Solid 原则
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在Altium Designer中,铺铜的选用原则主要基于以下因素:
电路板信号频率:如果电路板信号频率较高,通常建议使用Hatched模式,因为这种模式可以更好地抑制高频信号的干扰。
电路板大小和形状:如果电路板较小,形状较为复杂,建议使用Solid模式,因为这种模式可以更好地填充不规则形状的区域。
电路板接地设计:如果电路板的接地设计较为复杂,建议使用Hatched模式,因为这种模式可以在不连接的区域提供更好的隔离。
电路板布线需求:如果电路板的布线需求较高,建议使用Solid模式,因为这种模式可以更好地控制布线走向和连接点位置。
综上所述,在Altium Designer中铺铜的选用原则主要基于电路板信号频率、电路板大小和形状、电路板接地设计和电路板布线需求等因素进行综合考虑。
在具体的实践中,还需要根据具体情况进行试验和调整,以达到最佳的电路性能和可靠性。
软件设计6大原则软件设计的六大原则是一组指导性原则,有助于开发高质量、易维护和可扩展的软件系统。
这些原则有时被称为"SOLID"原则,其中"SOLID"是每个原则的首字母缩写。
以下是这六大原则:1.单一职责原则(Single Responsibility Principle - SRP):每个类或模块应该具有单一的职责,即一个类应该只有一个改变的理由。
这有助于确保代码的清晰性和可维护性。
2.开闭原则(Open/Closed Principle - OCP):软件实体(类、模块、函数等)应该对扩展开放,对修改关闭。
这意味着应该能够通过添加新的代码来扩展系统功能,而不是修改现有的代码。
3.里氏替换原则(Liskov Substitution Principle - LSP):子类应该能够替代其基类,而不会引发错误或破坏程序的正确性。
这确保了继承体系的正确性和一致性。
4.接口隔离原则(Interface Segregation Principle - ISP):不应该强迫客户端依赖它们不使用的接口。
接口应该小而专一,以满足特定的客户端需求。
5.依赖反转原则(Dependency Inversion Principle - DIP):高级模块不应该依赖于低级模块,两者都应该依赖于抽象。
此外,抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象。
这鼓励使用依赖注入和接口来解耦组件。
6.迪米特法则(Law of Demeter - LoD):一个对象应该与其相关的直接朋友交互,而不应该与陌生的对象交互。
这有助于减少耦合性,提高系统的模块化程度。
这些原则在面向对象编程和软件设计中非常有用,有助于创建可维护、灵活和高质量的代码。
它们通常被视为良好的编程实践,有助于避免常见的设计缺陷和问题。
当软件工程师遵循这些原则时,他们更有可能开发出具有良好结构的软件系统。
软件建模与设计知识点总结软件建模与设计是软件开发过程中非常重要的一环,它涉及了软件系统的整体结构和功能组成,是构建高质量软件的基础。
本文将对软件建模与设计中的一些重要知识点进行总结,以帮助读者更好地理解和应用这些知识。
一、软件建模软件建模是指通过不同的建模技术和方法,对软件系统的需求、结构和行为进行抽象和描述。
以下是几种常见的软件建模技术:1. UML(统一建模语言)UML是一种用于软件建模的标准化语言,提供了一套用于描述和设计软件系统的图形化符号和建模技术。
常用的UML图包括用例图、类图、序列图、状态图等,每种图形都有特定的用途和表达能力,可以帮助开发人员更好地理解和描述软件系统的不同方面。
2. 数据流图数据流图是一种描述软件系统功能流程的图形化工具。
它以数据流和处理过程为核心元素,将系统中的功能模块和数据流之间的关系进行可视化表示。
数据流图能够清晰地展示软件系统的输入、输出、处理过程以及数据流之间的相互关系,有助于分析和设计系统的功能和过程流程。
3. 状态转换图状态转换图是一种描述系统状态变化和状态转换关系的图形工具。
它通过定义系统的不同状态以及触发状态转换的条件和动作,可以描述系统在不同条件下的行为和响应。
状态转换图能够帮助开发人员理清系统的状态变化规则,从而更好地设计系统的状态转换逻辑。
二、软件设计软件设计是在建模的基础上,根据软件系统的需求和建模结果,进行系统的详细设计和组织架构的过程。
以下是几个常用的软件设计原则和方法:1. 设计原则:SOLID原则SOLID原则是面向对象设计中的五个基本原则,分别是单一职责原则、开闭原则、里氏替换原则、接口隔离原则和依赖倒置原则。
这些原则旨在指导开发人员设计出符合高内聚低耦合的软件系统结构,提高软件的维护性、扩展性和可复用性。
2. 设计模式设计模式是在软件设计中反复出现的问题和解决方案的总结和归纳。
常见的设计模式包括单例模式、工厂模式、观察者模式等,每种模式都为特定的设计问题提供了一种优雅和可重复使用的解决方案。
六大设计原则超详细介绍软件设计最大的难题就是应对需求的变化,但是纷繁复杂的需求变化又是不可预料的,我们要为不可预料的变化做好准备,这本身是一件非常痛苦的事情,但好在有大师们已经给我们提出了非常好的六大设计原则和23种设计模式来“封装”未来的变化。
本文只针对六大设计原则进行介绍,设计模式放在后面的文章进行详解。
六大设计原则六大设计原则主要是指:单一职责原则(Single Responsibility Principle);开闭原则(Open Closed Principle);里氏替换原则(Liskov Substitution Principle);迪米特法则(Law of Demeter),又叫“最少知道法则”;接口隔离原则(Interface Segregation Principle);依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle)。
把这6个原则的首字母(里氏替换原则和迪米特法则的首字母重复,只取一个)联合起来就是:SOLID(稳定的),其代表的含义也就是把这6个原则结合使用的好处:建立稳定、灵活、健壮的设计。
单一职责原则单一职责原则的定义是:应该有且仅有一个原因引起类的变更。
没错,单一职责原则就这一句话,不懂没关系,我们举个例子。
我们以打电话为例,电话通话的时候有4个过程发生:拨号、通话、回应、挂机。
那我们写一个接口,类图如下:代码为:我们看这个接口有没有问题?相信大部分同学会觉得没问题,因为平常我们就是这么写的。
没错,这个接口接近于完美,注意,是“接近”。
单一职责原则要求一个接口或一个类只能有一个原因引起变化,也就是一个接口或者类只能有一个职责,它就负责一件事情,看看上面的接口只负责一件事情吗?明显不是。
IPhone这个接口包含了两个职责:协议管理和数据传送。
dial和hangup这两个方法实现的是协议管理,分别负责拨号接通和挂机,chat方法实现的是数据传送。
《架构整洁之道》读书笔记(三)1、整洁架构常见系统架构,六边形架构(端⼝与适配器架构)、DCI架构、BCE架构。
共同设计⽬标:按照不同关注点对软件进⾏切割。
核⼼点:分层 + 依赖规则分析:1、分层:关注点分离思想分层:这些架构都会将软件切割成不同的层,⾄少有⼀个层是只包含软件的业务逻辑的,⽤户接⼝、系统接⼝属于其他层。
2、依赖规则代码依赖只能使由外向内,内层结构的代码不能包含有任何外层结构的信息1、越靠近圆⼼即越是稳定的,即代表⾼层策略,越外围表⽰是低层组件,2、依赖⽅式:从图中也可以看出,低层组件依赖⾼层组件(策略)3、业务实体层:包含业务实体,即应⽤的业务对象,封装最通⽤最⾼层的业务逻辑(单独某个业务实体的逻辑),它不应该受外界影响4、⽤户⽤例层:实现⽤户某个⽤例场景的业务逻辑封装,是对业务实体的组装、封装5、接⼝适配层:⽬的是进⾏数据的交换,包含有⽹关、控制器、展⽰器,如:实体层和⽤户实例层使⽤的数据转化成为持久层能使⽤的数据,⽐如数据库6、框架与驱动层:包含数据库、⽤户界⾯、web框架等每⼀种架构⼀定能在写系统的业务逻辑的时候有以下特征:1、与框架分离:系统架构不依赖于某个功能丰富的框架中的某个函数,框架被当作⼯具使⽤,不需要让让系统来适应框架。
2、可测试性:系统的业务逻辑可以脱离UI、数据库、Web服务及其他外部元素来测试。
3、与UI分离:UI必须能⾮常容易独⽴地修改。
⽽不能在改变UI的同时需要改变系统其他部分。
⽐如当把系统的UI从Web UI改成控制台UI,你并不需要改变任何业务逻辑的代码。
4、与数据库分离:能很⽅便地在Oracle,SQL Server,Mongo DB,BigTable,CouchDB或者其他数据库中进⾏切换和改变。
业务逻辑决不能依赖这些数据库。
个⼈思考:⽬前公司⼀直使⽤某种数据库,这个在⼀定时间内改变的可能性⽐较⼩!5、与外部结构分离:系统的业务逻辑并不需要知道任何外部的结构。
软件工程中有许多原则和最佳实践,用于指导软件开发过程,提高软件质量、可维护性和可重用性。
以下是七条常见的软件工程原则:1. KISS原则(Keep It Simple, Stupid):保持简单原则。
即在设计和开发过程中,尽量保持简单,避免过度复杂化。
简单的设计更易于理解、维护和扩展。
2. DRY原则(Don't Repeat Yourself):不要重复自己原则。
即在代码中避免重复的逻辑或功能,尽量通过抽象和模块化来实现代码的重用。
3. YAGNI原则(You Ain't Gonna Need It):你不会需要它原则。
即在开发过程中不要过度设计,只关注当前需求,不要添加不必要的功能,以避免浪费时间和资源。
4. SOLID原则:SOLID是一组面向对象设计的五个原则的首字母缩写,分别是:单一职责原则(Single Responsibility Principle):一个类应该只有一个引起变化的原因。
开放封闭原则(Open/Closed Principle):软件实体应该是可扩展的,但不可修改的。
里氏替换原则(Liskov Substitution Principle):子类应该能够替换父类,而不会影响程序的正确性。
接口隔离原则(Interface Segregation Principle):多个专门的接口比一个通用的接口要好。
依赖反转原则(Dependency Inversion Principle):高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖抽象。
5. 面向对象原则:面向对象编程的原则包括封装、继承、多态。
封装将数据和操作封装在一个对象中,继承通过继承机制实现代码重用,多态通过子类的多态性来实现动态绑定。
6. 高内聚低耦合:高内聚指模块内部的元素彼此关联紧密,低耦合指模块与模块之间的关联尽可能松散。
这样的设计有助于提高模块的独立性和可维护性。
7. 面向测试编程(Test-Driven Development, TDD):先写测试用例,然后再编写代码使其通过测试。
java里氏替换原则举例说明Java里氏替换原则是SOLID原则中的一条,指任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。
也就是说,子类可以扩展父类的功能,但不能改变父类原有的功能。
下面列举十个例子来说明Java里氏替换原则:1. 父类为图形类,子类为矩形、圆形等具体形状类,子类可以重写父类计算面积的方法,但不能改变计算面积的方式。
2. 父类为动物类,子类为猫、狗等具体动物类,子类可以重写父类发出叫声的方法,但不能改变叫声的类型。
3. 父类为食品类,子类为水果、蔬菜等具体食品类,子类可以重写父类获取营养成分的方法,但不能改变营养成分的计算方式。
4. 父类为人类,子类为男人、女人等具体人类,子类可以重写父类的生育能力方法,但不能改变生育的方式。
5. 父类为汽车类,子类为轿车、卡车等具体汽车类,子类可以重写父类的驾驶方法,但不能改变驾驶的基本操作。
6. 父类为数据库类,子类为MySQL、Oracle等具体数据库类,子类可以重写父类的连接方法,但不能改变连接数据库的方式。
7. 父类为动态语言类,子类为JavaScript、Python等具体动态语言类,子类可以重写父类的变量声明方式,但不能改变变量的基本类型。
8. 父类为水果类,子类为苹果、香蕉等具体水果类,子类可以重写父类获取价格的方法,但不能改变价格的计算方式。
9. 父类为人类,子类为成年人、儿童等具体人类,子类可以重写父类的语言交流方法,但不能改变语言的基本规则。
10. 父类为数学类,子类为加法、减法等具体数学类,子类可以重写父类的运算方法,但不能改变运算的基本规则。
以上是关于Java里氏替换原则的十个例子,通过这些例子可以更好的理解Java里氏替换原则的具体应用。
在实际开发中,遵循这个原则可以提高代码的可维护性和可扩展性,减少代码的重复和冗余,提高代码的质量和效率。
软件研发如何设计易维护的软件系统1. 引言在软件开发过程中,设计易于维护的软件系统是非常重要的。
一个易维护的软件系统可以提高开发效率、降低维护成本,并且能够快速响应用户需求的变化。
本文将探讨如何在软件研发中设计出易维护的软件系统。
2. 使用模块化的设计模块化是设计易维护软件系统的基础。
通过将软件系统分解成多个独立的模块,每个模块只关注特定功能,实现低耦合和高内聚。
这种模块化的设计可以使开发人员更容易理解和修改代码,提高代码的可读性和可维护性。
3. 遵循 SOLID 原则SOLID 原则是软件开发中的一组设计原则,它们的目标是帮助开发人员设计出易于扩展和维护的软件系统。
以下是 SOLID 原则的主要内容:- 单一职责原则(Single Responsibility Principle, SRP):一个模块只负责一个功能。
- 开闭原则(Open-Closed Principle, OCP):软件实体应该对扩展开放,对修改关闭。
- 里氏替换原则(Liskov Substitution Principle, LSP):子类型必须能够替换它们的父类型。
- 接口隔离原则(Interface Segregation Principle, ISP):客户端不应该依赖于它不需要的接口。
- 依赖反转原则(Dependency Inversion Principle, DIP):高层模块不应该依赖于底层模块,两者都应该依赖于抽象。
遵循 SOLID 原则能够使软件系统更加灵活、可扩展,并且降低系统的复杂度。
4. 编写清晰的文档编写清晰的文档是设计易维护软件系统的重要一环。
文档应该对软件系统的结构、功能、接口和关键代码进行详细的描述,以便开发人员在维护和修改代码时能够快速定位和理解。
此外,文档也应该包含开发人员的联系方式,以方便日后的沟通和协作。
5. 使用合适的命名和注释合适的命名和注释可以提高代码的可读性和可维护性。
在设计软件系统时,应该使用清晰、准确的命名,避免使用缩写和无意义的命名。
solid原则
网址
Solid原则可以简单定义为:让开发人员从应用程序中分离出数据,使得每个数据都可以通过不止一个应用程序进行管理。
这种设计模式不仅可以提高开发人员的开发效率,也能有效降低业务流程出现障碍的可能性。
Solid原则在软件开发中十分重要,它有助于应用程序易于管理,它将应用程序分解成可重复使用的模块,这使得软件能够以不同的方式运行。
此外,它还可以有效避免应用程序耦合,业务流程的可拓展性也会极大提升。
此外,Solid原则还允许开发团队更加深入地开发程序,从而提高可读性和可维护性。
它使得软件的可扩展性和深度可以最大化,也使得开发人员有机会把精力集中在特定项目上,而不是繁重的重复工作上。
总而言之,Solid原则可以帮助开发团队在软件开发、测试和部署中实现高层次的效率和可靠性。
并且,当开发团队和产品团队按照Solid原则的指示进行软件开发时,就可以把开发的效率、质量和可维护性推到极致。