拳皇98终极之战巅峰对决一波流打法详解
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格斗之王98 拳皇98 出招表格斗天尊SNK公司的看家游戏——KOF系列终于推出了98版(我们PC上也终于玩上了KOF98)98中的系统方面较为复杂,仍然以前作中的ADVANCED和EXTRA模工为主线,如大跳跃在98中变成了共通操作。
按下来先将系统中的一些共通的操作介绍给大家,然后再分别对应不同的模式做介绍。
系统解析1、晕点和防御破坏受对手连续攻击时眩晕值和防御耐久值便会减低,当超过极限后,就出现角色晕点和防御不能的状态。
眩晕中一般要通过摇杆和按键的狂按来加快恢复清醒,当然也可在特定的条件下使用援护攻击来阻止对手对晕点角色的打击。
而当出现防御破坏时,不仅防御被强制解除,原来所具有的能量MAX状态也要被解除。
2、Counter Hit &Critical HitCounter Hit是已方击溃对手的特殊技、必杀技和MAX状态下的通常技以及ADVANCED模式中的疾进,这时已方攻击的威力会增强,对手在倒地前会再次出现被攻击判定,已方角色可借此创立空中追打的技巧。
以特定必杀技中的特定动作击中对手,在随机的情况下还可能出现Critical Hit,出现此字样时,已方的必杀技攻击力增强,且对手的硬直时间被延长,同样,可借此形成连续技。
3、援护攻击这里有一援护攻击成功率的问题,在符合要求的条件下,即便同时按下ABC三键,后方那些50%援护成功率的队友仍可能出来援护,无援护意识的“队支”更不会出击。
就算那些援护成功率为100%的角色,除非你在晕点的状态,通常被殴打时他们也视若不见。
4、防守反击部分必杀技具有防反的特性,角色可以在这些特定的心杀动作中,强行中断对手的攻击判定,进而以已方必杀技进行反击。
在防反的过程中,已方损失的仅是防御中的损耗。
有时对手的攻击太强,超过了已方防反极限,那么这些必杀技就会被破坏,从而遭到对方打击。
ADV、EX模式所共通的特殊操作(ADV为增强型96模式ADVANCED;EX为94模式EXTRV)疾退←←挑拔开始按,请注意:需要先集气再挑拨吹飞攻击C+D空中吹飞空中C+D受身倒地时A+B空中防御垂直或向后跳跃中←小跳跃快速输入含有↑要素的方向中跳跃方向键拉下再再迅速推上或前冲中推上大跳跃方向键拉下后迅速推上并保持援护攻击晕点或被普通投技抓住时如果已方血少于对手且有未出埸队友在画面内,ABC三键同时按即可。
拳皇98终极之战OL手把手教你完美连击连击系统是拳皇98中的特色系统,通过连击能够使我们的格斗家造成更多的伤害,掌握连击技巧也是拳皇的必修课之一。
连击在战斗过程中进行连击会出现三种连击判定,伤害提升从低到高的判定分别是good(好,倍率+0.1)→gaeat(优秀,倍率+0.15)→perfect(完美,倍率+0.2)。
按连击的感觉更像炫舞、节奏大师的那种感觉,根据连击的判定,伤害会得到不同程度的额外加成,而倘若手速较慢错过了,这会出现bad判定,出现这种情况就不会有额外的伤害加成。
伤害计算公式官方并没有给出一个确切的伤害计算公式,但小编经过多次测试与分析,得出了一个结论,不过因为小编刚初中毕业,要推出大家能看得懂的公式还是很有难度的,为了大家都能看懂,就举个例子,将伤害计算的方式表现出来。
例如我们进行了五次的完美连击,那么六位格斗家造成的伤害分别为:1号位总伤害=伤害*1(一号位无连击加成)2号位总伤害=伤害*1.2(完美连击,伤害倍率增加0.2)3号位总伤害=伤害*1.4(完美连击,伤害倍率在1.2的基础上再增加0.2,以此类推)4号位总伤害=伤害*1.65号位总伤害=伤害*1.86号位总伤害=伤害*2连击所造成的伤害加成会不断累积,为下一位进行连击的格斗家提供加成,正因为这种计算方式,因此大家应该使用伤害低的格斗家开始进攻,将伤害最高的格斗家留在最后,这样就能享受更多的加成来造成更多的伤害。
连击提示方式光圈按钮是游戏的初始默认模式,在战斗过程中点击暂停就能够设置连击提示方式。
光圈按钮和字符光圈是同一类型的连击方式,下面就以光圈按钮为例,来教大家连击。
光圈按钮当一名格斗家进行攻击后(该格斗家不能为最后一名格斗家)会出现光圈特效,在光芒出现后立刻按下进行攻击,只能得到good评价,而当光圈缩小至二分一后进行攻击就能得到gaeat评价,而光圈到达光圈按钮刚好进行攻击,就计为一次完美连击。
如图所示,当光圈缩小至1/4的时候开始执行攻击,这时候就刚好能够按到完美连击,当然每个人的手速不同,大家还是需要根据自己的手速,在回缩到按钮的那一霎那进行攻击(错过会出现bad提示,则无伤害加成)。
《拳皇98:终极对决》挑战模式按键操作攻略挑战模式详细指南今天为大家带来拳皇98终极对决的任务挑战模式按键攻略教程,教大家怎么过挑战模式,挑战模式详细指南。
任务1:拆投5次前走,投掷瞬间按C解投任务2:防御反击5次防御,闪光瞬间按CD反击任务3:受身5次被踢到落地瞬间AB受身任务4:对手AB闪,将对手的血扣到0为止原地不动,等闪到身边起身时近C连击,反复几次任务5:防御闪避5次防御,闪光瞬间→AB任务6:破对手的反击KYO,前冲近D>→↓→C,100%成功任务7:一个连技IORI,近C>→A>↓←C任务8:将所有对手打到无指导意见任务9:中跳攻击(按下后立即小跳)~地面普通技~必杀技~中跳为蹲一下再小跳即可任务10:打到对手破防~攻击一下KYO,近C>↓→DD反复任务11:对手中跳攻击~自己用鬼烧反击5次对手起跳后→↓→C,要Counter任务12:超杀一次无指导意见任务13:通常攻击~闪避攻击~必杀技(EX模式限定) KYO,近C>AB闪避攻击>↓→C任务14:一个爆气连技~~KYO,近C>↓→DD>第二段ABC>↓←↓→C任务15:击倒所有对手无指导意见任务16:用一套连技扣除对手50%的血KYO,爆气>跳C>近C>↓→DD>↓←↓→C任务17:依然是破对手(由莉)反击KYO,前冲近D>→↓→C,100%成功任务18:限定表吉斯~对手mai~利用对手跳攻击红字打倒对手保持大段距离,让舞跳攻击时无法打到自己,舞起跳时出斗气风暴,如果键盘玩家请COMBO 编辑超杀COMBO:↙→↘↓↙←↘SPSP任务19:通常技~特殊技~MAX超杀~大门基本连击,键盘玩家请COMBO编辑COMBO:SKNNNNNNNNN→→[↘SP][↘SP][↘SP]↘↘↘↘↘↘↘↓↙←→↘↓↙←LP任务20:在连击中完成爆气、闪避攻击、超杀先熟练掌握近C>AB闪避攻击>↓←↓→C,然后将近A>爆气保存为COMBO,COMBO时近C启动即可COMBO:LPLPNNNNN[LPSPLK]任务21:用三神器打到大蛇一族IORI打倒对手后,百合折>近B>连击可阴死对手任务22:里KYO~角落连出4个必杀技~近C>↓→DD>←↓←B打高点>←↓←B打低点>ABC爆气>→↓→C任务23:用一套连技扣除对手70%的血陈可汗,ADV,爆气>↓→↓←C>收招为近B动作>对手浮空>↓→↓→AC任务24:哈维D的一个26hits连技最难的一个,除了摇杆外都很难发出,而且COMBO编辑只能从↓B开始,之前的跳逆C二段或跳逆B均无法编辑到COMBO中,建议用修改器锁定HIT数,能用键盘从头连到尾的,估计也不需要看我这个帖子了,我是跳逆C二段后接COMBO完成的。
拳皇98终极之战-解析⼥队何以成为克制主流四魂的关键 在《拳皇98终极之战O L》中,四魂阵容是⽬前最为主流的⼀种阵容,四魂阵容的出现使得先⼿六熊烧⽕流⾛下神坛,⽽⽬前的⼥队阵容似乎⾯对四魂阵容并不畏惧,甚⾄隐隐有着克制四魂的趋势,那么从冷门阵容到如今的完美克制,⼥队阵容相较于传统的四魂阵容,究竟在哪⾥起到了克制作⽤,让我们来分析对⽐⼀下。
在⼀般格⽃家的阵容⾥⾯,雷之夏尔美、开启休门的不知⽕舞以及觉醒莉安娜都是不可或缺的⼀环,其最关键原因就在于她们的被动技能欲罢不能或者⾎之暴⾛能够在战⽃中⼤幅降低敌⽅男性格⽃家的攻击⼒,但⾯对由清⼀⾊的⼥性格⽃家组成的⼥队或者仅有⼀两名男性格⽃家的混合⼥队,其被动发挥的作⽤就微乎其微甚⾄降为零作⽤,这就在⼀定程度上削减了⼏名格⽃家的作⽤。
⽽在削弱⼥性格⽃家攻击⼒⽅⾯,只有红丸的必杀技雷光拳能做到。
此外,尽管红丸的⼩鲜⾁技能以及蔡宝奇的天⽣猥亵技能等能够削减⼥性格⽃家⼀定的防御能⼒,但这⼏名对⼥队稍有威胁的格⽃家⼀般来说并不是玩家所重点培养的对象,在格⽃家的选择上,没有⼀名格⽃家能够很好地限制⼥性格⽃家的攻防两端。
众所周知,六熊阵容就是凭借其先⼿的第⼀波⾼爆发伤害迫使敌⽅减员,从⽽达到以多打少的⽬的,直到取得对决的胜利。
四魂阵容的出现克制了其第⼀波爆发,暴⾛⼋神庵的被动技能⼋稚⼥的献祭能够为⼰⽅四魂阵容在⾸回合带来⾼达近40%的免伤效果,暴⾛⼋神庵的休门在激活后,还能够额外增加20%抗暴率,这使得四魂阵容⾸回合的⽣存率⼤⼤增强。
但⾯对⼥队阵容,暴⾛⼋神庵所为队伍带来的四魂免伤就⾮常⼀般了。
在⽬前出现的多名⼥性格⽃家中,熊魂格⽃家稀少,⽽攻卡⼥性格⽃家更是稀有。
⾸先,麦卓、薇丝、以及琼三位格⽃家虽然战魂为熊魂,但除去争霸外,因为资质的限制,竞技场很难有其存在的位置,⽽另外两位熊魂⼥性格⽃家玛丽以及神乐千鹤我们又不能指望其打出不俗的输出,在⼥队中输出核⼼往往是不知⽕舞或者是库拉,库拉的⽩虎战魂虽然能够保证其在⾸回合施放必杀技,但熊⻳魂属性的战魂效果远⽐普通熊魂回怒快,并且库拉的必杀技敌⼈越少伤害越⾼,此外,⼥队的莉安娜、⼩夏尔美等⾓⾊也是蛇魂属性,⼩夏尔美的必杀技夏尔美⼤闪耀提升我⽅⼥性格⽃家20%攻击⼒,因此可以说⼥队的输出爆发并不集中在第⼀回合,这就使得四魂阵容所带来的免伤效果⼤打折扣。
拳皇98绝招操作方法
拳皇98的绝招操作方法如下:
1. 按下A+B+C三个按钮:进行当前人物的必杀技。
2. 向前或向后加上ABC:进行当前人物的超必杀技。
3. 必杀技的后接技按键(ABC或AB):进一步延长必杀技的伤害,需要在必杀技未结束前按下。
4. 联合必杀技:需要选择两个人物,先进行一个人物的必杀技,然后快速切换到另一个人物并按下ABC,即可进行联合必杀技。
5. 按下CD:进行翻滚、俯冲等特殊动作,也可以进行反击技。
需要注意的是,每个人物的绝招操作方法可能会略微有所不同,需要根据具体情况进行操作。
拳皇98终极之战-只需⼀个输出够五保⼀阵容打法详解 ⾃从《拳皇98终极之战O L》⼋门系统开启,阵容的玩法也越来越多,⽽最近新开⼋门的椎拳崇也是热点之⼀,所以最近围绕着椎拳崇的各种阵容都层出不穷。
那么⼩编今天就给⼤家带来⼀个最省事的格⽃打法“五保⼀阵容打法”的具体详解。
阵容介绍:包+椎拳崇+⽩草+夏尔美+暴⾛⼋神庵+不知⽕舞 注意这⾥的椎拳崇必须开启六门,不知⽕舞⼋门全开。
⽽我们的核⼼输出也不是⽩草也不是暴⾛⼋神,⽽是开启⼋门的不知⽕舞。
所以我们五保⼀指的就是其他五名队友全部在保护我们的不知⽕舞,这就是五保⼀打法的根本⽬的。
⽽⼤家可能都很奇怪,现在四魂遍天下,连暴⾛⼋神、⽩草、K'等B O S S级格⽃家都不敢说凭借⾃⾝能⼒收割对⽅6个格⽃家,不知⽕舞为何如此嚣张? 先介绍⼀下不知⽕舞开启⼋门的强势性。
不知⽕舞开启⼋门后由原来的13资质变成14资质,这是质变的提升,让不知⽕舞的三围成长上升了⼀个等级,远远甩开13资质格⽃家好⼏条街,⾜矣与库拉的伤害媲美。
⽽⽕舞开启⼋门的效果也是有些14资质格⽃家都望尘莫及的,“M A X.欲罢不能”让⽕舞对男性的攻击减伤又固定值变成了与雷夏⼀样的⽩费⽐减伤,并且可以让⽕舞死亡后给队友恢复100怒⽓;“M A X.⽩鹫之舞”可以让不知⽕舞额外获得200点怒⽓;“S M A X.超必杀忍蜂”可以让不知⽕舞对男性格⽃家造成25%的额外伤害,并且同时增加我⽅10%免控率,同时恢复100怒⽓值。
这样加强下来,不知⽕舞可谓是要攻有攻要防有防,并且怒⽓恢复的超级快,因为在传记中不知⽕舞不但提升了基础攻击还提升了每次攻击额外恢复⼀百点的怒⽓值。
这样下来可以让不知⽕舞达到没⼀到两个回合释放⼀次必杀的情况了。
并且不知⽕舞是⼥性,在⼤部分队伍中都有雷夏或者觉醒莉安娜的时候不知⽕舞的攻击要⽐其他男性格⽃家打出的伤害⾼出很多,在彼消此长的情况下不知⽕舞的输出完全超过了14资质⼤部分男性格⽃家的输出了。
拳皇98连必杀技简化方法Sky〔其实97~2002都可以用的〕第一类简化:草雉京类98中最以轻脚起手接连招的最常见就是草雉京了,我就以他为例详细说一下,学会了京的其他人物的连招都会变得很简单。
以下的方法键盘和摇杆都可以这样放的哦(*^__^*) 嘻嘻……以下A为轻拳,B为轻脚,C为重拳,D为重脚均以在所控制的人物在左侧为例数字代表的方向为小键盘的方向如1代表↙2代表↓6代表→以下26代表摇杆↓↘→24同理为←↙↓京的连招一般为:2B-2A-2626A(或C),简化的方法为2B-2A6-26A,注意这里的2B-2A6-26A中的2A6一定要这样放,不然人物会站起来放A,这时如果对方下蹲是打不到的,还有就是2B后放2A6时也有个2,就是2B后松开键盘再输入2A6,好了关键地方说明白了,你可以试下,初学者会因按键的速度不同而出现不同的现象,建议先练习2B-2A6,先不要接必杀。
如果练到轻拳轻脚人物都是蹲下来放的就说明你成功了。
那就恭喜啦!(*^__^*) 嘻嘻……这种简化很考手感的,还有节奏,都有要求的,不是越快越好的,慢了也不行。
同理篮球手的2bbb接2626a,简化方法为3bb2b6a,拳手的2b(n下)2a接必杀:2b242a6a(你在左边),接必杀前的简化手感很重要,一定要快第二类简化:坂崎琢磨类其实这类人物高手就算用键盘也可以直接放,不用简化。
我有时可以直接放,看手感。
这类简化比拟简单,网上也有很介绍如坂崎琢磨:2B-2A-6A-2624A简化为2B(先按住不放)-2A-26A 〔开放B〕-24A,这种简化时输入2B-2A是2BA,不像第一类那样在输入A时要再输入2,是直接按住2,然后按顺序按BA,我在键盘用这种简化时感觉是在26A时〔即在放出必杀前的一招〕要停一小瞬间,约零点几秒吧,输入24A,这个我想看自身的吧。
第个人应该不同。
第三类:空中放必杀代表人物:莉安娜:↓↘→↘↓↙←A或C 简化2626247A,在键盘上没有7,所以为262624〔按住〕8A,这样与262647等效(不过好似更难出了。
拳皇98终极之战-路在何⽅主流阵容预测 ⾃从《拳皇98终极之战O L》创世阵诞⽣以来,关于创世阵容是否能够代替四魂的争论⼀直没有停⽌过。
⼩编也⼀直在思考这个问题,所以今天我们就来聊聊主流阵容的优缺点以及未来⾛向。
⽼牌劲旅:四魂阵 四魂的最⼤优势是卡⽚的开放度⾼,疯⼋疯丽两张核⼼卡已经限时魂匣多次,⼤部分玩家都能够⼊⼿这两张神卡。
⼋门开放程度也⾼,疯⼋疯丽都开到7门的情况下在竞技场简直是⽆⼈能挡。
但四魂阵也有局限性,四魂是为了克制六熊⽽创造出来阵容,其第⼀回合的⾼免伤是其致胜法器,但是如果敌⼈不是第⼀回合爆发类的阵容时,四魂b u f f覆盖时间短的弊端就会暴露出来。
简单来说,四魂阵⼀定要在第⼀回合积累到⾜够的优势,后续才好打。
新晋贵族:创世蛇 创世蛇是⽬前最适合后⼿对抗四魂阵的阵容没有之⼀,没有疯⼋这个⽩草加怒机器,四魂即使先⼿也只有三个⼤招。
⽽在古⼒-40%抗暴光环的照耀下,创世蛇拥有不俗的格挡⼏率。
如果创世蛇满员扛到第三回合,就是其反攻号⾓吹响之时。
当然创世蛇也有其弊端:这是⼀套更适合后⼿的阵容,先⼿并没有什么优势,缺乏控制并且特别依赖古⼒查⼒度⼩技能的加攻。
⼩编110万先⼿四魂对战同战⼒创世蛇,有50%左右的胜率。
养精蓄锐:创世虎 创世虎⽬前缺乏⼀个核⼼,但是依然有喜爱K和⽕舞的玩家利⽤现有的虎魂格⽃家来搭建创世虎阵容,有时候也能打出让⼈惊艳的翻盘局。
希望创世虎核⼼快快降临。
最⼤变数:创世⻳ ⽬前看来,创世⻳依然是⼀个娱乐阵容,但谁也不能排除策划可能会设计⼀个带反伤光环的格⽃家来领导创世⻳,不是么? 被遗忘者:创世熊 创世熊继承了六熊的遗志,誓要将⼀波流的传统继续下去。
但是创世熊门槛极⾼,需要绝对领先的先⼿和多个熊魂格⽃家开启⼋门来造成伤害碾压,⼀旦暴击少了第⼀波没有打出伤亡,后⾯就不太好打了。
套⽤⼀句俗到不能再俗的话:没有最强的阵容,只有最强的玩家。
找出适合⾃⼰的阵容并且努⼒去追求,去养成,总会有不错的结果。
拳皇98终极之战-输出⽆阻碍双重解控流阵容推荐 《拳皇98终极之战O L》当前版本的B O S S越来越多,各种控制漫天飞,就算是⼤R⼟豪也在各种控制下被反杀过。
那么在⾯对各种眩晕、⿇痹、与最恐怖的灵魂灼烧等控制技能,⾼尼茨与夏尔美这两个格⽃家已经成为了后⼿必备的格⽃家了。
但是单纯的解控也有⼀定的风险,因为⾼尼茨⼀旦被控那么将会⽆⼈能解。
但如今椎拳崇六门的开启,让我们的阵容可以搭配成双重解控或者多重解控的组合,这样让我们的输出环境就⼤⼤强化了。
⼩编就在这⾥给⼤家带来双重解控组合的奥秘。
阵容推荐1:卢卡尔+椎拳崇+库拉+夏尔美+莉安娜+暴⾛⼋神庵 此组合的输出配置:这是椎拳崇与夏尔美搭配的双重解控的组合,⽽这种组合我们的核⼼输出是莉安娜与暴⾛⼋神、卢卡尔的组合,所以我们优先选择夏尔美当做辅助类解控⽽不选择⾼尼茨,因为夏尔美能给⼥性格⽃家增加20%的攻击⼒,⽽暴⾛⼋神与卢卡尔只是为了给莉安娜点炮⽤的选⼿,因为在暴⾛⼋神与卢卡尔的攻击下,莉安娜会优先打击对⽅后排⾎量最少的选⼿,这样在配合上库拉的必杀⾜够能造成对⽅后排输出直接减员的情况。
但是以前在控制漫天飞的时候我们很难打出这样的组合效应,因为⼀旦暴⾛⼋神与莉安娜被控,那么我们杀掉对⾯后排的机会将⼤⼤减⼩,因为对⽅后排⼤部分是攻属性格⽃家,在第三页天赋上攻属性格⽃家有着吸⾎的功能,这可以让对⽅攻属性格⽃家在两个回合内回复少量的⽣命值,也许就这10%的吸⾎率,就⾜以包住这个格⽃家⼀条命,这样的话对⽅就多⼀次⽅必杀的机会了。
⽽双重解控的组合下,如果莉安娜第⼀轮被集⽕,那么她的⾎量是最少的,就算被控了椎拳崇在第⼀回合也能给莉安娜解控,如果椎拳崇与莉安娜双双被控,那么我们可以考第⼆回合夏尔美的必杀给莉安娜解控并增加B U F,⽽莉安娜也是第⼆回合放必杀的。
那么这种必杀攻击正好避开了四魂40%的免伤,也让莉安娜的输出更给⼒⼀些。
在站位上,椎拳崇与莉安娜⼀列,卢卡尔与夏尔美⼀列,库拉与暴⾛⼋神⼀列,这样的站位可以让⼰⽅格⽃家被控制的概率降为最低,因为卢卡尔⾃⾝有很⼤概率免疫控制,就算打到卢卡尔这列⾝上,估计只有夏尔美⼀个⼈中控制(灵魂灼烧除外),⽽椎拳崇就可以在下个回合解除夏尔美的的减益效果了。
拳皇98终极之战-巅峰对决⼀波流打法详解
《拳皇98终极之战O L》中的巅峰对决是备受⼩伙伴们喜爱的内容,不过很多⼩伙伴们虽说喜欢巅峰对决,但总会发现⾃⼰的格⽃家⽐对⽅强,却总是被对⽅⼀波带⾛。
所以这期就教⼀下⼤家如何在巅峰对决中也做到⼀波流的技术!
⼀波流其实并不难实现,⼀波流主要的打法是⽤阵容内的普通格⽃家做伤害消耗,打到对⽅前排英雄残⾎,⽽我⽅英雄基本满怒状态,就可以在下⼀回合释放必杀对对⽅后排造成毁灭性伤害来带⾛对⽅。
虽然说的⽐较轻松但是这个打法如果掌控不好的话还是很难实现的,也许你⼿重了就把对⽅前排打死了,如果你⼿轻了对⽅前排可能会挨⼀个必杀死不了,这样的话你可能会多浪费⼀个必杀来打击对⽅前排,就很难⼀波流带⾛对⽅了。
那么如何做到控制伤害效果呢?⾸先⼤家⼀定要学会控制P的节奏,连P会给下⼀次普通攻击额外加成伤害,5连P伤害最⼤化!所以如果对于⼀个前排格⽃家来说,两次五连击或者四连这个格⽃家就会死掉。
所以我们如果想消耗的话,对⽅没有觉醒莉安娜或者雷之夏尔美,就不要连击,普通⼀下⼀下单点就O K了,如果普通被格挡了可以适量增加⼀个连击来弥补伤害不⾜,这样在第三个回合对⽅前排就只剩下⼀丝⾎了。
这时对⽅有两个选择,第⼀,把⼀丝⾎的格⽃家放在后⾯;第⼆,继续把⼀丝⾎的格⽃家放在前排。
如果对⽅选择第⼀种⽅法那么最好了,舍弃⾃⼰的前排,就留着让对⽅打死,我⽅同时连击对⽅放在前排的格⽃家,
这样我们会把他第⼆个格⽃家都打残。
⽽此时是第三回合,对⽅不会全部满怒,如果对⽅之前没有放过必杀的话,也只有两个残⾎的格⽃家满怒,⽽我⽅所有格⽃家已经都满怒了,那么此时对⽅的压⼒最⼤,他两个必杀最多打残我后排,绝对不可能⼀套带⾛,但是我⽅只要有死亡的格⽃家我⽅就可以换个主⼒输出上场,那么下个回合我⽅四名格⽃家就会全部释放必杀带⾛对⽅了。
如果对⽅选择第⼆种,那么咱们就会⿇烦点,⽤后排最不招仇恨的格⽃家收割对⽅前排格⽃家,并把他放在6号位置,看起来最厉害的格⽃家放在5号位置,这时其余⼈连击对⽅后排主⼒输出。
绝对可以把其主⼒格⽃家打残,此时就算对⽅又换了⼀个格⽃家满⾎上场也没有关系,因为对⽅还是两个必杀,所以不会团灭,只是会牺牲⼀个主⼒输出的格⽃家⽽已了。
这样我⽅下个回合还是满怒的,⽽他依然有个残⾎的。
⽽剩下的⼏个回合我们如法炮制只需把对⽅前排格⽃家打残别打死,直到我⽅有⼀回合怒⽓全满,⽽对⽅⾎量已经到了我们收割线以下,我们就可以⽕⼒全开进⾏收
割了。
但是⼩编要提醒⼤家,如果玩⼀波流我⽅的防御性格⽃家要多⼀些,⾄少三个,第⼀回合上场两个,⼀个尽量放在六号位置,保证我⽅别被对⽅⼀波灭了。
⽽且先⼿的话基本没啥问题,但是如果后⼿的话,我⽅最好有⽮吹真吾或者暴⾛⼋神这样的降怒型格⽃家来拖缓对⽅的节奏,要不你会被对⽅先⼀波带⾛的哦!
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