Javascript原型相关的函数
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js的常用函数(原创实用版)目录一、JavaScript 函数分类二、常规函数1.alert 函数2.confirm 函数3.escape 函数4.eval 函数5.isNaN 函数6.parseFloat 函数7.parseInt 函数三、数组函数四、日期函数五、数学函数六、字符串函数正文JavaScript 是一种广泛应用于网页开发的编程语言,其中的函数是其重要的组成部分。
JavaScript 函数可以根据其用途和特性分为五类,包括常规函数、数组函数、日期函数、数学函数和字符串函数。
一、JavaScript 函数分类1.常规函数:这类函数主要用于处理一些常见的任务,如显示警告对话框、确认对话框、转换字符编码等。
2.数组函数:这类函数主要用于处理数组数据,包括数组的创建、修改、遍历等操作。
3.日期函数:这类函数主要用于处理日期和时间相关的任务,如获取当前日期、格式化日期等。
4.数学函数:这类函数主要用于执行一些数学运算,如计算平方根、绝对值、乘法等。
5.字符串函数:这类函数主要用于处理字符串数据,包括字符串的创建、修改、遍历等操作。
二、常规函数1.alert 函数:用于显示一个带有 OK 按钮的警告对话框。
2.confirm 函数:用于显示一个带有 OK 和 Cancel 按钮的确认对话框。
3.escape 函数:用于将特殊字符转换为对应的 Unicode 编码。
4.eval 函数:用于计算一个表达式的结果。
5.isNaN 函数:用于测试一个值是否为非数字。
6.parseFloat 函数:用于将一个字符串转换为浮点数。
7.parseInt 函数:用于将一个字符串转换为整数。
以上就是 JavaScript 中的常用函数大全,包括常规函数、数组函数、日期函数、数学函数和字符串函数。
getprototypeof用法getprototypeof用法什么是getprototypeof?getprototypeof是JavaScript中一个内置的方法,用于返回指定对象的原型(prototype)。
使用方法以下是getprototypeof的用法:•使用()方法来获取指定对象的原型。
const obj = {};const proto = (obj);(proto); // 输出:Object {}在这个例子中,我们创建了一个空对象obj,并使用()方法来获取obj的原型。
输出结果为Object {},表示obj的原型是Object对象。
•使用 ()方法来检查一个对象是否是另一个对象的原型。
const obj = {};const proto = (obj);((proto)); // 输出:trueconst arr = [];((arr)); // 输出:true在这个例子中,我们通过()方法获取了obj和arr的原型,并通过()方法来检查这些原型是否是对象的原型。
输出结果都为true,表示这些原型都是的原型。
•通过修改对象的原型链来寻找属性/方法。
function Person(name) {= name;}const john = new Person('John');const proto = (john);= function() {(`Hello, my name is ${}`);};(); // 输出:Hello, my name is John在这个例子中,我们创建了一个Person构造函数,并通过new操作符创建了一个john对象。
然后,我们使用()方法获取了john对象的原型,并在原型上添加了一个sayHello方法。
最后,调用john对象的sayHello方法,输出结果为”Hello, my name is John”。
•获取内置对象的原型。
JS中常⽤的内置函数JS内置函数不从属于任何对象,在JS语句的任何地⽅都可以直接使⽤这些函数。
JS中常⽤的内置函数如下: 1、eval(str)接收⼀个字符串形式的表达式,并试图求出表达式的值。
作为参数的表达式可以采⽤任何合法的操作符和常数。
如果参数中包含JS命令,这些命令也可以被执⾏,就像这些命令是JS程序的⼀部分⼀样。
2、parseInt(str,n)试图从⼀个字符串中提取⼀个整数。
可附加⼀个n整数实现返回n进制整数。
如果在字符串中存在除了数字、符号、⼩数点和指数符号以外的字符,就停⽌转换,返回已有的结果。
如果第⼀个字符就不能转换,函数就返回NaN值。
3、parseFloat(str)试图从⼀个字符串中提取⼀个浮点值。
如果在字符串中存在除了数字、符号、⼩数点和指数符号以外的字符,就停⽌转换并返回已有的结果。
如果第⼀个字符就不能转换,函数就返回NaN值。
4、isNaN()⽤于判断是否为NaN值类型,如果是函数返回true。
5、isFinite(number)可以判断参数number是否是⼀个⽆穷。
如果是则函数返回false,否则返回true。
6、escape()接受⼀个字符串,这个字符串中可能含有空格、分号等字符。
函数把字符串转换成Cookie的内部表⽰⽅式。
函数返回值就是这种内部的表达⽅式。
7、unescape()接受⼀个Cookie,把其内部表达⽅式转化成普通的字符串形式。
JS函数⼀共可分为常规函数、数组函数、⽇期函数、数学函数、字符串函数等五类。
1.9个常规函数 (1)alert函数:显⽰⼀个警告对话框,包括⼀个OK按钮。
(2)confirm函数:显⽰⼀个确认对话框,包括OK、Cancel按钮。
(3)escape函数:将字符转换成Unicode码。
(4)eval函数:计算表达式的结果。
(5)isNaN函数:测试是(true)否(false)不是⼀个数字。
(6)parseFloat函数:将字符串转换成符点数字形式。
prototype重写构造方法如何在JavaScript中重写构造函数的原型(Prototype)。
在JavaScript中,原型(Prototype)是一个对象,用于存储一个函数的属性和方法。
可以通过重写构造函数的原型来修改和扩展函数的行为。
在本文中,我们将详细介绍如何实现这一功能。
首先,让我们创建一个名为Person的构造函数,该函数具有两个属性:姓名和年龄。
这是我们要使用的基础代码示例。
javascriptfunction Person(name, age) { = name;this.age = age;}要重写构造函数的原型,我们可以使用`Object.create()`方法。
这个方法接收一个参数,用于指定新原型的对象。
我们可以创建一个新的对象,并将其设置为Person构造函数的原型。
javascriptPerson.prototype = Object.create(Object.prototype);上述代码将给Person构造函数的原型设置了一个新的对象。
这意味着现在Person的实例将继承Object构造函数的原型上的方法和属性。
现在,我们可以添加自定义方法到构造函数的原型中。
让我们给Person 构造函数的原型添加一个greet()方法,该方法用于向控制台输出一个问候语。
javascriptPerson.prototype.greet = function() {console.log("Hello, my name is " + + " and I am " + this.age + " years old.");};好了,现在我们已经成功地重写了Person构造函数的原型,并添加了一个新的方法。
下面我们来创建一个Person的实例,并调用新增的greet()方法。
javascriptvar john = new Person("John", 25);john.greet(); 输出:Hello, my name is John and I am 25 years old.正如你所看到的,我们成功地重写了构造函数的原型,并且新添加的方法能够被新创建的实例所使用。
javascript数学函数JavaScript提供了许多内置的数学函数。
以下是一些例子:
1. Math.abs(x):返回x的绝对值。
2. Math.acos(x):返回x的反余弦值(以弧度为单位)。
3. Math.asin(x):返回x的反正弦值(以弧度为单位)。
4. Math.atan(x):返回x的反正切值(以弧度为单位)。
5. Math.ceil(x):返回大于或等于x的最小整数。
6. Math.cos(x):返回x的余弦值(以弧度为单位)。
7. Math.exp(x):返回e的x次幂。
8. Math.floor(x):返回小于或等于x的最大整数。
9. Math.log(x):返回x的自然对数。
10. Math.max(...args):返回传入的零个或多个参数中的最大值。
11. Math.min(...args):返回传入的零个或多个参数中的最小值。
12. Math.pow(x, y):返回x的y次幂。
13. Math.random():返回一个介于0(包括)和1(不包括)之间的随机数。
14. Math.round(x):返回x的四舍五入值。
15. Math.sin(x):返回x的正弦值(以弧度为单位)。
16. Math.sqrt(x):返回x的平方根。
17. Math.tan(x):返回x的正切值(以弧度为单位)。
javaScript之函数function对象⼀,普通函数 在javascript中,函数是⼀等公民,函数在javascript是⼀个数据类型,⽽⾮像C#或其他描述性语⾔那样仅仅作为⼀个模块来使⽤.函数的定义:function 函数名 (参数){ 函数体;return 返回值;}功能说明:可以使⽤变量、常量或表达式作为函数调⽤的参数函数由关键字function定义函数名的定义规则与标识符⼀致,⼤⼩写是敏感的返回值必须使⽤return⼀.函数调⽤形式函数调⽤形式是最常见的形式,也是最好理解的形式。
所谓函数形式就是⼀般声明函数后直接调⽤。
例如://1.js中的函数的声明记得:有函数的声明就⼀定有调⽤function add(){alert("函数被调⽤了");alert(this);//当前的this指向了window//执⾏的⼀些操作}//2.函数的执⾏add(); 或者下⾯的声明函数和调⽤函数的⽅式var add = function(){alert('函数被调⽤了');}add() 声明函数式带形式参数function add3(x,y){return x+y;}var sum = add3(4,5)alert(sum)⼆,创建对象的⼏种常见⽅式1.使⽤Object或对象字⾯量创建对象2.⼯⼚模式创建对象3.构造函数模式创建对象4.原型模式创建对象1,使⽤Object或对象字⾯量创建对象JS中最基本创建对象的⽅式:var student = new Object(); = "easy";student.age = "20"; 这样,⼀个student对象就创建完毕,拥有2个属性name以及age,分别赋值为"easy"和20。
如果你嫌这种⽅法有⼀种封装性不良的感觉。
来⼀个对象字⾯量⽅式创建对象var sutdent = {name : "easy",age : 20}; 这样看起来似乎就完美了。
js原型方法和实例方法JS原型方法和实例方法是JavaScript中非常重要的两种方法类型,它们分别用于定义对象的原型方法和实例方法。
本文将详细介绍这两种方法的概念、使用方法以及它们的区别。
一、原型方法原型方法是定义在对象的原型上的方法,它可以被该原型的所有实例共享。
当我们创建一个对象时,JavaScript会自动为该对象创建一个原型,并将原型与对象进行关联。
原型方法的定义方式是在原型对象的属性上添加函数。
我们可以使用对象字面量或构造函数来创建原型对象。
例如,下面是使用对象字面量创建原型对象的示例代码:```var prototypeObj = {prototypeMethod: function() {// 原型方法的代码}};```然后,我们可以通过创建对象并将其原型指向该原型对象,来使用原型方法。
示例代码如下:```var obj = Object.create(prototypeObj);obj.prototypeMethod();```在上面的示例中,我们首先通过`Object.create()`方法创建了一个新对象`obj`,并将其原型指向了`prototypeObj`。
然后,我们就可以通过`obj.prototypeMethod()`来调用原型方法了。
原型方法的一个重要特点是,当我们调用对象的原型方法时,如果该对象本身没有定义这个方法,JavaScript会沿着原型链自动查找并调用原型对象中的方法。
这意味着我们可以在原型对象上定义一次方法,然后所有的实例都可以共享这个方法,避免了重复定义和占用内存的问题。
二、实例方法实例方法是定义在对象实例上的方法,它只能被该对象的实例调用。
每个对象实例都有自己的实例方法,它们不会被其他对象实例所共享。
实例方法的定义方式是在对象实例的属性上添加函数。
我们可以使用构造函数来创建对象实例,并在构造函数内部使用`this`关键字来定义实例方法。
例如,下面是使用构造函数创建对象实例并定义实例方法的示例代码:```function MyClass() {this.instanceMethod = function() {// 实例方法的代码};}var obj = new MyClass();obj.instanceMethod();```在上面的示例中,我们首先通过`new`关键字和构造函数`MyClass`创建了一个新对象`obj`。
js 数学函数JavaScript 是一种非常强大的编程语言,它有很多内置的函数库来处理数字运算和数学计算。
这些函数被称为JavaScript 的数学函数或数学库。
JavaScript 的数学函数主要包含以下几种:1. Math 对象:Math 对象是JavaScript 的一个内置对象,它包含了很多常用的数学函数,例如:Math.pow()、Math.sqrt()、Math.sin()、Math.cos()、Math.tan()、Math.min()、Math.max()等等。
Math 对象也包含了常数值,例如:Math.PI、Math.E 等等。
2. Number 对象:JavaScript 中Number 对象也有一些内置的数学函数,例如:Number.toFixed()、Number.toPrecision() 等等。
这些函数可以让我们控制数字的精度和格式。
3. Random 对象:Random 对象也是JavaScript 的一个内置对象,它主要用于生成随机数。
Random 对象包含了一些常用的函数,例如:Math.random()、Math.floor()、Math.ceil()、Math.round() 等等。
4. Date 对象:JavaScript 中的Date 对象可以用来处理时间,时间的计算也属于数学计算的一部分。
Date 对象包含了一些常用的函数,例如:Date.now()、Date.parse()、Date.UTC() 等等。
这些数学函数都有其使用的场景和对应的语法规则,下面我们逐一来介绍它们:1. Math 对象1.1 Math.pow(base, exponent):该函数用于计算一个基数的指数幂,其中base 表示基数,exponent 表示指数。
例如:console.log(Math.pow(2, 8)); 输出2561.2 Math.sqrt(x):该函数用于计算一个数的平方根。
JavaScript精炼之构造函数Constructor及Constructor属性详解除了创建对象,构造函数(constructor) 还做了另⼀件有⽤的事情—⾃动为创建的新对象设置了原型对象(prototype object) 。
原型对象存放于 ConstructorFunction.prototype 属性中。
例如,我们重写之前例⼦,使⽤构造函数创建对象“b”和“c”,那么对象”a”则扮演了“Foo.prototype”这个⾓⾊:// 构造函数function Foo(y) {// 构造函数将会以特定模式创建对象:被创建的对象都会有"y"属性this.y = y;}// "Foo.prototype"存放了新建对象的原型引⽤// 所以我们可以将之⽤于定义继承和共享属性或⽅法// 所以,和上例⼀样,我们有了如下代码:// 继承属性"x"Foo.prototype.x = ;// 继承⽅法"calculate"Foo.prototype.calculate = function (z) {return this.x + this.y + z;};// 使⽤foo模式创建 "b" and "c"var b = new Foo();var c = new Foo();// 调⽤继承的⽅法b.calculate(); //c.calculate(); //// 让我们看看是否使⽤了预期的属性console.log(b.__proto__ === Foo.prototype, // truec.__proto__ === Foo.prototype, // true// "Foo.prototype"⾃动创建了⼀个特殊的属性"constructor"// 指向a的构造函数本⾝// 实例"b"和"c"可以通过授权找到它并⽤以检测⾃⼰的构造函数b.constructor === Foo, // truec.constructor === Foo, // trueFoo.prototype.constructor === Foo // trueb.calculate === b.__proto__.calculate, // trueb.__proto__.calculate === Foo.prototype.calculate // true);上述代码可表⽰为如下的关系:构造函数与对象之间的关系上述图⽰可以看出,每⼀个object都有⼀个prototype. 构造函数Foo也拥有⾃⼰的__proto__, 也就是Function.prototype, ⽽Function.prototype的__proto__指向了Object.prototype. 重申⼀遍,Foo.prototype只是⼀个显式的属性,也就是b和c的__proto__属性。
JS中常⽤的⼀切函数和写法⼀、箭头函数arrow funtion1.定义⼀个匿名函数常规语法:function (x) {return x * x;}2.该函数使⽤箭头函数可以使⽤仅仅⼀⾏代码搞定!x => x * x箭头函数相当于匿名函数,并且简化了函数定义箭头函数有两种格式:⼀种像上⾯的,只包含⼀个表达式,连{ ... }和return都省略掉了。
还有⼀种可以包含多条语句,这时候就不能省略{ ... }和return。
例如:x => {if (x > 0) {return x * x;}else {return - x * x;}}箭头函数的语法规则:(parameters) => { statements }如果函数有多个参数或者没有参数,可按照下⾯写法:如果返回值仅仅只有⼀个表达式(expression), 还可以省略⼤括号。
// ⽆参数:() => 3.14//⼀个参数//如果只有⼀个参数,可以省略括号:x=>x*x// 两个参数:(x, y) => x * x + y * y// 可变参数:(x, y, ...rest) => {var i, sum = x + y;for (i=0; i<rest.length; i++) {sum += rest[i];}return sum;}注解:当传⼊的参数不确定时,使⽤rest运算符...rest注意:如果要返回⼀个对象,就要注意,如果是单表达式,这么写的话会报错:// SyntaxError:x => { foo: x }因为和函数体的 { ... } 有语法冲突,所以要改为:// ok:x => ({ foo: x })⼆、JS中filter的⽤法filter() ⽅法创建⼀个新的数组,新数组中的元素是通过检查指定数组中符合条件的所有元素。
注意: filter() 不会对空数组进⾏检测。
js contain 函数JavaScript中的define函数是把一个函数作为参数传入一个数组中,函数调用时这些参数也作为函数参数传递。
有时候我们需要对数组进行某些操作,例如,查找是否包含某个元素。
这时候JS中的contain函数就可以帮我们实现。
contain函数是JavaScript数组的一个属性,作用是判断一个数组中是否包含指定的元素,返回值为布尔类型。
在jQuery等库中也有类似的函数,但叫法不同。
contain函数原型为Array.prototype.contains,在ES6中,改名为Array.prototype.includes。
基本用法1. contain函数的语法如下所示:array.contains(searchValue)其中,array是数组的名称;searchValue是要查找的指定元素。
这里需要注意的是,contain函数返回的是布尔值(true/false),表示传入的元素是否在数组中。
如果数组中有多个相同的元素,contain函数会返回遇到的第一个匹配元素的索引。
否则,返回一个值为-1的索引。
2. 示例代码如下所示:console.log(arr.contains('b')); //输出true console.log(arr.contains('f')); //输出false console.log(arr.contains('c', 3)); //输出false3. 如果要兼容早期的浏览器,可以使用indexOf方法替代contains方法。
例如:if (!Array.prototype.contains){ Array.prototype.contains = function (searchValue) { returnthis.indexOf(searchValue) !== -1; }; }高级用法1. 在判断对象是否在数组中时,contain函数是根据对象的引用地址来判断的。
JavaScript中的特定函数1. 函数的概念和定义函数是一组可重用的语句块,用于执行特定任务或计算结果。
它可以接受参数,执行代码,并返回一个值。
在JavaScript中,函数是一种特殊的对象,可以被调用和传递。
函数的定义有两种方式:a. 函数声明:function functionName(parameter1, parameter 2, ...) {// 函数体// 执行代码的语句块return result;}函数声明以关键字function开始,后跟函数名称和参数列表,参数用括号括起来并用逗号分隔。
函数体包含一组语句块,用于执行代码。
最后,通过关键字return 返回一个可选的结果。
b. 函数表达式:var functionName = function(parameter1, parameter2, ...) {// 函数体// 执行代码的语句块return result;};函数表达式通过将函数字面量赋值给变量来定义函数。
函数表达式可以匿名(没有函数名称)或具名(有函数名称)。
2. 函数的用途函数在编程中起着至关重要的作用,可以提高代码的重用性和可维护性,减少冗余代码,使代码更模块化和可扩展。
以下是函数常见的用途:a. 重复执行一段代码当某个代码块需要多次执行时,可以将其封装在一个函数中,并通过调用该函数来实现代码的重复执行。
b. 封装代码将功能相关的代码段封装在一个函数中,可以提高代码的可读性和可维护性。
通过函数名称可以清楚地表达代码的意图。
c. 参数传递函数可以接受参数,从而使得代码更加灵活和可定制。
参数可以是任何类型,包括基本数据类型和对象。
d. 返回值函数可以通过关键字return返回一个值,该值可以被调用者使用。
返回值可以是任何类型的数据。
3. 函数的工作方式a. 函数调用要执行函数中的代码,需要调用该函数。
函数可以被直接调用或通过变量间接调用(函数表达式)。
// 函数声明方式function greet(name) {console.log('Hello, ' + name + '!');}greet('John'); // 直接调用函数// 函数表达式方式var greet = function(name) {console.log('Hello, ' + name + '!');};greet('John'); // 通过变量间接调用函数b. 传递参数函数可以接受参数,在调用函数时将实际值传递给参数。
JavaScript中的Function(函数)对象JavaScript中的Function对象是函数,函数的用途分为3类:1.作为普通逻辑代码容器;2.作为对象方法;3.作为构造函数。
1.作为普通逻辑代码容器function multiply(x, y){return x*y;}函数multiply封装了两位数的乘法运算公式:var product = multiply(128,128); // product = 16384创建函数实例的方式有3种。
第一种是声明式,即像声明变量一样,将通过function(){}标识符创建的匿名函数直接赋值给变量,以该变量作为调用时的函数名称:var multiply = function(x, y){return x*y;}第二种是定义式,即以function关键字后跟函数名称及(){}来直接定义命名函数,前面第一个multiply函数就是通过定义式创建的。
第三种是构造函数式,即通过new运算符调用构造函数Function来创建函数。
这种方式极不常用,因此就不作介绍了。
在创建函数的3种方式中,声明式和定义式还存在细微的差别。
比如下列代码中的函数采用声明式:var example = function(){return 1;}example();var example = function(){return 2;}example();执行结果如下:12而如果采用定义式,即:function example(){return 1;}example();function example(){return 2;}example();那么会得到另一种结果:22即,在采用定义式创建同名函数时,后创建的函数会覆盖先创建的函数。
这种差别是由于JavaScript解释引擎的工作机制所导致的。
JavaScript解释引擎在执行任何函数调用之前,首先会在全局作用域中注册以定义式创建的函数,然后再依次执行函数调用。
函数 function 原型方法函数函数原型方法是一种在函数定义后面定义一个函数作为函数原型的方法,其语法如下:```javascriptfunction 函数名(参数) {// 函数体}函数名 = function 原型方法(参数) {// 函数体}```其中,`function 函数名(参数)` 表示定义一个名为 `函数名` 的函数,该函数有一个 `参数`。
`function 原型方法(参数)` 表示定义一个名为 `原型方法` 的函数,该函数也有一个 `参数`,并且该函数的原型是另一个名为 `函数名` 的函数。
通过这种方式,可以在函数定义后面定义一个函数作为函数原型,以便在其他函数中使用。
例如:```javascriptfunction sayHello() {console.log("Hello, world!");}sayHello = function () {console.log("Hello, world!");}```在这个例子中,`sayHello` 函数的原型是 `function (){ console.log("Hello, world!"); }`,这样,在其他函数中定义一个名为`helloWorld` 的函数时,就可以使用 `sayHello` 作为该函数的原型,从而使得该函数可以调用 `sayHello` 中的代码。
例如:```javascriptfunction helloWorld() {sayHello();}helloWorld(); // 输出 "Hello, world!"```除了可以在函数定义后面定义函数作为函数原型外,还可以在函数定义前面定义函数作为函数原型。
例如:```javascriptfunction foo(bar) {function foo() {console.log("This is a function called foo!");}return foo;}console.log(foo()); // 输出 "This is a function called foo!"```在这个例子中,`foo` 函数的原型是一个名为 `function (bar) { function foo() { console.log("This is a function called foo!"); }` 的函数,这样,在其他函数中定义一个名为 `bar` 的参数时,就可以使用 `foo` 函数作为该函数的原型,从而使得该函数可以调用 `foo` 中的代码。
reflect函数Reflect是JavaScript中一个非常强大的内置函数,在ES6中添加进来。
Reflect对象提供了一组API,用于操作对象。
在这篇文章中,我们将深入探讨这个功能强大的reflect函数,并展示它如何帮助开发人员更有效地编写代码。
步骤一:Reflect对象先介绍一下Reflect对象。
它是一个可以访问各种操作对象的方法的对象,与Math对象类似。
Reflect对象的主要作用是用来代替一些Object操作方法。
使用Reflect对象的好处是能够使代码更加简洁、易读,并且更加易于理解。
步骤二:Reflect的方法Reflect有许多方法,其主要类别是针对对象的方法和针对元属性的方法。
1. 针对对象的方法Reflect对象的以下方法都是针对对象的。
• Reflect.get():获取对象属性的值• Reflect.set():设置对象属性的值• Reflect.has():检查对象是否存在指定的属性• Reflect.delete Property():从对象中删除指定的属性• Reflect.defineProperty():定义对象的属性• Reflect.getOwnPropertyDescriptor():获取对象属性的描述符• Reflect.getPrototypeOf():获取对象的原型• Reflect.setPrototypeOf():设置对象的原型• Reflect.apply():调用一个函数,并传递参数• Reflect.construct():使用给定参数创建对象2. 针对元属性的方法除了针对对象的方法之外,Reflect还提供了以下元属性相关的方法。
• Reflect.isExtensible():判断对象是否可以扩展• Reflect.preventExtensions():防止对象扩展• Reflect.ownKeys():获取对象的所有自有(非继承)属性名• Reflect.enumerate():返回一个属性列表对象,用于迭代对象的属性步骤三:模拟Reflect方法除了使用Reflect对象提供的方法以外,我们还可以模拟出来一些方法来实现类似的功能。
JavaScript中的原型对象与继承机制JavaScript是一种基于对象的编程语言,它通过原型链机制实现对象的继承。
在JavaScript中,每个对象都有一个指向它原型的引用,因此可以从原型对象中继承属性和方法。
一、原型对象原型对象是JavaScript中对象的基础,它是所有对象的父对象。
JavaScript中的原型对象是一个普通的对象,它包含了一些可供继承的属性和方法。
在JavaScript中,所有的对象都有一个__proto__属性,它指向该对象的原型对象。
比如,我们定义了一个对象:```var obj = {};```那么,该对象的原型对象就是Object.prototype,我们可以通过以下代码来验证:```console.log(obj.__proto__ === Object.prototype); // true```上面的代码中,我们通过obj.__proto__来获取obj的原型对象,然后将其与Object.prototype进行比较,结果为true。
二、原型对象的继承在JavaScript中,原型继承是很常见的。
当我们创建一个对象时,它实际上是从它的原型对象中继承来的。
比如,我们创建了一个Animal对象:```function Animal(name) { = name;}```接着,我们可以通过原型链机制在其原型对象中添加一个eat 方法:```Animal.prototype.eat = function() {console.log("I am eating.");}```然后,我们创建一个Cat对象:```function Cat(name) {Animal.call(this, name);}```注意,我们使用了call()方法,让Cat对象调用Animal对象的构造函数,并将当前的this对象传递给Animal对象。
接着,我们可以设置Cat对象的原型为Animal对象,实现继承:```Cat.prototype = Object.create(Animal.prototype);```通过上述代码,我们可以让Cat对象的原型指向Animal对象的原型,这样Cat对象就可以从Animal对象中继承属性和方法。
js中常用的函数JavaScript是一种广泛使用的编程语言,它具有许多常用的函数,这些函数可以帮助开发人员更轻松地完成任务。
在本文中,我们将介绍一些常用的JavaScript函数。
1. alert()alert()函数用于在浏览器中显示一个警告框,通常用于向用户显示一些重要的信息。
例如,当用户忘记填写必填字段时,可以使用alert()函数来提醒他们。
2. prompt()prompt()函数用于在浏览器中显示一个提示框,通常用于向用户询问一些信息。
例如,当用户需要输入他们的姓名时,可以使用prompt()函数来获取这些信息。
3. console.log()console.log()函数用于在浏览器的控制台中输出一些信息,通常用于调试JavaScript代码。
例如,当开发人员需要查看变量的值时,可以使用console.log()函数来输出这些值。
4. parseInt()parseInt()函数用于将字符串转换为整数。
例如,当开发人员需要将用户输入的字符串转换为数字时,可以使用parseInt()函数来完成这个任务。
5. parseFloat()parseFloat()函数用于将字符串转换为浮点数。
例如,当开发人员需要将用户输入的字符串转换为小数时,可以使用parseFloat()函数来完成这个任务。
6. Math.random()Math.random()函数用于生成一个随机数。
例如,当开发人员需要在游戏中生成一个随机数时,可以使用Math.random()函数来完成这个任务。
7. Math.round()Math.round()函数用于将一个数字四舍五入为最接近的整数。
例如,当开发人员需要将一个小数四舍五入为整数时,可以使用Math.round()函数来完成这个任务。
8. String.fromCharCode()String.fromCharCode()函数用于将Unicode编码转换为字符。
MDN学习-JavaScript篇--原型JavaScript 常被描述为⼀种基于原型的语⾔ (prototype-based language)——每个对象拥有⼀个原型对象,对象以其原型为模板、从原型继承⽅法和属性。
原型对象也可能拥有原型,并从中继承⽅法和属性,⼀层⼀层、以此类推。
这种关系常被称为原型链 (prototype chain),它解释了为何⼀个对象会拥有定义在其他对象中的属性和⽅法。
准确地说,这些属性和⽅法定义在Object的构造器函数(constructor functions)之上的prototype属性上,⽽⾮对象实例本⾝。
在传统的 OOP 中,⾸先定义“类”,此后创建对象实例时,类中定义的所有属性和⽅法都被复制到实例中。
在 JavaScript 中并不如此复制——⽽是在对象实例和它的构造器之间建⽴⼀个链接(它是__proto__属性,是从构造函数的prototype属性派⽣的),之后通过上溯原型链,在构造器中找到这些属性和⽅法。
注意: 理解对象的原型(可以通过或者已被弃⽤的属性获得)与构造函数的prototype属性之间的区别是很重要的。
前者是每个实例上都有的属性,后者是构造函数的属性。
也就是说,Object.getPrototypeOf(new Foobar())和Foobar.prototype指向着同⼀个对象。
function Person(first,last,age,gender,interests) { = {'first': first,'last': last};this.age = age;this.gender = gender;this.interests = interests;this.ios = function() {console.log(`${.first}' '${st} is ${this.age} years old likes ${this.interests[0]} and ${this.interests[1]}.`)};this.greeting = function(){console.log(`My name is ${.first}`)}}var person1 = new Person('Bob', 'Smith', 32, 'male', ['music', 'skiing']);prototype 属性:继承成员被定义的地⽅那么,那些继承的属性和⽅法在哪⼉定义呢?如果你查看 Object 参考页,会发现左侧列出许多属性和⽅法——⼤⼤超过我们在 person1对象中看到的继承成员的数量。
javascript函数的⼏种写法集合1.常规写法1function fnName(){2 console.log("常规写法");3 }2.匿名函数,函数保存到变量⾥1var myfn = function(){2 console.log("匿名函数,函数保存到变量⾥");3 }3.如果有多个变量,可以⽤对象收编变量3.1 ⽤json对象1var fnobject1={2 fn1:function(){3 console.log("第⼀个函数");4 },5 fn2:function(){6 console.log("第⼆个函数");7 },8 fn3:function(){9 console.log("第三个函数");10 }11 }3.2 声明⼀个对象,然后给它添加⽅法1var fnobject2 = function(){};2 fnobject2.fn1 = function(){3 console.log("第⼀个函数");4 }5 fnobject2.fn2 = function(){6 console.log("第⼆个函数");7 }8 fnobject2.fn3 = function(){9 console.log("第三个函数");10 }3.3 可以把⽅法放在⼀个对象函数⾥1var fnobject3 = function(){2return {3 fn1:function(){4 console.log("第⼀个函数");5 },6 fn2:function(){7 console.log("第⼆个函数");8 },9 fn3:function(){10 console.log("第三个函数");11 }12 }13 };4.可⽤类来实现,注意类的第⼆种和第三种写法不能混⽤,否则⼀旦混⽤,如在后⾯为对象的原型对象赋值新对象时,那么他将会覆盖掉之前对prototype对象赋值的⽅法4.1 第⼀种写法1var fnobject4 = function(){2this.fn1 = function(){3 console.log("第⼀个函数");4 }5this.fn2 = function(){6 console.log("第⼆个函数");7 }8this.fn3 = function(){9 console.log("第三个函数");10 }11 };4.2 第⼆种写法1var fnobject5 = function(){};2 fnobject5.prototype.fn1 = function(){3 console.log("第⼀个函数");4 }5 fnobject5.prototype.fn2 = function(){6 console.log("第⼆个函数");7 }8 fnobject5.prototype.fn3 = function(){9 console.log("第三个函数");10 }4.3 第三种写法1var fnobject6 = function(){};2 fnobject6.prototype={3 fn1:function(){4 console.log("第⼀个函数");5 },6 fn2:function(){7 console.log("第⼆个函数");8 },9 fn3:function(){10 console.log("第三个函数");11 }12 }4.4 第四种写法var fnobject7 = function(){};fnobject7.prototype={fn1:function(){console.log("第⼀个函数");return this;},fn2:function(){console.log("第⼆个函数");return this;},fn3:function(){console.log("第三个函数");return this;}}5.对Function对象类的扩展(下⾯三种只能⽤⼀种) 5.1 第⼀种写法(对象)1 Function.prototype.addMethod = function(name,fn){2this[name] = fn;3 }4var methods=function(){};//var methods=new Function();5 methods.addMethod('fn1',function(){6 console.log("第⼀个函数");7 });8 methods.addMethod('fn2',function(){9 console.log("第⼆个函数");10 });11 methods.addMethod('fn3',function(){12 console.log("第三个函数");13 });5.2 链式添加(对象)1 Function.prototype.addMethod = function(name,fn){2this[name] = fn;3return this;4 }5var methods=function(){};//var methods=new Function();6 methods.addMethod('fn1',function(){7 console.log("第⼀个函数");8 }).addMethod('fn2',function(){9 console.log("第⼆个函数");10 }).addMethod('fn3',function(){11 console.log("第三个函数");12 });5.3 链式添加(类)Function.prototype.addMethod = function(name,fn){ this.prototype[name] = fn;return this;}var Methods=function(){};//var methods=new Function(); methods.addMethod('fn1',function(){console.log("第⼀个函数");}).addMethod('fn2',function(){ console.log("第⼆个函数"); }).addMethod('fn3',function(){ console.log("第三个函数"); });。
Javascript原型相关的函数
一、isPrototypeOf
测试一个对象的原型是否是一个类的原型的方法。
例如
function Person(){}
=”Leo”;
var p1=new Person();
Person.prototype. isPrototypeOf(p1);//将会返回true,这句代码的意思是,Person的
//原型是否是p1的原型
二、Object.getPrototypeOf
获取对象原型的方法。
例如上面的例子:alert(Object.getPrototypeOf(p1)==Person.prototype);//返回true
此方法支持的浏览器有IE9+ 、Firefox3.5+ 、Safari5+ 、Opera12+ 、Chrom
三、hasOwnProperty
检测属性是在实例还是原型中的方法。
示例:
function Person(){}
=”Leo”;
var p=new Person();
console.log(p. hasOwnProperty(“name”));//打出false
=”Linda”;
console.log(p. hasOwnProperty(“name”));//打出true
四、in操作符
示例:
function Person(){}
=”Leo”;
var p=new Person();
console.log( “name” in p);//打出true
=”Linda”;
console.log( “name” in p);//打出false
结论:in是检测一个属性是否在一个对象中的,无论这个属性是在实例还是原型,只要这个属性存在于对象中,并且是可访问的,就返回true于是,根据
hasOwnProperty和in操作符,我们可以判断原型是否有某个属性
function hasPrototypeProperty(obj,property){
return !obj. hasOwnProperty(property) && (property in obj);
}
五、Object.keys()
获取所有可枚举的实例属性,注意,获取的是实例属性,不是原型的
示例:
function Person(){
= "Leo ";
}
Person.prototype.age=18;
var person=new Person();
console.log(Object.keys(person));//打印出name
六、Object.getOwnPropertyNames()
获取所有实例属性,无论属性是否可枚举。
在高版本浏览器中可能效果跟keys一样,只能获取可枚举的实例属性。
示例:
function Person(){
= "Leo ";
}
Person.prototype.age=18;
var person=new Person();
console.log(Object.getOwnPropertyNames (person));//打印出name或
// name,constructor
注意这里获取的也是实例的属性,但是此方法可以将不可枚举的属性也获得,例如constructor,在高版本浏览器可能获取不到constructor。