4--足球联赛积分排名程序
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霍邱县2023年中小学校园足球联赛规程一、参加办法及要求1.小学组采用8人制,使用4号足球,比赛时间为30分钟,上下半场各15分钟,中间休息不超过10分钟。
各队报名时可报领队1人,教练员1-2人,工作人员1-2人,运动员14-16人。
2.初中组采取11人制,使用5号足球,比赛时间为50分钟,上下半场各25分钟,中间休息不超过10分钟。
各队报名时可报领队1人,教练员1-2人,工作人员1-2人,运动员18-22人。
3.采取分组循环附加淘汰赛,无加时赛,淘汰赛时如遇进球相同,则点球决胜负。
第一阶段分组循环。
第二阶段交叉淘汰或小组头名进阶赛。
第一阶段比赛胜一场积3分,平积1分,负积0分。
如遇两队或两队以上积分相同,按下列顺序排名:(1)相互间胜负关系;(2)总净胜球数多者;(3)总进球数多者;(4)红黄牌数较少者;(5)抽签决定名次。
4.第二阶段比赛时间不变,比赛时间结束如比分相同,则采取5对5互罚点球决胜负。
5.初中组比赛过程中原则上只准换人3次,每次换人个数不限;小学组不限换人次数。
所有被替换下场的队员不得重新被换上场。
6.参赛运动员必须遵守中小学日常行为规范,文化课考试成绩合格,系我县在籍在校学生,参赛队员需县级以上医院体检合格证明,及适合参加比赛的证明。
7.本次比赛设初中组种子队,种子队参照上次成绩设定。
8.报到时需提供运动员有效证件:学籍证明,体检证明,意外伤害保险单原件,适合参加比赛证明等。
9.必须穿胶粒碎钉足球鞋,佩戴护腿板。
10.每场比赛,所有上场队员必须向裁判员交验身份证明或学籍表,否则不得上场参赛。
11.各队必须准备两套不同颜色的比赛服装(报名表上须注明),比赛服装(包括上衣、短裤、袜子)全队必须一致,守门员的服装颜色与其他队员服装颜色应有明显区别,队长配戴袖标。
12.各代表队一经报名,均不得更换队员。
比赛服装所佩号码必须与报名表相符,不得更改、不得无号、不得重复。
13.如遇一个队在比赛中场上队员不足5人(8人制)、7人(11人制)时,则比赛终止,判对方获胜(8人制5:0,11人制3:0),如比赛终止时,11人制实际比分超过3:0,8人制实际比分超过5:0,以实际比分为准。
合肥学院计算机科学与技术系课程设计报告2008~2009学年第二期课程程序设计语言Ⅱ课程设计课程设计名称足球联赛积分排名程序学生姓名朱新维学号**********专业班级网络工程(2)指导教师高玲玲、李红2009年6月一.课程设计题目:足球联赛积分排名程序1.设计内容:足球联赛采用主客场双循环赛制,胜一场得3分,平局各得1分,负一场得0分,联赛排名以积分多者在前,当两队(或多队)积分相同时,则净胜球(即进球数与失球数之差)多者在前,若净胜球相同,则进球数多者在前,若仍相同,则抽签或踢附加赛决定名次(这在联赛结束后进行,联赛未结束则两队名次并列,本程序不做这方面要求)。
试编写一个足球联赛积分排名程序,程序统计最近一轮比赛后,各队积分及排名。
2.任务和要求:假设积分表结构如下:队名(不超过15个字符),已比赛的场数,赢的场数,平的场数,负的场数,进球数,失球数,积分。
积分表放在正文文件中。
最近一轮的结果从键盘输入,其形式为:主队名(可用代码),客队名(可用代码),主队得分(即进球数),客队得分(即进球数)。
程序应根据此轮结果修改各队的积分和名次,所得的最新记分表仍在原积分文件中并同时在屏幕上显示。
3.测试数据:可选择我国当年的甲A或甲B联赛的数据输入,并检查与报章公布的数据是否一致。
二.问题的分析本学年,上学期中我们学习了C语言,初步了解了如何用计算机语言来写出我们所需的程序。
然后下学期中进一步学习了C++语言,通过半年的更深层次的学习,我也初步学会应用类与对象,数组与指针,继承与派生等等来解决一些C++语言程序中的一些实际问题。
看完这个要求,这个题目要求我实现以下几个功能:1).能够输入比赛的2个队伍和其进球数;2).能够对比赛的赢输平进行判定;3).能够根据比赛的赢输平进行积分的累加;4).能够对积分的高低对各个队伍进行排序,特别是在有些队伍积分相同时,可以通过对赢的场次的多少,或者平的场次的多少,输的场次的多少乃至进球数和失球数的多少来进行最终的比较和排序;5).能够将数据存储在一个文件中,可以将文件中的数据进行输入和输出。
足球积分表模板
表1 一级评分表
技能综合评分:颠球或踩拨球得分×0.1+10米往返运球得分×0.25+8米踢准得分×0.25+20米跑得分×0.15+小场地比赛得分×0.25。
一级达标分值:综合得分达到7.5分及以上认定达到一级标准。
表2 二级评分表
技能综合评分:脚背正面颠球得分×0.1+20米绕杆运球得分×0.25+10米踢准得分×0.2+ 折线跑得分×0.15+小场地比赛得分×0.3。
二级达标分值:综合得分达到7.5分及以上认定达到二级标准。
表3 三级评分表
技能综合评分:行进颠球得分×0.1+20米不等距绕杆运球得分×0.2+运球踢准得分×0.2+20米绕杆跑得分×0.15+小场地比赛得分×0.35。
三级达标分值:综合得分达到7.5分及以上认定达到三级标准。
表4 四级评分表
四级达标分值:综合得分达到7.5分及以上认定达到四级标准。
表5 五级评分表
技能综合评分:多部位颠球得分×0.1+折线运球得分×0.2+运球射门得分×0.2+折返跑得分×0.1+比赛得分×0.4。
五级达标分值:综合得分达到7.5分及以上认定达到五级标准。
足球世界'排名积分'怎么来的足球世界排名积分怎么来的国际足联提供的世界排名都是根据各自国家队在大赛中的成绩进行积分换算的,然后根据积分的多少再进行国家队排名。
这一算法在目前看来也是比较公正合理的,可以更好的去显示每一个国家队的具体实力和在过去的比赛战绩,目前排在国际足联第1位的是巴西国家队,他们现在的总积分是1837分。
在国际足联官方承认的各大国家队赛事中,参赛球队都可以拿到相应的排名积分,并且国家队只要参加国际A级赛事的预选赛和附加赛,都可以拿到相应的积分,在这其中还要根据每一场比赛的生活结果进行积分换算,球队获胜的话可以拿到更多的积分。
在国际足联注册的所有国家队都可以拿到国际足联给出的排名积分,并且当国家队进入到世界大赛的小组赛阶段。
有保底积分可以拿到,每提升一个名次可以增加相应的积分。
目前在世界范围之内可以拿到积分,最多的赛事是世界杯,我们这里可以看一下上一届世界杯冠军法国队的积分变化,能够很轻易的明白是如何进行排名的。
法国队在2018年俄罗斯世界杯开赛之初的世界排名在第7位,当时他们的国际坐垫排名积分只有1198分,他们在本届世界杯赛事中共打了7场比赛。
在这7场比赛中取得了6胜、1平的不败战绩,所以相对来说他们每一场比赛获得的积分就更多并且法国队最终成功的拿到了本届世界杯的冠军,所以在排名积分上也要高出其他国家队,当18年俄罗斯世界杯结束之后,拿到冠军的法国队总共增加了518个积分。
当时的积分达到1726分重新回到了世界排名第一的宝座。
2022卡塔尔世界杯比赛时间表2022卡塔尔世界杯小组赛第一轮赛程时间表:11月21日0点:卡塔尔vs厄瓜多尔11月21日21点:英格兰vs伊朗11月22日0点:塞内加尔vs荷兰11月22日3点:美国vs威尔士11月22日18点:阿根廷vs沙特11月22日21点:丹麦vs突尼斯11月23日0点:墨西哥vs波兰11月23日3点:法国vs澳大利亚11月23日18点:摩洛哥vs克罗地亚11月23日21点:德国vs日本11月24日0点:西班牙vs哥斯达黎加11月24日3点:比利时vs加拿大11月24日18点:瑞士vs喀麦隆11月24日21点:乌拉圭vs韩国11月25日0点:葡萄牙vs加纳11月25日3点:巴西vs塞尔维亚2022卡塔尔世界杯小组赛第二轮赛程时间表:11月25日18点:威尔士vs伊朗11月25日21点:卡塔尔vs塞内加尔11月26日0点:荷兰vs厄瓜多尔11月26日3点:英格兰vs美国11月26日18点:突尼斯vs澳大利亚11月26日21点:波兰vs沙特11月27日0点:法国vs丹麦11月27日3点:阿根廷vs墨西哥11月27日18点,日本vs哥斯达黎加11月27日21点:比利时vs摩洛哥11月28日0点:克罗地亚vs加拿大11月28日3点,西班牙vs德国11月28日21点:韩国vs加纳11月28日18点:喀麦隆vs塞尔维亚11月29日0点:巴西vs瑞士11月29日3点:葡萄牙vs乌拉圭2022卡塔尔世界杯小组赛第三轮赛程时间表:11月29日23点,荷兰vs卡塔尔11月29日23点,厄瓜多尔vs塞内加尔11月30日3点,威尔士vs英格兰11月30日3点,伊朗vs美国11月30日23点,突尼斯vs法国11月30日23点,澳大利亚vs丹麦12月1日3点,沙特vs墨西哥12月1日3点,波兰vs阿根廷12月1日23点,克罗地亚vs比利时12月1日23点,加拿大vs摩洛哥12月2日3点,日本vs西班牙12月2日3点,哥斯达黎加vs德国12月2日23点,韩国vs葡萄牙12月2日23点,加纳vs乌拉圭12月3日3点,塞尔维亚vs瑞士12月3日3点,喀麦隆vs巴西2022卡塔尔世界杯淘汰赛赛程时间表:1/8决赛:2022年12月3日-12月6日1/4决赛:2022年12月9日、10日半决赛:2022年12月13日、14日3/4名决赛:2022年12月17日总决赛:2022年12月18日2022世界杯冠军分析2022世界杯夺冠实力分析,最有机会获得冠军的是法国球队。
欧洲足联联赛排行榜规则欧足联的俱乐部和联赛排名是反映一支球队及一个联赛强弱的最权威指标,用于决定冠军杯、联盟杯的参赛名额,以及种子队的分配等。
每家俱乐部参加欧战,根据比赛结果和晋级阶段会得到一定数量的积分,5个赛季的积分累计,来确定该俱乐部在欧足联的排名。
欧洲足联联赛排行榜上,排名第1至第3的国家有4队参加冠军杯,排名第4至第6的国家有3队参加。
各国积分是根据该国球队在过去5年的欧洲成绩而定,每支球队胜一场得2分,平一场1分,进入冠军杯第一阶段和两大杯赛的1/4决赛、半决赛、决赛分别加1分。
每个赛季把各国的总得分相加(分子),再除以该国参加两大杯的球队数目(分母),即产生该国在这个赛季的得分;加上过去4个赛季的得分,即是该国的总得分。
《照眼下的积分规则,在淘汰赛中任何球队每胜一场得2分;每支球队每晋级1轮都还能拿到1分的加分。
但这球队积分并不是联赛积分,要除以联赛参加两大杯的球队数目之后才是联赛的得分。
》截止到2009年为止,英超仍以76.943分排名榜首,西甲以73.016分排名次席。
意甲因为近两个赛季的糟糕表现已经与前两大联赛拉开差距,仅以62.660分位居第三,而德甲的得分则只有54.445分。
也就是说,在本赛季剩余的比赛中,德甲必须比意甲多得8.215分,才能实现对意甲的超越。
本赛季,尤文图斯(3胜3平0负淘汰赛 1平1负)和罗马(小组赛 4胜0平2负;淘汰赛 1胜1负)在欧战中均挣得16.2250分,AC米兰则赢到14.2250分,就连乌迪内斯都得到15.2250分,最强球队国际米兰(2胜2平2负;淘汰赛1平1负)的得分却仅有13.2250。
而且纵观五大联赛,领头羊的表现都要好于国际米兰:曼联得到18.4885分,巴萨为19.4125分,拜仁21.0875分,里昂为15分。
而且除了里昂,其余3支领头羊都还没有出局,他们还会继续取分。
序言本程序定义一个球队类,每个球队是均是此类的对象.由于联赛中参赛的队伍数是固定的,因此可用对象数组来实现(当然也可以用链表结构)。
每输入两个队的比赛成绩,则相应的队的有关数据(比赛场数,赢的场数,平的场数,负的场数,进球数,失球数,积分等)即可进行修改,比赛成绩录入完成,调用联赛排序方法(对象数组作为参数)排出名次并输出。
如果成功进入足球联赛积分管理界面,以后你可以选择显示球队,此时可以查阅排名,也可以输入比赛结果,修改球队积分,录入球队积分,查询比赛积分;球队信息的添加、删除、修改和查询。
该项目用Java语言编写,用Eclipse作为开发工具,后台数据库采用SQL Server 2008。
本系统在设计上有所侧重,更加强调信息的完整性和查询功能,娱乐性较小,对界面要求不太高,整个界面相对朴实.而对于操作设计从人性化着手,方便管理人员的操作。
摘要该项目用于对一个年度的足球联赛的各种信息进行管理,通过制作的专门界面,可以对球队信息、积分统计信息进行管理。
球队信息的管理:包括球队信息的添加、删除、修改和查询;球队积分信息管理:包括球队积分的录入、查询、修改、删除等。
该项目用Java语言编写,用Eclipse作为开发工具,后台数据库采用SQL Server 2008。
本文详细介绍了足球联赛分数统计程序的设计与实现该程序具有足球赛成绩的输入,统计与输出等功能.关键字:足球联赛积分统计球队管理数据库正文1、系统分析与设计1.1 系统分析设计要求:(1)完成球队,球员信息的添加、删除、查找、修改功能(2)使用用户界面操作(3)使用数据库形式完成设计思路:首先设计界面进入面板,在面板中添加菜单选项,并将要实现的功能选项添加其中,然后对这些选项实施监听,实现其功能。
该项目用于对一个足球联赛的各种信息进行管理,通过制作的专门界面,可以对球队、球员、比赛情况、各种统计信息进行管理。
球队的管理:包括球队信息的添加、删除、修改和查询;积分管理:按照联赛的积分规则查询各个球队的积分.1.2主界面设计首先设计一个容器,然后再容器中添加菜单,在菜单中添加选项,并在容器中加入面板,面板布局设置为CardLayout,最后将面板添加进容器。
联赛积分榜计算公式是什么联赛积分榜是体育比赛中常见的一种排名方式,通过积分榜可以清晰地了解各支球队在联赛中的表现和排名情况。
而积分榜的计算公式则是决定了球队在榜单上的排名方式,下面我们就来详细了解一下联赛积分榜的计算公式。
在大多数足球联赛中,积分榜的计算公式都是比较简单的,通常是按照比赛结果来给予球队相应的积分。
一场胜利通常会得到3分,平局则得到1分,而失败则不会得到积分。
在一些比赛中,还可能会有加时赛和点球大战的情况,这种情况下通常会有不同的积分规则,比如加时赛获胜的球队可以得到2分,而失败的球队则可以得到1分,点球大战获胜的球队可以得到1分,而失败的球队则不得分。
除了比赛结果外,有些联赛还会根据球队在比赛中的表现来给予一些额外的积分,比如进球数、助攻数等。
这样的规则可以更加全面地评价球队的表现,而不仅仅是看比赛结果。
除了积分榜的计算公式外,积分榜的排名方式也是非常重要的。
一般来说,积分最多的球队会排在榜单的最上方,而积分最少的球队则会排在榜单的最下方。
在积分相同的情况下,通常会根据净胜球、净胜球率、进球数等指标来进行排名。
在一些特殊情况下,比如球队因为违规行为被扣分,或者因为其他原因导致比赛结果被取消,这种情况下积分榜的计算和排名方式可能会有所不同,通常会根据相关规则来进行调整。
总的来说,联赛积分榜的计算公式是比较简单的,通常是根据比赛结果来给予球队相应的积分,而排名方式则是根据积分的多少来进行排名。
当然,在一些特殊情况下,积分榜的计算和排名方式可能会有所不同,但总的原则是以比赛结果为基础来进行排名。
在实际的比赛中,积分榜是球队和球迷们了解自己和其他球队在联赛中表现的重要途径,通过积分榜可以清晰地了解到各支球队在联赛中的排名情况,而这也是促使球队努力拼搏的动力之一。
因此,了解积分榜的计算公式和排名方式对于球迷们来说是非常重要的,也能更好地享受比赛的乐趣。
在未来,随着体育赛事的不断发展,积分榜的计算公式和排名方式可能会有所调整,但其基本原则是以比赛结果为基础来进行排名,这一点是不会改变的。
通 知为了吸引广大师生积极参加体育锻炼,提高我校体育运动水平,加强校园体育文化建设,现定于2012年4月-2012年12月举行龙岩学院第九届运动会。
其中2012年4月24日-5月20日举办足球比赛,2012年5月26日-6月23日举办排球比赛。
预定于2012年11月初举行田径比赛,举行田径比赛,20122012年12月份举办篮球比赛。
请各院、系按照《竞赛规程》的要求做好组队、参赛工作。
赛规程》的要求做好组队、参赛工作。
龙岩学院体育运动委员会龙岩学院体育运动委员会二〇一二年三月二十九日二〇一二年三月二十九日附件1:龙岩学院第九届运动会竞赛规程:龙岩学院第九届运动会竞赛规程 附件2:龙岩学院第九届运动会足球比赛竞赛规程:龙岩学院第九届运动会足球比赛竞赛规程 附件3:龙岩学院第九届运动会排球比赛赛竞赛规程:龙岩学院第九届运动会排球比赛赛竞赛规程 附件4龙岩学院第九届运动会排球比赛报名表龙岩学院第九届运动会排球比赛报名表 附件5:龙岩学院第九届运动会足球比赛报名表:龙岩学院第九届运动会足球比赛报名表附件1龙岩学院第九届运动会竞赛规程一、一、 主办单位:龙岩学院体育运动委员会主办单位:龙岩学院体育运动委员会协办单位:龙岩学院体育系协办单位:龙岩学院体育系二、二、 举办时间:举办时间:20122012年4月24日-5月20日举办足球比赛日举办足球比赛2012年5月26日-6月23日举办排球比赛日举办排球比赛 预定于2012年11月初举行田径比赛月初举行田径比赛 2012年12月份举办篮球比赛月份举办篮球比赛三、参加单位和竞赛项目三、参加单位和竞赛项目1、参加单位:文学与传媒学院、外国语学院、经济与管理学院、教育科学学院、数学与计算机科学学院、物理与机电工程学院、化学与材料学院、生命科学学院、资源工程学院、艺术系、体育系;各工会小组。
会小组。
2、竞赛项目、竞赛项目男子足球、男子排球、女子排球、田径各项、男子篮球、女子篮球四、运动员条件与资格四、运动员条件与资格1、凡是本校教职工和有本校正式学籍的全日制在校学生、身体健康者,均可报名参加。
足球比赛计分表第一篇:足球比赛计分表足球联赛计分表分组情况:A组::A1、机关队A2、枢纽二队A3、营业二队A4、大客户B组:B1、前进&长白&宽平B2、增值&商务小组赛第一轮:B3、营业一队A1 VS A2A1队长签字: A2队长签字:A3 VS A4A3队长签字: A4队长签字:B1 VS B2B1队长签字: B2队长签字:B3 VS B4B3队长签字: B4队长签字:B4、枢纽一队():()():()():()():()小组赛第二轮:A1 VS A3():()A1队长签字:A3队长签字:A2 VS A4():()A2队长签字:小组赛第三轮:A4队长签字:B1 VS B3B1队长签字: B3队长签字:B2 VS B4B2队长签字: B4队长签字: A1 VS A4 A1队长签字: A4队长签字:A2 VS A3A2队长签字: A3队长签字:B1 VS B4B1队长签字: B4队长签字:()()()()():():()()():()::B2 VS B3():()B2队长签字:B3队长签字:半决赛:A组第一名VS B组第二名():()双方队长签字:B组第一名VS双方队长签字:三四名决赛:冠亚军决赛:A组第二名):)3((第二篇:乒乓球赛计分表社区乒乓球擂主争霸赛记分表社区乒乓球擂主争霸赛记分表第姓名班级项目□男单□女单姓名班级项目室,第组□男单□女单第一局第二局第三局结果得分:得分:得分:得分:得分:得分:分分分第一局第二局第三局结果得分:得分:得分:得分:得分:得分: _______胜_______负胜负队员签名:队员签名:年月分分分_______胜_______负胜负队员签名:队员签名:裁判签名:裁判签名:日社区乒乓球擂主争霸赛记分表社区乒乓球擂主争霸赛记分表第姓名项目班级□男单□女单姓名项目班级室,第组□男单□女单第一局第二局第三局结果得分:得分:得分:得分:得分:得分:分分分第一局第二局第三局结果得分:得分:得分:得分:得分:得分: _______胜_______负胜负队员签名:队员签名:年月分分分_______胜_______负胜负队员签名:队员签名:裁判签名:裁判签名:日社区乒乓球擂主争霸赛记分表社区乒乓球擂主争霸赛记分表第姓名项目班级□男单□女单姓名项目班级室,第组□男单□女单第一局第二局第三局结果得分:得分:得分:得分:得分:得分:分分分第一局第二局第三局结果得分:得分:得分:得分:得分:得分: _______胜_______负胜负队员签名:队员签名:年月分分分_______胜_______负胜负队员签名:队员签名:裁判签名:裁判签名:日第三篇:排球计分表方法(范文模版)排球计分表方法•大学城栏目:居民空间消息快播 | •••空间栏目:精品教案收藏到我的学习空间收藏到我的课堂魔方全屏发表时间:2012-9-25 20:51:44 浏览:220 评论:11)比赛开始前的工作: ①在记分表上填写比赛名称、日期、地点、比赛队及运动员姓名号码等,请教练员、队长核对并签名,一经签名不得更改。
(1)一队排在另一对之前,不能只考虑这两对的战绩,而应充分考虑这两队所有比赛场次的战绩;(2)要充分考虑对手的强弱因素,减少球队发挥水平不正常而带来的影响:避免强队偶然输给弱队带来名次的大落,又应考虑到弱队超水平发挥后名次的上升;(3)如果两队之间由于种种原因,没有比赛或者双方打成平局,就有这两对于其他对之间比赛的战绩确定这两对的强弱。
有这些原则,根据比赛战绩表,构造竞赛图如下:以N个参赛队T1,T2,T3,......<TN为竞赛图D的顶点集,D的边集按如下算法求得:1.在各顶点之间按照如下规定建边:(1<=i/=j<=N)(1)若Ti胜Tj的场次多,则以Ti为尾,Tj为头,作边Ti~Tj;若Tj胜Ti的场次多。
则建边Tj~Ti。
(2)若Ti与Tj之间生的场次相同,则以这两对比赛进球多的一对为尾,另一队为头建边;否则不建边。
(3)若Ti与Tj之间没有比赛则不建边。
根据建边情况,先按由竞赛图确定相应邻接矩阵的方法建立矩阵A=(aij)中一部分元素如下:(i)对于任意的i(1<=i<=N),记aij=0;(ii)对于1<=i/=j<=N,如果Ti,Tj建了边Ti~Tj,则记aij=1,aji=0;如果Ti,Tj之间未建边,则aij和aji均不计数。
2.对于任意的i(1<=i<=N),计算其得分量ai(即以Ti为尾的边的数目),然后再计算其二级的分量ai(2)(即计算被Ti打败的队的得分之和)。
3.对于(1<=i<=N),弱国Ti与Tj之间没有边连接,则比较ai与aj。
如果ai>aj,则以Ti为尾,Tj为头建边Ti~Tj,如果ai<aj,则建边Tj~Ti。
如果ai=aj,再比较ai(2)与aj(2),以数值大的队为尾建边,否则根据基本原则1,3来决定Ti与Tj的胜负并建边(若任不能决定两队胜负,则可采取随即抽签的方式来决定)。
足球联赛积分1.需求和规格说明1.1问题描述:足球联赛采用主客场双循环赛制,胜一场得3分,平局各得1分,负一场得0分,联赛排名以积分多者在前,当两队(或多队)积分相同时,则净胜球(即进球数与失球数之差)多者在前,若净胜球相同,则进球数多者在前,若仍相同,则抽签或踢附加赛决定名次(这在联赛结束后进行,联赛未结束则两队名次并列,本程序不做这方面要求)。
试编一程序统计最近一轮比赛后,各队积分及排名。
1.2基本要求设积分表结构如下:队名(不超过15个字符),已比赛场数,赢的场数,平的场数,负的场数,进球数,失球数,积分。
积分表放在正文文件中。
最近一轮的比赛结构从键盘输入,其形式为:主队名(可用代码),客队名(可用代码),主队得分(即进球数),客队得分(即进球数)。
程序应根据此结果修改各队的积分和名次,所得的最近积分表仍在原积分文件中并同时在屏幕上显示。
2.设计2.1 文字描述根据要求,设计一个球队类TEAM,其中包含了该类对象的私有数据成员,即:已比赛场数,赢的场数,平的场数,负的场数,进球数,失球数,积分。
公有成员方面,除了定义该类构造函数外,还将球队名定义为公有的,目的是便于被类外函数调用。
除此之外,由于该程序并非针对单个对象即某个球队进行的操作,故将诸如排名、更新球队数据、排序后输出等函数定义为普通函数。
又因为需要调用该类对象的某些私有数据成员,于是将此等函数声明为类的友元函数。
2.2 图示3.用户手册根据提示操作即可,具体为:(1)程序运行时,首先要求初始化参赛队总数,各队队名等;(2)按提示操作,即可选择性修改最近一轮比赛中主客队得分,也可查看当前各队积分排名。
注意:请输入与程序要求相应的选择以及正确的格式,不要超出程序给定的范围!4.附录源程序#include<iostream>#include<String>#include<fstream>#include<iomanip>using namespace std;class TEAM //球队类{private:int race_num; //比赛场数int win_num; //赢的场数int peace_num; //平的场数int lose_num; //输的场数int ball_win; //进球数int ball_lose; //失球数int score; //积分public:char *name; //队名,在后文初始化参赛球队队名函数initical_name()中规定队名不超过15个字符TEAM(); //构造函数//TEAM operator=(TEAM &b); //赋值运算符重载成员函数,方便TEAM类型对象间的赋值操作friend void rank(TEAM array[],int size); //联赛排序方法函数friend void rewrite_data(TEAM Team[],int size); //最近一轮比赛结束后主客队数据更新// friend void print(TEAM array[],int size); //球队当前数据查询函数friend void print_af_rank(TEAM array[],int size); //显示排名后的各队数据};void project(TEAM T[],int size); //程序主工作函数,此处声明,便于后面调用TEAM::TEAM(){name="0";race_num=0;win_num=0;peace_num=0;lose_num=0;ball_win=0;ball_lose=0;score=0;}//TEAM TEAM::operator=(TEAM &b) //赋值运算符重载,方便TEAM类型对象间的赋值操作//{// TEAM t;// =;// t.race_num=b.race_num;// t.win_num=b.win_num;// t.peace_num=b.peace_num;// t.lose_num=b.lose_num;// t.ball_win=b.ball_win;// t.ball_lose=b.ball_lose;// t.score=b.score;// return t;//}void initical_name(TEAM S[],int size) //初始化参赛球队队名{if(S[0].name=="0"){cout<<"Caution:当前无参赛队伍,请建立!(y/n)__";string s;cin>>s;if(s=="y"||s=="Y"){cout<<"_______________________________________________________________________ "<<endl<<endl;int num,i;do{cout<<">>> 请输入参赛队伍总数(2---"<<size<<")__";cin>>num;cout<<endl;if (num<2||num>size){cout<<"Caution:您的输入有误,请重新输入!"<<endl<<endl;}}while(num<2||num>size);// ofstream fout("lsjf.txt");// fout<<num<<endl;// fout.close;for(i=0;i<num;i++){cout<<">>> 请输入第"<<i+1<<"个球队的队名__";char str[15];cin>>str;S[i].name=new char[strlen(str)+1];strcpy(S[i].name,str);// ofstream fout("lsjf.txt");// fout<<S[i].name<<endl;cout<<endl;}// fout.close();cout<<"____数据初始化成功!";cout<<"________________________________________________________________________ "<<endl;cout<<endl;}else if(s=="n"||s=="N"){cout<<">>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> 谢谢使用,祝您愉快!再见!<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<"<<endl;exit(0);}project(S,size);}else if(S[0].name!="0"){}return;}void project(TEAM T[],int size) //程序主工作函数{int choice;do{cout<<">>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> 请选择您要执行的操作<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<"<<endl;cout<<" 1.查看当前球队排名"<<endl;cout<<" 2.更新球队比赛数据"<<endl;cout<<" 0.退出";cout<<"_____________________________________________________________"<<endl;cout<<">>> 请输入您的选择:(0-2)__";cin>>choice;cout<<endl;switch(choice){case 1:initical_name(T,size);rank(T,size);print_af_rank(T,size);break;case 2:initical_name(T,size);rewrite_data(T,size);rank(T,size);print_af_rank(T,size);break;case 0:cout<<">>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> 谢谢使用,祝您愉快!再见!<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<"<<endl;exit(0);break;default:cout<<"Caution:您的输入有误,请重新进行选择!"<<endl<<endl;break;}}while(choice!=0);return;}void rank(TEAM array[],int size) //联赛排序方法函数{// cout<<"执行排序函数1"<<endl;TEAM temp;// cout<<"执行排序函数2"<<endl;// cout<<"执行排序函数3"<<endl;int L=0,k=0;for(k=0;k<size;k++){// ifstream fin("lsjf.txt");// fin>>if(array[k].name!="0")L++;}int i=0,j=0;for(i=0;i<L-1;i++){for(j=0;j<L-1-i;j++) //积分多者在前{if(array[j].score>array[j+1].score){}else if(array[j].score<array[j+1].score)//比较积分多少{temp=array[j];array[j]=array[j+1];array[j+1]=temp;// cout<<"执行排序函数a"<<endl;}else if(array[j].score==array[j+1].score) //积分相同时,净胜球数多者在前{//比较净胜球数多少if((array[j].ball_win-array[j].ball_lose)>(array[j+1].ball_win-array[j+1].ball _lose)){}elseif((array[j].ball_win-array[j].ball_lose)<(array[j+1].ball_win-array[j+1].ball _lose)){temp=array[j];array[j]=array[j+1];array[j+1]=temp;// cout<<"执行排序函数b"<<endl;}//积分与净胜球数均相同时,进球数多者在前elseif((array[j].ball_win-array[j].ball_lose)==(array[j+1].ball_win-array[j+1].b all_lose)){if(array[j].ball_win>array[j+1].ball_win){}//比较进球数多少else if(array[j].ball_win<array[j+1].ball_win){temp=array[j];array[j]=array[j+1];array[j+1]=temp;// cout<<"执行排序函数c"<<endl;}else if(array[j].ball_win=array[j+1].ball_win){}}}}}return;}void print_af_rank(TEAM array[],int size) //显示排名后的各队数据{int n;cout<<"________________________________________________________________________ "<<endl;cout<<" 当前各队积分排名"<<endl;cout<<"名次\t队名\t赛\t胜\t平\t负\t进\t失\t净\t积分"<<endl;for(n=0;n<size;n++){if(array[n].name!="0"){cout<<"第"<<n+1<<"名"<<"\t"<<array[n].name<<"\t"<<array[n].race_num<<"\t"<<array[n].wi n_num<<"\t"<<array[n].peace_num<<"\t"<<array[n].lose_num<<"\t"< <array[n].ball_win<<"\t"<<array[n].ball_lose<<"\t"<<array[n].ball_win-a rray[n].ball_lose<<"\t"<<array[n].score<<endl<<endl;}}cout<<"________________________________________________________________________ "<<endl;return;}void rewrite_data(TEAM Team[],int size) //最近一轮比赛结束后主客队数据更新{int m;int ht_num,at_num,ht_ball_win,at_ball_win;cout<<"________________________________________________________________________ "<<endl<<endl;cout<<"参赛球队代码:"<<endl<<endl;for(m=0;m<size;m++){if(Team[m].name!="0")cout<<" "<<m+1<<". "<<Team[m].name<<endl<<endl;}cout<<"________________________________________________________________________"<<endl;cout<<">>> 请选择主队代码:__";cin>>ht_num;cout<<endl;cout<<">>> 请选择客队代码:__";cin>>at_num;cout<<endl;Team[ht_num-1].race_num++; //主队比赛总场数默认+1Team[at_num-1].race_num++; //客队比赛总场数默认+1cout<<">>> 请输入主队"<<"“"<<Team[ht_num-1].name<<"”"<<"的进球数:__";cin>>ht_ball_win;cout<<endl;Team[ht_num-1].ball_win+=ht_ball_win;Team[at_num-1].ball_lose+=ht_ball_win;cout<<">>> 请输入客队"<<"“"<<Team[at_num-1].name<<"”"<<"的进球数:__";cin>>at_ball_win;cout<<endl;Team[at_num-1].ball_win+=at_ball_win;Team[ht_num-1].ball_lose+=at_ball_win;if(ht_ball_win>at_ball_win){Team[ht_num-1].win_num++;Team[at_num-1].lose_num++;Team[ht_num-1].score=3*Team[ht_num-1].win_num+1*Team[ht_nu m-1].peace_num;}else if(ht_ball_win<at_ball_win){Team[at_num-1].win_num++;Team[ht_num-1].lose_num++;Team[at_num-1].score=3*Team[at_num-1].win_num+1*Team[at_num -1].peace_num;}else if(ht_ball_win==at_ball_win){Team[at_num-1].peace_num++;Team[ht_num-1].peace_num++;Team[at_num-1].score+=1;Team[at_num-1].score+=1;}return;}int main(){TEAM team[18];cout<<endl;cout<<endl;cout<<" ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★"<<endl;cout<<" ★☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆★"<<endl;cout<<" ★☆☆★"<<endl;cout<<" ★☆☆★"<<endl;cout<<" ★☆☆★"<<endl;cout<<" ★☆联赛积分应用系统☆★"<<endl;cout<<" ★☆☆★"<<endl;cout<<" ★☆☆★"<<endl;cout<<" ★☆☆★"<<endl;cout<<" ★☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆★"<<endl;cout<<" ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★"<<endl;cout<<endl;cout<<" ->->->->->->->->->->->->->-> W E L C O M E <-<-<-<-<-<-<-<-<-<-<-<-<- "<<endl;cout<<endl;project(team,18);return 0;}7.程序实现。
(1)一队排在另一对之前,不能只考虑这两对的战绩,而应充分考虑这两队所有比赛场次的战绩;(2)要充分考虑对手的强弱因素,减少球队发挥水平不正常而带来的影响:避免强队偶然输给弱队带来名次的大落,又应考虑到弱队超水平发挥后名次的上升;(3)如果两队之间由于种种原因,没有比赛或者双方打成平局,就有这两对于其他对之间比赛的战绩确定这两对的强弱。
有这些原则,根据比赛战绩表,构造竞赛图如下:以N个参赛队T1,T2,T3,......<TN为竞赛图D的顶点集,D的边集按如下算法求得:1.在各顶点之间按照如下规定建边:(1<=i/=j<=N)(1)若Ti胜Tj的场次多,则以Ti为尾,Tj为头,作边Ti~Tj;若Tj胜Ti的场次多。
则建边Tj~Ti。
(2)若Ti与Tj之间生的场次相同,则以这两对比赛进球多的一对为尾,另一队为头建边;否则不建边。
(3)若Ti与Tj之间没有比赛则不建边。
根据建边情况,先按由竞赛图确定相应邻接矩阵的方法建立矩阵A=(aij)中一部分元素如下:(i)对于任意的i(1<=i<=N),记aij=0;(ii)对于1<=i/=j<=N,如果Ti,Tj建了边Ti~Tj,则记aij=1,aji=0;如果Ti,Tj之间未建边,则aij和aji均不计数。
2.对于任意的i(1<=i<=N),计算其得分量ai(即以Ti为尾的边的数目),然后再计算其二级的分量ai(2)(即计算被Ti打败的队的得分之和)。
3.对于(1<=i<=N),弱国Ti与Tj之间没有边连接,则比较ai与aj。
如果ai>aj,则以Ti为尾,Tj为头建边Ti~Tj,如果ai<aj,则建边Tj~Ti。
如果ai=aj,再比较ai(2)与aj(2),以数值大的队为尾建边,否则根据基本原则1,3来决定Ti与Tj的胜负并建边(若任不能决定两队胜负,则可采取随即抽签的方式来决定)。
大赛排名制度可以根据不同的比赛和组织者而有所不同,但通常都会遵循以下基本原则:
1.小组赛排名:在小组赛中,队伍之间的比赛结果将决定他们的
排名。
通常,胜者得3分,负者得0分,如果比赛出现平局,双方各得1分。
在所有队伍完成比赛后,积分最高的队伍将排名第一,依此类推。
如果两个或多个队伍的积分相同,则比较他们的净胜球数、进球数或抽签决定排名。
2.淘汰赛排名:在淘汰赛中,输掉的队伍将被淘汰出局,直到最
后只剩下一支队伍。
因此,排名的依据是每场比赛的结果和进入决赛的队伍数量。
通常,进入决赛的队伍将排名第一,赢得决赛的队伍将排名第二,依此类推。
如果两个或多个队伍进入了决赛,则比较他们在决赛中的表现或其他因素来决定最终排名。
合肥学院计算机科学与技术系课程设计任务书20 ~20 学年第学期课程程序设计语言Ⅱ课程设计课程设计名称足球联赛积分排名程序专业班级指导教师20 年月一、课程设计目的《程序设计语言II》是计算机专业一门重要的专业基础课。
此次课程设计的目的是以程序设计语言II为基础,通过完成一些具有一定难度的课程设计题目的编写、调试、运行工作,进一步掌握面向过程和面向对象程序设计的基本方法和编程技巧,巩固所学理论知识,使理论与实际相结合。
从而提高自我分析问题、解决问题的能力。
通过课程设计,学生在下述各方面的能力应该得到锻炼:(1)进一步巩固、加深学生所学专业课程《程序设计语言II》的基本理论知识,理论联系实际,进一步培养学生综合分析问题,解决问题的能力。
(2)全面考核学生所掌握的基本理论知识及其实际业务能力,从而达到提高学生素质的最终目的。
(3)利用所学知识,开发小型应用系统,掌握运用C++语言编写调试应用系统程序,训练独立开发应用系统,进行数据处理的综合能力。
(4)对于给定的设计题目,如何进行分析,理清思路,并给出相应的数学模型。
(5)掌握面向对象的程序设计方法。
(6)进一步掌握在集成环境下如何调试程序、修改程序和程序的测试。
二、课程设计名称及内容课程设计名称:足球联赛积分排名程序设计内容:足球联赛采用主客场双循环赛制,胜一场得3分,平局各得1分,负一场得0分,联赛排名以积分多者在前,当两队(或多队)积分相同时,则净胜球(即进球数与失球数之差)多者在前,若净胜球相同,则进球数多者在前,若仍相同,则抽签或踢附加赛决定名次(这在联赛结束后进行,联赛未结束则两队名次并列,本程序不做这方面要求)。
试编写一个足球联赛积分排名程序,程序统计最近一轮比赛后,各队积分及排名。
三、任务和要求运用面向对象的程序设计方法,要求选择动态数组类模板或链表类模板,任务中要运用I/O 流对象对文件进行读写操作。
本题假设积分表结构如下:队名(不超过15个字符),已比赛的场数,赢的场数,平的场数,负的场数,进球数,失球数,积分。
实践教学*******************兰州理工大学计算机与通信学院2012年秋季学期java 课程设计题目:足球联赛积分管理系统专业班级:计算机科学与技术(5)班姓名:郭虹学号:10240544指导教师:李明成绩:________目录1.摘要 (2)2.序言 (4)3. 系统分析与设计 (8)4. 详细设计 (9)5.设计总结.................................................................................6.参考文献 (19)7.致谢 (20)附件Ⅰ部分源程序代码 (21)摘要此说明书专为计算机与通信学院计算机科学与技术专业2012年秋季学期java课程设计而做。
面向对象的基本元素是对象,面向对象程序的主要结构特点是:第一,程序一般由类的定义和类的使用两部分组成;第二,程序中的一切操作都是通过向对象发送消息来实现的,对象接收到消息后,启动有关的方法完成相应的操作。
一个程序中涉及的类,可以由程序设计者决定,但在一个程序中只能有一个父类且类不能实现多重继承,程序中还必须要有一个主函数main,在主函数中声明并创建一个类的对象,通过类的对象调用类中定义的成员函数,此函数是程序执行的入口。
在足球联赛赛的java程序中就定义了一个football类来实现有关的功能,还定义了许多构造函数,构造函数用来初始化对象。
关键字:类;对象;构造函数;主函数前言近年来,在计算机软件行业,面向对象程序设计的思想已经被越来越多的软件设计人员所接受。
不仅因为它是一种最先进的,新颖的计算机程序设计思想,最主要的是这种新的思想更接近人的思维活动,人们利用这种思想进行程序设计时,可以很大程度地提高编程能力,减少软件维护的开销。
面向对象程序设计方法是通过增加软件的可扩充性和可重用性来提高程序员的编程能力。
随着计算机在我国广泛而深入的应用,在分析和开发计算机系统软件和应用软件的过程中,迫切需要掌握各种数据结构的描述方法以及相应的处理算法。
比赛名次评定的方法体育比赛一般以获胜次数多少排列顺序,这个顺序就是名次。
但是名次的评定不是简单的数字排列,而是根据规则和竞赛规程规定的方法计算产生的。
运用科学、合理的方法评定名次,不仅能准确客观地反映比赛结果,而且有利于提高参赛者的积极性和比赛的竞争性。
体育比赛的项目很多,比赛方法不同,名次的评定也有其各自特定的方法。
一、篮球比赛的名次评定篮球比赛,采用循环制方法进行时,其名次是按照规则,以积分的多少来决定的。
(1)各队胜一场得2分,负一场得1分(包括比赛因缺少队员而告负),弃权得0分。
按积分多少次定名次,积分多者名次列前。
(2)如遇两队积分相等,则按积分相等两队相互间比赛的成绩来确定名次。
(3)如遇两队以上的队积分相等,则按积分相等队之间相互比赛的成绩来决定名次。
如名次仍相等,则按他们之间比赛的得失分率决定名次。
如仍相等,再按他们在全组内所有比赛的得失分率来决定名次。
(4)比赛如弃权,弃权队名次列后,各队与弃权的比赛成绩均以“0”计算。
二、排球比赛的名次评定排球比赛,通常采用单循环制或分组循环加交叉赛方法进行。
循环制比赛,名次评定方法如下:我国和国际现行排球竞赛确定名次的方法是一致的,都是按照积分的多少决定名次。
即各队胜一场得2分,负一场得1分,弃权得0分,积分多者名次列前。
如遇两队以上积分相等,则按下列办法决定名次:(1)两队积分相等,则以他们相互间比赛的胜负决定名次,胜者名次列前。
(2)如两队以上积分相等,则以他们在全部比赛的胜局总数与负局总数的比值(C值)大小决定名次,C值大者名次列前:若再相等,则以他们在全部比赛中的总得分数与总失分数的比值(Z值)大小决定名次,Z值大者,名次列前。
此外,为了选拔和培养青少年后备力量,有时可作一些特殊的规定。
例如,报名的年龄、身高及高个队员上场比赛的人数、次数等,如不符合特殊规定,则在该队总积分中扣除一定的分数。
又如,进行身体素质测验和技术评定,然后将两项成绩折合为分数,与该队比赛得分综合计算,最后确定名次等。
合肥学院
计算机科学与技术系
课程设计任务书
20 ~20 学年第学期
课程程序设计语言Ⅱ课程设计
课程设计名称足球联赛积分排名程序
专业班级
指导教师
20 年月
一、课程设计目的
《程序设计语言II》是计算机专业一门重要的专业基础课。
此次课程设计的目的是以程序设计语言II为基础,通过完成一些具有一定难度的课程设计题目的编写、调试、运行工作,进一步掌握面向过程和面向对象程序设计的基本方法和编程技巧,巩固所学理论知识,使理论与实际相结合。
从而提高自我分析问题、解决问题的能力。
通过课程设计,学生在下述各方面的能力应该得到锻炼:
(1)进一步巩固、加深学生所学专业课程《程序设计语言II》的基本理论知识,理论联系实际,进一步培养学生综合分析问题,解决问题的能力。
(2)全面考核学生所掌握的基本理论知识及其实际业务能力,从而达到提高学生素质的最终目的。
(3)利用所学知识,开发小型应用系统,掌握运用C++语言编写调试应用系统程序,训练独立开发应用系统,进行数据处理的综合能力。
(4)对于给定的设计题目,如何进行分析,理清思路,并给出相应的数学模型。
(5)掌握面向对象的程序设计方法。
(6)进一步掌握在集成环境下如何调试程序、修改程序和程序的测试。
二、课程设计名称及内容
课程设计名称:足球联赛积分排名程序
设计内容:足球联赛采用主客场双循环赛制,胜一场得3分,平局各得1分,负一场得0分,联赛排名以积分多者在前,当两队(或多队)积分相同时,则净胜球(即进球数与失球数之差)多者在前,若净胜球相同,则进球数多者在前,若仍相同,则抽签或踢附加赛决定名次(这在联赛结束后进行,联赛未结束则两队名次并列,本程序不做这方面要求)。
试编写一个足球联赛积分排名程序,程序统计最近一轮比赛后,各队积分及排名。
三、任务和要求
运用面向对象的程序设计方法,要求选择动态数组类模板或链表类模板,任务中要运用I/O 流对象对文件进行读写操作。
本题假设积分表结构如下:队名(不超过15个字符),已比赛的场数,赢的场数,平的场数,负的场数,进球数,失球数,积分。
积分表放在正文文件中。
最近一轮的结果从键盘输入,其形式为:主队名(可用代码),客队名(可用代码),主队得分(即进球数),客队得分(即进球数)。
程序应根据此轮结果修改各队的积分和名次,所得的最新记分表仍在原积分文件中并同时在屏幕上显示。
选作内容
篮球联赛(如NBA)往往采用胜率来决定名次,胜率就是取胜的场数比赛场数之比。
若胜率相同,再由净胜球及进球数来决定名次,通过继承性完成上述要求。
测试数据
可选择我国当年的甲A或甲B联赛的数据输入,并检查与报章公布的数据是否一致。
四、设计方案提示
定义一个球队类和对象数组,每个球队是均是球队类的对象。
由于联赛中参赛的队伍数是固定的,因此将每个球队存放在对象数组的一个数组元素中。
每输入两个队的比赛成绩,则相应的队的有关数据(比赛场数,赢的场数,平的场数,负的场数,进球数,失球数,积分等)即可进行修改,比赛成绩录入完成,调用联赛排序方法(对象数组作为参数,积分为排序元素)排出名次并输出。
五、主要知识点
●面向对象程序设计方法
●界面制作,switch的应用。
●类和对象。
●动态数组(链表)类模板。
●文件的读写。
六、其他
程序设计可在Microsoft VC++6.0、Borland C++ Builder环境下进行。
七、参考资料
[1].郑莉等编著《C++语言程序设计(第三版)》北京:清华大学出版社
[2].郑莉等编著《C++语言程序设计(第三版)学生用书》北京:清华大学出版社
[3].李春葆等编著《C++程序设计学习与上机实验指导》北京:清华大学出版社
[4].范辉等编著《Visual C++6.0程序设计简明教程》高等教育出版社
[5].李龙澍《C++程序设计实训教程》北京:清华大学出版社
[6].洪国胜等编著《C++ Builder程序设计轻松上手》北京:清华大学出版社
[7].严蔚敏等《数据结构(c语言版)》北京:清华大学出版社,1997年4月第1版。
[8].胡学钢等《数据结构算法设计指导》北京:清华大学出版社,1999年第1版。