地址与指针
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指针的名词解释指针是计算机编程中常用的一种数据类型,它存储了内存中某个变量的地址。
通过指针,我们可以间接地访问和修改内存中的数据,进而实现复杂的计算和数据处理。
1. 指针的定义和声明指针变量是一种特殊的变量,其存储的值是另外一个变量的地址。
我们可以通过将变量名前面加上一个"*"符号来声明指针变量。
例如,int* p; 表示声明了一个名为p的整型指针变量。
2. 指针与内存地址的关系每个变量都存储在计算机的内存中,并被赋予一个唯一的地址。
指针变量存储的值就是某个变量的地址,通过指针,我们可以直接操作和访问内存中的数据。
这种直接访问内存地址的方式,赋予了指针在编程中非常重要的地位。
3. 指针的应用指针在编程中起到了非常重要的作用,它们广泛应用于各种算法和数据结构中。
以下是指针的几个常见应用:a. 动态内存分配:通过指针可以在程序运行时动态地分配和释放内存。
这种灵活性可以大大提高程序的效率和资源利用率。
b. 数据结构中的指针:指针在链表、树等数据结构中扮演着重要的角色。
通过指针的相互连接,我们可以实现复杂的数据结构和算法。
c. 函数与指针:指针可以作为函数的参数来实现数据传递和共享。
通过传入指针,函数可以直接修改调用者传递的变量,实现更加灵活的数据处理。
d. 指针与数组:数组名本身就是指向数组首元素的指针。
通过指针,我们可以方便地对数组进行遍历和操作,提高了数组的处理效率和灵活性。
4. 指针的注意事项指针在编程中具有强大的功能,但也有一些需要注意的地方:a. 空指针:指针的值可以是空,即指向内存地址为0的情况。
使用指针前,最好先判断其是否为空,以免引起程序的崩溃或意外行为。
b. 野指针:指针变量必须在初始化后才能使用,否则可能会指向无效的内存地址。
使用指针前,务必确保其已正确初始化,避免野指针的问题。
c. 内存泄漏:动态分配的内存需要手动释放,否则会造成内存泄漏。
在不需要使用某块内存时,及时释放它,以避免浪费和程序性能下降。
c语⾔指针与地址的区别
指针由两部分组成,指针的类型和指针的值(也就是变量的地址)。
指针和地址的区别:
地址只是⼀堆⼗六进制的字符,对应着内存条的某段内存,⽽指针本⾝有地址,指针的值也是⼀个地址,指针本⾝还有类型,这与单纯的地址是不同的。
指针和地址的联系:
地址可以强转成⼀个指针,例如:
int a = 1;
//假设a的地址是0x7dfe88
int *p = (int *)0x7dfe88;
附:指针类型的作⽤:
指针的值只是存储了某个变量的⾸地址,但是变量是有类型的,⽐如char是1个字节,int是4个字节,单纯的知道某个变量的⾸地址并⽆法完整的获取整个变量的值,必须知道从⾸地址往下读取多少个字节,指针的类型标明了从⾸地址往下读取多少个字节。
第九章指针指针是C语言的一个重要概念,也是C的一个重要特色。
正因为有了指针,C语言才可以灵活有效的表示复杂的数据结构,更方便地处理诸如内存、字符串、数组、函数等。
可以说,不掌握指针就不能掌握C的精华。
一、地址和指针的概念地址的概述1、存储器地址计算机所处理的数据,总是要存储在一定的存储介质上,例如内存。
而这些数据的存储,又是有一定先后顺序的。
因此我们通常将这些存储介质上的一个个用于存放数据的基本单元进行线性编址,即按照一定的顺序给每个存储单元(字节)一个编号,这个编号就是该单元的地址。
一般情况下,地址总是从0开始的一系列整数。
某个地址就代表某个存储单元,就如一个房间号Array码对应于一个实际的房间一样。
2、存储单元的内容这是不同于地址的另一概念,它是指某地址单元内具体存放的数据,如一个字符、一个整数、实数或一个字符串。
例:如右图100,101,102,…,205,206等即是地址;160单元的内容就是字符C,161单元的内容就是字符H,…,等。
3、变量的访问一般情况下,程序中的一个变量就对应存储器的若干个单元,对变量的访问可以简单地认为是通过变量名来对内存单元进行存取操作。
实际上,程序在编译之后,变量名已经转化为了与该变量对应的存储单元地址,因而对变量的访问就是通过地址对存储单元的访问。
1)直接访问按照变量地址来对变量进行存取的方式,称为直接访问方式。
例如:右表中对变量a的读取:printf(“%d”,a),其实是先找到a的地址160,然后从160开始读取一个字节的字符‘C’;同理用scanf(“%d”,&b)输入b的值时,在执行时,直接把从键盘输入的数据‘H’送入从地址为161开始的字节单元中。
2)间接访问通过另一变量间接获取某变量的地址,从而间接实现对原变量的访问的方式,称为间接访问方式。
例如:将变量a的地址160存放在另一个变量当中,见上表p=160,那么,对变量a的访问也可以为:先通过变量p的地址205找到该单元的数据160,再将160视为地址,该地址单元内容就是变量a的值(字符‘C’)。
c语言中什么是指针指针一般指向一个函数或一个变量。
在使用一个指针时,一个程序既可以直接使用这个指针所储存的内存地址,又可以使用这个地址里储存的函数的值。
在计算机语言中,由于通过地址能找到所需的变量单元,可以说,地址指向该变量单元。
因此,将地址形象化的称为“指针”。
意思是通过它能找到以它为地址的内存单元。
1:指针是一个地址,指向的是个类型:我们知道,c语言中的类型有int,char,bool(这个不常用),一般我们使用int,char就可以满足一般的类型需求的,如果对于变量的长度过大,就是用long ,float,double,关于各个类型使用的的长度问题,可以使用sizeof(int)或者sizeof(long)来查看各个类型,在系统中的小。
而指针就是一个8个字节(64系统)。
2:指针指向的是地址,地址指向的是内容:我们需要一个变量,来存储地址,这个变量的值是地址,但是我们可以通过修改变量的值,来不断的改变地址,但是,我们如果需要改变该个地址的值的话,就需要,对地址的值进行修改,而不改变地址。
int a = 10;int *p ;p = &a;*p =11;a=?这里我们看到,p 是一个变量,我们使用p来存储变量a的地址,这是,我们使用*p对于这个变量进行赋值,那么a的值最后,是多少呢,结果是11,因为我们使用*p赋值,就相当于a=11,赋值效果一样的。
3:指针的指针,是面对于指针的变量:我们说,指针的指针的时候,就有点不清楚了,到底怎么区分指针和指针的指针呢。
char *p;char **pr;pr = &p;我们这样看就清楚了一点,char *(*pr); *pr是一个存储的值为指针的变量,pr就是存储上个变量地址的变量。
整合起来就是,pr是一个存储的值为指针的地址的变量。
这样,我们就基本,对于指针有一个直接的了解了。
C语⾔中指针和取地址符的关系⼀概念定义: 严格说起来,应该这么讲:指针存的是地址,⽽&运算符是取变量的地址。
指针原理:其实计算机中的内存就像⼀个个抽屉(⼀兆内存就相当于1百万个抽屉),每个抽屉都有⼀个编号,⽤于存放数据。
为了⽅便使⽤,编译器允许我们在写程序的时候,对抽屉进⾏命名(⽽不是使⽤抽屉的编号),这就是变量名。
就⽐如说我们在程序中定义:char C; 这个时候系统会帮我们找⼀个空闲的抽屉(⽐⽅说编号为981的抽屉),命名为C,⽤于存放⼀个字符变量。
以后我们在程序⾥只要使⽤C这个变量,系统就知道是要对981这个抽屉⾥的数据进⾏操作。
指针是什么呢?指针是我们申请⼀个空抽屉,⾥⾯不放数据,⽽放编号。
⽐如我们申请⼀个字符指针:char *ch=&C; 这个时候,ch⾥⾯放的是C这个变量的地址(也就是981),其中&是取址符,也就是取C这个变量的地址,⽽不是值。
*ch才是ch指向的值。
⼆实例解析:下⾯这个例⼦很好的说明了两者的关系:1 #include <stdio.h>23 typedef struct4 {5int arr;6int brr;7 }test_array;89 test_array i_test;1011void test(test_array *btest)12 {13 btest->brr = 20;15 printf("btest->brr:%d ",btest->brr);1617 }18int main()19 {20 i_test.arr = 10;22 test(&i_test);24 printf("i_test.arr:%d ",i_test.arr);2526return0;27 }。
c语言指针的用法c语言是一种高级编程语言,它可以直接操作内存中的数据。
指针是c语言中一种特殊的变量,它可以存储另一个变量的地址,也就是内存中的位置。
通过指针,我们可以间接地访问或修改内存中的数据,从而实现更高效和灵活的编程。
本文将介绍c语言指针的基本概念、定义和初始化、运算和应用,以及一些常见的错误和注意事项。
希望本文能够帮助你掌握c语言指针的用法,提高你的编程水平。
指针的基本概念指针是一种数据类型,它可以存储一个地址值,也就是内存中某个位置的编号。
每个变量在内存中都有一个唯一的地址,我们可以用指针来记录这个地址,然后通过这个地址来访问或修改变量的值。
例如,假设有一个整型变量a,它的值为10,它在内存中的地址为1000(为了简化,我们假设地址是十进制数)。
我们可以定义一个指向整型的指针p,并把a的地址赋给p,如下所示:int a =10; // 定义一个整型变量a,赋值为10int*p; // 定义一个指向整型的指针pp =&a; // 把a的地址赋给p这里,&a表示取a的地址,也就是1000。
p = &a表示把1000赋给p,也就是让p指向a。
从图中可以看出,p和a是两个不同的变量,它们占用不同的内存空间。
p存储了a的地址,也就是1000。
我们可以通过p 来间接地访问或修改a的值。
指针的定义和初始化指针是一种数据类型,它需要在使用前进行定义和初始化。
定义指针时,需要指定它所指向的变量的类型。
初始化指针时,需要给它赋一个有效的地址值。
定义指针的一般格式为:type *pointer_name;其中,type表示指针所指向的变量的类型,如int、char、float等;pointer_name表示指针的名称,如p、q、ptr等;*表示这是一个指针类型。
例如:int*p; // 定义一个指向整型的指针pchar*q; // 定义一个指向字符型的指针qfloat*ptr; // 定义一个指向浮点型的指针ptr注意,在定义多个指针时,每个指针前都要加*号,不能省略。
go语⾔中的指针和地址定义了解指针之前,先讲⼀下什么是变量。
每当我们编写任何程序时,我们都需要在内存中存储⼀些数据/信息。
数据存储在特定地址的存储器中。
内存地址看起来像0xAFFFF(这是内存地址的⼗六进制表⽰)。
现在,要访问数据,我们需要知道存储它的地址。
我们可以跟踪存储与程序相关的数据的所有内存地址。
但想象⼀下,记住所有内存地址并使⽤它们访问数据会有⾮常困难。
这就是为什么引⼊变量。
变量是⼀种占位符,⽤于引⽤计算机的内存地址,可理解为内存地址的标签。
什么是指针指针是存储另⼀个变量的内存地址的变量。
所以指针也是⼀种变量,只不过它是⼀种特殊变量,它的值存放的是另⼀个变量的内存地址。
在上⾯的例⼦中,指针p包含值0x0001,该值是变量的地址a。
Go类型占⽤内存情况unsafe包可以获取变量的内存使⽤情况Go语⾔提供以下基本数字类型:⽆符号整数uint8,uint16,uint32,uint64符号整数int8,int16,int32,int64实数float32,float64 Predeclared整数(依赖系统类型,跟系统有关)uint,int,uintptr (指针)32位系统uint=uint32int=int32uintptr为32位的指针64位系统uint=uint64int=int64uintptr为64位的指针⽰例:package mainimport ("fmt""unsafe")func main() {var uint8Value uint8var uint16Value uint16var uint32Value uint32var uint64Value uint64var int8Value int8var int16Value int16var int32Value int32var int64Value int64var float32Value float32var float64Value float64fmt.Println("uint8Value = Size:", unsafe.Sizeof(uint8Value)) //uint8Value = Size: 1fmt.Println("uint16Value = Size:", unsafe.Sizeof(uint16Value)) //uint16Value = Size: 2fmt.Println("uint32Value = Size:", unsafe.Sizeof(uint32Value)) //uint32Value = Size: 4fmt.Println("uint64Value = Size:", unsafe.Sizeof(uint64Value))// uint64Value = Size: 8fmt.Println("int8Value = Size:", unsafe.Sizeof(int8Value)) //int8Value = Size: 1fmt.Println("int16Value = Size:", unsafe.Sizeof(int16Value))//int16Value = Size: 2fmt.Println("int32Value = Size:", unsafe.Sizeof(int32Value))//int32Value = Size: 4fmt.Println("int64Value = Size:", unsafe.Sizeof(int64Value)) //int64Value = Size: 8fmt.Println("float32Value = Size:", unsafe.Sizeof(float32Value)) //float32Value = Size: 4fmt.Println("float64Value = Size:", unsafe.Sizeof(float64Value))//float64Value = Size: 8}上⾯的是基本类型,接下来了解下复杂类型,以结构体类型为例type Example struct {BoolValue boolIntValue int16FloatValue float32}该结构代表复杂类型。
指针相关的运算符
在C++语言中,指针相关的运算符是非常重要的部分,它们可以帮助程序员更灵活地操作内存中的数据。
指针是一个变量,它存储了另一个变量的地址。
通过指针,我们可以直接访问内存中的数据,而不需要拷贝整个数据。
在C++中,有几个常用的指针相关的运算符,让我们来看看它们分别是什么。
首先是取地址运算符(&),它可以返回一个变量的地址。
例如,如果有一个整型变量x,那么&x就表示x的地址。
这个地址可以赋给指针变量,从而使指针指向x。
接着是指针运算符(*),它可以用来声明指针变量,并且可以通过指针来访问其所指向的变量。
例如,int*ptr就声明了一个指向整型变量的指针变量ptr,*ptr就表示ptr所指向的变量。
此外,还有两个指针相关的算术运算符,分别是指针加法和指针减法。
指针加法可以让指针向后移动若干个单位,单位的大小取决于
指针所指向的变量类型。
指针减法则是相反的操作,它可以让指针向前移动若干个单位。
最后,还有一个重要的指针相关运算符是指针比较运算符。
它可以用来比较两个指针的大小,如果两个指针指向同一个数组中的元素,那么它们可以进行比较。
这在排序算法等场景中非常有用。
总的来说,指针相关的运算符在C++语言中扮演着非常重要的角色,它们可以让程序员更加灵活地操作内存中的数据。
然而,在使用指针时需要特别小心,因为指针操作的不当很容易引起内存泄漏等严重的问题。
因此,在使用指针时,务必要格外小心。