UG软件二次开发工具的使用
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ug二次开发流程一、概述UG(Unigraphics)是一款三维CAD软件,提供了强大的建模、装配、绘图和分析功能。
UG二次开发是在UG软件的基础上进行定制开发,根据用户的需求进行功能扩展或改进。
本文将介绍UG 二次开发的流程及注意事项。
二、需求分析在进行UG二次开发前,首先需要明确用户的需求。
这包括用户对功能的具体要求、期望的交互方式、数据处理需求等。
开发团队需要与用户充分沟通,确保对用户需求的理解准确。
三、功能设计在明确用户需求后,开发团队开始进行功能设计。
功能设计包括对软件界面、交互方式、数据处理逻辑等方面的设计。
开发团队需要根据用户需求,合理安排软件模块的结构和功能,确保开发出的软件能够满足用户需求,并具备良好的用户体验。
四、编码实现功能设计完成后,开发团队开始进行编码实现。
根据功能设计的要求,开发人员使用相应的编程语言进行编码。
在编码过程中,需要注意编码规范,确保代码的可读性和可维护性。
同时,开发团队需要进行代码测试,确保编码实现的正确性和稳定性。
五、集成测试编码实现完成后,需要进行集成测试。
集成测试是将开发的功能模块整合到UG软件中,进行功能的综合测试。
在集成测试中,需要测试功能模块之间的兼容性和协同性,确保整个软件的稳定性和一致性。
六、优化调试在集成测试过程中,可能会出现一些问题或性能瓶颈。
开发团队需要对问题进行定位和修复,并对软件进行性能优化。
通过优化调试,可以提高软件的稳定性和性能,提升用户体验。
七、文档编写在开发过程中,需要编写相应的文档。
文档包括需求文档、设计文档、用户手册等。
文档的编写需要清晰准确地描述软件的功能和使用方法,方便用户理解和使用。
八、培训与支持在开发完成后,开发团队需要对用户进行培训,确保用户能够正确使用开发的功能。
同时,开发团队还需要提供相应的技术支持,解答用户在使用过程中的问题,及时修复软件中的bug。
九、版本发布经过测试和优化调试,软件功能稳定并达到用户需求后,可以进行版本发布。
ug二次开发设置真假体引用集摘要:1.引言2.UG 二次开发概述3.真假体引用集设置4.设置方法及步骤5.注意事项6.总结正文:UG 二次开发是指在原有UG 软件基础上进行功能扩展和优化,以满足特定行业和用户的需求。
真假体引用集是UG 二次开发中的一个重要设置,它关系到模型修改和操作的精准度。
本文将详细介绍真假体引用集的设置方法及步骤。
首先,我们需要了解UG 二次开发的概述。
UG 是一款强大的三维建模和分析软件,通过二次开发,用户可以根据自身需求定制相应的功能模块,提高工作效率。
在UG 二次开发中,真假体引用集的设置是关键环节。
真假体引用集是指在模型修改过程中,参考的原始模型和修改后的模型之间的引用关系。
正确设置真假体引用集,可以确保模型修改的精确性,避免因引用错误导致的模型变形或功能失效。
接下来,我们来详细讲解真假体引用集的设置方法及步骤。
1.打开UG 软件,进入模型树状结构,找到需要设置真假体引用集的模型。
2.在模型上单击右键,选择“属性”或直接使用快捷键“Ctrl+1”,打开属性对话框。
3.在属性对话框中,切换到“几何”选项卡,找到“引用集”区域。
4.点击“添加引用集”按钮,弹出引用集对话框。
5.在引用集对话框中,设置引用集名称,选择引用集类型(真假体引用集)。
6.根据需要,选择相应的原始模型和修改后的模型,建立引用关系。
7.点击“确定”按钮,完成真假体引用集的设置。
在设置真假体引用集时,需要注意以下几点:1.确保原始模型和修改后的模型已正确建立引用关系。
2.引用集名称和类型要清晰明确,便于后续操作。
3.遵循UG 软件的操作规范,避免因操作不当导致的模型损坏。
总之,真假体引用集设置是UG 二次开发中的重要环节,正确设置可以确保模型修改的精准度,提高工作效率。
U G二次开发工具的使用范元勋,庄亚红,王华坤(南京理工大学机械工程学院,江苏南京210094)摘 要:通过对U G软件提供的各种二次开发工具进行的研究,分别提出了它们的使用方法、使用特点和相互关系,使得U G开发人员能够对这些工具有较全面的了解,提高U G软件二次开发的效率。
关键词:软件;软件开发;语言工具;U G/Open;User Tools中图分类号:TP311152 文献标识码:B 文章编号:167125276(2002)0620070203Use of the Q u adratic Exploitation Tools B ased on UGFAN Yuan2xun,ZHUAN G Ya2hong,WAN G Hua2kun(School of Mechanical Engineering,Nanjing University of Sci.&Tech.,J S Naming210094,China) Abstract:Through studying all kinds of the quadratic exploitation tools based on U G,the paper gives its appli2 cation method,special feature and their relation are given.It would enable the developers to realize the tools and increase efficiency of exploitatlon.K ey w ords:software;software exploitation;language tools;U G/Open;user tools U G软件是美国EDS公司开发的一套集CAD/CAM/CAE一体的高端软件。
由于其强大的设计、分析、制造和产品数据管理的功能,国内外许多企业都将它作为首选软件。
UG二次开发教程UG是一种强大的三维建模软件,它提供了丰富的功能和工具,使用户能够创建复杂的三维模型。
除了它的基本功能外,UG还支持二次开发,使用户能够自定义程序来满足自己的特定需求。
本文将介绍UG二次开发的基本概念和一些常用的开发技巧。
1.增强功能:UG的基本功能通常无法满足所有用户的需求。
通过二次开发,用户可以根据自己的需求添加额外的功能,提高工作效率。
2.自定义工具:UG二次开发使用户能够创建自己的工具和工作流程。
这些工具可以根据用户的工作流程来设计,以提高工作效率。
3.自动化:UG二次开发可以通过编写脚本和宏来自动执行繁琐的任务,从而节省时间和劳动力。
4.与其他软件的集成:UG二次开发使用户能够将UG与其他软件集成,例如ERP系统、PLM系统等,实现数据的传递和共享。
下面是一些常用的UG二次开发技巧:1.学习编程语言:UG支持多种编程语言,开发人员应该选择其中一种来学习。
C++是UG开发的主要语言,因此建议开发人员首先学习C++语言。
2.掌握UGAPI:UG提供了一组API(应用程序接口),用于访问和操作UG的功能。
开发人员应该熟悉这些API,并在开发过程中灵活运用。
3.阅读开发文档:UG提供了详细的开发文档,包括API参考、示例代码等。
开发人员应该仔细阅读这些文档,并通过实践来理解其中的原理和用法。
5. 使用UG工具包:UG提供了一些工具包,用于二次开发。
例如,UG Open API Toolkit包含用于UG二次开发的示例代码和工具。
开发人员可以使用这些工具包来加快开发进度。
6.加入UG开发社区:UG有一个活跃的开发社区,开发人员可以在这里分享经验和技巧,获取帮助和支持。
下面是一个UG二次开发的简单实例,演示了如何创建一个自动生成椅子模型的工具:1.创建一个新的UG插件项目。
2.在插件项目中编写代码,实现椅子模型的生成算法。
代码可以利用UG的几何计算功能来创建椅子的各个部件,例如座位、背部和腿部。
ug参数化建模二次开发程序摘要:1.什么是UG参数化建模二次开发程序?2.UG参数化建模的优势3.二次开发程序的实现方法4.如何进行UG二次开发?5.实际应用案例分享6.总结与展望正文:随着制造业的不断发展,UG(Unigraphics)软件在全球范围内得到了广泛的应用。
UG是一款功能强大的计算机辅助设计(CAD)和计算机辅助制造(CAM)软件,其参数化建模和二次开发功能为企业和个人提供了极大的便利。
本文将介绍UG参数化建模二次开发程序的相关知识,并举例说明如何进行UG二次开发。
一、什么是UG参数化建模二次开发程序?UG参数化建模是指在UG软件中,通过定义参数、关系和约束等,实现模型的自动化生成。
这种建模方法具有灵活性高、效率性强、易于修改和控制等特点。
而UG二次开发程序则是指在原有UG软件基础上,利用编程语言(如C++、Python等)编写特定功能的插件或模块,以满足用户个性化需求。
二、UG参数化建模的优势1.提高设计效率:通过参数化建模,用户可以快速地调整模型尺寸和形状,节省设计时间。
2.降低设计错误:参数化建模有助于规范设计过程,减少人为错误。
3.易于修改和控制:参数化模型易于修改,用户可以通过调整参数实现模型的变化。
4.参数化建模有助于实现系列化设计,提高产品族的通用性。
三、二次开发程序的实现方法1.利用UG内置的脚本语言:如UG/WINCREATE、UG/GRAPH等,编写简单的脚本实现特定功能。
2.编写独立的程序:利用C++、Python等编程语言,结合UG API(应用程序编程接口)开发独立的二次开发程序。
3.利用开发工具:如Visual Studio、Eclipse等,集成UG软件,进行高级二次开发。
四、如何进行UG二次开发?1.学习UG软件和编程语言:掌握UG的基本操作方法和编程基础知识。
2.分析需求:明确二次开发的目标和功能需求。
3.设计方案:根据需求,设计相应的算法和数据结构。
UG二次开发技术及其开发技巧UG(Universal Game Development)是一种通用的游戏开发技术,它可以用于创建各种类型的游戏,包括电子游戏、手机游戏和网页游戏等。
UG二次开发技术则是在UG的基础上进行进一步的开发,以满足特定游戏的需求。
本文将介绍UG二次开发技术及其开发技巧。
在进行UG二次开发之前,我们需要具备一定的编程知识和技能。
具体来说,我们需要掌握以下技术:1. 编程语言:UG的二次开发通常使用C++语言进行编程,因此我们需要对C++有一定的了解和掌握。
此外,还需要了解常用的游戏开发相关库,如OpenGL和DirectX。
2. 游戏引擎:UG的二次开发可以使用各种游戏引擎,如Unity、Unreal Engine等。
选择适合自己项目的游戏引擎可以大大提高开发效率。
在进行UG二次开发时,我们需要遵循以下开发技巧:1.设计优化的游戏架构:设计一个合理的游戏架构可以提高开发效率和游戏性能。
可以采用模块化的设计方式,将游戏功能划分为多个独立的子系统。
这样可以降低代码的耦合度,简化开发过程。
2.使用设计模式:设计模式是一种解决常见软件设计问题的经验总结。
在UG二次开发中,常用的设计模式包括工厂模式、单例模式、观察者模式等。
熟练运用这些设计模式可以提高代码的可读性和可维护性。
3.前后端分离开发:在一些复杂的游戏项目中,通常需要同时进行前端和后端的开发。
为了提高开发效率,可以采用前后端分离开发的方式,前端负责展示和用户交互,后端负责处理游戏逻辑和数据存储。
4. 使用版本控制系统:版本控制系统可以帮助我们管理代码的变更,协同开发,以及回溯代码的历史状态。
常用的版本控制系统包括Git和SVN。
使用版本控制系统可以提高团队协作和代码管理的效率。
除了以上的技术和技巧,UG二次开发还需要有丰富的游戏开发经验。
通过多参与实际项目的开发,积累经验,学习借鉴他人的成功经验和教训,我们可以更好地应用UG二次开发技术,提高开发效率,创建出更加优秀的游戏作品。
UG软件二次开发工具的使用UG软件是美国EDS公司开发的一套集CAD/CAM/CAE为一体的高端软件。
由于其强大的设计、分析、制造和产品数据管理的功能,国内外许多企业都将它作为首选软件。
但是UG软件与其它CAD软件一样是一个通用软件,专业针对性差,因而不能满足各种各样具体产品的设计需要,在实际的工程设计中难以达到理想的效果,几乎不能真正实现灵活高效的特点。
因而UG软件的二次开发就成为CAD技术推广应用过程中必须面对和解决的课题之一。
二次开发就是把商品化、通用化的CAD系统用户化,本地化的过程,二次开发后能大大提高设计人员的设计效率,缩短设计周期。
因此UG软件的二次开发人员必须掌握几种UG软件的开发工具及其使用方法,才能为企业开发出本地化的UG软件。
UG/Open是一系列UG开发工具的总称,是UG软件为用户或第三方开发人员提供的最主要的开发工具。
它主要由UG/OpenGR IP、UG/Open API、UG/Open MenuScrip t和 UG/ Open UISt yler 四个部分组成。
一、UG/OPEN GRIPUG/OPEN GRIP(Graphics Interactive Programming)是一种专用的图形交互编程语言。
这种语言与UG系统集成,能够实现强大的图形绘制、装配、工程图的生成和一定的文件管理功能,主要进行UG的功能调用。
GRIP程序一般是在UG平台下编制的,有独特的开发工具、编译链接过程、程序语法和文件格式,具体开发过程如下:(一)编写源程序:在UG Open GRIP环境界面中,选择Edit,用记事本创建或打开一个.grs文件,也就是GRIP源文件。
(二)编译源程序:选择Compile对源程序进行编译生成扩展名为.gri的编译文件,如果主程序中含有子程序,则两者要分别进行编译,链接时主程序自动对子程序进行链接。
(三)链接程序:选择Link将扩展名为.gri的文件链接生成可执行的GRIP文件,扩展名为.grx,这个文件就是UG可以识别的执行文件。
原始码前期处理1,窗口建好,主窗口”属性页”避免垃圾码的产生,接入方式直接选择”用户入口” ,如下图2, “回调页” ,“文件操作”不用到就不要设置回调函数.3,保存为”C”格式后, 出现三个文件***_template.c; ***.h; ***.dlg打开***.h只保留 extern "C" {}及大括号内之内容***_template.c改名为***.CPP”,更改<enter a valid user exit here>”为入口函数名, ufusr(一般用这个入口) 看上下图区别4,根据设想事件对应编码.VC环境配置1,新建动态连接库工程.2,加载***.H和***.CPP3, 点工程->设置, 点C/C++页分类(Category):Code GenerationUse run-time library: Multithreaded DLL 其他不动.4,点右边Link 页,粘贴”libufun.lib libugopenint.lib”5,退出Project Settings,点主菜单工具->选项(Option),如下:全过程完!附: 到UG安装目录MENUS下找到custom_dirs.dat文件文本打开,追加”$UGII_BASE_DIR/UG-custom” 看到custom_dirs.dat所在文件夹MENUS上两极新建文件夹,名称”UG-custom”.在新文件中建文件夹”test”,test中建三个子文件夹.” startup”” application”” bitmaps”” startup”中建脚本名字任意,格式如下:TITLE XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXVERSION 170DOCK TOPBUTTON xxxxLABEL xxxxBITMAP ${UGII_BASE_DIR}\ UG-custom \ test \ bitmaps \XX.bmp ACTION ${UGII_BASE_DIR}\ UG-custom \ test \ application \XX.dll.DLL文件与*.DLG文件放同一文件夹application重启UG,实现自动加载.。
ug二次开发判断两个面的角度UG是一款功能强大的三维建模软件,除了提供基本的建模、装配和绘图功能外,还支持二次开发,使得用户可以根据自己的需求进行定制化开发。
本文将探讨如何利用UG二次开发来判断两个面之间的夹角。
在进行二次开发之前,我们首先需要了解UG的基本概念和操作方法。
UG中的面可以通过面的法向量来表示,法向量是垂直于面的一个向量,它决定了面的方向和朝向。
在UG中,每个面都有一个唯一的法向量。
要判断两个面之间的夹角,我们可以利用UG提供的面的法向量信息。
具体的步骤如下:1. 获取面的法向量:首先,我们需要通过UG的API接口来获取两个面的法向量。
UG提供了丰富的API函数,可以用于获取面的属性信息。
通过调用这些函数,我们可以获得两个面的法向量。
2. 计算夹角:获得两个面的法向量后,我们可以使用向量运算来计算它们之间的夹角。
UG的二次开发接口提供了向量运算的函数,可以用于计算两个向量之间的夹角。
通过调用这些函数,我们可以得到两个面之间的夹角。
3. 判断夹角大小:根据计算得到的夹角数值,我们可以判断两个面之间的夹角大小。
通常情况下,夹角的数值范围为0到180度。
如果夹角接近0度,则表示两个面几乎平行;如果夹角接近90度,则表示两个面近乎垂直;如果夹角大于90度,则表示两个面呈现一定的倾斜关系。
4. 应用场景:夹角判断可以广泛应用于各种工程设计和分析中。
例如,在机械设计中,可以利用夹角判断两个零件的拼接方式;在建筑设计中,可以利用夹角判断两个墙面的倾斜度;在航天航空领域,可以利用夹角判断两个飞行器的相对位置等。
利用UG二次开发可以实现对两个面之间夹角的判断。
通过获取面的法向量,进行向量运算,最终得到夹角的数值,并根据夹角的大小来判断两个面的关系。
这种方法在工程设计和分析中具有重要的应用价值,为用户提供了更多的定制化功能和灵活性。
3_UG二次开发实用教程第三章
UG(Unigraphics)是Siemens PLM Software公司的一款三维产品开
发软件,用于产品设计和建模。
UG二次开发指的是在UG软件的基础上,
根据用户需求进行定制开发,以满足特定的设计和建模需求。
UG二次开
发可以提供更加强大和便捷的功能和工具,提高效率和产品质量。
第三章主要介绍UG二次开发的实用教程,涵盖了以下内容:
1.UG的二次开发方式:介绍了UG二次开发的两种方式,即通过UG
自带的API进行开发和使用外部编程语言进行开发。
通过API开发可以更
好地利用UG的内置功能和工具,而外部编程语言开发可以实现更加复杂
和个性化的功能。
2.UG二次开发的基本原理:讲解了UG二次开发的基本原理,包括UG
的对象模型和数据结构,以及如何通过API或外部编程语言进行访问和操作。
通过学习本章的内容,读者可以了解UG二次开发的基本原理和方法,掌握常用的UG二次开发工具和技巧,以及应用UG二次开发实现常见设计
和建模任务的能力。
同时,本章还为读者提供了进一步深入学习和实践的
参考资料和案例。
1_UG二次开发实用教程第一章编辑整理:尊敬的读者朋友们:这里是精品文档编辑中心,本文档内容是由我和我的同事精心编辑整理后发布的,发布之前我们对文中内容进行仔细校对,但是难免会有疏漏的地方,但是任然希望(1_UG二次开发实用教程第一章)的内容能够给您的工作和学习带来便利。
同时也真诚的希望收到您的建议和反馈,这将是我们进步的源泉,前进的动力。
本文可编辑可修改,如果觉得对您有帮助请收藏以便随时查阅,最后祝您生活愉快业绩进步,以下为1_UG二次开发实用教程第一章的全部内容。
第1章二次开发应用初步UG/NX是当今世界上最先进和高度集成的、面向制造行业的CAD/CAE/CAM软件系统,可用于产品的整个开发过程,包括产品概念设计、建模、分析和加工。
UG/NX 以其强大的设计和加工功能而著称,可以支持目前市场上销售的不同厂家的所有工作站及微机平台,广泛应用于通用机械、模具、汽车及航空航天领域,被很多世界著名公司选定为企业计算机辅助设计、分析、制造的标准。
从20世纪60年代起UG就一直代表着工程制造业CAD/CAM软件产品的最高水平。
20世纪90年代,UG进入中国市场,受到广大CAD/CAM用户的欢迎。
UG在中国的用户已超过1000多家,装机量达到350 多套。
这是因为UG是一个集成化、全面、一体的软件,它包括设计、加工、分析和最流行的产品数据管理(PDM),给企业提供了一个全面的解决方案。
1.1 CAD软件的二次开发随着CAD应用领域的不断扩大和应用水平的不断提高,用户需求与CAD系统规模之间的矛盾日益增加,没有一个CAD系统能够完全满足用户的各种需求.作为商品化的CAD软件产品,是否拥有一个开放的体系结构,是衡量该软件的优劣性、适用性和生命力的重要标志,而是否拥有一个开发简便、运行高效的二次开发平台又是开放式体系结构的核心和关键.目前,主流的CAD软件都具有用户定制功能并提供二次开发工具。
通过CAD软件的二次开发工具可以把商品化、通用化的CAD系统用户化、本地化、即以CAD系统为基础平台,在软件开发商所提供的开发环境与编程接口基础之上,根据自身的技术需要研制开发符合相关标准和适合企业实际应用的用户化、专业化、知识化、集成化软件,以进一步提高产品研发的效率。
首先,简单介绍一下UG二次开发。
UG原来是由工作站上移植过来的,GRIP就是它原来的二次开发工具,(本人对GRIP并不熟悉,哪位朋友如果使用GRIP开发,可以介绍一下),目前WINDOWS下的开发工具为UG/OPEN和UG/OPEN++,故在此我们主要针对这两种开发方法介绍一下。
1、UG/OPEN 是一系列UG开发工具的总称。
它们随UG一起发布,以开放性架构面向不同的软件平台提供灵活的开发支持。
它使第三软件商和UG用户能在其提供的平台上开发出适合自己需要的CAD产品。
UG/Open 套件组成:API, Grip, Menus cript ,UIStyler。
API:UG/Open API也称User Function,通过它可以在C程序和C++程序中以库函数的形式调用UG内部的近2000个操作。
Grip语言:GRIP(Graphics Interactive Programming)是一种专用的图形交互编程语言,开发者可以用GRIP编程的方法自动实现在UG下进行的绝大部分操作。
GRIP命令很像英语单词,语法与BASIC 和FORTRAN相似,有某些情况下对于一些高级操作,用GRIP编程的方法比用UG交互的方法更有效,在UG交互环境下可以实现的功能用GRIP几乎全都可以实现。
UG提供了一个名叫UG Open GRIP的GRIP语言编辑器,用这个工具可以编辑、修改、编译、连接程序。
Menus cript:此项功能使用户或第三方软件商通过文本编辑器编辑UG菜单文件,以生成用户化的菜单进而集成他们的特殊应用。
UG/Open Menus cript支持UG主菜单和快速弹出式下拉菜单的修改,通过它可以改变UG菜单的布局、添加新的菜单项以执行用户二次开发程序、User T ools文件及操作系统命令等。
UG/Open Menus cript的使用需专门授权。
运用UG/OpenMenus cript可以完全改变UG软件的主界面,需谨慎使用以防出现混乱。
ugnx二次开发用户出口使用方法
嘿呀!今天咱们就来好好聊聊《UGNX 二次开发用户出口使用方法》!
首先呢,咱得搞清楚啥是UGNX 二次开发用户出口呀!哎呀呀,这可真是个关键的问题呢!简单来说,它就是在UGNX 软件的运行过程中,给咱们用户提供的一些特殊的接口或者通道,通过这些,咱们就能按照自己的需求去对软件进行个性化的开发和定制啦!
那这用户出口到底咋用呢?哇!这就有讲究啦!第一步,咱们得先熟悉UGNX 软件的基本操作和相关的开发环境设置,这就像盖房子得先打牢地基一样重要呢!
接下来呢,要深入了解用户出口的各种类型和功能。
比如说,有的用户出口可以让咱们在模型创建的时候添加一些自定义的逻辑,有的呢则能在数据处理方面发挥大作用!哎呀呀,是不是感觉很神奇?
还有哦,在使用用户出口的时候,编程技能可不能少哇!得掌握一些常用的编程语言,像C++、Python 之类的。
不然,怎么能把咱们的想法变成实实在在的代码呢?
然后呀,测试和调试也是非常重要的环节呢!可不能马虎,万一出了问题,那之前的努力不就白费啦?
还有还有,要多参考官方的文档和示例代码,这可是宝贵的资源呀!能让咱们少走很多弯路呢!
哇塞!说了这么多,是不是对UGNX 二次开发用户出口的使用方法有了一个大概的了解啦?不过呀,这只是个开始,要想真正熟练
掌握,还得多多实践,不断摸索呢!加油吧!。
1.建立两个目录。
建立第一个目录E:\my_first_UG,在这个目录下建立两个新的目录:E:\my_first_UG\application和E:\my_first_UG\startup。
建立第二个目录E:\my_source,用存放你的源代码。
2设置环境变量。
再Windows中设置一个新的环境变量:UGII_USER_DIR=E:\my_first_UG。
3。
打开UG,进入UIStyler应用(在Application菜单的最后)。
4。
设计一个对话框。
1)在"Dialog Title"一栏填入:First Dialog,按Apply(每次输入完成后,都要按Apply,为避免啰嗦,以后不再提及)。
2)在"Cue"一栏输入:%……%¥%¥¥##*%*(*(*—*—((,什么都行,呵呵。
3)在"refix Name"中,把CHANGE改为MY。
4)加入四个控件。
String,Push Button,Label和Single Select List编辑对话框的各个控件。
1)改变String控件的标题,标识和长度。
Label “String” -> “Input an item”.Identifier "STR_0" -> "ITEM"Width in... 0 -> 202) 改变Push Button控件的标题,标识和回调函数的名字。
Label "push Button" -> "Import"Identifier "ACTION_1" -> "IMPORT"callbacks "action_1_act_cb" -> import_cb把"Creates Dialog"激活。
UG二次开发要求以下是对于UG二次开发插件要求能实现的功能1.运动实体的选择根据UG窗口内已经存在的两个实体(或多个实体),在界面中可以去选择这两个实体分别作为各自运动的零件(如:A实体和B 实体)。
另外需要指定这两个实体哪个作为主要实体,哪个作为工具实体,后面在进行布尔减运算的时候需要指定。
2.两个实体运动方式的分类分别对上述选定的两个实体进行运动方法的设置,要求两个实体可以分别进行直线运动和旋转运动。
两个实体的组合方式有以下三种:1,A实体直线运动B实体旋转运动2,A实体旋转运动B实体旋转运动3,A实体旋转运动B实体旋转运动+直线运动3.直线运动属性的设置要求能在界面选择运动方向的矢量。
一个基本运动距离,增量距离和总的运动距离这几个选项4.旋转运动属性的设置要求能在界面选择旋转中心位置,旋转中心点的矢量方向。
一个基本的旋转角度,增量的旋转角度和总的旋转角度这几个选项,角度要能超过360°5.两个实体运动的关系匹配1》当A实体直线运动和B实体旋转运动进行匹配时,A的基本运动距离,增量运动距离要和B的基本旋转角度,增量旋转角度进行匹配,以保证A实体运动时,B能根据输入的关系进行自动旋转。
2》当A实体旋转运动和B实体旋转运动进行匹配时,A的基本旋转角度,增量旋转角度要和B的基本旋转角度,增量旋转角度进行匹配,以保证A实体运动时,B能根据输入的关系进行自动旋转。
2》当A实体旋转运动和B实体旋转运动+直线运动进行匹配时,A 的基本旋转角度,增量旋转角度要和B的基本旋转角度,基本运动距离,增量旋转角度,增量运动距离进行匹配,以保证A实体运动时,B能根据输入的关系进行自动旋转和平移。
6.主体功能的逻辑关系。
1》实体A和实体B开始按照设定的数值和关系开始运动一次之后,先判断两个实体是否存在相交,如果无相交,继续按照增量的距离或角度运行2》继续运行直至系统判断出两个实体存在相交时,这时候根据前面设定好的工具实体去和主要实体进行布尔减运算,保留主要实体作为最终实体,对于工具实体可以根据二次开发的方便程度决定在此处是否保留。
UG二次开发实用教程UG(Unigraphics)二次开发是指在UG基础上进行功能扩展和定制开发,以满足特定需求。
UG二次开发可以帮助用户提高工作效率、简化操作流程并增强软件功能。
本文将介绍UG二次开发的基本原则、常用技术和实用案例。
一、UG二次开发的基本原则1.熟悉UG软件架构:UG软件由多个模块组成,包括界面模块、内核模块、数据库模块等。
在进行二次开发前,需要熟悉UG软件的架构和各个模块的功能,了解开发的具体目标和需求。
2.选择合适的开发语言和工具:UG二次开发可以使用多种开发语言和工具,如C++、VB、C#等。
选择合适的开发语言和工具有助于提高开发效率和开发质量。
3.合理规划开发流程:UG二次开发需要进行合理的开发流程规划,包括需求分析、设计、编码、测试和部署等阶段。
合理规划开发流程可以提高开发效率和软件质量。
二、常用的UG二次开发技术1.基于UGOpen进行二次开发:UGOpen是UG软件的二次开发接口,可以实现UG软件的功能扩展和定制开发。
UGOpen提供了丰富的API和类库,可以方便地进行功能扩展和定制开发。
2.使用C++进行开发:C++是一种高效、灵活的编程语言,适合进行UG二次开发。
C++可以通过UGOpen接口与UG软件进行交互,实现自定义功能的开发。
3.使用VB进行开发:VB是一种易学易用的编程语言,适合进行简单的界面和脚本开发。
VB可以通过UGOpen接口与UG软件进行交互,实现自定义界面和工具的开发。
4.使用C#进行开发:C#是一种面向对象的编程语言,具有强大的开发功能和良好的可移植性。
C#可以通过UGOpen接口与UG软件进行交互,实现自定义功能的开发。
三、UG二次开发的实用案例1.增加自定义功能:UG二次开发可以增加一些常用的自定义功能,例如自动化建模、批量处理、数据导入导出等。
通过二次开发,可以提高工作效率,简化操作流程。
2.定制界面和工具:UG二次开发可以定制界面和工具,使其更加符合用户需求。