课程网上考试题库试题(带答案):计算机动画
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华中师范大学网络教育学院《计算机动画》练习测验题库及答案一、填空题(每空1分)1、世界著名的动画艺术家英国人约翰·汉斯曾指出:“()是动画的本质”。
2、动画的原理主要是()。
3、计算机动画的发展主要分为两个阶段()()。
4、常用的视图包括()、()、()和()()四个视图。
5、如果在场景中设置了光源,缺省的光源将()。
6、任何的物体变换都可以成为动画的()。
7、在3DS Max 中,二维图形是一种矢量线,由基本的()、()和()等元素组成。
8、在3D Studio MAX 中,物体模型的结构是由()()()三要素构成的。
9、编辑风格物体所包含的三个子物体元素是()、()和()。
10、在3DS Max中一个放样物体至少由()个2D图形组成,其中一个用来当作(),主要用于定义物体的深度;另一个图形则用来作为物体的()。
11、在3DS Max中提供了变形放样物体的五种变形工具:(),(),(),()和()。
12、在3DS Max中,可以在动画中加入两种声音:()和()。
13、使用光源的一般原则是()。
14、计算机运行速度主要受3个因素的影响()()()。
15、基本三维几何体的创建可()()通过来创建。
16、系统默认的()为光滑造型。
17、多面体的外型非常突出,是一种很典型的()。
18、去边长方体的形状由()()()()四个参数决定。
19.、二维图形是制作和组合复杂的不规则()的基础。
20、()()()三个单选项表示三种不同线段形式。
21、螺旋线的形状由()()()()()和()()两个单选项决定。
22、()把与节点相连的两条线段变成圆弧,并以节点为切点。
23、()使与节点相连的两条线段组成任意角度。
24、()在节点处设置两根角度调整杆,两调整杆成一直线,并与节点相切。
25、()()在节点处设置两根可以组成任意角度的角度调整杆,并且调整杆的状态可以不再是一条直线。
26、八种复合工具中,最为常用的就是()()。
2019年自考《电脑动画》试题及答案1. Action scrip中引用的图形元素的数据类型是(A)A 影片剪辑B 对象C 按钮D 图形元件2 在flash下列关于导入视频错误的是(C)A 在导入视频片段时,用户可以将其嵌入到flash影集中B 用户可以包含嵌入视频的电影发布flash动画C 一些支持导入视频的文件,不可以嵌入到flash中D 用户可以嵌入的视频帧频频率同步匹配主电影的帧频频率3 flash中不可以导入的矢量图形和位图形状格式有(D)A eps .aiB gifC jpg Dgtif4 在flash中要绘制精确路径可使用(B)A 铅笔工具B 钢笔工具C 刷子工具D ac为正确5在flash中选择滴管工具,当单击填充区域时,该工具将自动变为(B)A 墨水瓶B 颜料桶C 刷子D 钢笔6 将一个字符串填充不同颜色,可先将字符串(A)A 打散B 组合C 转化为元件D 转化为按钮7下列选项(A)是插入关键帧A F6B F7C F8D F98 flash 中有go to 代表(A)A 转到B 变幻C 播放D st9、在FLASH生成的文件类型中,我们常说源文件是指(B)A.SWFB.FLAC.EXED.HTML10、所有的动画都是由( D )组成的。
A时间轴B图像C手柄D帧11、编辑状态时,按( C )键可以测试影片。
A、Enter+Shift B.Ctrl+Shift C.Ctrl+Enter D.Esc+Enter 8.在Flash中,图层面板状态如下12.创建flash运动动画至少要有两个(C)A.过渡帧B.帧C.关键帧D.空白关键帧13.下列文件格式不属于Flash文件导出格式的是(C)A..exeB..swfC..pptD..htm14.按钮元件有( D )种状态A、1B、2C、3D、415、flash软件中默认的帧频率是( B )A 每秒24帧B 每秒12帧C 每秒25帧D 每秒16帧16、将舞台上的对象转换为元件的步骤是:( A )A 1.选定舞台上的元素2.单击"修改> 转换为元件",打开转换为元件对话框3.填写转换为元件对话框,并点击确定B 1. 单击"修改> 转换为元件",打开转换为元件对话框2.选定舞台上的元素3.填写转换为元件对话框,并点击确定C 1.选定舞台上的元素,并将选定元素拖到库面板上2.单击"修改> 转换为元件",打开转换为元件对话框3.填写转换为元件对话框,并点击确定。
浙江省2018年7月高等教育自学考试电脑动画试题课程代码:07227一、单项选择题(本大题共20小题,每小题2分,共40分)在每小题列出的四个备选项中只有一个是符合题目要求的,请将其代码填写在题后的括号内。
错选、多选或未选均无分。
1.3DSMAX保存文件的后缘名是()A..3dsB..uiC..max2.高角杯适合用下面的_____修改器制作。
()A.倒角B.挤出C.车削D.倒角剖面3.3DS MAX7中文版中透视视图窗口对应的快捷鍵是()A.CB.TC.FD.P4.下面不.属于二维模型的对象是()A.文本B.圆C.平面D.矩形5.对修改器堆栈的操作命令有很多种,不.能用来降低修改器堆栈复杂程度的操作是()A.复制B.塌陷C.塌陷全部D.删除6.下列不.属于3DS MAX 7的复合对象的是()A.放样B.网格化C.纺锤D.连接7.可以使用任何几何体对象作为发射源的粒子系统是()A.喷射B.雪C.粒子阵列D.暴风雪8.复制物体的时候可以按住键盘上的哪个键后再来移动物体达到复制的目的?()A.CtrlB.AltC.ShiftD.Insert19.下列哪项不.属于控制切角长方体形状的基本参数?()A.长度B.高度C.半径D.圆角10.下列哪个修改器是利用二维截面模型生成三维实体?()A.倒角修改器B.车削修改器C.松弛修改器D.弯曲修改器11.下面哪一种二维图形不.能作为放样路径?()A.圆B.直线C.螺旋线D.圆环12.创建发光效果的贴图通道是()A.自发光贴图B.不透明贴图C.凹凸贴图D.反射贴图13.在二维图形的_____卷展栏下,可以定义内插步数或细化二维图形的段数。
()A.渲染B.创建方法C.插值D.参数14.下面哪一组图形之间肯定能够进行布尔运算?()A.一个圆将一个矩形完全包容。
B.一个圆将一个圆完全包容C.两个封闭的二维图形,而且有重叠的部分。
D.一个矩形将文字完全包容。
15.将二维图形和三维图形结合在一起的运算名称为()A.连接B.一致C.散布D.图形合并16.在曲线的编辑中,下面哪种节点类型可以产生没有控制手柄,且节点两边曲率相等的曲线?()A.角点B.BezierC.平滑D.Bezier角点17.能减少对象上节点和面数目的编辑修改器为()A.编辑网络修改器B.优化修改器C.变换修改器D.挤出修改器218.在一个复杂的场景中,每个对象都已命名,若要选择某一个对象,最好的方法是()A.单击选择B.区域选择C.名称选择D.主菜单选择19.在复制对象中,_____可以沿某一坐标轴对称地复制对象。
计算机科学技术:三维动画考试题库二1、单选编辑修改器MeshSmooth编辑修改器的哪个选项可以控制节点的权重?OA-C1assicB.NURMSC.NURBSD-QuadOutput答案:B2、单选下面哪种方法可以将Editab1eMesh对象转成NURBS?()A.直接可以转换B•通过Editab1ePo1yC.通过Editab1ePatchD,不能转换答案:C3、M空题变换在堆栈中没有记录,而编辑修改器在O有记录。
答案:堆栈中4、单选对于常用几何体的参数,下面的解释正确的是OoA、Radius:球体、圆柱体、圆锥体、环状体都用半径来定义大小B、Axis:轴向,确定对象的方向C、Width:宽度D、以上全部答案:D5、单项选择题AfterEffeCtS中同时能有几个工程(PrOjeCt)处于开启状态?OA,有2个B.只能有1个C.可以自己设定D.只要有足够的空间,不限定项目开启的数目答案:B6、填空题前期制作:是指在使用电脑正式制作前,对动画片进行的规划与设计,主要包括()、()、()、()。
答案:文学剧本创作;分镜头剧本创作;造型设计;场景设计7、多选Maya中包含以下哪几种渲染器?OA、软件渲染器B、硬件渲染器C、IPR渲染器D、Menta1Ray渲染器答案:AB,D8、多选下列关于摄像机的说法不正确的是OoA、Foca11ength(焦距)越大,Ang1eofView(视角)越小,被摄体变大,透视效果变小B、渲染输出时,不需要指定摄像机渲染C、当摄像机选择DePthOfFieki时,必须使用光线追踪渲染才能有效果D、Maya里可以创建三种摄像机:单点摄像机、两点摄像机和三点摄像机。
一旦创建好摄像机后,就不能再改变答案:BeD9、单选%击视口标签后会弹出一个右键菜单,从该菜单中选择哪个命令可以改进交互视口中贴图的显示效果?OA-ViewportC1ippingB-TextureCorrectionC-Disab1eViewD-ShowSafeFrame答案:B10、单选下面哪一种属于旋涡贴图类型?OA-CheckerB.BricksC.Swir1□.Combustion答案:C11、多选下面哪写叙述是正确的?OATathDeform编辑器是根据样条线变形对象。
计算机科学技术:中级动画绘制员考试真题及答案1、单选(江南博哥)1937年,迪斯尼公司推出动画短片______,该片第一次使用了多层摄影机进行拍摄,这种拍摄方法成功地营造出不同层次的画面深度效果。
()A.《白雪公主》B.《蒸汽船威力号》C.《米老鼠与唐老鸭》D.《老磨坊》答案:A2、单选 中国第一部木偶片是于1947年拍摄的()A、《皇帝梦》B、《阿凡提》C、《神笔马良》D、《半夜鸡叫》答案:A3、单选 人物跑常见的绘画方法有()类型。
A、两种B、四种C、五种D、六种答案:A4、填空题 制作一部完整的动画片大体上需要三个阶段:()、()和()。
答案:前期筹备阶段;中期制作阶段;后期制作阶段5、判断题 使用动画软件上色时,切换到线稿层时,要用铅笔工具描画修整线条和修整直线部分,或是用曲线工具描画修改曲线部分。
答案:对6、填空题 OpenGL函数库主要分为三类:()、()、()。
答案:核心库;工具库;辅助库7、单选 在RETAS软件操作中,着色镜面板可以调入颜色指定做为参考,以方便对()进行填充上色工作。
A、扫描搞B、线拍搞C、线稿D、画稿答案:C8、问答题 简单描述单个粒子的生命周期。
答案:粒子的生命周期主要经过三个阶段:新生态、成长态、死亡态。
在粒子系统中,不断会创建新的粒子,则刚创建的粒子所处的状态通常称为新生态。
这时要对粒子进行初始化的操作。
接着粒子进入成长态,处于成长态的粒子可以不断地改变粒子的属性,如形态、大小和颜色等。
在粒子存在的时间超过其生命值之后,粒子就进入死亡态,即从粒子系统中消失。
9、单选 禽类中以鸡为例走路动作规律正确的选项是()。
A、扇翅动作一般比较缓慢,翅膀扇下时展得略开,动作有力B、用力扇动几下翅膀,就可以利用上升的气流展翅滑翔C、以飞翔为主,动作柔和优美D、走步时,为了保持身体的平衡,头和脚互相配合运动答案:D10、填空题 OpenGL(),是一种图形显示软件工具包,它为图形硬件()提供软件接口。
华中师范大学网络教育学院《计算机动画》练习测验题库参考答案一、填空题1. 运动2.借助了人的视觉残留特性3.“二维动画”和“三维动画”4.(前视图Front)、(顶视图Top)、(左视图Left)和(透视视图Perspective)5.(自动地关闭)。
6.(关键帧)。
7.(点)、(片段)和(线)。
8. 点、线、面9.(V ertex顶点)、(Face面)和(Edge边)。
10.(两),(Path(路径)),截面)。
11.(Scale放缩变形工具),(Twist扭曲变形工具),(Teeter倾斜变形工具),(Bevel 倒角变形工具)和(Fit挤压变形工具)。
12.(使用节拍器)和(使用一个*.wav声音文件)。
13.(愈少愈好)。
14. CPU主頻,内存,图形加速卡15. 标签面板和命令面板16. Torus (圆环)17. 扩展三维几何体18.length 、Width 、Height 和Fillet (带子)19. 三维曲面模型20. Corner (棱角)、Smooth (光滑)和Bezier (贝塞尔曲线)21. Radius1、Radius2、Height、Turns(旋转)、Bias(斜线) CW、CCW22. Smooth23. Corner24. Bezier25. Bezier Corner26.Boolean 和Loft27. N U R B S28.Point Curve 曲线和CV Curve 曲线29.节点和N U R B S 曲线30. N U R B S 曲面31. Point Surface(点曲面)和CV Surface (控制点曲面)32. Bezier Corner33. Close34. Bezier35. Bezier Corner36. 分段数37. 位置与比例38. Ripple (涟漪)、Wave (波纹)、Bomb (爆破)、Noise (噪音)39. 点、边、面40. Edit Mesh41. Segment42. Segment值43. 计算机图形学44.两个物体必须有重合的部分,它可以让交错在一起的两个对象以任一布尔运算的方式计算结果,产生一个新的模型45. 点、线、面46. 材质编辑器47. B a s i c P a r a m e t e r s (基本参数)、E x t e n d e d 、Parameters (扩展参数)、M a p s (贴图)48. 赋予对象光特性而没有贴图的材质,上色最快,内存占用少49. A m b i e n t (环境反射),D i ff u s e (漫反射),S p e c u l a r (镜面反射)50. 二维贴图和三维贴图51. Bitmap (位图),Checker (棋盘格),Gradient (渐变),Adobe Photoshop Plug-In Filter (P h o t o s h o p 滤镜类型),Adobe Premiere Video Filter (P r e m i e r e 滤镜类型)52. 1 053. 指对贴图类型(图案)的一种表达方式54. 贴图材质55. 贴图材质56. Modifier Stack(修改器堆栈)57. 点状58. 发光点径向向外59. 一个是目标直射灯(Target Directional Light),另一个就自由直射灯(Free Directional Light)60. 正面拍摄、侧面拍摄、俯视拍摄、正面仰视二、判断题1、对2、对3、对4、对5、对6、对7、对8、对9、对10、对11、错12、对13、对14、错15、对16、对17.错18.对19.错20.对21.错22.对23.错24.错25.对26.对27.对28.对29.对30.错31.对32.对33.错34.对35.错36.错37.对38.对39.错40.对三、简答题1.“泛光灯”是一种朝向四面八方发散光源的点光源,它不具有焦点,但却可以产生阴影它可以发散任何颜色的光,一般用在强调重点或其他特殊的光源效果中。
计算机动画技术考试试题一、选择题(共 20 题,每题 3 分)1、以下哪种软件不属于三维计算机动画制作软件?()A 3ds MaxB MayaC PhotoshopD Cinema 4D2、在计算机动画中,帧率通常指的是()A 每秒钟显示的图像数量B 每秒钟处理的数据量C 动画的总时长D 图像的分辨率3、以下哪种动画类型是通过关键帧来定义动画的?()A 逐帧动画B 补间动画C 骨骼动画D 物理模拟动画4、要在计算机动画中模拟真实的光影效果,需要考虑以下哪个因素?()A 光源的颜色和强度B 物体的材质和纹理C 摄像机的位置和角度D 以上都是5、以下哪种材质属性会影响物体表面的反射效果?()A 粗糙度B 透明度C 折射率D 以上都是6、在三维计算机动画中,建模的主要方法有()A 多边形建模B 曲面建模C 数字雕刻建模D 以上都是7、以下哪种动画技术常用于角色的动作制作?()A 关键帧动画B 运动捕捉C 反向动力学D 以上都是8、计算机动画中的渲染过程主要是为了()A 生成最终的图像或视频B 计算物体的运动轨迹C 优化模型的几何结构D 检查动画中的错误9、以下哪种文件格式常用于保存计算机动画的模型数据?()AobjBjpgCmp4Dtxt10、要在计算机动画中创建流畅的动画曲线,通常使用()A 贝塞尔曲线B 直线C 折线D 圆11、以下哪种特效可以在计算机动画中模拟烟雾效果?()A 粒子特效B 流体特效C 布料特效D 毛发特效12、在计算机动画的制作流程中,以下哪个环节在前期规划阶段完成?()A 角色设计B 动画制作C 渲染输出D 后期合成13、以下哪种软件常用于计算机动画的后期合成?()A After EffectsB Premiere ProC NukeD 以上都是14、计算机动画中的骨骼系统主要用于()A 控制角色的形状B 定义角色的动作C 增加模型的细节D 优化渲染效果15、以下哪种动画技术可以使物体的运动看起来更自然?()A 缓动B 线性运动C 随机运动D 匀速运动16、要在计算机动画中实现角色的表情变化,通常使用()A 变形目标B 骨骼控制C 材质调整D 以上都是17、以下哪种文件格式常用于保存计算机动画的视频?()AaviBpngCpdfDpsd18、在计算机动画中,以下哪个工具常用于调整动画的时间轴?()A 曲线编辑器B 材质编辑器C 建模工具D 渲染设置19、以下哪种动画原理可以解释为什么快速连续播放的静态图像会产生动态的视觉效果?()A 视觉暂留B 透视原理C 色彩理论D 构图原则20、计算机动画中的景深效果主要是为了()A 突出主体B 增加画面的层次感C 模拟真实的摄像机效果D 以上都是二、填空题(共 10 题,每题 2 分)1、计算机动画可以分为二维动画和_____动画。
东北师范大学智慧树知到“计算机科学与技术”《Flash动画设计》网课测试题答案(图片大小可自由调整)第1卷一.综合考核(共15题)1.模板是预先设置好的特殊的Flash文档。
()A.错误B.正确2.在帧视频按钮中,()可以使时间轴中间隔距离比较大。
A.大B.中C.小D.很小3.在动作模板中包含有()。
A.时间轴B.脚本窗口C.动作工具箱D.脚本导航器4.利用“属性面板”可以在屏幕上查看整个舞台。
()A.错误B.正确5.系统事件是指用户直接进行交互操作而产生的事件。
()A.错误B.正确6.命令stopDrag()用来拖拽影片。
()A.错误B.正确7.“信息”面板可以查看对象的()。
A.像素B.大小C.位置D.颜色8.下列选项中属于手工绘图工具的有()。
A.铅笔工具B.椭圆工具C.矩形工具D.钢笔工具9.Flash中对“层”可以进行的操作有()。
A.生成关键层B.隐藏层C.锁定层D.重新排列层10.点语法的右侧可以是()。
A.左侧元素的属性B.左侧元素的目标路径C.左侧元素的动作D.影片剪辑11.()可以绘制各种各样的线条。
A.椭圆工具B.线条工具C.矩形工具D.刷子12.矢量图形被导入到舞台后,会自动出现在库中。
()A.错误B.正确13.下列操作中可以对动作脚本实施的有()。
A.添加动作脚本B.查找C.响应鼠标D.插入模板路径14.元件每次在其它文档中使用都需要重新创建。
()A.错误B.正确15.在图形元件中,可以使用交换控制。
()A.错误B.正确第2卷一.综合考核(共15题)1.Flash中对声音的封套控制线最多可以有()个。
A.4B.6C.8D.102.动态文本可以改变文本方向。
()A.错误B.正确3.Flash中的文本形式有()。
A.动态文本B.静态文本C.字段D.输入文本4.影片剪辑的路径分为()。
A.绝对路径B.相对路径C.起始路径D.终点路径5.默认状态下,“舞台”的宽为550像素,高为()像素。
2019-2020学年第二学期《Flash动画设计与制作》线上考试试题及答案一、单项选择题(每小题1分,共50分)1、下列关于工作区、舞台的说法不正确的是( ) [单选题] *A.舞台是编辑动画的地方(正确答案)B.影片生成发布后,观众看到的内容只局限于舞台上的内容C.工作区和舞台上内容,影片发布后均可见D.工作区是指舞台周围的区域2、Flash 中,我们可以创建几种类型的元件:( ) [单选题] *A 2B 3(正确答案)C 4D 53、按()键可以将文本打散 [单选题] *A Ctrl + AB Ctrl + B(正确答案)C Ctrl + CD Ctrl + D4、按()键可以复制图形 [单选题] *A Ctrl + AB Ctrl + BC Ctrl + C(正确答案)D Ctrl + D5、关于矢量图形和位图图像,下面说法正确的是( ) [单选题] *A 位图图像通过图形的轮廓及内部区域的形状和颜色信息来描述图形对象B 矢量图形比位图图像优越C 矢量图形适合表达具有丰富细节的内容D 矢量图形具有放大仍然保持清晰的特性,但位图图像却不具备这样的特性(正确答案)6、在使用线条工具绘制直线时。若同时按住( )键,则可以画出水平方向,垂直方向,45°角和135°角等特殊角度的直线。 [单选题] *A 【ALT】B 【CTRL】C 【SHIFT】(正确答案)D 【ESC】7、若想绘制圆环,需要设置( ) [单选题] *A 开始角度B 结束角度C 内径(正确答案)D 闭合路径8、可以用于位图图像取样工具的是() [单选题] *A 墨水瓶B 油漆桶C 滴管(正确答案)D 没有9、以下()工具都可以对图形进行变形操作。
[单选题] *A 刷子工具B 部分选取工具C 橡皮擦工具D 任意变形工具(正确答案)10、时间轴上用空心小圆点表示的帧是( ). [单选题] *A 普通帧B 关键帧C 空白关键帧(正确答案)D 过渡帧11、若要使用画笔工具绘制的图形完全覆盖所经过的矢量图形线段和矢量色块应选择() [单选题] *A 标准绘画(正确答案)B 颜料填充C 内部绘画D 后面绘画12、不修改时间轴,对下列哪个参数进行改动可以让动画播放的速度更快些? [单选题] *A. alpha值B. 帧频(正确答案)C. 填充色D. 边框色13、下面哪个选项可以发生形状补间动画() [单选题] *A. 组合图形B. 元件C. 实例D. 未组合的矢量的图形(正确答案)14、选用下列哪一指令,可修改动画的播放速度? [单选题] *A. 文件\保存B. 编辑\撤消C. 修改\文档(正确答案)D. 修改\元件15、关于运动补间动画,说法正确的是() [单选题] *A. 运动补间是发生在不同元件的不同实例之间B. 运动补间是发生在相同对象的不同状态之间(正确答案)C. 运动补间是发生在打散后的相同元件的实例之间的D. 运动补间是发生在打散后的不同元件的实例之间的16、以下各种关于图形元件的叙述,正确的是: [单选题] *A. 图形元件可重复使用(正确答案)B. 图形元件不可重复使用C. 可以在图形元件中使用声音D. 可以在图形元件中使用交互式控件17、在flash中,对帧频率正确描述是()。
计算机三维动画制作-终结性考试-辅导资料
说明:如果课程题目是随机的,请按CTRL+F在题库中逐一搜索每一道题的答案
特殊说明请仔细:课程的题目每学期都可能更换,所以请仔细核对是不是您需要的题目再下载!!!!
第1题
活动光影渲染只对有灯光的场景有效,能实时方式渲染场影中对象受灯光影响的变化情况。
对
错
正确的答案是“对”。
第2题
渲染的活动时间段:默认动画时间为0—100帧,可以更改渲染步数(跨度)。
对
错
正确的答案是“对”。
第3题
通常利用布尔运算进行加减,只有三维图形能够进行布尔运算,二维图形不能。
(
对
错
正确的答案是“错”。
第4题
塌陷(合并)修改器堆栈的作用相当于photoshop中的合并图层,可以节省内存。
对
错
正确的答案是“对”。
第5题
ffd 4*4*4和ffd长方体自由变形不适合于类似球的圆滑物体变形。
对
错
正确的答案是“错”。
第6题。