第二章图形、图像
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高中信息技术多媒体技术模块知识点第一章多媒体技术应用概述1、多媒体的含义媒体一词源于英文Mediu,它是指人们用于传播和表示各种信息的手段。
通常媒体分为五种类:(1)感觉媒体:是指能直接作用于人们的感觉器官,从而能使人产生直接感觉的媒体。
如语言、声音、图像、动画、文本等(2)表示媒体:是指为了传送感觉媒体而人为研究出来的媒体。
如文本编码、条形码等(3)显示媒体:是指为信息输入输出的媒体,用于电信号和感觉媒体之间产生转换。
如键盘、鼠标、显示器、打印机等。
(4)存储媒体:是指用于存储表示媒体的物理介质,如硬盘、光盘、胶卷等(5)传输媒体:是指传输表示媒体的物理介质,如电缆、光缆等我们学习和使用的多媒体技术主要是感觉媒体。
媒体在计算机领域有两层含义:一是指用以存储信息的实体,如磁带、磁盘、光盘等;另一种指信息的载体,如数字、文字、图像、声音、动画和视频等。
计算机多媒体技术中的多媒体指后者。
多媒体技术的主要特征表现:可集成性、交互性、超媒体的信息组织形式、通信线路的可传播性。
多媒体的发展始于20世纪80年代。
多媒体的关健性技术包括以下几个方面:(1)数据压缩和解压缩技术(2)大容量存储技术(3)超大规模集成电路控制技术与专用芯片(4)多媒体同步技术(5)多媒体系统平台技术多媒体的相关技术包括以下几个方面:(1)超文本与超媒体技术:传统文本是以线性方式组织的,而超文本是以非线性方式组织,超文本(超媒体)以节点为单位,节点之间以链连接而形成网络,其构成的三要素:节点、链、网络。
(2)多媒体网络与通信技术(3)智能输入与输出技术(4)多媒体软件技术多媒体技术的发展特点:多学科交汇顺应信息时代的需要促进和推动新产业的形成和发展多领域应用多媒体技术的发展趋势:进一步完善计算机支持的协同工作环境智能多媒体技术将多媒体和通信技术融合到CPU芯片中多媒体技术的发展方向:高分辨率,提高显示质量高速度化,缩短处理时间简单化,便于操作高度思维化,促进理解和思维智能化,提高信息识别能力标准化,便于信息交换和资源共享2、多媒体应用各种各样的多媒体应用系统:多媒体信息咨询系统、多媒体信息管理系统、多媒体辅助教育系统、多媒体电子出版物、多媒体视频会议系统、多媒体远程诊医系统、远程教学系统、多媒体视频点播系统、交互式电视、数字化图书馆、多媒体邮件、多媒体宣传演示系统、多媒体训练系统、虚拟现实第二章图像、图像1、多媒体作品中的图形、图像-----作为一种视觉媒体图形、图像的视觉意义与特点:可以承载大量的信息、有生动直观的视觉特性。
第二章图形的表达形式一、图形的创意逻辑与形式效应图形在表达形式上和自然语言有原则区别,有时是在特定思想意识支配下将某一个或多个元素机型组合,以富有深刻寓意的哲理给人们启示;有时是用创造性思维模式寻求审美的现代性和图形的现代性,以一种蓄意刻画的表达形式,追求美学意义上的升华。
图形主要有两种表达形式:一种是创意逻辑类图形,力求表现内容与形式相结合,其效果指向感性、趣味和意义,表象图像创意的思考,体现了逻辑推理的过程;另一种是形式效应类图形,此图形并非追求纯粹的形式感,而主要注重图形表达的意识形态和形式规律的表现,借鉴哲学与艺术的审美意识,把形式规律作用于视知觉。
总之,创意逻辑类图形和形式应类图形都是图形创意的表达形式,其目的都是为了更好的表现思想和意念。
二、蒙太奇一图形的组构形式“图形蒙太奇“的称谓意在把图形中的组构方法形象的比喻为电影镜头的剪辑和组合在图形中其实是指形与形通过并置、重组、分解、编排使两张或多张图拼合在一起形成一张新图形的组合方式。
这种组合把非自然或非处于同一历史时期的各种不同图像拼合在一张图形上,有时甚至是有形象的图与概念性的标题语义间的组构,以表达各种概念和思想。
三、图形蒙太奇的特点蒙太奇可靠多种手法把不同时空不同性质物体进行连接,就有很趣味性:(1 任意链接,手法多样图形蒙太奇综合多种方法,可把任意相似、不相似的物体进行组合,不受时空约束与束缚。
(2 视觉强烈,引人注目图形图像比文字在视觉传达上更有优势,而蒙太奇图形更是经过艺术处理加工的图形,设计师可任意发挥自己想象力。
图形拼接的完美和构成手法的完整统一,更就有艺术性和文化性。
(3 以形涉意,发人深思图形蒙太奇强烈的视觉效果只是吸引人得第一步,作品的象征意义,即传达概念是主要的。
这种隐藏的含义极具意蕴和哲理性,发人深省。
往往得通过观者思考后才能获得艺术的感官享受。
四、现代艺术对图形形式与观念的影响(1 未来主义:20世纪初产生于意大利,它直接受到立体主义的影响,热衷于用抽象的线条、形状、色彩描绘一系列重叠的形和连续的组合,表达运动、速度和激情,充满了对空间及未来形式的探索,极力使作品富有动感,主张在艺术创作中加入时间的表现,重视科学性和技术性。
多媒体技术及运⽤复习资料多媒体技术及应⽤复习资料第⼀章:概述1.国际电报电话咨询委员会(CCITT)将medium划分成五种类型:(感觉媒体)——声⾳、图形、动画、⽂本等(呈现媒介)——显⽰器、扬声器、打印机、话筒等(再⽣媒体)——经过加⼯、处理(变换、编码或调制的感觉媒体)(存储媒介)——磁盘、磁带、闪存、光盘等(传输媒介)——同轴电缆、双绞线、光缆、微波等2.“多媒体”⼀词出现于1990年前后,从20世纪80年代初期⾄今,共经历了三个阶段:孕育阶段(20世纪80年代初期——90年代初期)流⾏叫法:交互式视频(Interactive video)内涵:具有声像并茂、形象⽣动呈现优势的录像视频技术与具有交互功能的计算机技术两⼤分⽀正在相互渗透,趋于融合。
特点:⼀⽅⾯,电视、录像以及通信技术也都开始由模拟⽅式转向数字化。
另⼀⽅⾯,由字符⽅式、⽂本处理向图形⽅式、声⾳和图像处理发展。
问世阶段(20世纪90年代初期——中期)流⾏叫法:多媒体(Multimedia)内涵:计算机领域中的媒体与电视领域中的媒体有机结合,并且具有交互功能。
特点:电视设备(摄像机、录像机、监视器等)充当了计算机外部设备的⾓⾊;⽽传统的视频编辑、特技设备却被计算机的专业软件所取代;计算机中可播放视频、⾳频信号,在视频设备(如VCD)中增加微机软硬件,也能对播放的图像、声⾳实现互动控制。
发展阶段(20世纪90年代中期——今)流⾏叫法:“3C(Computer, Consumer, Communication)⼀体化”或“信息家电”内涵:计算机、⼴播电视和通信等领域正在互相渗透,趋于融合。
特点:信息家电化、家电智能化、三⽹(计算机⽹、通信⽹、有线电视⽹)互相渗透。
3.什么是“准双向传输和”本地交互“?它们出现在那种场合?准双向传输是由准双向通道是将原来由点对⾯的⼴播与双向对称通信结合起来形成由中⼼向下传输信息量⼤和由⽤户向上传输信息量少的信息交换⽅案。
图形图像设计教案第一章:图形图像设计基础1.1 图形图像的概念与分类1.2 图形图像的基本属性1.3 图形图像的常见格式与特点1.4 图形图像处理的基本工具与软件第二章:图形图像编辑技巧2.1 图像裁剪与选择2.2 图像大小与分辨率调整2.3 图像颜色模式与转换2.4 图像修饰与修复第三章:图形图像绘制与创作3.1 基本绘图工具与技巧3.2 路径与矢量图形创建3.3 图形图像变换与组合3.4 图形图像色彩搭配与创意第四章:图形图像特效与滤镜4.1 图像特效的概念与分类4.2 常用特效制作方法与技巧4.3 图像滤镜的应用与效果4.4 特效与滤镜的综合创作实践第五章:图形图像在实际应用中的案例解析5.1 平面设计案例分析5.2 广告设计案例分析5.3 插画与绘本创作案例分析5.4 网页与UI设计案例分析第六章:图形图像的进阶技巧6.1 高级选择技巧与蒙版应用6.2 图像合成与混合模式运用6.3 阴影与光线效果的创建与调整6.4 复杂路径的创建与编辑第七章:色彩理论及其在图形图像设计中的应用7.1 色彩基本概念与色彩模型7.2 色彩搭配原则与技巧7.3 色彩调整与修正方法7.4 色彩在视觉传达中的作用与实践第八章:排版设计原理与实践8.1 排版基本原则与视觉层次8.2 字体与字体的选择与应用8.3 文本框与排版元素的布局8.4 版式设计案例分析与实践第九章:图形图像设计在数字媒体中的应用9.1 数字绘画与插画创作9.2 动画原理与制作流程9.3 动态图形与交互设计9.4 虚拟现实与增强现实在图形图像设计中的应用第十章:项目实践与作品展示10.1 项目实践流程与方法10.2 作品展示与评价原则10.3 个人作品集的策划与制作10.4 设计比赛与行业趋势探讨重点和难点解析一、图形图像的概念与分类重点:图形图像的基本属性、常见格式与特点难点:图形图像格式之间的区别与适用场景二、图形图像编辑技巧重点:图像裁剪与选择、图像大小与分辨率调整难点:图像颜色模式与转换、图像修饰与修复的高级技巧三、图形图像绘制与创作重点:基本绘图工具与技巧、路径与矢量图形创建难点:图形图像变换与组合、图形图像色彩搭配与创意四、图形图像特效与滤镜重点:图像特效的概念与分类、常用特效制作方法与技巧难点:图像滤镜的应用与效果、特效与滤镜的综合创作实践五、图形图像在实际应用中的案例解析重点:平面设计、广告设计、插画与绘本创作、网页与UI设计案例分析难点:案例分析的方法与技巧、创作实践的指导六、图形图像的进阶技巧重点:高级选择技巧与蒙版应用、图像合成与混合模式运用难点:阴影与光线效果的创建与调整、复杂路径的创建与编辑七、色彩理论及其在图形图像设计中的应用重点:色彩基本概念与色彩模型、色彩搭配原则与技巧难点:色彩调整与修正方法、色彩在视觉传达中的作用与实践八、排版设计原理与实践重点:排版基本原则与视觉层次、字体与字体的选择与应用难点:文本框与排版元素的布局、版式设计案例分析与实践九、图形图像设计在数字媒体中的应用重点:数字绘画与插画创作、动画原理与制作流程难点:动态图形与交互设计、虚拟现实与增强现实在图形图像设计中的应用十、项目实践与作品展示重点:项目实践流程与方法、作品展示与评价原则难点:个人作品集的策划与制作、设计比赛与行业趋势探讨本教案全面覆盖了图形图像设计的基础知识、编辑技巧、创作方法、色彩理论、排版设计、数字媒体应用以及项目实践与作品展示等方面。
第一章:多媒体技术应用概述1.1走近多媒体世界一.多媒体、多媒体技术:见必修复习资料第五章(第10页)。
二.多媒体技术的特征:1.可集成性:指以计算机为中心综合处理多种信息媒体,它包括信息媒体的集成和处理多种媒体设备的集成。
2.交互性:指用户可以与计算机的多种信息媒体进行交互式操作,可以为用户提供更加有效的控制和使用信息的手段,加深用户对信息的理解,延长信息保留时间。
3.超媒体的信息组织形式:多媒体技术使多媒体信息以超媒体的结构形式组织起来,超媒体是一种网状式的结构。
(如:制作网站。
)4.通信线路的可传播性:极大地丰富了现代网络世界的内容,完成了大容量多媒体信息的远距离传输。
(如:实况转播、远距离多媒体会议等)三.多媒体技术的关键技术1.数据压缩与解压缩技术2.大容量存储技术:数字化的媒体信息经过压缩处理后仍然包含大量的数据。
3.超大规模集成电路制造技术与专用芯片:数据量大,就需要一个能进行高速处理的硬件环境支持。
随着超大规模集成电路技术的发展,研制出了专用于多媒体计算机的DSP芯片。
4.多媒体同步技术:各个媒体都与时间有着或多或少的关系,如声音和视频图片的播放要同步进行。
5.多媒体系统平台技术:模拟信号转换为数字信号、音频、视传统的媒体信息组织形式是直线式的。
DSP:数字信号微处理器。
频的获取和播放,音频、视频信号的混合和同步数字信号处理、多媒体信息输出到电视等问题都属于改技术。
四.多媒体技术的相关技术1.超文本与超媒体技术:关于信息的组织和管理的技术与方法。
2.多媒体网络和通信技术:包括语音压缩、图像压缩及多媒体的混合传输技术。
3.智能输入输出技术:如:语音识别、语音合成、语言翻译、图像识别和处理、语言与文字间的转换等。
4.多媒体软件技术:包括多媒体操作系统、多媒体素材采集与制作技术、多媒体编辑与创作技术、多媒体应用程序开发技术、多媒体数据管理技术等。
五.多媒体技术的发展趋势1.发展特点:(1)多学科交汇;(2)顺应信息时代的需要;(3)促进和带动新产业的形成和发展;(4)多领域应用。
第二章图形、图像2.1 多媒体作品中的图形、图像1、图像数字化后的缺点。
2、将_______________转化为_______________的过程就是图形、图像的数字化过程。
在这个过程中,主要包含___________、__________和_________三个步骤。
严格地说,________是计算机按照一不定的规律,对模拟图像的位点所呈现出的特性,用数据的方式记录下来的过程。
________是在幅度轴上对采样后的脉冲进行离散化,即把采样后的信号电平归并到有限个电平等级上去。
量化一般用一个________来表示量化等级数,简单地说,就是将采样后信号的幅度分割为若干相等的段,量化的等级越大,表示能够更真实地呈现原来的模拟信号,也就是有更多的细节。
________是将经过上述两步处理之后的信号值转换成数字符号的过程。
3、采样过程要涉及________和________两个重要参数。
4、最常用的四种分辨率:________________、________________、________________、________________。
5、________________是表示输入设备在每英寸线内捕捉的信息量,如扫描仪分辨率、数码相机分辨率。
当输入设备是平台式扫描仪时,输入分辨率就是指________________,它以______________________来测量。
6、显示分辨率有两种不同的表示方法:第一种方法是____________________________________________________。
PC机常见的显示分辨率有如下几种:________________、________________和________________。
第一个数字表示屏幕的________________,第二个数字表示屏幕的________________。
显示器的显示分辨率越高,工作时一次所能看到的________________越大。
第二种方法是指_______________________________________。
不同的制造厂商以及不同型号的显示器其数值不同。
7、显示分辨率只会影响_______________________,不会影响图像数据的_______________________。
8、__________是指图像最终输出到彩色打印机或者其他数字印刷设备上所需要的密度信息。
_____________是影响印刷质量的重要因素。
9、__________是指以_________表示数字图像的总信息量,如400×300(Pixel)。
高分辨率的图像比相同打印尺寸的低分辨率图像包含更多的_________,因而像素点较小。
例如,72dpi分辨率的1英寸×1英寸图像包含总共_________像素。
10、记录每个点的某一因素的数据位数,就是所谓图像的_________。
它决定了彩色图像中可出现的最多颜色数,或者灰度图像中的最大灰度等级数。
11、数字图像主要有两种形式:一种是________________;另一种是________________。
12、把由____________排列组合成图像的方式称为位图方式,采用位图方式形成的图像被称为_________________。
位图图像的清晰度主要受到两大因素的影响:_______________________________________;________________________。
13、____________是由一串可重构图像的_________构成。
在创建矢量图形的时候,可以用不同的颜色来画线条和图形,然后将这一串线条和图形转换为能重构图像的指令。
计算机只存储这些指令,而不是真正的图像。
14、矢量图形与位图图像比较。
15、图形、图像在计算机中总是以________的形式存在,________________即图形、图像文件的格式。
一般来说,在利用某种图像工具软件获取或加工图像后将图形、图像存储时,该图像软件采用的不同________形式就是相应的图像文件的格式。
每种图像文件格式都与特定的________方法相关。
16、有时我们不能看到扩展名,该怎么办?在________菜单中___________________里的___________来设置。
只要把_________________________前面的________取消就可以看到文件的扩展名。
17、常见的图形图像格式:_______、_______、_______、________、_______、_______、_______、_______。
18、什么是数据压缩?19、通常,将_____________________与_____________________长度之比称为_______,这样,压缩比越_______,数据压缩的效果越显著。
20、1948年,_______基于_______提出了编码定理。
_______表示一条信息中真正需要编码的信息量。
21、数据压缩系统中两个算法:一个是用于压缩原文件中的数据,即________,另一个是用于使压缩数据还原成压缩前的数据,即________。
22、数据压缩分为________________和________________。
对图像、音频、视频等多媒体文件,常采用________________的方法进行压缩;对于文档、可执行文件等普通的数据文件及医疗图像,则一定采用________的方式进行压缩。
________压缩是可逆的,________压缩是不可逆的。
23、对图像进行压缩可以不损失过多的视觉住处主要有三个原因:(1)由于相邻像素之间的相关性,图像包含相当高的_____________________。
(2)由于图像中不同色彩组成部分的相关性,这也包含一定程度的_____________________。
(3)人类视觉系统也造成了某种程度的____________________________。
24、图像压缩的基本过程主要由三部分组成:_______________、_______________和_______________。
_______________体现了输入原始图像和经过变换的图像之间的一一对应关系,变换也称为去除相关,它减少了图像中的冗余信息,与输入原始图像数据相比,变换后的图像数据提供了一种更易于_______的图像数据表示形式。
无损压缩不存________部分。
编码部分可采用________________或________________。
前者对所有符号赋予等长的编码,而后者则对出现频率较高的符号分配较短的编码,变动长度编码也叫________________。
25、一幅图像的图像分辨率是640×480,32位色彩,那么,这幅图像所占据的数据量是__________________。
2.1 多媒体作品中的图形、图像答案1、(1)经过数字化的图像会有所损失和失真,这是在数字化过程中所造成的。
(2)数字化后的文件不能直接观看,必须借助播放设备才可观看。
(3)由于采用二进制形式的存储方法,所以数据量巨大。
2、模拟图像数字图像采样量化编码采样量化二进制编码3、分辨率色彩深度4、输入分辨率、显示分辨率、输出分辨率、图像分辨率5、输入分辨率扫描分辨率每英寸的点数(DPI)6、描述一台显示器在同一时间可以显示的总信息量640×480(Pixel) 800×600(Pixel) 1024×768(Pixel) 横向像素数量纵向像素数量图像范围在屏幕上每英寸所描述的点数或线数7、图像显示的范围输出质量8、输出分辨率输出分辨率9、图像分辨率像素数像素5184 10、色彩深度11、位图图像矢量图像12、像素位图图像显示或打印设备分辨率图像文件自身分辨率13、矢量图形指令1415、文件存储格式编码编码16、工具文件夹选项查看隐藏已知文件类型的扩展名对号17、BMP、GIF、PCX、TIF、TGA、DXF、JPG、PDF18、数据压缩是对数据重新进行编码,以消除数据序列中的冗余性,实现原数据序列变换成较短的输出数据序列的技术。
19、压缩数据序列原数据序列压缩比小20、香农信息熵信息熵21、编码解码22、无损压缩有损压缩有损压缩无损压缩无损有损23、空间冗余度色谱冗余度心理视觉冗余度24、变换部分量化部分编码部分变换部分压缩量化固定长度编码变动长度编码熵编码25、640×480×32/(8×1024×1024)≈1.2MB2.2图形、图像的获取与加工答案1、数字化图形、图像获取方法。
2、图像加工过程。
3、常见图像加工工具:____________、____________、____________、____________、____________、____________、____________、____________、____________。
2.2图形、图像的获取与加工1、(1) 利用图像处理软件自制或加工图像(2)利用图像素材库和网络资源获取图像素材(3)利用数字化设备拍摄数字图像(4)利用数字转换设备采集数字图像(5)利用抓图软件从屏幕上抓取图像素材2、(1)筛选获取的图像(2)设计效果(3)选择加工工具(4)图像效果处理(5)选择保存格式3、画图、金山画王、我形我速、ACDSee、AutoCAD、CorelDraw、Fireworks、Flash、Photoshop。