Flash 8 动画制作基础教程 第12章 Flash广告制作
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Flash 8动画制作一.帧动画原理:每一帧是一幅画,帧动画把每一个动作自己画出来,把动的每一个过程自己先想好,然后每一幅画插一个关键帧,画出它在这一刻的状态。
1.制作太阳升起的动画。
做法:①第1帧用椭圆工具画一个太阳②第2帧插入关键帧,将太阳向上移动一段距离③第3帧插入关键帧,将太阳再向上移动一段距离④以此类推,多画几帧。
⑤单击控制—测试影片。
2.制作以下动画效果:数字从0变到93.制作小球上楼梯的动画。
二.形状渐变动画原理:某一关键帧中的形状逐步过渡到另外一个关键帧的图形形状。
注意只能对图形对象应用形状渐变动画,对于文字和图片必须要经过打散处理(即分离操作)使之转变为图形后才能制作形状渐变动画。
1.制作由椭圆变成长方形的动画①第1帧用椭圆工具画一个椭圆。
②在第20帧插入关键帧,删除椭圆,画一个矩形。
③用左侧工具中的“↖”工具选中第1帧,在帧属性面板中选择“补间—形状”。
④单击控制—测试影片。
2.完成以下动画3. 将飞机变成卫星提示:选择webdings字体,大写字母J是飞机。
字母K是卫星,将飞机和卫星分离。
4.将字“包头”变成“蒙中”(文字需要执行“分离”)三.移动渐变动画原理:实体在某一个关键帧的位置或大小在另外一个关键帧中发生改变。
虽然关键帧动画可以制作各种动画,但费时费力。
有了移动渐变动画,我们只要制作好起始关键帧和结束关键帧,两个关键帧之间的动画可以让电脑为我们自动生成。
移动渐变动画对象必须是一个符号的实体(将对象做成元件)或者将对象组合也可以。
1.将一个物体(小球)从舞台左侧运动到舞台右侧。
做法:①第1帧用椭圆工具在舞台左侧画一个椭圆。
选中椭圆,单击“修改—组合”②在第20帧插入关键帧,将椭圆移动到舞台右侧。
③用左侧工具中的“↖”工具选中第1帧,在帧属性面板中选择“补间”—“动画”。
④控制—测试影片2.输入一段文字“点击兴趣激活智慧”将文字顺时针旋转2次,从小到大,从舞台上方运动到舞台中央。
操作提纲一、运动补间动画(在一个关键帧上放置一个元件实例,然后在同一图层的另一个关键帧改变这个元件实例的大小、位置、角度、透明度、颜色等,FLASH根据二者之间的差值自动生的动画被称为运动补间动画)1、小球位移动画(横向位移)(1)先用椭圆工具在舞台的左侧画一个红色小球,选中小球按F8键,将它转换成图形元件。
(2)点图层1的第20帧,按F6键插入一个关键帧,将小球元件拖至舞台的右侧。
(3)选图层1的第1帧,打开下面的“属性”面板,在“补间”下拉列表中选“动画”,再按“CTRL + ENTER”键测试动画。
最后以“运动小球”为文件名保存动画。
2、弹性小球动画(1)在舞台下面画一个矩形,填充色为棕色,将它转换为图形元件并调整好矩形的位置。
选中图层1的第36帧按F6键插入一个关键帧,让矩形从1~36帧全部可见。
(2)点“新建图层”按钮新建图层2,再用椭圆工具在舞台上画一个红色小球,选中小球按F8键,将它转换成图形元件。
再把小球移到舞台的上端的中央处。
(3)选中图层2的第18帧和第36帧,按F6键各插入一个关键帧。
选中图层2的第18帧,按SHIFT + ↓将小球平稳移至舞台的下方和矩形相接。
选中图层2的第1帧复制该帧至图层2的第36帧。
再点图层2的第1帧和第18帧,点右键“创建补间动画”。
(4)选中图层2的第1帧和第36帧,打开“属性”面板,在“缓动”值中分别输入“-100”和“100”。
按“CTRL + ENTER”键测试动画。
最后以“弹性小球”为文件名保存动画。
二、形状补间动画(是指一个形状成变另一个形状的动画)矩形变成圆形(1)在图层1的第1帧,在舞台的左侧好一个无边框的绿色矩形。
(2))点图层1的第30帧,按F7插入一个空白关键帧,然后在第30帧帧上画一个无边框的红色圆形,将圆形移至舞台的右侧。
(3)点第1帧,调出“属性”面板,在“补间”下拉列表中选动画类型为“形状”。
按“CTRL + ENTER”键测试动画。
第1课Flash 8入门基础♦本课要点♦具体要求♦本课导读♦上机练习本课要点♦摄制Flash 8工作界面♦管理Flash 8文档♦设置Flash 8动画制作环境♦了解Flash 8的应用领域。
♦认识Flash 8基本界面并掌握设置工作界面的方法。
♦掌握Flash 8中管理动画文档的基本操作。
♦掌握设置动画制作环境的基本操作。
本课导读Flash是目前功能最强大的矢量动画制作软件之一,利用Flash制作的动画作品被广泛应用于网页广告、动画MTV以及网站片头等领域中。
在学习Flash 8的过程中,首先需要对Flash 8的工作界面有所了解,并掌握文档管理以及设置动画制作环境等基本操作,为以后的学习做好必要的准备。
在正式学习Flash之前,首先对Flash 8的基本概念以及应用领域等知识进行了解。
1.1 常用的二维图形修改命令为了对Flash 8有一个更全面的了解,下面分别对Flash 8的基本概念、应用领域、学习方法以及启动和退出的方法进行简单的介绍1. 什么是Flash 8Flash是美国Macromedia公司出品的专业矢量图形编辑和动画创作软件,主要用于网页设计和多媒体创作。
利用Flash自带的矢量图绘制功能,并结合图片、声音以及视频等素材的应用,可以制作出精美、流畅的二维动画效果。
通过为动画添加Action动作脚本,还能使其实现特定的交互功能。
2. 使用Flash 8可以做什么利用Flash 8制作的动画作品,风格各异、种类繁多,若将其以作品目的和应用领域来划分,可将其归纳为以下几个方面。
⏹动画短片⏹网页广告⏹动态网页⏹交互游戏⏹多媒体教学3. 怎样学好Flash 8采用正确的学习方法,可以节约时间,提高效率。
为了能更合理、更快速地学好Flash 8,下面就介绍几点学习Flash 8的基本方法,以供参考。
⏹打好基础⏹通过实践练习⏹注意观察和思考⏹交流和学习4. Flash 8的启动与退出启动Flash 8启动Flash 8主要有以下三种方式:♦在Windows桌面中选择【开始】→【所有程序】→【Macromedia】→【Macromedia Flash 8】命令,启动Flash 8。