2018泰山版小学信息技术第三册教学设计
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小学信息技术(泰山版)第三册(上)教案单元备小学信息技术(泰山版)第三册(上)教案第一单元多媒体素材的采集与处理一、单元概述本单元是多媒体作品制作的基础,目的是让学生系统地了解多媒体素材的采集与处理方法,对已掌握的采集与处理方法加以规范和提升,为在多媒体作品中的应用做好准备;培养学生的信息素养,提高他们对信息的判断、采集、处理、提取的综合能力。
二、教学目标与要求1、知识目标:使学生了解多媒体素材的多种采集方法与处理方法。
2、技能目标:使学生在需要时能够独立运用熟悉的软件进行采集处理相关素材的操作。
3、情感目标:在布局、搭配素材效果制作作品的过程中,提高学生的审美能力。
三、重点难点1、重点:多媒体素材的采集与处理。
2、难点:灵活运用多媒体素材为自己的设计服务。
四、教学方法建议以“任务驱动”与“学科整合”为主,结合讲解、演示、练习、作品展示等多种教学方法。
第一课图片的采集与处理一、教学目标1、知识目标:使学生了解图片素材的多种采集途径和处理加工的方法。
2、技能目标:能够熟练地利用网络搜集图片素材;能够在需要时利用“画图”等熟悉的工具软件,对采集的图片素材进行加工处理。
3、情感目标:使学生养成主动获取信息的习惯;在布局、搭配素材效果,制作作品的过程中提高学生的审美能力。
二、重点和难点(一)重点1、图片素材的采集与处理方法。
2、根据主题信息采集相关的素材。
(二)难点:根据主题把已有的素材和采集的素材进行合理的布局与设计、搭配。
三、知识点1、图片素材的采集途径。
2、利用网络搜集图片的方法。
3、利用常见的图片处理工具,即用“画图”工具处理图片的方法。
四、课时安排:建议1课时。
五、教后反思:学生对于图片的处理掌握很好,能按照老师的要求完成所要操作的内容。
在学习过程中都能较好的把新知吸收。
很好第2课声音、视频的采集一、教学目标1、知识目标:了解声音、视频素材的采集途径和处理加工的方法。
2、技能目标:能利用“录音机”、“超级解霸”等熟悉的工具软件,自己制作或截取需要的声音、视频素材。
小学信息技术第三册(上)教案2017.9第1课手工制作网上搜教学目标:1、根据需要选择恰当的关键词进行搜索,掌握利用多关键词搜索信息的方法。
2、引导学生自主学习、主动探究,在与伙伴共同参与的制作活动中提高获取信息、筛选信息的能力。
3、体验利用信息技术工具解决生活中实际问题的需求,提高学生主动获取信息的兴趣,培养学生合理运用信息获取技术的意识。
教学重难点:用关键词搜索信息,能用多个关键词搜索信息。
教学方法:任务驱动、情景导入。
教学过程:一、情境导入:教师节快到了,大强想送给老师一个与众不同的祝福,能能也在思考什么样的祝福更有意义,小丽提议自己动手制作趣味折纸,得到大家的一致赞同。
那么怎么折呢?二、引导发现:1、查找“折纸花”的制作方法。
打开搜索引擎——百度。
输入关键词“折纸花”进行搜索,引导学生发现和定位关键词。
分别以“折纸”和“折纸花”为关键词进行搜索,比较搜索结果的不同,体会关键词的选择对搜索结果的影响。
筛选信息,浏览搜索到的结果,确定感兴趣的方法,并尝试动手制作。
2、查找“康乃馨”的制作方法。
增加一个关键词“康乃馨”缩小搜索范围,使搜索结果更加精确打开搜索引擎----输入关键词“折纸花康乃馨”进行搜索---查看搜索到的结果(两个关键词之间要加空格)。
3、让搜索又快又准——多关键词。
体验合理利用多关键词进行搜索能提高搜索效率,在今后的学习生活中多加尝试,积累搜索经验。
强行“绑定”关键词——双引号。
(关键词用双引号括起来,搜索引擎就不会把它们分开搜索。
)三、去探索:1、查找感兴趣的手工制作,看看自己能否学着做出来2、找找名人尊敬师长的故事或名言,做张小卡片与同学交流感受四、知识卡:折纸阅读折纸的特点和作用,搜索折纸的历史和发展趋势等信息与同伴交流。
第2课网上信息可保存教学目标:1、能够根据需要将网上的图文信息复制到word中并保存,利用word初步整理下载信息的方法。
2、通过情景化、故事性的学习场景,让学生在交流中发现问题,在合作学习的过程中探究解决问题的方法,选择恰当的信息技术工具存储信息。
泰山版小学信息技术(2018版)信息技术全册教案(第三册)2019.9目录第1课闪亮登场打招呼 (3)第2课电子贺卡送祝福 (5)第3课几何图形“旋”美丽 (7)第4课测测我的运算力 (9)第5课树叶飘飘我来扫 (11)第6课动听音乐响起来 (13)第7课安全停车有感知 (15)第8课时钟转动巧设计 (17)第9课光线传感调亮度 (19)第10课灯光闪烁有规律 (21)第11课智能风扇新体验 (23)第12课声波测距避障碍 (25)第1课闪亮登场打招呼教学目标:1、初步认识Scraino界面,了解坐标的概念。
2、掌握应用“动作”、“外观”、“等待”等“积木”实现角色移动和说话的方法。
3、通过搭建“积木”感受编程的乐趣,激发对科技的热爱。
教学重点:初步认识Scraino界面,了解坐标的概念。
教学难点:掌握应用“动作”、“外观”、“等待”等“积木”实现角色移动和说话的方法。
教学过程:一、导入新课:二、学习新课:(一)认识scraino界面。
1、选中角色,将“事件”模块中的拖动到脚本区中。
2、将“动作”共中的拖动动到脚本区已有“积木”下方,设置x、y为舞合中央位置坐标(0,0)。
3、将“外观”块中的拖动到已有“积木”的下方。
将“Hello”修改为“大家好”。
4、点击,测试动画效果。
三、教学怎样画荷花:夏季已经过去了小半,夏雨也唤醒了荷花,池塘里一枝枝荷花亭亭玉立。
今天我们的咔嗒小课堂来教大家用Scraino编程软件画一朵荷花,我们先来看看,荷花做出来的最终样子。
有没有觉得很漂亮呢!下面我们就来看看,通过Scraino软件,怎么画出一多美丽的荷花,首先我们先定。
位,这里我们的定位是x0,y0。
选择你所要面向的方向90度,接下来设定画板和画笔的值,先设定将画板上的东西全部擦除,以免画板上有以前留下的痕迹。
然后再设定画笔的颜色为红色,画笔的粗细为3,开始落笔。
我们需要画出一个菱形,首先将画笔移动90步,然后向右旋转45度后再移动90步,最后右转135度,这时候我们可以改变一下画笔的颜色,设定画笔的颜色增加5,稍做等待,重复以上步骤2次。
泰山版小学信息技术第三册上教学计划
新世纪,信息技术更新最频繁、发展最迅速、影响最广泛。
为了适应科学技术特别是信息技术高速发展的需要以及迎接经济全球化的挑战,我们要把注意力放在培养学生的各种能力上。
为此,从小学好计算机就成为学校工作的一项重要任务,为使每个小学生掌握有关计算机的知识特制定计划如下:
一、教材分析:
小学“信息技术”教科书共分三册,六年级学习第三册。
今学期学习第三册上。
本册分为三个单元:多方努力找资源;巧手变出新花样;视听信息很真实。
二、教学目标和任务
目标是培养学生以下几种能力:
1、操作能力:(1)学习一些计算机的基本操作方法。
(2)学习常用软件的使用方法。
(3)学习怎样利用计算机辅助于其它学科的学习。
2、思维能力:利用常用的一些操作软件培养学生的归纳概括能力、分析综合能力、推理能力。
3、想象能力:利用acdsee看图软件培养学生对美的感知。
4、创造能力:指导学生利用计算机创造出优美的图画,优美的音乐等。
三、学生情况分析:
四、教学措施:
1、充分调动学生学习微机的积极性,首先让学生对这门学科产生浓厚的兴趣,能使学生在学习中自愿的学、主动的学。
2、采取边讲解,边上机实践的原则,做到理论联系实际的原则。
3、对于学生操作中的故障,教会学生处理的方法。
4、加强备课,特别是上机课的备课与准备工作。
5、发挥更多的自然优势搞好教学。
6、发挥学生的好动性充分利用课余时间上机。
7、利用优生指导差生的方法进行教学。
五、具体教学计划和进度:。
泰山版小学信息技术第三册上教学计划新世纪,信息技术更新最频繁、发展最迅速、影响最广泛。
为了适应科学技术特别是信息技术高速发展的需要以及迎接经济全球化的挑战,我们要把注意力放在培养学生的各种能力上。
为此,从小学好计算机就成为学校工作的一项重要任务,为使每个小学生掌握有关计算机的知识特制定计划如下:一、教材分析:小学“信息技术”教科书共分三册,五年级学习第三册。
今学期学习第三册上。
本册分为两个单元:体验图形化编程;指挥机器人行动。
二、教学目标和任务目标是培养学生以下几种能力:1、操作能力:(1)学习一些计算机的基本操作方法。
(2)学习常用Scraino 软件的使用方法。
(3)学习怎样利用Scraino软件辅助于实用功能的实现。
2、思维能力:利用常用Scraino软件培养学生的归纳概括能力、分析综合能力、推理能力。
3、想象能力:利用Scraino软件培养学生对美的感知。
4、创造能力:指导学生利用Scraino软件创造出实用的小程序等。
三、教学难点:灵活应用Scraino软件编辑小程序。
四、学生情况分析:由于农村教学条件的限制导致学生在实际操作中会遇到种种困难但相信只要想办法就会做的更好!五、教学措施:1、充分调动学生学习微机的积极性,首先让学生对这门学科产生浓厚的兴趣,能使学生在学习中自愿的学、主动的学。
2、采取边讲解,边上机实践的原则,做到理论联系实际的原则。
3、对于学生操作中的故障,教会学生处理的方法。
4、加强备课,特别是上机课的备课与准备工作。
5、发挥更多的自然优势搞好教学。
6、发挥学生的好动性充分利用课余时间上机。
7、利用优生指导差生的方法进行教学。
六、教学进度表:。
汶上县寅寺镇中心小学
教
案
本
年级:五年级
课目:信息技术
姓名:姜长震
(2018—2019学年度第一学期)
2018—2019学年度第一学期信息技术教案
年级:五年级备课人:姜长震日期:2018年8月26日
第一单元体验图形化编程单元备课年级:五年级备课人:姜长震
第1课闪亮登场打招呼
第2课电子贺卡送祝福
第3课几何图形“旋”美丽
第4课测测我的运算力
第5课树叶飘飘我来扫
第6课动听音乐响起来
第7课安全停车有感知
第8课时钟转动巧设计
第二单元指挥机器人行动单元备课年级:五年级备课人:姜长震
第9课光线传感调亮度
第10课灯光闪烁有规律
第11课智能风扇新体验
第12课声波测距避障碍
期末教学总结。
小学信息技术第三册(下)教课方案商孝泠信息技术泰山版第三册(下)全册教课方案第 1 课开场从前报剧目教课目的1 、认识幻灯片制作工具PowerPoint。
2 、能够娴熟、正确启动PowerPoint。
3 、能够利用PowerPoint设计模板进行简单的幻灯片制作。
4 、能够正确的进行保留、退出PowerPoint。
要点难点1 、 PowerPoint的正确启动、保留与退出。
2 、利用 PowerPoint设计模板进行简单的幻灯片制作。
3、演示文稿与幻灯片观点的差别。
4、 PowerPoint 设计模板与版式的选择。
教课过程一、经过展现图文、声色并茂的电子幻灯片引出疑问导入新课。
1、展现:同学们,童话剧就要开演了,小丽正在报幕,我们看看这场童话剧演的是什么?就要拉幕了,如何设计剧场的幕布呢?2、利用投影仪或多媒体电子教室,展现课前准备好的幻灯片。
3、设疑:你们以为老师设计的幕布美丽吗?4 、导入:你们想设计这样美丽的幕布吗?今日我们就一同来认识学习一下PowerPoint软件,看它是如何制作出这么精巧幕布的?二、分组学习主动研究(一 )发现一:使用模板设计幕布1 、播放课件: PowerPoint的简单介绍,PowerPoint和Word相同,是Office大家庭的一员。
利用它,能够特别方便地整合文字、声音、动画、视频影像等多种媒体信息,设计各种演示文稿。
2 、履行“开始——全部程序——Microsoftoffice——Microsoftofficepowerpoint2003,”再履行“格式——幻灯片设计”列出全部模板,单击幕布模板右侧的按钮,履行“应用于选定幻灯片”。
(二)发现二:使用文字报出剧目1、履行“插入——文本框——水平操作2、单击标题文本框,输入剧目名称3、单击副标题文本框,输入主演等信息4、履行”插入——文本框——水平,插入文本框,输入文字内容。
(三)一点通:让舞台变得更美丽插入剪贴画与图片,履行“插入——图片——来自文件,找到相应的图片文件,双击即可插入,调整图片的大小和地点。
信息技术第3册(上)教案第一课图片的采集与处理一、教学目标1、知识目标:使学生了解图片素材的多种采集途径和处理加工的方法。
2、技能目标:能够熟练地利用网络搜集图片素材;能够在需要时利用“画图”等熟悉的工具软件,对采集的图片素材进行加工处理。
3、情感目标:使学生养成主动获取信息的习惯;在布局、搭配素材效果,制作作品的过程中提高学生的审美能力。
二、重点和难点(一)重点1、图片素材的采集与处理方法。
2、根据主题信息采集相关的素材。
(二)难点:根据主题把已有的素材和采集的素材进行合理的布局与设计、搭配。
三、知识点1、图片素材的采集途径。
2、利用网络搜集图片的方法。
3、利用常见的图片处理工具,即用“画图”工具处理图片的方法。
四、课时安排:建议1课时。
第2课声音、视频的采集一、教学目标1、知识目标:了解声音、视频素材的采集途径和处理加工的方法。
2、技能目标:能利用“录音机”、“超级解霸”等熟悉的工具软件,自己制作或截取需要的声音、视频素材。
3、情感目标:培养学生主动与他人交流,资源共享的意识。
二、重点和难点(一)重点1、培养学生良好的信息素养,进一步提高学生利用信息技术解决问题的能力。
2、培养学生系统的思考问题、解决问题的思维方式。
(二)难点:学生在采集、处理素材中思维方式的培养。
三、知识点1、用“录音机”录制配音制作成音频文件。
2、用“超级解霸”处理视频文件,截取需要的视频片断,制成视频文件。
3、将制作的声音、视频文件作品中插入到作品中。
四、课时安排:建议1课时。
第三课感受电子幻灯片一、教学目标1、知识目标:使学生初步认识多媒体演示文稿,感知用计算机制作的多媒体作品。
2、技能目标:掌握演示文稿的设计方法和步骤,并能自己规划设计演示文稿。
3、情感目标:激发学生对演示文稿制作的学习欲望。
二、重点和难点(一)重点1、“走进山东”演示文稿实例的展示与分析。
2、动手设计自己的演示文稿。
(二)难点:规划设计演示文稿。
2019-2020学年度小学信息技术教学计划(2018泰山版第一册)一、教材分析三年级上册是教材整个信息技术新课程的第一册,本册教材主要安排了三个单元:第一单元是认识信息工具,以电脑为主,初步探索它的功能和使用以及电脑安全方面的问题;第二单元是体验输入技巧,熟悉键盘,规范打字指法,学习汉字输入的各种技巧;第三单元是描绘美丽家园,学习Windows“画图”软件的使用,描绘美丽家园和心中的故事。
教材始终以信息为主轴,让学生在了解信息知识的同时,逐步掌握利用计算机这种信息工具进行信息处理的方法。
二、学情分析三年级的学生孩子对计算机非常感兴趣,需要教师积极的引导,将电脑真正变为孩子处理信息的工具。
由于平时接触的电子产品比较多,三年级的学生大多数已经具备了一定的基础知识。
但是学生的水平参差不齐,孩子的电脑知识的掌握情况也不尽相同。
有部分学生由于平时存在错误的认识、习惯了不规范的操作,形成了“粗看小能手,细看负水平”的现象,“负水平”现象目前普遍存在,对于教学效果会有一定的影响,所以课堂上教师要给予适当的指导和引领,着重纠正学生已有的错误认识。
三、教学目标1.知识与技能本学期的主要教学目标是让学生了解信息的含义,体会信息的重要性,了解信息处理的工具——计算机的组成和功能;熟练掌握开机和关机;学会使用鼠标进行操作;学会操作系统的简单知识;认识键盘并掌握手指分工情况,能够利用Windows“画图”软件描绘美丽家园和心中的故事。
2.过程与方法通过“玩中学”的方式,学习鼠标的正确操作方法。
学习键盘的基本操作方法,在练习中提高指法的熟练程度。
在学习画图软件的过程中,掌握软件的基本布局和常用操作方法。
3.情感态度价值观培养小学生信息技术的意识和对信息技术的积极体验。
加强学科整合,体会信息技术的应用价值。
培养学生的创造精神与创造意识。
四、教学措施1、培养学生良好的学习习惯和上机规范。
2、通过以各种主题为单元的综合实践活动锻炼学生信息能力,提高信息素养。
小学信息技术第三册〔上〕教案2017.9第1课手工制作网上搜教学目标:1、根据需要选择恰当的关键词进行搜索,掌握利用多关键词搜索信息的方法。
2、引导学生自主学习、主动探究,在与伙伴共同参与的制作活动中提高获取信息、筛选信息的能力。
3、体验利用信息技术工具解决生活中实际问题的需求,提高学生主动获取信息的兴趣,培养学生合理运用信息获取技术的意识。
教学重难点:用关键词搜索信息,能用多个关键词搜索信息。
教学方法:任务驱动、情景导入。
教学过程:一、情境导入:教师节快到了,大强想送给老师一个与众不同的祝福,能能也在思考什么样的祝福更有意义,小丽提议自己动手制作趣味折纸,得到大家的一致赞同。
那么怎么折呢?二、引导发现:1、查找“折纸花”的制作方法。
打开搜索引擎——百度。
输入关键词“折纸花”进行搜索,引导学生发现和定位关键词。
分别以“折纸”和“折纸花”为关键词进行搜索,比较搜索结果的不同,体会关键词的选择对搜索结果的影响。
筛选信息,浏览搜索到的结果,确定感兴趣的方法,并尝试动手制作。
2、查找“康乃馨”的制作方法。
增加一个关键词“康乃馨”缩小搜索范围,使搜索结果更加精确打开搜索引擎----输入关键词“折纸花康乃馨”进行搜索---查看搜索到的结果〔两个关键词之间要加空格〕。
3、让搜索又快又准——多关键词。
体验合理利用多关键词进行搜索能提高搜索效率,在今后的学习生活中多加尝试,积累搜索经验。
强行“绑定”关键词——双引号。
〔关键词用双引号括起来,搜索引擎就不会把它们分开搜索。
〕三、去探索:1、查找感兴趣的手工制作,看看自己能否学着做出来2、找找名人尊敬师长的故事或名言,做张小卡片与同学交流感受四、知识卡:折纸阅读折纸的特点和作用,搜索折纸的历史和发展趋势等信息与同伴交流。
第2课网上信息可保存教学目标:1、能够根据需要将网上的图文信息复制到word中并保存,利用word初步整理下载信息的方法。
2、通过情景化、故事性的学习场景,让学生在交流中发现问题,在合作学习的过程中探究解决问题的方法,选择恰当的信息技术工具存储信息。
泰山版小学信息技术第三册(上)教学计划一、学生基本情况本计划针对本校六年级,六年级有4个教学班。
通过上期的学习,学生对WORD有了进一步的认识和提高,但是由于每一学期信息技术课时比较少,每周只有一节课,学生的遗忘性大,大多数学生学后没有注意巩固,学生掌握的情况不是很理想,参差不齐。
学生纯粹是上课时间练习,课后就没有巩固的机会,所以学生对所学知识遗忘较大,操作易生疏;学生对本学科的学习积极性还是比较高,因为信息技术课并不像语文、数学那么枯燥、单调。
相对来说学生觉得比较新鲜。
但是这又存在一个问题就是学生感兴趣的并不是学习,而是打游戏。
所以,学生对计算机的认识还有待提高。
要进一步对他们进行正确的引导。
二、教材分析本期教材使用的是“泰山出版社出版的小学信息技术”,内容是全新的。
内容包括:多方努力找资源、巧手变出新花样、视听信息很真实幻灯片的制作是重点,也是难点。
另外就是针对学生实际情况,适当增添了WORD文字编辑排版三、指导思想:根据学校工作计划和小学信息技术《课程指导意见》以及学生的具体情况,明确小学信息技术课程的任务:培养学生对信息技术的兴趣和意识,让学生了解或掌握信息技术基本知识和技能,使学生具有获取信息、传输信息、处理信息和应用信息技术手段的能力,形成良好的信息技术素养,为他们适应信息社会的学习、工作和生活打下必要的基础。
四、教学目标:1、了解信息技术的应用环境和信息的一些表现形式。
2、培养学生对计算机的感性认识,了解信息技术在日常生活中的应用,培养学生学习、使用计算机的兴趣和意识。
养成良好的计算机使用习惯。
3、通过学习,使学生了解并掌握一些学习方法和技巧,培养学生的学习积极性和自觉性,鼓励学生之间相互交流,进行某些创新设计。
4、学会用PPT进行文字编辑排版。
5、通过教学,使学生了解多媒体素材的多种采集方法与处理方法。
五、教学措施:本期采取课堂学生自学、教师理论授课、学生上机操作三种方式进入学习,适当进行一些小竞赛的方式进行教学。
2018新版第三册信息技术教学设计指导思想在新课程标准的指导下,以学校教学工作计划为依据,以打造“自主、合作、探索、高效”的优质课堂为目标,加强学生自主学习,变革教学方式,采用项目学习的方式组织教学,努力培养学生的自主学习意识和能力,努力实现学校制定各项教学指标。
教学目标一、单元分析1. 内容要点在第一单元的学习活动中,教师要致力于学生编程思维的培养,按照信息技术课程特征和知识技能的逻辑体系明确了信息技术课程的大概念:数据、算法、信息系统和信息社会,同时也明确了信息技术学科的核心素养,即信息意识、计算思维、数字化学习与创新、信息社会责任。
基于国家层面的信息技术课程标准,义务教育阶段尤其是小学阶段信息技术也应秉承此课程标准,从教材、教法上突出学生学科核心素养的培养,尤其是在人工智能和STEM教育快速发展的大环境下,培养学生的计算思维和动手能力是当下亟待解决的问题。
所以本单元要按照全省德育指导纲要的要求,从学生的生活实际人子,从贴近学生生活的小事,如制作节日贺卡、口算题快速测试等小问题入手,通过学生"搭积木"的过程,让学生认识和感受图形化编程,通过巧手搭建各种具备不同功能.的"积木"程序,培养学生初步的编程能力,同时培养学生通过思考、制定算法快速解决生活中实际问题的能力。
本单元采用的软件是Scraino,它是一款完全免费的公益类软件。
在第二单元主要运用Scriano与进行交互,认识传感器,搭建风扇,小车等实物。
2. 知识结构过程与方法:通过“玩中学”的方式,学习体会图形化编程。
情感态度价值观:①培养小学生信息技术的意识和对信息技术的积极体验。
②加强学科整合,体会信息技术的应用价值。
③培养学生的创造精神与创造意识。
学生情况分析从学习习惯上来看,本年级学生遇到问题大都能积极动脑思考,学习风气比较浓厚,大部分同学学习态度端正,上课专心听讲,学习目的明确,上课积极动脑,遇到不懂的问题能主动问老师,勇于发言,勤学好问,但每班都有几个同学课上学习不够认真积极,对学习要求不高,对电子游戏有迷恋倾向。
从初步了解的情况来看,不少学生具有了计算机的初步知识,能较好的利用所学知识解决一些简单的问题,但学生的发展不够均衡,还有个别学生的知识掌握和操作水平有待提高。
本学期要在学生原有的基础之上,初步体验图形化编程。
教材简析本书教学,要求以活动为主,辅助以趣味的情景设计,结合基本的编程思想,从简单的"移动"和"说话"积木入手,到绘图编辑器、循环语句、逻辑判断语句.到最后能够用"积木"搭建一个简单的、完整的小程序。
进而通过软件与硬件的结合,感受编程的魅力。
第1课,初步认识scraino界面及工具,能够用“移动”和“说话”积木实现简单的移动和对话效果。
第2课,认识Scraino背景和角色的不同;能运用“下一个背景”、“将造型切换为”和“说……秒”等积木编写简单程序,制作一个电子贺卡。
第3课,了解扩展模块“Pen”中各积木的作用,掌握“抬笔”“落笔”“设置笔画颜色”等积木的使用,会使用绘图编辑器绘制简单的图形,会使用循环嵌套工具实现快速绘制有规律的图形;通过简单的积木编程实现有规律图形的快速绘制。
第4课,初步认识变量,能够创建变量,用随机数给变量赋值;初步认识条件判断积木,并能够设置判断条件,根据提供的条件执行不同的积木程序,能够运用变量编程实现运算结果的判断。
第5课,能够使用"克隆"积木快速复制多个相同的角色,适当修改角色的大小让场景变得更加真实;能够利用“碰到……" 和"隐藏" 积木实现角色的隐藏,通过简单的积木"搭建"出一个清扫树叶的动闹。
第6课,了解扩展模块"Music" 中各积木的作用,能够使用"选择乐器"和"设定音符和节拍"等积木模拟演奏一首歌曲。
第7课,能够综合使用"碰到颜色"和"停止"积木模拟汽车安全倒入停车位和模拟停车的过程。
第8课,能够利用绘图编辑器绘制简单的图形,运用"图章"积木和"面向……方向"积木和前几课学过的知识,结合数学知识、算法等编程思想制作一个正常运行的时钟。
第9课,光线传感调亮度。
初步认识控制器和光线传感器,能够用连线将硬件连接起来,并连接到计算机,通过搭建”设置亮度”积木盒“读取光敏传感器值”积木等积木程序,将程序上传到控制器,实现计算机与外部硬件(光敏传感器)的交互,即通过改变光敏传感器的亮度环境·实现改变计算机中软件场景亮度的效果。
第10课,灯光闪烁有规律。
首先将控制器、LED灯与计算机连接起来。
搭建积木程序,修改控制LED灯的状态的积木、中间加上等待积木,然后将积木程序上传到控制器中. 实现LED灯有规律的闪烁。
第11课,智能风扇新体验,首先搭建风扇硬件模型,将底座、马达、控制器、风扇扇叶用连线连接起来,搭建妥当。
然后搭建电机积木的设置等积木编写程序,上传到控制器实现程序对风扇的控制。
第12课,声波测距避障碍,首先搭建避障车,注意两个车轮马达的搭建位置。
搭建小车后,编写避障程序,然后上传到控制器,测试小车的自动避障效果。
主要措施1.充分调动学生学习微机的积极性,首先让学生对这门学科产生浓厚的兴趣,能使学生在学习中自愿的学、主动的学。
2.突出以学生为主体的教学方式,让学生多动手、多操作,使学生在做中学,学中练。
3.采用通俗易懂、生动有趣的教学语言,准确地介绍信息技术的科学概念和一般原理,采用图示法、示范操作、指导学生边讲边操作,边听边练习。
4.适当进行一些小竞赛,小游戏调动学生的学习兴趣,激发学生的学习积极性。
5.充分利用好评价机制,加强对学生个人和学习小组的评价,发挥评价的杠杆作用,促进教学的整体提高。
6.实施情感教育,平视学生,与他们交朋友,建立起平等的师生关系。
教学内容和教学进度安排第一单元:体验图形化编程多少第1--12周第二单元:指挥机器人行动第13--20周第一单元体验图形化编程你知道什么是程序吗?你了解程序的作用吗?你知道我们使用的很多产品都离不开程序的控制、做的很多事情都是在程序的帮助下完成的吗?从这一单元开始,你将走进程序世界,亲身感受电脑是如何在我们的控制下听从调遣、展现神奇的。
在这儿,你将亲手赋予电脑智慧,体验程序的美妙,享受搭建积木”的乐趣。
本单元学习结束后,请你提交一份自己创作的以故事、贺卡、计算或解决生活中实际问题为主题的小程序,最后评一评,看谁设计的画面更漂亮、更有创意。
第一课闪亮登场打招呼【教学重点】初步认识Scraino界面,了解坐标的概念掌握应用“动作”、“外观”、“等待”等“积木”实现角色移动和说话的方法。
通过搭建“积木”感受编程的乐趣,激发对科技的热爱【教学难点】掌握应用“动作”、“外观”、“等待”等“积木”实现角色移动和说话的方法【教具准备】计算机。
【教学方法】讲练结合【教学过程】一、导入新课(一)认识scraino界面(二)夏季已经过去了小半,夏雨也唤醒了荷花,池塘里一枝枝荷花亭亭玉立。
今天我们的咔嗒小课堂来教大家用Scraino编程软件画一朵荷花,我们先来看看,荷花做出来的最终样子。
有没有觉得很漂亮呢!下面我们就来看看,通过Scraino软件,怎么画出一多美丽的荷花,首先我们先定位,这里我们的定位是x0,y0。
选择你所要面向的方向90度,接下来设定画板和画笔的值,先设定将画板上的东西全部擦除,以免画板上有以前留下的痕迹。
(四)课堂小结。
通过今天的学习你学会了吗?课下自己可以进一步练习操作。
教学反思:第2课电子贺卡送祝福【教学目标】能说出背景和角色的不同。
能运用“下一个背景”“将造型切换为”和“说……秒”三个“积木”编写简单程序。
通过设计贺卡程序,熟悉程序编写方法,能通过编程解决生活实际问题。
【教学重点】运用“下一个背景”“将造型切换为”和“说……秒”三个“积木”编写简单程序。
【教学难点】设计贺卡程序,熟悉程序编写方法,能通过编程解决生活实际问题。
【教具准备】计算机【教学方法】讲练结合【教学过程】一、导入新课贺卡是人们进行情感交流的一种方式,虽然文字不多,但一声问候句祝福往往寄托着对亲朋好友的情感和思念。
用电子贺卡互致间候,不仅发送方便、经济环保,而且内容也更加丰富多彩,如果再配上动听的音乐和精美的动画的话,会显得更加时尚与生动。
1、变换背景现动画,电子贺卡形式多样,动态的电子贺卡更富有表现力和吸引力。
从背景库里添加的多个背景,都会在“造型”中出现。
使用“外观”模块的背景切换“积木”,可以实现电子贺卡背景的交替变换。
从文件夹中依次添加多个背景,选中背景,将外观模块中的下一个背景拖动到脚本区。
插入等待3秒,将重复执行拖动到脚本区。
2、对月思亲送祝福。
电子贺卡仅仅有漂亮的背景还不够,还需要添加角色,借角色之口说一些温馨的话语,以表达对亲友和朋友的思念和祝福。
切换的造型和变化的祝福语,不仅能让贺卡更加丰富多彩,形式更加清新别致,还能让人感到特别亲切。
3、练一练根据课本练习本节学习内容。
四、评价交流反馈及小结:交流、展示学生的成果,在本课的学习中,你能得多少分。
小组评价、教师评价。
教学反思:第3课几何图形“旋”美丽【教学目标】了解扩展模块“pen”中各积木的作用。
能使用嵌套“重复……次”的积木绘制有规律的图形。
通过用程序绘制图形,感受生活中的几何之美,增加对生活的热爱。
【教学重点】使用嵌套“重复……次”的积木绘制有规律的图形【教学难点】使用嵌套“重复……次”的积木绘制有规律的图形【教具准备】计算机【教学方法】讲练结合【教学过程】一、导入新课生活中,我们可以看到很多规则的图案,如饼干上的花纹、蜂巢上密密麻麻的六角形、透过万花简看到的一朵朵美丽的“花朵”…这些绚丽的图案都是由简单的几何图形组合而成的。
(一)快速绘制正方形正方形是生活中常见的一种图形,绘制也比较简单,只要保持四条边相等、四个角都是直角就可以了。
在Scraino中,可以使用“扩展”中的Pen模块来绘制正方形,画笔的粗细和颜色也可以自由选择。
1.将扩展模块Pen中的清除、落笔、画笔颜色“积木”拖动到角色的脚本区中。
2.依次添加三个“积木”移动10步,旋转15度,等待1秒至脚本区,修改步数值、角度值。
3.重复以上步骤三次,运行程序,一个正方形便画好了。
(二)重复绘制正方形利用“重复……次"”的“积木”可以快速画出一个正方形,如果再嵌套ー个“重复…次”的“积木”,就可以画出多个图形。
在每一个正方形绘制来后、让画笔转一定的角度再进行绘制;旋转一周后,就会出现一个有规律的、的丽的图形。