文明5常说的切术是什么
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转自游侠网文明5详细攻略1.地形介绍我分成分4类地形,平地和辐射地区,有屏障的陆地(rough terrain,不知道怎么翻译),海洋(包含海岸和远洋),不可通行的地区,平地和辐射地区都是-33%防御值,rough terrain和高山+25% 防御,海洋和不可通行的地区0%防御值(除了高山),产值上来说,平地里面冲积平原是2粮食,绿洲是1金币,其他数值都和4代一致。
类型里面多了一个沼泽,它只会出现在草原上面,减少1粮食,可以清除Rough terrain包含山地(不是高山),森林和丛林,这3个的产值都和4代不同,防御值森林和丛林都是25%,不是4代的50%山地是0粮食2锤子,也就是说类似4代的黄山,5代没有青山了。
森林覆盖地区总是1粮食1锤子,不管下面的地形是什么类型;也就是说如果下面是草原,本来是2粮食,森林覆盖了就会减少1粮食,4代是森林不减少粮食,这个设定和3代差不多。
丛林多1粮食少1产能,如果丛林在山地上面,本来是0粮食2锤子,会变成1粮食1锤子。
这代的设定是除了资源地区以外都可以种田,山地也可以种田,那么如果丛林在草原上面,就可以考虑不种田,取消丛林-1,然后farm+1,只是改变了地貌,产出不变,在山地farm可以增加一个产能。
手册前半段说的是丛林砍掉以后总是变成平原,我觉得有误,因为后面的表格上面说了山地也可以出现丛林,而且中间介绍区域设置的时候也说过只能在山地和资源(铁,金子等,不是牛羊丝绸这些)上面开矿,开矿会消除掉丛林。
海洋近海是1金币而不是4代的2金币,而且近海没有10%加成,除此以外都和4代一样。
所有的自然奇迹都是0粮食2锤子3金币辐射地区所有数值-3(粮食锤子金币)河流经过的地区和4代一样都是+1金币,需要主要的是手册里面没说树林和丛林会阻碍金币产出,也就是说像4代那种河流边的树林没有金币产出的情况不会出现了(存疑,没有明确指出到底是不是)行动力上来说。
没有道路,没有单位特殊能力,没有其他因素影响的情况下,过河消耗全部行动力,过沼泽消耗2点行动力,其他数值和4代一样(辐射是2点行动力,4代也是吧?).好像基本地形和森林行动力不会叠加,也就是说山地森林貌似也是2点行动2.兵种3.政策顺序、文化胜利首发政策为——Liberty:自主社会,训练移民速率+50%。
文明5奇迹奇迹,作为文明系列中的一个重要的组成部分,一直被玩家们津津乐道着。
从文明4到文明5,绝大部分奇迹的作用发生了变化。
这些变化究竟是变强还是变弱了,玩家们也一直争论不休。
其实这本身就是一个见仁见智的事情,有争议也是很正常的。
任何游戏从菜鸟走向骨灰,都是需要一个过程的,但这个过程并不是像我们想象的那样困难。
文明作为一款策略游戏,新手和老手的区别,除了对游戏里的各种知识了解程度不同外,最重要的一点就是老手玩家会在游戏之初就为自己制定了一份战略方针。
前者会随着游戏时间的增长而逐步了解,而后者就需要一定的锻炼了。
“国之大事,在祀与戎。
”这句话用到文明系列中就变成了“国之大事,种田与戎”。
不管我们才采取任何一种胜利方式,我们都需要有一套战略作为指导方针。
如果没有大的战略作为指导,那么即使在战术上再成功,也只能取得局部的战斗胜利,而会输掉整个战争。
韩信战无不胜,但他同样需要张良的运筹帷幄;五虎将在战场上披荆斩棘,那也是在得到《隆中对》这个战略思想的指导之后。
同样的道理,在《文明》中,奇迹也是战略的一部分,也要为整个战略服务。
我们看见某个奇迹所需要的建造时间很短,也许就会忍不住去建造,尤其是新手,一定抵不住那个诱惑,因为奇迹的功能比一般建筑要强大的多。
为了建造一个多余的或者是当前效果不明显的奇迹,而消耗了大量的城市产能,就会使自己处于很被动的局面。
所以我们一定要熟知这些奇迹的功能,以及能够为自己的当前战略而服务。
有些奇迹必须抢,有些奇迹可以抢,有些则不必抢。
选择它们的主要原因不是看奇迹自身的属性,而是看能不能服务于整个战争,服务于整个社会政策体系,以及自己文明的属性。
换句话说,就是奇迹的作用是随着选择文明的不同、选择地图类型的不同、选择难度与速度的不同、选择胜利方式的不同、选择主要社会政策的不同,而时刻发生变化的。
兵无常势水无常形,我们再看别人的帖子的时候,也应该活学活用、举一反三,切不可生搬硬套。
下面是所有奇迹的简表。
⽂明5 各UU优劣势及⼀般战术解析 ⽂明5的新资料⽚中,总共有34个各家,并且每个国家都有他们各⾃的优势和缺点,对于玩家来说,如何运⽤好国家的优势规避劣势是游戏胜利的重要因素之⼀。
各U U优劣势及⼀般战术解析 快速民兵(分钟⼈) 这兵种的优势就是能够轻松爬⼭过树林,所以他们的存活率挺⾼的 野战:在复杂地形⾥,见到敌⼈就碰吧,也不⽤什么技巧; 在平地⾥,当然靠兵⼒优势,对敌⼈围⽽攻之。
攻城:不要指望他们下城,他们的作⽤是炮灰,吸引城防⽕⼒,让攻城部队不受伤害,少⾎的时候尽管撤退,因为他们⾛得快。
劣势:在平地遇到强⼒骑兵他们就悲催了,因为他们在平地上跑得和其他⼈⼀样‘快’。
战备:出得越多越好,由于容易存活,经验也需要,运产能到你出兵城吧。
B-17 ⼀句话,轰城利器! 野战:还⽤说吗?炸吧,炸吧,就算有放空⽕⼒也没什么好怕。
攻城:不能下城,不过轰炸⽆敌,还⽤看敌⼈部署吗? 劣势:要注意核弹。
战备:精锐装备,把兵营、兵器库、军校都建好吧。
骆驼骑兵 H I T&R U N的精锐,攻城⽐怯薛厉害 野战:射完就跑,做个不负责任的男⼈。
攻城:依然不负责任,遇上林⼦就派妹⼦铲平。
劣势:遇到跑得快的骑兵要注意,虽然A I不会抄你后路,玩家会。
单挑怯薛的话也悲催。
战备:追求精锐,把兵营建好吧,最好在打⼤仗之前溜溜练级。
攻城塔 看到那个头吗?这叫⽜⽓冲天! 野战:不能野战。
攻城:派⾁搏部队掩护,准备两三个,然后轮番推城。
⼩城的话根本不⽤轮番进攻。
劣势:必须派出⾁搏部队和远程部队来扫除妨碍攻城塔推到城下的敌⼈部队。
战备:别⼩⽓,造多两三个预备。
骠骑兵 侧翼的⽡解者,神速的侦查部队 野战:⾁搏部队正对敌军,骠骑兵就冲吧。
攻城:⼩城的话可以硬来打个车轮战。
⼤点的城吧?别指望他下城,就连掩护也够不上。
劣势:遇到枪骑兵可是会损失不少。
战备:⼀队⾁搏配上三队就不错。
巴⽐伦⼸⼿ 最早的强⼒⼸兵,说实话,不是很实⽤。
文明5溢出瓶原理-概述说明以及解释1.引言1.1 概述在现代社会,科技的飞速发展和人类文明的不断进步,使得我们面临着越来越多的挑战和问题。
其中,信息技术的快速发展已经成为我们生活中不可或缺的一部分。
在这个信息时代,我们随时随地都可以获取各种信息,从而提高我们的生活品质和工作效率。
然而,随着信息技术的飞速发展,我们也面临着信息的过载问题。
信息的数量和速度如此之快,以至于我们无法完全吸收和处理所有的信息。
这就好比一杯水满溢在瓶口一样,无法再继续灌入更多的水,这就是所谓的“溢出瓶”现象。
因此,我们需要找到一种方法来解决这个问题,让信息能够被更有效地利用和处理。
而文明5溢出瓶原理正是一种能够帮助我们更好地处理信息过载问题的方法。
通过了解文明5溢出瓶原理的概念和应用,我们可以更好地应对信息时代带来的挑战,提升我们的信息获取和处理能力。
1.2 文明5溢出瓶原理简介文明5溢出瓶原理是指在文明5中,当某一资源或者发展方向达到极限时,会有一部分资源或者能量超出当前需要,形成溢出。
这种溢出并不会被浪费掉,而是会自动转化成其他类型资源或者带来额外的收益或影响。
这个原理在游戏中的表现是非常明显的,玩家需要不断调整策略,合理利用这种溢出来推动文明的发展。
在文明5中,溢出瓶原理的存在使得玩家需要思考如何在资源有限的情况下最大化利用溢出效应,从而获得更多的优势。
这也是文明5游戏中深受玩家喜爱的一部分原因,因为这种策略性的游戏设计让玩家感受到了策略和规划的乐趣。
总的来说,文明5溢出瓶原理是这款游戏设计中的一个重要元素,也是游戏中的一种特殊机制,能够增加游戏的可玩性和挑战性。
玩家在游戏中需要不断思考如何利用这种原理来推动自己的文明发展,这也是这款经典游戏魅力的体现之一。
1.3 目的本文的目的在于探讨文明5溢出瓶原理对人类文明发展的重要性以及其在实际应用中所带来的影响。
通过深入分析文明5溢出瓶原理的提出和意义,我们可以更好地理解人类社会发展的规律和趋势,为未来的发展规划和决策提供参考。
⽂明5 外交思路与策略总结 ⽂明5外交思路与策现在没有具体的数据,就当聊聊这个有意思的话题,也欢迎批评指正。
不多谈具体的外交细节操作,只是从5代电脑外交的思路出发,搞清楚5代A I在外交时为什么要做某些事,为什么我们玩家在做⼀些⾃已觉得讨好电脑国家的事时,电脑国家为什么装腔作势、反复⽆常等。
我认为应该从⽂明5游戏策划⼈的⾓度去思考: 1.外交是建⽴在需求利益上的 给A I送钱送资源等于浪费,我相信以后有⾼⼿的数据出来,送钱送资源的影响⼒也是⼩之又⼩的,主要原因⼆点。
其⼀是因为那是国家的名誉和道德的⾼度所做的事,⽂明5游戏策划⼈明显没有加这么多内容进游戏⾥,那太过于复杂了,设计累不说,新⼈不好上⼿也不利于游戏的热卖。
其⼆这⽐现实中某国天灾后,给钱援助都不如,因为是你主观给予的,并⾮A I需要,也⾮A I所求于你的,所以给予并不是⽂明5外交的重点,需求才是⽂明5外交的重点。
但有⼀点情况是不⼀样的,⽐如当A电脑国打下B电脑国⼀座城后,你对A电脑国宣战再拿下此城,送给B电脑,那么,对B电脑的外交就是绝对有⽤的,因为那城是它本来的利益,这样就有需求关系了。
但是如果你送给B电脑的是你⾃已建的某座城,B电脑只会给你说声“谢谢”,友好度增加得少之又少。
又⽐如某A I需要你帮他对抗另⼀A I时,你们之间的外交就很好搞了;反之当某A I直接说敌对你时,你别死⽼筋的想着怎么和它友好回来,⽽是应该找它的敌⼈去外交,这时它的敌⼈有这个需求,⾃然会很好开展外交了。
也就是说,⽂明5的外交讲的是需求和利益关系,没有名誉、道德、感情等关系,这和我们现实中交朋友是不⼀样的,所以新⼿们不要在这点上主观抱怨说⽂明5外交做得差,这是国与国之间的事,我们不要⽤交朋友的⽅式来看。
2.A I战争与和平的思路关系 为什么A I⽼对你突然宣战或突然主动友好?主要原因三点。
我现在说不清楚最重要的哪点,希望以后有数据。
其⼀是看地理位置。
所谓远交近攻,离太远的国家从见⾯后第⼆回合开始,要友好之简单;离太近的国家,要友好看的东西可就太多了,早晚战争,现在不打你,可能正是我后⾯说的⼆点你同时都不沾边才不打你。
⽂明5——游戏指南 指南⼀: 1.⼀格可以同时容纳⼀个军事单位和⼀个民事单位。
2.占据制⾼点的单位将造成更⼤的伤害。
3.战列舰有远距离轰炸能⼒(射程未知) 4.运输船单位取消。
取⽽代之的是陆上单位可以⾃⾏转换为船只在⽔上⾏军(有消息说只能在有港⼜的城市),但⼗分脆弱。
当进⾏跨⽔作战的时候,规模较⼤的军队将会覆盖暴露在⼀⽚⼴⼤的⽔域上,极易受到攻击。
因此任何的登录作战都需要玩家仔细的计划和海空军的配合护航,就像历史上⼀样。
5.好战⽂明的军队会有更多的经验和战备,但是会承受⽂化,科研和经济上的负⾯效应。
6.弱⼩的⽂明可以凭借地利阻挡外国的⼊侵。
7.⼀个城邦可以给多个⽂明提供奖励。
8.⽂明5没有多边外交。
9.当你攻占⼀个城市之后,你可以把他培养成傀儡政权(P u p p e t-S t a t e)。
“我们加⼊傀儡国家的概念是为了加强游戏性。
⽆论什么时候你攻占了⼀座城市,你都会有选项把他变成你的傀儡。
这意味着 你可以获得他的科研,⽂化和经济收⼊但你⽆法决定他⽣产什么。
” 10.游戏界⾯不会随着你的⽂明进⼊新时代⽽改变风格。
11.游戏地图将会分为多个区域,每个区域的风貌都不同。
例如同样是平原地形,热带和温带的外观不同。
12.因为资源和时间的有限,制作⼩组只给每个⽂明设置了⼀个领袖。
13.成吉思汗被激怒后会宣战的可能性很⼤。
伊丽莎⽩倾向于占领港⼜抢夺制海权。
⽢地是和平主义者,但如果只有核平你的⾸都才能获得胜利,他会这样做。
14.⽬前有25种领袖特性。
指南⼆: 1.道路主要⽤于连接商路,因此你只会需要/想要维持最低数量的道路。
2.铺设在资源地块上的道路会减少其产出。
3.外交关系点数不再可见。
4.领袖不再拥有“特性”但会在不同⽅⾯拥有加成。
5.U U将会更有特⾊,能进⾏普通单位所不能进⾏的任务。
6.正式公布所有单位均可转换为船只,但游戏中需要科技的⽀持来解锁该能⼒且转换后的单位在⽔上不具备防御能⼒。
⽂明5 常⽤简称术语 很多新⼿玩家在请教问题的时候经常回遇到⽼玩家⽤⽂明5的术语或者简称来回答问题,这给不少玩家带来⼩的困扰,所以下⾯简单整理的术语简称可以让新⼿玩家轻松了解相关的知识。
常⽤术语,简称,别号等 1.1⽂明领袖 媚娘:中华领袖武则天 ⼩贝,马脸,⼩萝莉(某⼈提议的):西班⽛领袖伊莎贝拉 ⼩⽩:英格兰领袖伊丽莎⽩ ⼤妈,奥地利领袖特蕾西亚 砍⼆:阿兹特克领袖蒙特祖玛 关⼆:巴⽐伦领袖尼布甲尼撒⼆世 ⼤波:俄罗斯领袖叶卡捷琳娜 ⼈妖:暹罗领袖兰⽢亨 阿三:印度的领袖⽢地 花⽣(炖):美国领袖华盛顿 98⼥/酒吧⼥:凯尔特领袖布狄卡 拖鞋男,啪嚓哭啼:印加领袖帕查库提 乞丐哥:玛雅领袖帕卡尔 内裤男:波利尼西亚领袖卡美哈梅哈 狮⼦头:瑞典领袖古斯塔夫·阿道夫 破轮:法兰西领袖拿破仑 ⼩胖:印度尼西亚领袖加查玛达 铁相:德意志领袖俾斯麦 油霸:阿拉伯领袖哈伦阿希德 ⼩⿊:埃塞俄⽐亚领袖海尔塞拉西 海哥:易洛魁领袖海华沙 法⽼:埃及领袖拉美西斯⼆世 橘⼦头:荷兰领袖威廉奥兰治 鸭梨:希腊领袖亚历⼭⼤ ⼤汗:蒙古领袖铁⽊真 ⽼疯婆:葡萄⽛领袖玛利亚⼀世 1.2英⽂简称 T:Tu r n回合, D L C:D o w n l o a d a b l e C o n t e n t可下载资料⽚ G K:G o d s K i n g s神佑君王,⽂明五第⼀部资料⽚ B N W:B r a v e N e w Wo r l d美丽新世界,⽂明五第⼆部资料⽚ U U:U n i q u e U n i t特有单位 U A:U n i q u e A b i l i t y特有能⼒ U B:U n i q u e B u i l d i n g特有建筑 U I:U n i q u e I m p r o v e m e n t特有设施 M O D:M o d ific a t i o n游戏增强程序,也称模组 T J:Ta i J i a n太监,也就是没打完就不玩了 G G:G o o d G a m e在职业竞技⽐赛中打出有认输的意思 G:G o l d⾦,即⾦钱 I G E:I n g a m e E d i t o r游戏编辑修改器,⼀种可以边玩边修改的M O D,功能很强⼤,毁游戏圣⼿,除测试外不建议玩家使⽤ A I:a r t ific i a l i n t e l l i g e n c e⼈⼯智能,这⾥指电脑玩家 R A:R e s e a r c h A g r e e m n t科研协议 S D K:S o f t w a r e D e v e l o p m e n t K i t软件开发⼯具包,在⽂明五是地图和M O D的编辑器 G P T:G o l d P e r Tu r n即回合⾦,也就是你的财政收⼊ 1.3世界奇观和⾃然奇观 世界奇观⾥像⼤⾦字塔简称⼤⾦,神谕所简称神谕的就不解释了 阿尔忒弥斯神庙:吃货庙,⼸箭庙,⽉庙 勃兰登堡门:经验门 奇琴伊察:齐秦 太阳神巨像:⼤铜⼈ ⼤报恩寺塔:⼤陶塔 ⾃然奇观 乌鲁汝:⾯包⼭ 维多利亚湖:吃货湖 乞⼒马扎罗⼭:蚂蚱⼭ 喀拉喀托⽕⼭:科研⽕⼭ 宗教⼭:西奈⼭,吉罗娑⼭,乌鲁汝,圣⾜⼭这类提供⼤量信仰的⾃然奇观 1.4常⽤术语 暴铺:多铺城,靠更多城市发展国⼒的打法 精铺:少量铺城,专注发展少量优质城市的打法 魔王流:顶着⼤量红脸继续推进 蘑菇:指不铺城,光发展的A I或玩家,就好像蘑菇⼀样等⼈采 种⽥:和平发展 骗宣:将⼿中按回合交付的的资源等换A I⼿中的现⾦后宣战,这样你拿到现⾦⽽A i什么都得不到⽽你获得了现⾦,本⽅法在G K时曾是必会战术,在B N W改版后,因为不宣友不能交易现⾦⽽作⽤⼤⼤降低 买宣:⽤⾦钱等交易让A I宣战别⼈,具体⽅法后⾯会提到 背刺:长期友好或中⽴后突然敌对或宣战 开门:启⽤⼀个政策树,启⽤⼀个政策树会有对应效果 关门:采⽤完⼀个政策树所有的政策,这样也有对应的效果 ⿊科技:⼏乎打破游戏平衡的某种东西 刮刮乐:劫掠地块设施 逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。
⽂明5 游戏解析切术
⽂明5游戏解析切术--⽂明5中很多玩家都有⾃⼰的⼀套发展⽅法,不过最近有个⽐较热门的思路就是切术,指的是获取最⼤宗教利益,然后实现游戏中期的快速发展,下⾯是切术的详细解析。
切术的战术有哪⼏种
1.⾃主切术:适合⼤的花园,⽆论是否贫瘠。
使⽤率:⾼
2.荣誉切术:适合中⼩型花园,尤其适合强敌环伺的地图使⽤率:⾼
3.传统切术:适合中型花园,⼀般需要挑图和挑⽂明。
使⽤率:低 切术有哪些优势
1.降低难度:使技术尚⽋⽕候的玩家也能过神,当然⾼⼿⽤之过神就更简单了。
2.衰图克星:许多传统意义上的衰图在切术⾯前都不再是衰图。
3.神图⽆忧:即使在神图上,切术也能接近最优解。
俺掉J J的罗马图,不怎么微操在221版本打出了205T的成绩。
⽽C⼤⽤难度偏低的675版本,极限微操的情况下也才领先了俺10T。
如果同等微操⽔平和同样版本,我相信差距将缩⼩到5T之内,甚⾄切术会反超。
4.简化操作:虽然远⾮“⽆脑”,但⽐起某些⼤⼤锱铢必较的打法已经简化了好多,从⽽⼤⼤提升了游戏乐趣和加快了游戏进度。
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《文明5:美丽新世界》综合攻略文明5美丽新世界里面,奇观对国家的发展有很大的作用,不过对于国立不太强盛的玩家来说最好在国家发达以后再建造奇观,以避免被其他国家集火,下面是奇观攻略解析。
这里指的是城市里建造的奇观奇观的类别和不同奇观分世界奇观,国家奇观,工程奇观三种其中世界奇观全游戏只能有一个,一旦有人建成,其他人就不能建了,正在建的也会立即被停止,损失的产能化为金钱,另外就算你摧毁了建造了世界奇观城市,你也不能再建造这个世界奇观而国家奇观和工程奇观每个人都可以建一个,怎么判断一个奇观是国家奇观还是世界奇观一般国家奇观会要求你所有城市都有某个建筑,稍微上手一些的玩家应该记住哪些是国家奇观哪些是世界奇观,可以在文明百科里查到三个艺术家公会不属于国家奇观,但你只能造一个,这里的机理有待考证工程类奇观就两个不用分辨了吧奇观的修建条件多数奇观没有修建的条件,有修建条件的分政策类和地形类1.政策类新资料片对一些奇观的修建有政策上的要求了,你需要开启相应的政策树或意识形态来获得修建奇观的许可,具体如下空中花园--传统宙斯神像--荣誉大金字塔--自主杰内大清真寺--虔信紫禁城--赞助乌菲兹美术馆--美学大本钟--商业罗浮宫--探索大报恩寺塔--理性自由女神像--自由普罗拉度假村--独裁克里姆林宫--秩序2.地形类需要沿海建造的有:大灯塔,青铜巨像,悉尼歌剧院需要城市两格内有在国境内的山脉的有:新天鹅堡,马丘比丘需要在或靠着荒漠的:佩特拉城需要建立在宗教圣城的(这个其实不算地形,但在此一并说了):婆罗浮屠,奇观的唯一性世界奇观全局只有一个,并且无法被重建,一旦你摧毁了有世界奇观的城市,那这个奇观就永远消失了国家奇观你只能拥有一个,当你攻下有国家奇观的城市时,城市的国家奇观会被自动摧毁奇观的效果奇观的效果分两部分:即时效果和持续效果例如大图书馆,免费的科技是即时的,加的科研是持续的,,,,攻占有奇观的城市将无法得到即时效果,但可以得到持续效果需要说明的是,当你没有开启一政策树却攻占了有对应奇观的城市时,奇观的效果依然存在如何抢奇观通过注重产能等手段提高自己的产能,通过砍树来获得一次性的产能,当然大工最给力了,,另外你可以通过AI所开政策来判断其有可能抢什么奇观,这里需要说明的是在全球政治栏目里不显示政策开门,所以,,,通过间谍可能知道对手在建什么奇观,而有经验的玩家可以看见AI城市里的奇观工地,从而知道情况关于“遥远的国度”当奇观在任何一个你没有发现的城市建成时都会显示“在遥远的国度建成”,无论你是否发现了那个文明。
文明5详细攻略范文《文明5》是一款策略类游戏,玩家需要根据不同的历史时期建造城市、发展科技、扩大领土、与其他国家进行外交和战争等一系列操作。
下面是一份详细的攻略,帮助你在游戏中取得优势并取得胜利。
1.选择适合的难度和文明:在开始游戏之前,你需要选择一个适合自己的难度等级。
对于新手来说,建议选择较低的难度,以便更好地熟悉游戏规则和机制。
此外,每个文明都有其特点和优势,可以根据自己的游戏风格和喜好选择适合的文明。
2.抓紧科研:科技是文明发展的关键,对战局的发展起着决定性的作用。
在游戏开始时,选择合适的科技路径,并尽快研发科技,以获取更先进的战争单位和建筑等。
此外,建议遵循科技树的发展方向,以便更好地利用升级的优势。
3.合理规划城市建设:城市是文明的核心,因此合理规划城市建设非常重要。
选择合适的地点建设城市,并根据资源的分布和城市的需求来建造不同的建筑和奇迹。
同时,要注重城市的发展平衡,包括粮食生产、商业、文化和科研等,以满足城市的需求并提高城市的发展速度。
5.发展军事力量:战争是游戏中不可避免的一部分,你需要建立强大的军事力量。
从最初的战士开始,逐步升级到弓箭手、骑兵和炮兵等更强大的战争单位。
此外,建议保持军事力量的平衡,包括陆军和海军的发展,以便在战争中具备全面的攻击和防御能力。
6.合理使用间谍:间谍是一种强大的工具,可以收集情报、进行破坏和间谍活动等。
使用间谍可以帮助你了解其他文明的情报,追踪他们的行动并避免受到他们的攻击。
同时,你也可以派遣间谍去其他文明中进行间谍活动,破坏他们的建筑和发展。
7.管理幸福度和文化:幸福度和文化是城市稳定和发展的重要因素。
要注意控制城市的幸福度,通过建造和升级建筑、提供足够的资源和文化活动来提高幸福度。
同时,要注重发展文化,通过建造剧院、博物馆和文化奇迹等来提高文化产量,增加文化影响力。
8.注意敌人和资源的分布:了解其他文明的位置和资源分布非常重要。
通过观察地图和与其他文明进行外交活动,你可以了解他们的城市位置、资源分布和军事力量等。
文明5主流战略介绍总体而言,有L.种战略:1 .Rush:通过不断攻陷敌人的城市,与敌人签不平等条约来取得优势。
2 .种田:通过培养几个大城市来获得大量奇迹、生产力、文化和金钱,OCC是它的一个特例。
3 .种田加骚扰:主要是种田为主,特别是前期,当羽翼丰湎之时(比如UU出现),开始攻击近邻。
三种战略有一共通之处,那就是为了让科技能够在文艺复兴的时候超越Al,需要快速建设国立大学、快速点赞助的经院哲学、大量签科研条约和大量收买城邦。
首先,在开图方面,除了准备速巨石阵之外,一定要开金属多的图,越多越好,但希望不要都是同类,因为Mining科技快,加产能和Gold,大理石是Plus。
其次,三种战略之间的主要区别在于Timing?也就是:什么时候发起进攻?什么时候建设国立大学?科技研究的顺序?Rush刚开始不造方尖碑,都造勇士,科技直接练铁,先选一个较弱的Al做为目标,让勇士在边境的城市集结,再看一下是否有挑拨的空间,让Al之间混战,特别是目标AL发现练铁之后,马上叫移民座6格的铁,花90升级勇士到剑士,开始RUSh,在RUSh途中建设国立大学。
注意点:打仗不可恋战,不要长途奔袭,不要合作,以打伤对方为主(养肥了再打,而且科技会落后),没必要得到首都,之后就近打下一家,要注意补投石车,存经验,如果UU是弓箭,可以加一些弓箭,不要多,因为后期没用,还有,使用科技协议获得关键科技。
这个战术在来福出现前(130回合左右)是适用的,因为由于资源的限制、没国内加成和高城防,敌人的防御兵力不是很强,后期还是主要依靠高等级的火炮、轰炸机和核弹,控制铀,步兵只能用于驻防,同时后期DenOUCe多,所以很难科研。
种田科技先练铁,之后速写字,快速建设国立大学,之后炼铁升级勇士,如果再有国内加成,基本安全无忧。
注意点:没什么好说的,外交方面可以多多合作,合作科技和城邦当然多多益善,反正你是和平人士,就算DenOUCe你,也是可以合作科研的。
切刀法的名词解释切刀法,顾名思义即利用刀具进行切割的一种手法。
切刀法广泛应用于许多领域,包括烹饪、手工艺、医疗等。
它的原理简单而有效,通过刀具的切割作用,将物体分割成所需的大小、形状或部分。
1. 切刀法在烹饪中的应用在烹饪领域中,切刀法是一项重要的基本技巧。
厨师们经常使用各种类型的刀具,如菜刀、水果刀、刮刀等,来完成不同食材的切割任务。
良好的切刀技巧可以提高工作效率,确保食物的均匀熟化,同时使菜肴更加美观。
不同的菜肴对切刀法有不同的要求。
例如,对于蔬菜类食材,常见的切刀法有“切丝”、“切片”、“切块”等。
而对于肉类食材,切刀法还可以包括“切片剔骨”、“切绞肉”等技巧。
通过灵活运用切刀法,厨师们能够将食材加工成适合烹饪的形状和大小,使得烹调过程更加顺利。
2. 切刀法在手工艺中的运用除了烹饪领域,切刀法在手工艺制作中也有广泛的应用。
手工艺品的制作过程中,有时需要将材料进行裁剪、雕刻或组合,这就需要掌握一定的切刀技巧。
例如,传统的剪纸艺术就是一种运用切刀法的手工艺。
剪纸艺术家使用剪刀、刻刀等切割工具,将纸张上的图案逐个切割出来,形成精美的纸艺作品。
切割技巧的娴熟与否,直接关系到作品的质量和观赏价值。
因此,切刀法在手工艺制作中发挥着重要的作用。
此外,切刀法在木雕、玉雕、石雕等领域也得到广泛运用。
艺术家运用细致的切刀技巧,通过刀锋的斜切、直切等方式,将材料切割成所需的形状和细节。
这种精细而繁复的切割手法,为手工艺品注入了生动灵动的特色,使其更具观赏价值。
3. 切刀法在医疗中的运用切刀法在医疗领域中也有重要作用,特别是在外科手术中。
外科医生使用手术刀、剪刀等切割工具,进行手术操作,如切除器官、缝合伤口等。
外科手术对切刀技巧的要求极高,医生需要具备精确的眼力和稳定的手部技能,以确保手术切割的精准和安全。
正确的切刀法可以最大限度地减少手术创伤,缩短患者康复时间。
同时,切刀手术还有助于减少术后疤痕的形成,提高患者的外观效果。
⽂明5 关于科研,⽂化,外交等的惩罚解析
⽂明5⾥⾯,对于⽂化、外交、政治、经济等不仅会有奖励机制,但是玩家在游戏的时候也不要忘了相关的惩罚机制,所以在选择胜利⽅式的时候,需要考虑的因素会更多。
关于科研,⽂化,外交等的惩罚解析
1)科研惩罚:经过计算,现在打下的城市如果科研不到50直接拖后退。
我很恨那个5%的科研惩罚,21城的话,研发科技需要的烧瓶直接加倍,相当于科研能⼒减。
2)⽂化惩罚:如果直辖傀儡城,科研破50⽐较容易,但是又有⽂化惩罚了。
3)财政惩罚:现在⼀个城市的⾦币收⼊还抵消不了建筑维护费的说,城多商路又不增加。
4)外交惩罚:这个⾃不多说,⽽且现在发现A I不喜欢和战争贩⼦做⽣意。
当然也有好处,主要是通过征服,⼤⼤影响了A I的发展,使A I⽆法胜利。
总结:征服路线靠削弱A I来获得相对优势,但⽆论科技/⽂化/外交对⽐都⼤⼤逊于种⽥路线。
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文明5西班牙虔诚政策文明5西班牙中的虔诚政策包括天命观念和宗教改革天命观念政策描述:购买宗教单位以及宗教建筑所需的虔诚减少20%。
天命是虔信政策的右一政策,在279中去掉了其与其它政策点之间的关系成为单独的政策。
天命能减少“宗教单位”以及“宗教建筑”的信仰消耗,这里的“宗教单位”指的是传教士和审判官,不包括大仙、信仰买伟人、信仰买战斗单位;“宗教建筑”则特指大教堂、佛塔、清真寺和修道院四个,不包括宗教黑科技、大小庙等。
通常来说普及宗教建筑和传教的顶峰时期是工业之前,在启蒙之前天命能为你省下40鸽子/单位&建筑(160鸽),启蒙到工业则为60鸽子/单位&建筑(240鸽),工业之后宗教单位与建筑成本太高,虽然有天命能带来减幅,但是其效果也很有限了。
另外,天命能与神圣修会强化信条叠加(传教士和宗教裁判官降低30%信仰需求),其叠加方式是叠乘取整,大约能达到44%~50%之间的省幅,对传播宗教有很大的加速作用,不过实际中宗教强化信条除去多次强化外基本不会点到神圣修会。
(其实笔者觉得多次强化的BT程度堪比拆庙,两者都用基本等于难度降低一级...)相较教会组织而言,天命等于在传教鼎盛时期基本能直观地带来40鸽/单位&建筑收益,而教会则是2鸽/回合,也就是说20t才能得到天命一个单位&建筑的收益,而宗教达到普通以上程度基本也就是3~10t一个单位&建筑,因此其在传教和普及建筑方面的效益要更高。
但是由于279中天命不再是改革的前置,因此如果优先点出天命的话会在一定程度上推迟改革的时间,而天命关门的话往往已经过了传教的鼎盛时期了。
因此,对于强势的宗教而言,尤其是拿到优秀的宗教建筑的话,优先点出天命的效益相当之高,特别是不准备点改革的情况下;而对于想走改革路线的宗教,为了抢到较好的改革信条,放弃优先天命要好得多;对于弱教而言,一来你就不该指望买出多少宗教建筑,二来与其传教和买建筑,不如攒下来在尾盘贡献一个伟人来得划算。
⽂明5 全奇观效⽤分析 ⽂明5美丽新世界⾥⾯奇观对国家的发展⾮常有⽤,⽽且这也是各个国家争相争夺的东西,对于新⼿玩家来说如果没有⾜够的实⼒,想要获取奇观不是件容易的事情,下⾯是各个奇观的效⽤解析。
全奇观效⽤分析 吃货庙 全游戏唯⼀⼀个单科技远古奇观 但花费跟⼤图⼀样⾼…… 1⽂化,1⼤⼯,全境+10%⾷物,远程产能+15% 效果不算⽴竿见影但是极其粗暴的奇观。
传统涨⼈⼜党必备。
能⼊眼的效果也就⾷物跟⼤⼯点了,远程15%基本是在卖萌……当然前期有能⼒锤吃货庙的城⽤来出兵也不错,但⼀般都是⾸都⼀直在抢各种奇观…… 传统精铺、⽂化党能抢则抢吧,征服流请洗洗睡,⾃主爆铺……抢之前请谋划⼀下快乐来源 ⼤图 ·虽然是亚历⼭⼤图书馆,但其实是在埃及 1⽂化,3科研,1⼤科点,1免费科技,2⽂学杰作 只有两个字,强悍 低难度请不要放过,⾼难度……电脑也不会放过 两个⽂学杰作槽似乎可以⼀定程度推迟剧场普及时间 另外这是最早的⼤科点建筑,请构思⼀下你的第⼀个伟⼈要出什么 免费科技……⼀般都是直接选⽂学吧?有⼈喜欢哲学吗?(虽然每次点出免费哲学来,神谕也会被⾃⼰推到⽐较晚才建……) 巨⽯阵 ·总是跟复活节⽯像弄混,结果发现这货居然在英伦三岛(?) ·然后开始在奇观⾥翻复活节⽯像,翻了半天找不到,然后想起来这货是玻璃U I ⽆⽂化,5信仰,1⼤⼯点 又是⼀个光芒四射的奇观…… 想赶上发宗教最后⼀班车必备,A I即使在低难度也超爱抢,基本出历法就会造 不过楼主本⼈对此⽆爱,信仰?⼀般都是佩特拉沙漠信条或者I G E刷⾃然奇观然后天⼈合⼀…… 不作弊党必备,不过想要抢先⼀步造好需要很多S L,并且远古奇观那么多,请斟酌「产能建不了其他奇观」的机会成本 宗教爱好者必备,其余随便(⾃从B N W⿊科技⼤⼤加强虔信政策,这货的价值又上了⼀个档啊有⽊有) 另外考虑到此奇观加⼤⼯点,可以考虑把它放在主⼒⼯业城出,尤其是靠河佩特拉的⼯业城 ⼤⾦ ·为什么有⼤⾦⽊有斯芬克斯,差评!(茵蒂克丝抱着⼩猫嘟着嘴说) 1⽂化,1⼤⼯点,+25%地块改造速度,送⼯⼈x2 需要⾃主 全部需要政策树的奇观中最早的⼀个(但是不要只为了抢这货才开⾃主)(也不要只为了抢这货才⾛⽯⼯) 对新⼈来说描述很有诱惑⼒也很萌,但事实上……建好之后不出⼏回合你就会想解散⼏个⼯⼈了(威尼斯绝对不要碰的奇观之⼀) 注意效果是加快25%⽽⾮减少25%,意即原先6回合的设施6/1.25=4.8回合建成,加⾃主右⼀可以减到4回合(同时也意味着⼯⼈严重超编。
⽂明5 两个常⽤打法详解
⽂明5是⼀款⽐较综合的策略类游戏,玩家在游戏中需要通过多⽅⾯的发展来提⾼⾃⼰⽂明的前进,由于这款游戏胜利⽅式有很多种,所以对于不同的玩家来说,不同的胜利⽅式可以给玩家带来不⼀样的体验。
⽐较好⽤的打法
2分箭术
顾名思义:只开2个分城,也就是说加上⾸都3个城市,这样容易选址,政策更快,快乐问题容易解决,安全性好。
政策的话,荣誉右线优先,特殊情况可先⾛左线拿⼤军(如战争迫在眉睫)。
先冲到驻军+笑脸和⽂化,然后再⾛左线,这样笑脸压⼒⼩,⽂化快,对练级影响很⼩。
科技的话,先复合⼸科技后哲学,先弩⼿后教育,先机枪后⽯油,这也就是所谓的“先军思想”。
如有港⼜,则早出2战舰1私掠船,战舰优先升级海战,私掠船补⼑,可以抢出⼀⽀庞⼤的海军。
,早出不仅对A I占优,也可早练级。
赞助路线可以不⾛或者只⾛开门,靠完成任务同盟城邦。
快乐⾄上
⾄少⾛⼯业开门/理性右1/⾃主右2或者商业右3,加上荣誉全满和传统开门,才12个政策很容易做到,可以为征服提供源源不断的快乐⽀持。
⾛完这些政策,全程⽆红脸都是可能的。
前期a i来攻时,优先⼲掉步兵,攻a i城时,以远程作为攻城主⼒,⽽骑兵负责野战和最后⼀击。
后期坦克+飞机,⽆需步兵。
放开宗教,如不是适合抢宗教的⽂明或者地图的话,晚发则不如不发,因为消耗太多资源晚发将会得不偿失。
宗教属于锦上添花的东西,不必过于纠结。
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⽂明5 常说的切术是什么
⽂明5⾥⾯的专有名词可能很多玩家不太了解,⽐如说切术,很多新⼿玩家对这个词都会⽐较陌⽣,在游戏的时候切术是个⾮常有⽤的战术,下⾯是详细解析。
切术原本叫做“x术”(秘术)
其核⼼思路就是利⽤宗教爆铺,在利⽤爆铺优势发展国⼒。
由于爆炸属于开始难,后劲⼗⾜的⼀种战术,难点就是“如何在早期铺下尽可能多的城”
很多⼈为此开发出了各种⼩战术,⽽I⼤,将前⼈的各种⼩战术结合起来,形成了⼀系列简单可操作的战术群,⼀开始起名为x术(秘术)
之后,由于和⼈赌⽃(号称x术天下⽆敌,不可能有同图⽐他更快胜利)失败,所以被切了⼩J J,从此被称为“切术”
另外,切术的核⼼思路之⼀就是压⼈⼜,(就是1⼈⼜早期结扎不允许分城⽣育涨⼈⼜)因为也符合切术的称呼。
其核⼼的思路就是利⽤速宗教,然后被动传教。
由于速宗教后会向四周形成6压⼒的宗教影响⼒,100影响⼒转化1个⼈⼜,于是1⼈⼜的⼩城17回合后就会转化信仰城市。
⽽信仰城市⽆论⼤⼩又会四周被动传教。
这样利⽤⼈⼜少的优势,能快速形成综合宗教⽴场(对外压⼒18~24,⼏回合就能转化1⼈⼜),尽快传教,利⽤创⽴者信条来收益(钱或者直接就是快乐)。
于是A I创教哪怕⽐你快,形成宗教⽴场也往往⽐你慢,反⽽会被你的宗教压制。
⽽只要快乐能解决,爆铺就很容易了。
⽽爆铺另⼀⽅⾯又会给宗教带来进⼀步优势,形成良性循环。
⽽围绕着这个内核,衍⽣开发出来的⾃主切术(纯正爆铺流),荣耀切术(征服爆铺流),赞助切术(卖萌向)等等。
由于切术虽然容易操作(涨⼈⼜未必会,压⼈⼜谁不会啊)简单易懂,极受新⼈欢迎,是新⼈过神的拐杖之⼀。
另外⼀⽅⾯,切术本⾝也有很多弱点(宗教点不⾜切不了,宗教点太多不需要⾃残压⼈⼜),因此被很多前辈唾弃。
尤其是I⼤的战术中很多是前⼈早已开发的战术(但是系统总结使之流⾏确实是I⼤),所以对切术多有鄙视。
但,出了⽆⼼⼈S⼤正⾯对抗邪恶I⼤外,其他⼤⼤多鄙视⽽不直接对抗(战报拍脸切其J J不算-0-),且由于鄙视⽅式不同往往还容易内讧 0
于是在I⼤的宣传战的共识下,切术终于⽂化胜利,让⼤家知道(征服胜利失败,被⼈反打下⾸都切了J J)
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