火炬之光武器伤害详解
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⽕炬之光2——装备特效介绍
我先来~这个装备是赌博赌来的
我的⼩兄弟(独特武器)
155伤害每秒
极快攻击速度(0.72攻击间隔)
物理伤害:14-28
冰冻伤害:14-28
毒素伤害:42-84
镶嵌宝⽯
破碎的余烬颗粒
每次攻击偷取2点魔法值
+3%攻速
+3%技能释放速度
+4%暴击概率
+20%暴击伤害
+1远程武器射程
+10%宠物与⾃⾝最⼩⽣命值
+5%致命伤害概率
5%概率造成2秒眩晕
附魔等级2
+8物理伤害
5秒后造成60点闪电伤害
需要等级25或者敏捷77
⼤家好~
欢迎⼤家S H O W出⾃⼰的装备,在这⾥为你做简单的翻译~
【装备属性】
第⼀栏是装备的名字,如果有s e t I t e m说明是套装,⾦⾊装备通常是写U n i q u e
第⼆栏12的数字代表物理防御能⼒,武器则显⽰D P S(即每秒输出伤害)
第三栏⾸先的那些元素符号表⽰对应的元素防御⼒,武器则分为各种输出内容,如上⼀把⼿枪就分为“物理”“冰冻”“毒素”三种伤害
蓝⾊部分是装备⾃带的魔法属性
⾦⾊部分通常代表镶嵌的⽯头的属性,部分时候也表⽰特效激活需要的动作。
紫⾊代表套装属性,加亮的是已经激活的属性
浅绿⾊代表附魔的属性
⽩⾊代表装备需求
部分装备最底下有绿字,仅是游戏的娱乐元素~
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《火炬之光2》主要武器基本数据与特色一览表PS1. 武器数据可以在游戏中按[J]键, 点开+左手武器/+右手武器的+号,就可以展开武器明细PS2. 同类型的武器攻速也有差异PS3. 武器特色是指白色武器固定会有的特效PS4. 法师看武器伤害的技能, 只吃法系武器, 物理伤害武器对法师技能而言DPS都是0PS5. 溅射伤害(splash)是指攻击目标A,会顺便伤害旁边的BCD等花花草草, 攻击弧度则是溅射伤害的范围PS6. 下表是以Lv100 裸身未点技能烬法师, 工程师和异域行者测试PS7. 狂战士拿所有武器(除了散弹枪和火炮外)射程都比其它三职远0.1米(下表资料是由Torchlight 2 Armory 查询白色武器汇整的数据)单手武器伤害类型攻速(秒)射程(米)攻击弧度溅射伤害特色Claw物理.48/.56/.64/.72 1.7 0 0% 普攻无视50%护甲斧Axe 物理.56/.64/.72/.8/.88 1.8 60 25%木犀补充: 斧的伤害是"固定"数值,不会有大/小伤浮动剑Sword物理.56/.64/.72/.8 1.8 60 25%鎚mace物理.88/.96/.104 1.8 60 25% 90%打断机率盾(副手) Shield 物理 1 0 0 0%40%击退抗性7%格挡空手物理 1 0 0 0%大型武器(Great)伤害类型攻速(秒)射程(米)攻击弧度溅射伤害特色双手斧GreatAxe 物理.96/1.08/1.2 2 120 50%银木犀补充: 斧的伤害是"固定"数值,不会有大/小伤浮动双手剑GreatSword物理.96/1.08/1.2 2 120 50%双手鎚GreatHammer物理 1.32/1.44/1.56 2 120 50% 90%打断机率长柄武器Polearm物理 1.08/1.2/1.32/1.44 3 120 50%射击武器伤害类型攻速(秒)射程(米)攻击弧度溅射伤害特色弓Bow物理.64/.72/.8/.88/.96 10.2 0 0% +20击退弩Crossbow物理.64/.72/.8/.88/.96 13.2 0 0%手枪(单手)Pistol物理.56/.64/.72/.8/.88 7.2 0 0%散弹枪Shotgun物理.9/1/1.1/1.2 5 30 30% +30击退火炮(大型武器) Cannon 物理.99/1.1/1.21/1.32/1.43 6 55 50%+50击退35%机率晕眩目标2秒法系武器伤害类型攻速(秒)射程(米)攻击弧度溅射伤害特色魔杖(单手)Wand元素.72/.8/.88/.96/1.04/1.12 7.2 0 0% 远程普攻法杖(双手)Staff元素.84/.96/1.08/1.2/1.32 2 100 50%原文地址:/article/html/13093.html。
火炬之光法师攻略1. 简介《火炬之光》是一款充满魔幻与冒险的动作角色扮演游戏。
作为一名玩家,你可以选择不同的职业进行探险与战斗。
其中,法师是一种强大且多才多艺的职业,擅长使用魔法攻击和控制敌人。
本攻略将介绍火炬之光法师职业的技能、装备和打法等内容,帮助玩家更好地理解和运用法师角色。
2. 法师技能2.1 火焰风暴火焰风暴是法师最常用的攻击技能,可以对敌人造成广范围的火焰伤害。
通过不断提升技能等级和相应属性,可以增加伤害的效果。
在面对多个敌人时,火焰风暴可以迅速清理周围的怪物,提高打击效率。
2.2 冰封禁制冰封禁制是一项强大的控制技能,可以将敌人冻结在原地一段时间。
这项技能对于处理强大的敌人或者组队战斗中的敌人非常有效。
在技能等级上升后,禁制的时间将变得更长,同时可以对冰封的敌人造成额外的伤害。
2.3 闪电球闪电球是法师的一项远程攻击技能,可以对单一目标造成高额的闪电伤害。
该技能可以通过不断提升技能等级和选择相应的属性,来增加伤害效果。
在面对高血量的敌人时,使用闪电球可以快速消耗其生命值。
3. 法师装备3.1 魔法帽魔法帽是法师最重要的装备之一,能够提供额外的魔法属性和增加伤害效果。
选择具有高级属性的魔法帽可以大幅提升法师的整体战斗能力。
3.2 魔法法杖魔法法杖是法师的主要武器,可用于发动各种魔法攻击。
选择属性适合自己的法杖,可以增加魔法伤害和降低技能冷却时间。
3.3 魔法披风魔法披风能够提供额外的魔法防御和增强法术效果。
选择具有高级抗性的魔法披风,可以有效抵抗敌方法术攻击。
4. 法师打法策略4.1 游戏初期在游戏初期,法师的生存能力较低,因此需要依靠技能和装备来提高攻击力和生存能力。
建议选择先进的装备,并尽快提升核心技能的等级,以快速击败怪物。
4.2 游戏中期进入游戏中期后,法师的能力会显著提升。
此时,可以通过技能组合和配合其他队友的技能,打出更高的输出。
建议多尝试不同的技能组合,发现最适合自己的打法。
火炬之光中每次造成伤害,伤害会由6部分组成:1)基础伤害,由武器下方的(白字物理伤害上限+蓝字物理伤害+宝石镶嵌黄字物理伤害)组成,没有物理伤害的staff/wand该项为02)元素“物理”伤害,目前只发现镶嵌宝石带来的黄字是这种3)元素“元素”(冰/火/电/毒)伤害,这里其实是4部分,由武器下方的(白字元素伤害上限+蓝字元素伤害+宝石镶嵌黄字元素伤害+首饰蓝字元素伤害)组成(特殊:伤害2、3在使用某些技能(如爆炸箭)时伤害的元素类型会被改变,从而影响装备对其的加成)以上全部是伤害上限,伤害下限是上限的1/2,每种伤害单独掷骰在上下限之间决定伤害值,记为D1-D6攻击的同时会验证是否爆击,如果爆击,每种单独的出的伤害会乘以爆击伤害比率给出最终伤害值爆击伤害比率C=200%+技能加成(10级120%)+装备加成(仅unique属性装备有),所有关系为直接累加之后,每种伤害会分别减去对手的相应抗性,有6种伤害就要减6次,前两种对应armor 值(虽然都是物理伤害,但是分别减),后4种对应元素抗力(所受伤害减少属性的作用在减抗性之前还是之后作用未知,猜测是在之后)之后检验是否打断对手的动作(机理未知)之后检验是否格档(能否挡住打断效果未知)—————————————————————————————————A.人物面板伤害值:元素伤害上限=(武器基础元素伤害上限+武器附魔元素伤害)*(1+对应属性加成+魔法属性加成+对应武器专精加成+对应攻击方式加成+物理伤害加成+对应元素伤害加成)+(首饰元素伤害+镶嵌宝石元素伤害)*(1+魔法属性加成+对应元素伤害加成)+镶嵌宝石物理伤害物理伤害上限=(武器基础物理伤害上限+武器附魔物理伤害)*(1+对应属性加成+对应武器专精加成+对应攻击方式加成+物理伤害加成)+镶嵌宝石物理伤害面板所示近战/远程伤害上限(记为A)=物理伤害上限+元素伤害上限所有伤害下限=伤害上限/2所有数字向上取整说明:元素伤害上限:即magic下所示伤害近战/远程伤害上限:即str/dex下所示伤害武器基础XX伤害上限:武器下方白字武器附魔XX伤害上限:武器下方蓝字首饰元素伤害:戒指/项链蓝字镶嵌宝石XX伤害:镶石头加上的黄字对应属性加成:近程str,远程dex,属性加成为一点属性1%对应武器专精加成(技能):军用/远程/魔法专精,双持对应攻击方式加成(物品属性,及alchemist的infuse技能):近战/远程伤害加成物理伤害加成(物品属性):+X%到所有伤害对应元素伤害加成(物品属性):+X%到所有伤害,+X%到冰/火/电/毒伤害法杖staff在计算对应属性时使用str,魔杖wand在计算对应使用属性时使用dex,但两者的武器专精使用摩法武器专精此部分计算数值仅为显示值,不代表真实伤害能力。
火炬之光2伤害计算公式玩过火炬之光2的亲们肯定都觉得最让你头疼的莫过于技能加点、属性加点和装备选择。
网上有数不尽的各职业各种打法的经验。
但是本人觉得无论你打什么职业,选择走何种路线,首先需要弄清楚的是你的职业伤害到底是怎么计算的,而这也是绝大多数玩家到目前都没有弄清楚的问题,网上虽然零星的有所讨论,但是我目前还没有找的比较系统的分析。
今天我花了一个晚上研究火炬2伤害的计算方法,略有心得,在这里总结一下,希望对广大玩家有所帮助。
我会给出属性面板和奥术统计面板上出现的伤害值的计算公式,并附上个人的游戏截图和举例,这样便于大家理解。
火炬2的伤害有两种,物理伤害和元素伤害。
在属性面板里我们可以看到力量对应的武器伤害和专注对应的魔法伤害。
如图其中武器伤害=魔法伤害+物理伤害。
所以我们先来讨论魔法伤害是如何计算出来的。
鉴于魔法伤害计算公式比较复杂,我们先从奥术统计面板的元素伤害入手。
这是奥术统计面板,上面显示有四种元素的伤害值。
如图我练的漂泊者,拿的火枪,这把武器在面板上显示的火伤为262,其它元素伤害为0。
下面给出火伤的计算公式。
火焰伤害=武器火焰伤害上限×(1+奥术面板上火焰伤害加成+属性面板上魔法伤害加成+属性面板上武器伤害加成)其中火焰伤害加成包括你的被动技能对火焰伤害的加成(如工程师的火与星、漂泊者的元素大师被动技)和装备属性中对火焰伤害的加成。
魔法伤害加成与专注相关,武器伤害加成与力量相关。
举个例子。
我的这把火枪火焰伤害为76-119,面板上火焰伤害加成为40%,魔法伤害加成为57.5%,武器伤害加成为10%。
所以我火枪的火焰伤害=119(上限)×(1+0.4+0.575+0.1)=247。
《火炬之光2》关于法师dps技能伤害机制详解,以及宝石出处Torchlight2-游戏攻略《火炬之光2》关于法师dps技能伤害机制详解,以及宝石出处Torchlight2 更多《火炬之光2》关于法师dps技能伤害机制详解,以及宝石出处Torchlight2相关信息请点击这里获得类别:游戏攻略类目:角色扮演红字部分为引用蓝字部分为重点紫色部分为附录绿色部分为数据橙色部分为总结黑字部分为铺垫关于灰烬法师的dps类型技能,包括火1、火2,冰1,电2、电4、电6、电7。
这几个技能的伤害值如技能描述所示,只关乎于武器的dps,与c面板及j综合面板显示的伤害无关。
即使你用火1技能然后用纯物理伤害的锤子,只要他的dps高,结果的伤害就高【3】。
特此声明。
如果准备后期玩暴力纯武器dps伤害技能的法师,建议把所有属性,出了必要的一些之外,全部洗成力量,得到的收益会大于专注。
先把总结的观点发出来,毕竟大多数人不会有耐心烦观看我的长篇大论【1】。
结尾附送一点小心得前面已经说过法师dps技能的基础伤害只关乎于武器的dps。
关于武器的选择,不论种类和伤害类型,只要武器属性栏【2】的dps高,dps技能的伤害就高【3】。
下面给出详细数据。
关于法师的dps技能伤害公式abookiller大神曾经有过详细的测试及公式。
公式最近被大神简化过,已经简单明了的多了。
下面是abookiller 的公式每种类型伤害下/上限 = (当前武器基础伤害中该类伤害下/上限 + 当前武器额外/镶嵌/附魔属性中的该类附加伤害总和) × (1+该类伤害总加成%【4】)+其他来源附加伤害中该类伤害总和正常情况下:每种类型伤害正常输出值 = random[每种类型伤害下限×技能转化%/实际攻击速度,每种类型伤害上限×技能转化%/实际攻击速度] 下面是 abookiller 的公式的详细举例, abookiller 自己例的例子假设武器属性为:基础伤害20-40物理,基础攻速 0.6 ,额外属性附加50点火伤,60点电伤害。
火炬之光中每次造成伤害,伤害会由6部分组成:1)基础伤害,由武器下方的(白字物理伤害上限+蓝字物理伤害+宝石镶嵌黄字物理伤害)组成,没有物理伤害的staff/wand该项为02)元素“物理”伤害,目前只发现镶嵌宝石带来的黄字是这种3)元素“元素”(冰/火/电/毒)伤害,这里其实是4部分,由武器下方的(白字元素伤害上限+蓝字元素伤害+宝石镶嵌黄字元素伤害+首饰蓝字元素伤害)组成(特殊:伤害2、3在使用某些技能(如爆炸箭)时伤害的元素类型会被改变,从而影响装备对其的加成)以上全部是伤害上限,伤害下限是上限的1/2,每种伤害单独掷骰在上下限之间决定伤害值,记为D1-D6攻击的同时会验证是否爆击,如果爆击,每种单独的出的伤害会乘以爆击伤害比率给出最终伤害值爆击伤害比率C=200%+技能加成(10级120%)+装备加成(仅unique属性装备有),所有关系为直接累加之后,每种伤害会分别减去对手的相应抗性,有6种伤害就要减6次,前两种对应armor 值(虽然都是物理伤害,但是分别减),后4种对应元素抗力(所受伤害减少属性的作用在减抗性之前还是之后作用未知,猜测是在之后)之后检验是否打断对手的动作(机理未知)之后检验是否格档(能否挡住打断效果未知)—————————————————————————————————A.人物面板伤害值:元素伤害上限=(武器基础元素伤害上限+武器附魔元素伤害)*(1+对应属性加成+魔法属性加成+对应武器专精加成+对应攻击方式加成+物理伤害加成+对应元素伤害加成)+(首饰元素伤害+镶嵌宝石元素伤害)*(1+魔法属性加成+对应元素伤害加成)+镶嵌宝石物理伤害物理伤害上限=(武器基础物理伤害上限+武器附魔物理伤害)*(1+对应属性加成+对应武器专精加成+对应攻击方式加成+物理伤害加成)+镶嵌宝石物理伤害面板所示近战/远程伤害上限(记为A)=物理伤害上限+元素伤害上限所有伤害下限=伤害上限/2所有数字向上取整说明:元素伤害上限:即magic下所示伤害近战/远程伤害上限:即str/dex下所示伤害武器基础XX伤害上限:武器下方白字武器附魔XX伤害上限:武器下方蓝字首饰元素伤害:戒指/项链蓝字镶嵌宝石XX伤害:镶石头加上的黄字对应属性加成:近程str,远程dex,属性加成为一点属性1%对应武器专精加成(技能):军用/远程/魔法专精,双持对应攻击方式加成(物品属性,及alchemist的infuse技能):近战/远程伤害加成物理伤害加成(物品属性):+X%到所有伤害对应元素伤害加成(物品属性):+X%到所有伤害,+X%到冰/火/电/毒伤害法杖staff在计算对应属性时使用str,魔杖wand在计算对应使用属性时使用dex,但两者的武器专精使用摩法武器专精此部分计算数值仅为显示值,不代表真实伤害能力。
⽕炬之光2——Execute⼩研究附带双持的⼀些分析
我⼀直觉得双持武器没有武器加盾爽。
因为攻击不会叠加,攻速不会增加,但是⾃从我获得这⼀套武器装备之后,我的观念完全改变了。
E x e c u t e C h a n c e叠加到了100%!!!
论坛也没找到相应介绍E x e c u t e的,于是我对E x e c u t e进⾏了⼀些⼩测试。
结论就是:发动了E x e c u t e就相当于右⼿攻击+0秒间隔+左⼿攻击。
有啥好处:
1.C h a n g e速度翻倍!因为同⼀瞬间打了两次!
2.破甲的叠加的防御值看看~
双持的时候能加800-900,单持的时候加400多。
可以推⼴位那些加X X X p e r h i t的技能,都能适⽤。
3。
暴击呢?
各暴个的。
在E x e c u t e发动的时候,右⼿有⼏率暴击,左⼿也是⼀样,互不影响。
当然可能⼀起暴击啊!
仔细看数值,双持的时候,每次暴击都是两个不同的暴击数叠加在⼀起的,说明左右⼿同时暴击了。
5.另双持武器属性的叠加问题。
我很清楚能确认1代双持的时候,⽐如右⼿武器加50点吸⾎,左⼿80点吸⾎。
⽆论是左⼿武器攻击还是右⼿武器攻击吸⾎是130。
但是⼆代不能叠加。
双持的时候右⼿打就是吸50点,左⼿打就是吸80点,⽽且有⼏率吸⾎失败。
E x e c u t e C h a n c e不⾼的话,还是继续剑盾组合吧。
测试的图太多就不贴出来了。
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火炬之光人物及武器装备属性人物及武器装备属性详细介绍:日期:2010年02月20日 20:22人物属性分为:Strength(力量) - 力量提供近战物理伤害Dexterity(灵活度)- 灵活度提供远程物理伤害Magic(魔法) - 魔法提供近、远程火、电、冰、毒的元素伤害Defense(防御) - 防御提供装甲保护以减少伤害HP(生命值)MP(魔法值)其中,这些属性除了提供人物穿着装备、握持武器的必要点数之外,持续增加某个属性,可分别增加对应属性的伤害或防御。
以我个人的经验(可能不完全正确),要想在死亡模式生存,这些值应满足以下要求:假设人物等级为n系数k为安全级别,HP=n*k伤害值(物理+元素)=n*k,装甲值 = n*k,那么对于远程人物a)当k = 50时,即百级时,HP = 5000,伤害值 = 5000,装甲值= 5000时,人物刚刚达到最低安全标准,此时需要较好的操控以免被秒,实际上,这样的属性相对不足;b)当k = 75时,即百级时,HP = 7500,伤害值 = 7500,装甲值= 7500时,人物已经相对安全,此时被怪物打到时多数伤害不大,但偶尔会伤血过半,在无修改请况下,达到此状态需要一定的游戏时间;c)当k =100时,即百级时,HP = 10000,伤害值 = 10000,装甲值 = 10000时,人物如入无人之境,在无修改请况下,开荒人物达到此状态比较困难,第二个人物就容易一些;而对于近战人物,可能k系数要提高一级,即当k = 75时为最低要求;k = 100时,人物相对安全;而当k=125时,人物才能横扫怪物达到远程c)状态。
因此,属性点的加法只要根据以上公式计算即可。
四防人物四防(对于火、电、冰、毒的防御能力)虽然也很重要,但是考虑到装备不能十全十美,尽量加高、保持平衡即可,一般在后期几百上几千的四防也很正常。
装备及属性的考虑《火炬之光》的装备及装备上属性很多,如何取舍至关重要。
《火炬之光》伤害计算公式人物面板伤害:元素伤害上限=(武器基础元素伤害上限+武器附魔元素伤害)*(1+对应属性加成+魔法属性加成+对应武器专精加成+对应攻击方式加成+物理伤害加成+对应元素伤害加成)+(首饰元素伤害+镶嵌宝石元素伤害)*(1+魔法属性加成+对应元素伤害加成)+镶嵌宝石物理伤害物理伤害上限=(武器基础物理伤害上限+武器附魔物理伤害)*(1+对应属性加成+对应武器专精加成+对应攻击方式加成+物理伤害加成)+镶嵌宝石物理伤害近战/远程伤害上限=物理伤害上限+元素伤害上限所有伤害下限=伤害上限/2所有数字向上取整说明:元素伤害上限:即magic下所示伤害近战/远程伤害上限:即str/dex下所示伤害武器基础XX伤害上限:武器下方白字武器附魔XX伤害上限:武器下方蓝字首饰元素伤害:戒指/项链蓝字镶嵌宝石XX伤害:镶石头加上的黄字对应属性加成:近程str,远程dex,属性加成为一点属性1%对应武器专精加成(技能):军用/远程/魔法专精,双持对应攻击方式加成(物品属性,及alchemist的infuse技能):近战/远程伤害加成物理伤害加成(物品属性):+X%到所有伤害对应元素伤害加成(物品属性):+X%到所有伤害,+X%到冰/火/电/毒伤害技能伤害固定值部分:标注某属性(图标表示)XX%,即该属性每提高一点,该技能伤害固定值部分提高1%伤害=基础伤害*(1+要求属性*1%*加成比)注意:技能详解中给出的数据都是经过初始属性加成后的结果,而非技能初始值。
如alchemist的初始技能初始伤害为9-13,经10点mgiac加成5%并向上取整才变成10-14另外一部分技能虽然没有标明受属性加成,实际也是受属性加成的,如Vanquisher的Arrow Hail几点结论:magic属性对所有人都有用,但同时alchemist却也不需要主加magic当武器上有大量元素伤害时,+X%到所有伤害属性非常有用,因为可以加成两边同理,当装备上有+X%到所有伤害属性时,dps接近的武器中,元素伤害多的更好后期首饰和宝石镶嵌可以忽略,因为没有主属性加成另:关于快速施法和快速攻击所有技能释放速度只和快速施法属性有关技能伤害虽然写的是与dps有关,但快速攻击和快速施法属性均不影响技能伤害faster attack不影响任何技能的释放速度,即使技能放在左键也一样。
⽕炬之光——从爆炸箭初步研究DPS型技能的伤害公式 游戏玩了⼗⼏天,对于D P S型技能的伤害公式⼀直迷惑。
武器界⾯上显⽰的武器D P S以及属性界⾯上显⽰的武器伤害,到底哪个才对最终伤害形成影响? 算了⼀下午,⼩有体会。
鉴于很多同学对这个话题关⼼,在此分享。
如有不同意见,欢迎回帖讨论。
========================================= 测试前的准备⼯作: 1.妹妹⼀名(锦江同学⽪糙⾁厚,有碍观瞻。
还是找个妹妹来配合测试养眼) 2.把妹妹脱光(也别全脱了,免得注意⼒不集中。
为便于测试,把有关影响各种伤害和技能的装备卸下。
枪是要留的。
) 3.技能洗点(只留爆炸箭2点,正好100%D P S,便于测试。
随后逐渐增加远程10点=40%加成,最后是双持10点=60%加成。
) 4.武器随便找了个典型的枪,带全各种属性。
5.控制台修改属性。
把敏捷调整到100,法⼒调整到20。
便于测试。
6.建议同学先学习这篇帖⼦: h t t p://g a m e.a l i213.n e t/t h r e a d-2949302-1-3.h t m l 有关概念先补补课。
i t h e r e a l同学是最先研究⽕炬公式的,很有⼼得。
========================================= 测试开始: 随便找个冤⼤头开⼀炮,控制台显⽰统计结果如下: c o m b a t r o l l s f o r c h a r a c t e r:K E N T S H AW b a s e w e a p o n d a m a g e r a n g e:256-511 r o l l e d w e a p o n d a m a g e:355d a m a ge af t e r a r m o r a b s o r p t i o n:227 e l e m e n t a l d a m a g e t y p e:fir e e l e m e n t a l d a m a g e r a n g e:195-389 r o l l e d e l e m e n t a l d a m a g e:294e l e m e n t a l d a m a g e af t e r a b s o r p t i o n:238 e l e m e n t a l d a m a g e t y p e:fir e e l e m e n t a l d a m a g e r a n g e:18-36 r o l l e d e l e m e n t a l d a m a g e:20e l e m e n t a l d a m a g e af t e r a b s o r p t i o n:18 e l e m e n t a l d a m a g e t y p e:fir e e l e m e n t a l d a m a g e r a n g e:33-65 r o l l e d e l e m e n t a l d a m a g e:56e l e m e n t a l d a m a g e af t e r a b s o r p t i o n:46 t o t a l d a m a g e:529 ========================================= 账单打出来,⼀堆数字。
⽕炬之光2——狂战⼠天赋技能介绍 狂战⼠天赋:暗影、冰原、猎⼈ 技能: ----暗影---- 开膛破肚 你猛攻前⽅的所有敌⼈,使其受到流⾎影响。
开膛破肚的攻击获得⼀半的充能效果。
法⼒消耗:13点 造成82%的武器伤害 在6秒内造成155点物理伤害(效果随玩家等级提⾼⽽增强) 需要右⼿装备近战武器 咆哮(7级) 你愤怒地⼤声咆哮,使附近敌⼈陷⼊恐惧。
受影响的敌⼈在数秒内将被减速,并且降低他们做出防御的⼏率。
射程:5m 法⼒消耗:17点 6秒内-15%的移动速度 6秒内-15%的攻击速度 6秒内-15%的施法速度 6秒内受到的所有伤害提⾼6% 毁灭(7级) ⼀次毁灭性的打击,对单个⽬标造成⼤量伤害,提⾼下⼀次成功的攻击所造成的伤害,并在成功击杀⽬标后获得怒⽓。
法兰消耗:16点 造成140%的武器伤害 +100%打断⼏率 2秒内所有伤害提⾼5% 狼击(14级) 你向前猛冲,⽤⽖⼦猛击,撕裂路径上的所有敌⼈。
法⼒消耗:22点 造成88%的武器伤害 +34击退 33%的⼏率使⽬标昏迷3秒 战⽃恢复(21级) 你的野性使你能够掌控怒⽓,将其引导为⽣命值,并获得额外的物理抗性。
抗性加成相当于所消耗怒⽓的⼀定百分⽐,⼀半的怒⽓条获得以下收益的⼀半。
法⼒消耗:0点 冷却时间:16秒 恢复400点⽣命值(效果随玩家等级提⾼⽽增强) 20秒内受到的物理伤害降低10% ⽪开⾁绽(21级) 你⽤⼀次毁灭性的打击击退敌⼈,在短暂的延迟后令⽬标⽪开⾁绽。
由此产⽣的爆炸会使⽬标及附近敌⼈受到伤害。
法⼒消耗:35点 50%的⼏率使⽬标昏迷3秒 +35击退 附加效果 +203点物理伤害(效果随玩家等级提⾼⽽增强) ⾎之饥渴(被动) 每当你⽤近战攻击打出爆击,你将从这次杀戮中吸取⽣命精华,治疗你的伤⼜ 每次爆击治疗你5%的最⼤⽣命值 刽⼦⼿(14级,被动) 你在战⽃中的凶猛状态使你能够在双持武器时造成更⾼的伤害,并且有时能够同时攻击造成致命效果。
火炬之光伤害计算公式火炬之光是一款非常受欢迎的角色扮演游戏,其中有着丰富的战斗系统和技能系统。
在游戏中,玩家可以使用各种技能来对敌人造成伤害,其中就包括了火炬之光伤害。
火炬之光伤害是一种特殊的技能伤害,其计算公式相对复杂,需要玩家根据自己的属性和装备来进行计算。
在本文中,我们将详细介绍火炬之光伤害的计算公式,并且给出一些实例来帮助玩家更好地理解这个计算公式。
首先,我们需要了解火炬之光伤害的计算公式。
火炬之光伤害的计算公式如下:火炬之光伤害 = (基础伤害 + 属性加成) 技能加成。
在这个公式中,基础伤害代表了技能本身的基础伤害数值,属性加成代表了玩家的属性对技能伤害的加成,技能加成代表了玩家的装备和技能等级对技能伤害的加成。
下面我们将详细介绍每个部分的含义和计算方法。
首先是基础伤害。
基础伤害是技能本身固定的伤害数值,不受其他因素的影响。
在游戏中,每个技能都有自己的基础伤害数值,玩家可以在技能面板中查看到这个数值。
基础伤害通常会随着技能等级的提升而增加,所以玩家可以通过提升技能等级来增加技能的基础伤害。
接下来是属性加成。
属性加成代表了玩家的属性对技能伤害的加成。
在火炬之光中,玩家的属性包括力量、敏捷、智力等,不同的属性会对不同类型的技能产生不同的影响。
例如,力量会增加物理伤害,智力会增加魔法伤害。
玩家可以通过提升装备和属性点来增加自己的属性加成,从而提高技能伤害。
最后是技能加成。
技能加成代表了玩家的装备和技能等级对技能伤害的加成。
在游戏中,玩家可以通过装备各种不同的装备来增加自己的技能加成,例如增加魔法伤害的装备、增加技能等级的装备等。
玩家可以通过不断提升装备和技能等级来增加自己的技能加成,从而提高技能伤害。
下面我们来举一个实例来说明火炬之光伤害的计算方法。
假设玩家的火炬之光技能等级为5级,基础伤害为100,力量属性加成为1.5,装备技能加成为1.2。
那么玩家的火炬之光伤害可以通过以下公式来计算:火炬之光伤害 = (100 + 1.5) 1.2 = 121.5。
火炬之光伤害详解说明(1.本详解由于时间太忙并未插如游戏截图。
以下内容均经本人实测详细计算)武器dps伤害(每秒伤害)=人物面板武器伤害÷受到各种加成后的武器攻速(特别说明装备上万一出现加伤害的属性只加到右手上如+24闪电伤害且不受属性加成为固定伤害)这个两个参数在奥术面板点击武器都能看到。
(注意奥术板上元素伤害只显示最大值,因此看武器伤害还是在人面板力量属性看左右手上看)(因此武器上直接显示的秒伤没有实际意义)攻速计算很加单就是武器攻速x(1+攻速加成)就可以了。
下面我来给大家详解人物面板武器伤害计算。
人物面板武器伤害=物理伤害+魔法伤害(面板魔法伤害)与攻速无关!物理伤害=物理伤害值x(1+力量加成+其它物理加成)魔法伤害=魔法伤害值x(1+力量加成+专注加成+其它魔法加成)注意:①其它加成中除了加全部伤害和指定元素伤害以外在奥术面板上都是看不见的。
如:人物技能被动(包括法术书技能被动)套装效果被动装备被动加远程伤害加双持伤害加近战伤害②在计算时一定要把所有夹层一起同时算!比如一个近战武器物理伤害值为100 力量加成50%近战武器伤害加成12% 那么面板伤害因为100x(1+0.5+0.12)=162 而不是100x(1+0.5)x(1+0.12)=168许多玩家都可能犯这种错误导致结果不对!③加所有伤害在奥术面板上会显示为元素伤害加成和物理伤害加成用奥术面板算加成的朋友就不要再算一次全伤害了如果这样就重复了!装备和武器镶(一定要把装备和武器区别开)嵌石头对伤害的影响。
(包括装备(除掉武器)自带伤害)装备上元素伤害(只能自带且很少见)不受任何加成。
奥术面板上显示直接加到右手上右手武器其它数据相应改变。
(左手只增加了元素一半伤害提供的秒伤其它数据未改变不知道是不是bug)人物面板上显示增加x-x魔法伤害。
装备上(石头)增加远程或近战伤害不受任何加成。
奥术面板上显示左右手同时得到x-x的物理伤害其他数据都相应改变。
《火炬之光》弓箭手技能分析1. 奇袭射击(Piercing Arrow):这是弓箭手最基本的攻击技能,每次射击都会在目标上造成一定的伤害。
奇袭射击的一个特点是可以穿透敌人,并对后方的敌人造成额外伤害。
这个无视距离和障碍物的穿透效果可以在场景中寻找敌人的弱点,对多个敌人造成连续的伤害。
2. 瞄准射击(Aimed Shot):这是一个需要充能时间的技能,但是它的伤害是非常高的。
使用瞄准射击需要选择一个目标进行瞄准,瞄准时间越长,伤害越高。
当瞄准射击的充能时间达到一定程度时,会触发额外的伤害效果,使得这个技能在BOSS战等需要击杀重要目标时非常有用。
3. 毒箭射击(Poison Arrow):这个技能可以给目标附加一个持续伤害效果,使得敌人在一段时间内持续承受伤害。
毒箭射击的优势在于可以让弓箭手在攻击敌人后,短时间内停止攻击,但仍然能够持续对敌人造成伤害。
这个技能对于需要多次暴击的敌人尤为有效,可以充分利用伤害的效果。
4. 多重箭(Multi Shot):多重箭是一个范围攻击技能,可以对周围的敌人造成伤害。
这个技能在面对大量敌人时非常有效,可以快速清除周围的小怪,减轻团队的压力。
多重箭还可以在攻击的同时减少敌人的防御,使得后续的输出更加强力。
5. 爆破箭(Explosive Arrow):这是一个AOE(范围性攻击)技能,可以对一片区域内的敌人造成伤害。
爆破箭可以通过合理的位置选择,打击更多的敌人。
这个技能还有一个额外的效果,就是可以将目标击倒,并使其在一段时间内处于无法行动的状态。
总的来说,弓箭手在《火炬之光》中有多种技能可以发挥出强大的输出能力。
不同的技能可以用来针对不同的场景和敌人,选择合适的技能组合非常重要。
弓箭手的远程攻击能力使得他可以在安全的距离上对敌人进行打击,而且可以通过穿透、AOE和持续伤害等效果,最大限度地提高输出效果。
希望以上分析能够对玩家在游戏中使用弓箭手职业时有所帮助。
火炬之光伤害详解
说明(1.本详解由于时间太忙并未插如游戏截图。
以下内容均经本人实测详细计算)
武器dps伤害(每秒伤害)=人物面板武器伤害÷受到各种加成后的武器攻速(特别说明装备上万一出现加伤害的属性只加到右手上如+24闪电伤害且不受属性加成为固定伤害)
这个两个参数在奥术面板点击武器都能看到。
(注意奥术板上元素伤害只显示最大值,因此看武器伤害还是在人面板力量属性看左右手上看)
(因此武器上直接显示的秒伤没有实际意义)
攻速计算很加单就是武器攻速x(1+攻速加成)就可以了。
下面我来给大家详解人物面板武器伤害计算。
人物面板武器伤害=物理伤害+魔法伤害(面板魔法伤害)与攻速无关!物理伤害=物理伤害值x(1+力量加成+其它物理加成)
魔法伤害=魔法伤害值x(1+力量加成+专注加成+其它魔法加成)
注意:
①其它加成中除了加全部伤害和指定元素伤害以外在奥术面板上都是看不见的。
如:人物技能被动(包括法术书技能被动)
套装效果被动装备被动加远程伤害加双持伤害加近战伤害
②在计算时一定要把所有夹层一起同时算!
比如一个近战武器物理伤害值为100 力量加成50%近战武器伤
害加成12% 那么面板伤害因为100x(1++)=162
而不是100x(1+x(1+=168
许多玩家都可能犯这种错误导致结果不对!
③加所有伤害在奥术面板上会显示为元素伤害加成和物理伤害加成用奥术面板算加成的朋友就不要再算一次全伤害了如果这样就重复了!
装备和武器镶(一定要把装备和武器区别开)嵌石头对伤害的影响。
(包括装备(除掉武器)自带伤害)
装备上元素伤害(只能自带且很少见)不受任何加成。
奥术面板上显示直接加到右手上右手武器其它数据相应改变。
(左手只增加了元素一半伤害提供的秒伤其它数据未改变不知道是不是bug)人物面板上显示增加x-x魔法伤害。
装备上(石头)增加远程或近战伤害不受任何加成。
奥术面板上显示左右手同时得到x-x的物理伤害其他数据都相应改变。
人物面板上显示增加x-x魔法伤害。
(这个时候奥术面板上显示所有元素伤害都增加x 这个是bug实际增加量为0)
结论:在数值相同的情况下装备上自带元素伤害在双持时效果低于石头提供的近战或远程伤害。
因为装备自带元素伤害只能右手增加。
!武器上的(石头)元素或者(物理)伤害受加成只对本武器影响。
和武器自带元素伤害计算方式一样。
结论:由于元素伤害同时受到力量和专注加成所以相等数值情况下元
素伤害提供的武器伤害更多且带元素效果。
但是相同等级物理伤害石头远数值高于元素石头,因此还是镶嵌物理石头。
(附魔就选元素伤害如双枪选毒,狂战选冰最佳(因为他们的被动技能及专属装备对对应元素有着超高的加成轻松让元素伤害加几倍)。