舒适性、适用性是消费者对运动趣味产品的最重要的要求。具体的人机考 虑,要根据大体设计结构、参考数据、所要实现的功能等进行必要的人机分析。
• 概念设计的商品化是一个对概念产品再设计的过程,它与实际生产出来的、 并被人使用的商品有很大的一段距离。
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10.4 设 计 分 析
市场调查 1.功能性需求调查 2.外形性需求调查 3.人机性需求调查 4.人机性需求调查
设计构思及定位 1.功能性分析结果 2.外形性分析结果 3.人机性分析结果
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10.4 设 计 分 析
设计构思及定位 1.功能性分析结果 • 根据市场调查,确定目前所需要的产品是一种全新的产品,所拥有的功能既能提供趣味性,又能通过运
动为人们带来健康。 • 针对这样的需求,设计者进行了多种构思。从乐趣的角度构思,想到了车轮的翻滚、车身的翻滚、车的
运动类似人走路一样的摇摆;从运动的角度构思,想到过类似车一样的腿蹬,或是采用手臂摇摆的方式, 或者采用弹跳的方式……,等等。
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10.1 设计的引入
“趣味概念车创意设计”从产品创新形式上来看属于全新产品的 开发设计。从概念到外形,再到功能结构都是创新的。虽然这个设计更多 的是停在概念阶段,还有许多如结构、人机关系、市场问题等还需要专业 人士和实验来深化和验证,但是设计者相信,概念设计本身所带来的除了 产品本身,更多的是传递一种理念,一种新的生活方式,这也是设计的本 质所在——“设计一旦被囿于一种物的设计,设计师就会被某种传统的观 念所束缚。当设计真正从人的需要出发时,就能真正地突破传统,这时设 计便成为满足人们需要的手段,创新也变得更富有意义”。