su简单中文使用手册范本
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su初级教学在Linux系统中,su是一个非常重要的命令,它允许用户切换到其他用户账号,包括root账号。
在本篇文章中,我将为大家介绍su 命令的基本用法和注意事项。
让我们来了解su命令的基本用法。
su命令的完整形式是"switch user",它允许当前用户切换到其他用户账号。
如果没有指定要切换到的用户账号,默认会切换到root账号。
使用su命令非常简单,只需在终端中输入"su"加上要切换到的用户账号即可。
例如,如果要切换到用户zhangsan,只需输入"su zhangsan"。
系统会要求输入目标账号的密码,输入正确的密码后,就可以切换到目标账号了。
需要注意的是,如果当前用户是普通用户,切换到root账号需要输入root账号的密码。
而如果当前用户是root账号,切换到其他用户账号不需要输入密码。
除了切换到其他用户账号,su命令还可以用于切换到其他用户的shell环境。
在终端中输入"su -"命令,系统会切换到目标账号的shell环境,并加载目标账号的环境变量和配置文件。
这种方式适用于需要使用目标账号的所有环境配置的情况。
在使用su命令时,需要注意一些事项。
首先,切换到其他用户账号后,需要谨慎执行命令,避免对系统造成损坏或安全风险。
特别是切换到root账号后,要避免误操作导致系统故障。
使用su命令切换到其他用户账号后,默认的工作目录是目标账号的家目录。
可以使用cd命令切换到其他目录,或者在切换用户时使用-c参数指定初始工作目录。
例如,"su -c 'cd /tmp; ls'"命令可以切换到/tmp目录并列出目录中的文件。
如果需要运行一个以其他用户身份执行的命令,可以使用"su -c"命令。
例如,"su -c 'ls /root'"命令可以以root账号的身份列出/root目录中的文件。
su03t手册摘要:一、前言二、SU03T 手册简介1.手册目的2.适用范围3.结构与内容三、SU03T 操作流程1.准备工作2.操作步骤3.注意事项四、SU03T 常见问题及解决方法1.硬件问题2.软件问题3.其他问题五、SU03T 维护与升级1.日常维护2.软件升级3.故障排除六、SU03T 使用技巧与建议1.操作技巧2.性能优化3.安全使用建议七、结语正文:【前言】SU03T 是一款广泛应用于各个领域的设备,为了帮助用户更好地使用该设备,我们特别编写了SU03T 手册。
本手册从SU03T 的简介、操作流程、常见问题及解决方法、维护与升级、使用技巧与建议等方面进行了详细的介绍,旨在帮助用户更加轻松、高效地使用SU03T。
【SU03T 手册简介】SU03T 手册旨在为用户提供一个全面、详细的操作指南。
内容包括:1.手册目的:为了让用户更好地理解SU03T 的功能、操作方法以及维护技巧,提高设备的使用效率。
2.适用范围:适用于所有SU03T 设备的操作、维护及使用人员。
3.结构与内容:本手册共分为七个部分,分别为前言、SU03T 手册简介、SU03T 操作流程、SU03T 常见问题及解决方法、SU03T 维护与升级、SU03T 使用技巧与建议以及结语。
【SU03T 操作流程】操作流程是SU03T 手册的重要部分,主要包括准备工作、操作步骤和注意事项。
1.准备工作:确保SU03T 设备及其周边环境符合使用要求,检查设备连接是否正常,确保电源、气源等供应充足。
2.操作步骤:根据设备的具体操作流程进行操作,注意操作过程中的安全事项。
3.注意事项:遵守设备使用规定,防止因操作不当导致的设备损坏或人身安全事故。
【SU03T 常见问题及解决方法】针对SU03T 设备在使用过程中可能出现的硬件、软件及其他问题,本手册提供了相应的解决方法。
1.硬件问题:如设备无法启动、工作不稳定等,可能是电源、气源、连接线等问题,可通过检查、更换相应部件解决。
此软件教程是作者一边工作一边总结的,非常实用,是不可多得的好资料草图大师,SketchUp,图文,教程素本文中的蓝色字体表示认为有用的,红色字体表示无用或者特别标识SU操作顺序(以下内容综合各类途径收集而来的SU使用经验,按照视频教程顺序重新整理)安装后要整理出的草图大师su界面要安装这个插件才能出现第三排功能键,安装路径要求和草图大师su在同一个盘,V-Ray 1.49.02 顶渲中英文双语切换版+SUAPP for SketchUp 6_7_8.exe网上百度出来的快捷键很多用不了,是因为那些作者都是根据自己喜好调整过了,以下蓝字部分的快捷键是根据本文作者的喜好调整的shift+A如果用图层隐藏,shift+S隐藏的东西shift+A也无法恢复显示,用隐藏图层方法隐藏平立面就可以避免shift+A时连立面平面也显示出来,在进行建模的时候可以有效区分两种隐藏。
如果图形很卡,重装一般都可以解决重装SU需要用到的两个恢复文件如下:1.本文作者su 草图大师sketchup 建筑模板设置.skp2.本文作者SU 快捷键参数设置sketchup草图大师.dat快捷键设置方法:过滤功能可以搜索想要设置的命令,免得找起来麻烦,要添加新的快捷键,必须把老的快捷键先删除,设置好后可以导出快捷键,以后重装软件后导入即可(本文作者SU 快捷键参数设置sketchup草图大师.dat)编辑/撤销Ctrl+z 编辑/放弃选择Ctrl+t编辑/辅助线/删除Alt+E 编辑/辅助线/显示Shift+Q编辑/辅助线/隐藏Q 编辑/复制Ctrl+C编辑/剪切Ctrl+X 编辑/全选Ctrl+A编辑/群组G 编辑/删除Delete编辑/显示/全部Shift+A 编辑/显示/上一次Shift+L编辑/显示/选择物体Shift+H 编辑/隐藏H编辑/粘贴Ctrl+V 编辑/制作组建Alt+G编辑/重复Ctrl+Y 编辑/将面翻转Alt+V编辑/炸开/解除群组Shift+G 查看/工具栏/标准Ctrl+1查看/工具栏/绘图Ctrl+2 查看/工具栏/视图Ctrl+3查看/工具栏/图层Shift+W 查看/工具栏/相机Ctrl+4查看/显示剖面Alt+,查看/显示剖切Alt+.查看/虚显隐藏物体Alt+H 查看/页面/创建Alt+A查看/页面/更新Alt+U 查看/页面/幻灯演示Alt+Space 查看/页面/删除Alt+D 查看/页面/上一页pageup查看/页面/下一页pagedown 查看/页面/演示设置Alt+:查看/坐标轴Alt+Q 查看/X光模式T查看/阴影Alt+S 窗口/材质浏览器Shift+X窗口/场景信息Shift+F1 窗口/图层Shift+E窗口/系统属性Shift+P 窗口/页面设置Alt+L窗口/阴影设置Shift+S 窗口/组建Shift+C工具/材质X 工具/测量/辅助线Alt+M工具/尺寸标注D 工具/量角器/辅助线Alt+P工具/路径跟随Alt+F 工具/偏移O工具/剖面Alt+/ 工具/删除E工具/设置坐标轴Y 工具/缩放S工具/推拉U 工具/文字标注Alt+T工具/旋转Alt+R 工具/选择Space工具/移动M 绘制/多边形P绘制/矩形R 绘制/徒手画F绘制/圆弧A 绘制/圆形C绘制/直线L 文件/保存Ctrl+S文件/保存备份Shift+N 文件/打开Ctrl+O文件/打印Ctrl+P 文件/导出/模型Ctrl+M文件/导出/DWG/DXF Ctrl+D 文件/导出/图像Ctrl+I文件/另存为Ctrl+Shift+S 文件/退出Ctrl+W文件/新建Ctrl+N 物体内编辑/隐藏剩余模型I物体内编辑/隐藏相似组建J 相机/标准视图/等角透视F8相机/标准视图/底视图F3 相机/标准视图/顶视图F2相机/标准视图/后视图F5 相机/标准视图/前视图F4相机/标准视图/右视图F7 相机/标准视图/左视图F6相机/充满视图Shift+Z 相机/窗口Z相机/漫游W 相机/配置相机Alt+C相机/绕轴旋转Alt+X 相机/上一次TAB相机/实时缩放Alt+Z 相机/透视显示V渲染/材质贴图Alt+4 渲染/单色Alt+5渲染/透明材质K 渲染/线框Alt+1渲染/消影Alt+2 渲染/着色Alt+3以下是google官方快捷键(存底参考)建筑设计风格风格SU自动保存功能:1.建模开始前一定要记得设置单位,最好是常用的毫米(mm)。
Hitachi SU8010 SEM 简易使用手册(五轴全自动马达台用)一、准备工作通过前面板观察确认IP1>2×10-7,IP2>2×10-6,IP3>5×10-5;“APT HEAT”开关位于“AUTO”档。
二、开机1.打开循环水。
2.打开显示单元“DISPLAY”开关。
3.电脑启动后,根据提示,按“Ctrl+Alt+Delete”,口令为空,进入系统;口令为空,进入程序。
三、放置样品1.严格按照规范制备样品,使用样品规限定样品台高度。
确保样品的最高点和高度规的下边缘精确齐平,并确认样品台与调节螺杆、紧固盘片与样品台座上紧。
2.点击操作面板上“HOME”键,绿色显示条停止闪烁后,样品台回归交换状态。
3.按样品交换仓上“AIR”按钮至闪烁;蜂鸣器响后,打开样品仓,当样品杆在“UNLOCK”位置时插入样品并转至“LOCK”位置;合上样品仓,按“EVAC”按钮至闪烁;蜂鸣器响后,按“OPEN”按钮至闪烁;蜂鸣器响后,交换门打开,推入样品杆到底;将样品杆从“LOCK”位置转回“UNLOCK”位置后抽出,按“CLOSE”按钮至闪烁;蜂鸣器响后,交换门关闭。
4.跳出样品台大小高度确认对话框,点击“OK”确认。
四、样品观察1.点击高压显示窗口,打开高压控制对话框,选择强度2,点击“Flashing”,点击“Excute”,执行Flashing。
记录下Flashing后的发射电流Ie和刚加高压后显示的引出电压Vext。
2.根据不同的样品以及观察需要,在高压控制对话框Vacc下拉列表中选择合适的加速电压;在SetIe to下拉列表中选择合适的发射电流;点击“ON”加高压。
3.观察过程中,根据实际需要,可在操作面板“SEM”菜单“SIGNAL SELECT”选区中,选择所要接收的信号“SE”(二次电子)、“LA-BSE”(低角背散射电子)、“HA-BSE”(高角背散射电子)或“SE(L)”(下探头二次电子);并选择探头“U”(上探头)或“L”(下探头);当选有BSE信号时,选择“SE Suppress”值“0-100”来控制SE信号和BSE信号的比例。
V-Ray for SketchUp一个渲染插件,供设计人员参考在各个领域SketchUp用户依赖V-Ray作为一种快速、简便的方法渲染图像。
开发小组Chaos Group,V-Ray直接在Google SketchUp当中工作,SU是最流行的三维建模工具。
新版本包含更多的材质类型(非常适合金属材质),十多个新的程序纹理(包括灰尘),更好的材质图层,更快的解析,灯光可以添加IES物理灯。
下载的30天试用,还是购买V-Ray for SketchUp从内容:4- 8页用户界面(UI)9页抗锯齿10页物理相机11页日光和天空12-13页间接照明13页颜色贴图14-15页灯:IES灯16-19页灯:聚光灯20页V-Ray框架缓冲区21页输出(卷展栏)22-31页材质32页帮助链接用户界面(UI):V-Ray菜单:现在有更多的V-Ray选项启动V-Ray开关:这个选项允许你启动或关闭程序。
找到如图的选项,在窗口/参数设置/扩展栏。
此选项在下次启动SketchUp才会生效。
新工具栏图标:这个新版本我们重做我们的旧工具栏图标。
用户界面(UI):材质编辑器V-Ray材质编辑器:允许你创建V-Ray材质。
你可以通过点击V-Ray工具栏上的第一个图标。
这个V-Ray材质编辑有三个部分:1。
材质预览:点击预览按钮,你可以看到预览选定的材质或材质层。
2。
材质面板:这里显示所有创建的材质。
右键点击他们,你将发现更多材质类型的选择。
3。
材质选项:允许你改变和控制所有该材质的属性。
添加材质:右键点击:”Scene Material”选项来创建和载入材质。
如何添加材质:1。
右键点击”Scene Material”。
2。
选择“Create Material”。
3。
选择其中的一个V-Ray材质类型。
有五种不同的SketchUp V-Ray材质类型:1。
Skp双面材质2。
V-Ray默认的材质3。
卡通材质(Toon Material)4。
su使用技巧范文使用su命令是在Linux或Unix系统中以另一个用户身份执行命令或登录的常用方法。
这使得管理员能够切换到root用户,而不需要注销当前的用户。
在本文中,我们将探讨一些su命令的使用技巧。
1.切换到其他用户账户su命令最常用的用途之一是切换到其他用户账户,包括root账户。
要切换到其他用户账户,只需在终端中键入su后跟用户账户名称,如:$ su user2请注意,如果不指定用户名,则默认为root账户。
在命令提示符改变为切换后的用户账户之前,还需要提供用户密码。
2. 切换到root账户切换到root账户是最常见的使用su命令的场景之一、要切换到root账户,只需在终端中键入su,然后输入root账户密码。
$ su请输入root账户的密码:成功切换到root账户后,命令提示符将变为root用户的提示符。
3. 使用su命令进行特权命令另一个常见的使用su命令的场景是在执行需要特权的命令时使用su 命令。
通常,一些命令需要root用户的权限才能执行。
在这种情况下,可以使用su命令切换到root用户,然后执行该命令。
举个例子,如果要更新系统软件包,可以使用以下命令:$ su请输入root账户的密码:# apt-get update这样,在执行apt-get update命令时,将以root账户的权限执行该命令。
4. 指定不同的shellsu命令还允许指定要使用的shell。
默认情况下,su命令将使用目标用户的默认shell。
但是,可以使用-d选项指定不同的shell。
例如,要以bash shell登录到root账户,可以使用以下命令:$ su -s /bin/bash请输入root账户的密码:5.删除环境变量默认情况下,su命令将为切换后的用户保留环境变量。
但是,可以使用-m选项删除环境变量。
对于一些需要干净环境的任务,这是非常有用的。
例如,要以root账户登录并清除所有环境变量,可以使用以下命令:$ su -m请输入root账户的密码:6.切换到其他用户并保留当前环境变量通过使用“-”选项,su命令允许切换到其他用户,同时保留当前用户的环境变量。
SketchUp™草图大师1、设计相关软件分类与分析目前在设计行业普遍应用的CAD软件很多,主要有以下几种类型:第一种是AUTOCAD,及以其为平台编写的众多的专业软件。
这种类型的特点是依赖于AUTOCAD本身的能力,而AUTOCAD由于其历史很长,为了照顾大量老用户的工作习惯,很难对其内核进行彻底的改造,只能进行缝缝补补的改进。
因此,AUTOCAD固有的建模能力弱的特点和坐标系统不灵活的问题,越来越成为设计师与计算机进行实时交流的瓶颈。
即使是专门编写的专业软件也大都着重于平、立、剖面图纸的绘制,对设计师在构思阶段灵活建模的需要基本难以满足。
第二种是3DSMAX、MAYA、SOFTIMAGE等等具备多种建模能力及渲染能力的软件。
这种类型软件的特点是虽然自身相对完善,但是其目标是“无所不能”和“尽量逼真”,因此其重点实际上并没有放到设计的过程上。
即使是3DSVIZ这种号称是为设计师服务的软件,其实也是3DSMAX的简化版本而已,本质上都没有对设计过程进行重视。
第三种是LIGHTSCAPE、MENTALRAY等等纯粹的渲染器,其重点是如何把其它软件建好的模型渲染得更加接近现实,当然就更不是关注设计过程的软件了。
第四种是RIHNO这类软件,不具备逼真级别的渲染能力或者渲染能力很弱,其主要重点就是建模,尤其是复杂的模型。
但是由于其面向的目标是工业产品造型设计,所以很不适合建筑设计师、室内设计师使用。
目前在建筑设计、室内设计领域急需一种直接面向设计过程的专业软件。
什么是设计过程呢?目前多数设计师无法直接在电脑里进行构思并及时与业主交流,只好以手绘草图为主,因为几乎所有软件的建模速度都跟不上设计师的思路。
目前比较流行的工作模式是:设计师构思—勾画草图—向制作人员交待—建模人员建模—渲染人员渲染—设计师提出修改意见—修改—修改—最终出图,由于设计师能够直接控制的环节太少,必然会影响工作的准确性和效率。
在这种情况下,我们欣喜地发现了直接面向设计过程的SKETCHUP。
草图大师说明[教程技巧] 草图大师sketchup工具必读(不仅仅是技巧)1、选择的时候,双击一个单独的面可以同时选中这个面和组成这个面的线2、两次双击物体上的一个面,可以选择整个物体的面和线3、使用漫游命令和相机命令的时候,可以在右下角的输入框里面输入视线的高度4、使用动态缩放命令的时候,可以输入数字+deg(例:60deg)来调整相机视角5、使用动态缩放命令的时候,可以输入数字+mm(例:35mm)来调整相机焦距6、把物体做成组群或者组件,可以在右键菜单里面的沿轴镜相里面选择镜相方式7、选择物体,用比例缩放命令,选择缩放方向以后输入-1,可以镜相物体8、利用推拉命令一次,下次运用推拉命令时双击可重复上次的尺寸9、选择物体时按住ctrl可以增加选择,按住shift可以加减选择,同时按住ctrl和shift为减选择10、shift+鼠标中键为pan功能11、当锁定一个方向时(如平行,极轴等)按住shift可保持这个锁定12、选择状态下单击物体是选线或面双击是线和面而三击可以选体选择物体后按住CTRL 用移动复制命令可以直接复制物体而如果该物体已经做成组的话复制出来的物体依然在同一组里使用橡皮檫只能删除线而不能删除面所以如果要删除一个面上杂乱的线用橡皮檫要比框选物体后用DEL命令方便13、滚轮+左键全按是pan哦,注意先按滚轮,在按左键。
14、在复制移动(按CTRL复制)后输入x/ 的数值时,如输入5/则两物体之间出现4个物体,如输入4/则两物体之间出现3个物体,阵列也一样!15、在导出cad时有一个选项(options,在save/cancel键下方),进入其中并选择边线(edges)和面(faces),导出后就线和面都有了。
16、查看--显示隐藏组件,快捷键是shift+a。
crtl+A全选,同时按住Shift和ctrl点击不想隐藏的物体,再按隐藏的快捷键就可以了17、SK-技巧-空间分割, 用画直线的工具在一表面停留(不要点击鼠标),按住SHIFT键,移动鼠标,会有一条平行于此表面的辅助线(虚线)出现,用来画空间分割是一个很好的方法。
CWP软件的安装与简单使用手册CWP软件的安装一.在LINUX下建立用户CWP,在CWP下建立目录path,将源文件cwp.su.all.37.tar.Z放二.到path目录下,并建立bin文件夹三.在CWP用户主目录下显示隐藏文件,修改.bash_profile 文件,在已有的export之后另起一行,分别添加export CWPROOT=/home/CWP/path,再于PATH=$PATH:$HOME/bin后添加:/home/CWP/path/bin:/home/CWP退出保存四.从终端中分别输入cd pathzcat cwp.su.all.37.tar.Z | tar –xvf-…待终端中反映完毕,分别输入cd srcmake installmake xtinstallmake mglinstallmake utilsmake xminstallmake sfinstall这期间可能有系统安装所等待的时间,不用急,但凡遇到yes/no,一路y下来即可。
四.为了检查是否安装完毕,在终端中输入Suplane > data.suSuxwigb < data.su &若出现一个简单的图像,则成功!CWP软件的简单说明一、文中涉及的命令全部以小写形式,均可在终端窗口下输入,以次获取自述帮助。
先说几个命令:suplane和suxwigb,more。
suplane作用是产生一个简单的零偏移距su文件,suxwigb是一个典型的X—windows 绘制图形工具,如例子:suplane > data.susuxwigb < data.sumore < data.su比较全面的了解它们,请在终端中输入suplane , suxwigb ,more 。
二、关于DEMOS的应用所有DEMOS必须把文件拷到用户根目录下,而后依照readme文件中的执行顺序,在终端中输入文件名。
Sketchup 快速完全入门手册焦志鹏1024写在前面:子曾经曰过:“工欲善其事,必先利其器”,两年前,我第一次接触su,中午收到别人从qq 上传来的su5.0,当时的感觉就是“这么小的软件”,当天下午了解了su 的大部分功能和基本用法,这时的想法是“果然是个小软件”……当时认为已经完全了解了su 的我在两年后的今天,却仍然不敢对任何人说:“学su?不会你找我!”这就是su……目录第一篇初识su第二篇su 全局概述第三篇su 功能详解第四篇su 的材质和组件第五篇su 使用技巧第一篇初识su这一篇可以算作一个前言,讨论一些似乎看起来和su 没有关系,但实际上密不可分的问题。
一、关于su 的适用范围以我所接触的人们来说,使用su 的人大概可以分为四类“建筑设计”“室内设计”“景观设计”“工业设计”,总的来说,每一类人里都有高手,也许每个人都在使用中有所感受,这里我只说说我的一家之言。
建筑设计据我所知,su 被引入cad 行业,最早就是在“建筑设计”中被使用的,以我的观点看,su 作为建筑设计的模型制作工具,可以说是比较合适的。
首先说说它的优点:第一,它的操作界面非常友好,相对于“三视图+相机视图”的模式,su 在人机交互界面上有着让人难以抗拒的友善感,在三维操作方面,也显得很灵活;第二,它的工具功能简单,操作方便,我一直认为,软件工具不怕多,就怕复杂,一个工具解决一个基本问题,多个工具组合解决复杂问题,这一点su 还是很不错的,在su 的工具栏里,只要单击就可以使用这个工具,单击不区分左右键,没有二级工具集,不弹出预设值对话框,一切都是顺序发生的,这一点对新手非常重要;第三,它的模型对简单体块的修改、查看非常方便,对建筑方案的前期推敲非常有利;第四,它的模型是单一文件,包含所有的贴图、块等元素,交换方便。
其次我们也要面对它的缺点:su 最大的问题可以归结为两大类:程序内核本身先天的孱弱和与生俱来的功能的缺失,有这些问题本身并不可怕,真正让你感到不幸的是我要告诉你在可以预见的将来,我们对这两点无计可施,具体的问题会在后面陆续提及。
su教程基础范文
SU(SketchUp)是一种功能强大且易于使用的三维建模软件,广泛应用于建筑设计、室内设计和景观设计等领域。
本篇教程将介绍SU的基础知识和常用操作,帮助初学者快速上手。
1.SU的界面
2.绘制基本形状
SU提供了多种绘制基本形状的工具,如线段、矩形、圆等。
使用工具栏中的相应工具点击并拖动鼠标来绘制形状。
可以通过指定尺寸或者使用参考线来精确绘制形状。
4.组组件
5.分层管理
6.导入和导出模型
7.材质和贴图
SU提供了丰富的材质和贴图库,可以给模型和形状添加逼真的材质效果。
可以在材质浏览器中选择需要的材质,并直接应用到形状上。
也可以导入自定义的贴图文件,并将其应用到形状的表面上。
8.渲染和展示
SU的渲染和展示功能可以将模型呈现为逼真的图像或动画。
使用菜单栏中的“渲染”选项可以选择合适的渲染引擎,并进行相关设置。
可以调整光照、阴影、材质等参数来获得理想的渲染效果。
9.快捷键与插件
10.学习资源
在学习SU的过程中,你可以参考各种教程和学习资源来提高技能。
SU官方网站上提供了大量的学习资源,如视频教程、帮助文档和论坛等。
此外,还可以参加培训课程或加入SU社区,与其他用户交流和学习。
以上就是关于SU的基础知识和常用操作的介绍。
希望本篇教程能够
帮助初学者快速上手SU,并能够进一步探索和运用SU的强大功能。
祝你
在SU的学习和应用中取得更好的成果!。
SketchUp操作指南一、安装与启动1.下载SketchUp安装程序,按照提示完成安装。
2.启动SketchUp,打开软件界面。
二、界面介绍1.标题栏:显示软件版本和文件名称等信息。
2.菜单栏:包含所有SketchUp命令的菜单。
3.工具栏:常用命令的快捷方式。
4.工作区:绘图和建模的区域。
5.状态栏:显示当前选择的信息和坐标值等信息。
三、工具栏详解1.选择工具:用于选择、移动、旋转和缩放模型。
2.画线工具:用于绘制直线、曲线和多段线等。
3.画圆工具:用于绘制圆形和椭圆形等。
4.矩形工具:用于绘制矩形和多边形等。
5.移动工具:用于移动模型。
6.旋转工具:用于旋转模型。
7.缩放工具:用于缩放模型。
8.偏移工具:用于偏移复制线条或模型。
9.删除工具:用于删除线条或模型。
10.材质工具:用于给模型添加材质和贴图。
11.组件工具:用于创建、编辑和插入组件。
12.视图工具:用于控制视图方向和显示模式等。
四、视图控制1.平移视图:按住鼠标滚轮并拖动鼠标,可平移视图。
2.旋转视图:按住鼠标右键并拖动鼠标,可旋转视图。
3.缩放视图:按住鼠标滚轮并拖动鼠标,可缩放视图。
4.切换视图方向:使用视图工具栏中的按钮,可切换正交视图和透视视图的方向。
5.显示模式:使用显示模式按钮,可切换线框显示、隐藏线框、阴影显示等模式。
五、导入与导出1.导入文件:选择“文件”菜单中的“导入”命令,选择要导入的文件类型和文件路径,完成导入操作。
2.导出文件:选择“文件”菜单中的“导出”命令,选择要导出的文件类型和文件路径,完成导出操作。
3.导出为图像:选择“文件”菜单中的“导出为图像”命令,设置图像的分辨率和格式等参数,完成导出操作。
六、材质与贴图1.创建材质:选择“材质”工具栏中的“创建材质”按钮,设置材质的颜色、纹理等参数,完成材质的创建。
2.应用材质:选择要应用材质的模型面或组件,将材质拖放到模型上,完成材质的添加。
3.调整材质贴图:双击要编辑的材质,调整贴图的缩放、旋转和平移等参数,完成贴图的调整。
SketchUp 实用操作手册1.模型深度1.1 根据目的不同SK建模可大致可分为单体表现,总体表现,内部表现三类。
1.1.1单体表现要求对单体建筑有详细的建模,对主要的围合结构,内部分割,立面形式有一个比较详细的表达,要表达建筑外观,功能结构,内部节点透视等相关视图。
可以通过由CAD图导入参照来完成建模,也可以直接在SK建模逐步深入来完成。
这里建议直接用SK建模,一来用SK直接建比较直观,可以逐步的深入来推敲方案,二来也避免了CAD直接导入给建模增加的技术上可能发生的困难。
对于方案设计阶段,墙体和楼板面可以只以轴线定位以单面表示,这样的优点是易于修改,但外立面上会不可避免的留下楼板面与墙体面、内墙面与外墙面的交线,这可能是立面上不想表达的,可以把这些线后期隐藏掉,但作为方案推敲阶段应无此必要。
待方案成熟后可能会考虑建一个墙体和楼板有厚度的比较真实的模型,生成一些更符合真实情况的视图,这实际上已经从方案推敲阶段到了成品表达阶段。
这时的建模过程相对比较复杂,详见后面章节的介绍。
1.1.2总体表现要求对用地的整体使用情况,道路体系,建筑排布,立面风格,环境布置有一个整体的表现。
相对于单体表现,建筑本身的模型可以尽量简化,基本上只要表达建筑的外观,所以只建外墙就可以了,用单面表达,如有需要可以对建筑外立面上的构架、阳台、门窗作简单表达,这里不推荐由CAD导入单体平面建模,但可以只导入建筑的轮廓线。
用地的地形建议由CAD导出JPG再以图片或贴图格式导入SK,因为一般设计规划部门提供的原始CAD地形图中表达的东西太多,且经常不在同一个平面内,所以直接导入SK再调整的工作量和难度很大。
导入JPG地形图的缺点在于它无法按单位比例导入,需要调整大小,但通过简单的作参照物的方法可以解决,相对于调整CAD平面工作量和难度要小得多,关于景观和道路要表达的内容基本上属于平面图形分块填材质,这里就不介绍了。
1.1.3内部表现这里指的是室内设计专业,室内建模只表达建筑的某空间内部,与建筑外观无关。
su基础操作摘要:一、引言二、SU软件简介三、SU基础操作之一:创建与编辑模型1.创建模型2.编辑模型四、SU基础操作之二:材质与纹理的运用1.材质的添加与编辑2.纹理的添加与编辑五、SU基础操作之三:灯光与摄像机的设置1.灯光的创建与调整2.摄像机的创建与调整六、SU基础操作之四:渲染与输出1.渲染设置2.输出设置七、总结正文:一、引言SketchUp(简称SU)是一款易于学习和使用的3D建模软件,广泛应用于建筑、室内设计、家具设计等领域。
本文将为您介绍SU的基础操作,帮助您快速上手这款软件。
二、SU软件简介SketchUp是一款由美国Google公司开发的3D建模软件,具有简洁的界面和直观的操作方式,使得用户可以轻松地创建、编辑和渲染3D模型。
SU 支持多种文件格式的导入和导出,方便与其他设计软件协同工作。
三、SU基础操作之一:创建与编辑模型1.创建模型在SU中,创建模型主要有两种方式:从基本图形开始构建,或者通过导入现有模型。
用户可以通过画笔工具、推拉工具、选择工具等简单易用的工具,绘制各种形状的图形,然后通过组合、分解、镜像等操作,构建出复杂的模型。
2.编辑模型在SU中,用户可以对模型进行各种编辑操作,如移动、旋转、缩放、阵列、偏移等。
此外,还可以使用填充工具、连接工具等高级功能,快速地调整模型的形状和尺寸。
四、SU基础操作之二:材质与纹理的运用1.材质的添加与编辑在SU中,可以为模型添加多种材质,以实现不同的视觉效果。
用户可以自定义材质的颜色、纹理、透明度等属性,还可以从网络上下载丰富的材质库。
2.纹理的添加与编辑纹理是材质的一个重要组成部分,可以为模型增加更多的细节。
在SU中,用户可以添加图片、渐变等纹理,并调整纹理的缩放、旋转等参数。
五、SU基础操作之三:灯光与摄像机的设置1.灯光的创建与调整灯光是影响模型视觉效果的重要因素。
在SU中,用户可以创建点光源、聚光灯、环境光等不同类型的灯光,并调整灯光的强度、颜色、方向等参数。
sketchup 教程
以下是一个简单的sketchup教程,不包含标题:
1. 介绍
欢迎来到sketchup教程!Sketchup是一款强大的3D建模软件,用于创建各种类型的设计和模型。
本教程将向您介绍一些基本的sketchup技巧,以帮助您快速上手。
2. 安装和启动
首先,您需要下载并安装sketchup软件。
一旦安装完成,您
可以通过双击图标来启动它。
3. 界面和工具
打开sketchup后,您会看到一个包含各种工具和菜单的界面。
例如,左侧的工具栏包含了用于绘制线条、形状和边界的工具。
4. 绘制基本形状
要绘制一个基本形状,您可以选择相应的工具,然后在绘图区域中单击并拖动鼠标来创建形状。
您可以使用拉伸工具或移动工具来修改形状的大小和位置。
5. 编辑和变换
在sketchup中,您可以使用编辑工具来调整和变换已经创建
的形状。
例如,您可以选择一个形状,然后使用移动工具将其移到另一个位置。
6. 添加纹理和材质
sketchup还允许您给您的模型添加纹理和材质,以增加真实感。
您可以选择一个面,然后从材质库中选择一个纹理来应用。
7. 导出和共享
一旦您完成了模型的设计,您可以将它导出为其他文件格式,例如JPEG或DWG,以与其他人共享或在其他软件中使用。
8. 小结
通过本教程,您已经学会了一些基本的sketchup技巧。
继续
练习和探索这个软件,您将能够创建更加复杂和专业化的模型。
希望本教程对您有所帮助并能让您更好地了解和使用sketchup
软件。
祝您成功!。
CWP软件的安装与简单使用手册CWP软件的安装一.在LINUX下建立用户CWP,在CWP下建立目录path,将源文件cwp.su.all.37.tar.Z 放二.到path目录下,并建立bin文件夹三.在CWP用户主目录下显示隐藏文件,修改.bash_profile 文件,在已有的export之后另起一行,分别添加export CWPROOT=/home/CWP/path,再于PATH=$PATH:$HOME/bin后添加:/home/CWP/path/bin:/home/CWP退出保存四.从终端中分别输入cd pathzcat cwp.su.all.37.tar.Z | tar –xvf-…待终端中反映完毕,分别输入cd srcmake installmake xtinstallmake mglinstallmake utilsmake xminstallmake sfinstall这期间可能有系统安装所等待的时间,不用急,但凡遇到yes/no,一路y下来即可。
四.为了检查是否安装完毕,在终端中输入Suplane > data.suSuxwigb < data.su &若出现一个简单的图像,则成功!CWP软件的简单说明一、文中涉及的命令全部以小写形式,均可在终端窗口下输入,以次获取自述帮助。
先说几个命令:suplane和suxwigb,more。
suplane作用是产生一个简单的零偏移距su文件,suxwigb是一个典型的X—windows 绘制图形工具,如例子:suplane > data.susuxwigb < data.sumore < data.su比较全面的了解它们,请在终端中输入suplane , suxwigb ,more 。
二、关于DEMOS的应用所有DEMOS必须把文件拷到用户根目录下,而后依照readme 文件中的执行顺序,在终端中输入文件名。
注意目录下的文件变动。
三、在执行DEMOS文件时,如果想清楚了解程序执行过程,请输入more programname由于水平有限,这里的谬误很多,希望大家能在偶尔翻看时,多多留心,发现并改正,衷心希望能和大家一起学习。
第一节两种数据的转换在CWP应用中免不了和两种数据打交道,su和segy格式。
它们有联系也有区别。
一.数据的输入输出1 读写编辑数据常用命令如下:segyread---read an SEG-Y tapesegywite---write an SEG-Y tapesegyclean—zeor out unsigned portion(部分) of headersuaddhead---put headers on bare traces and set the track and ns fields sustrip—remove the SEGYheaders from the tracessupaste---paste existing(现存的) SEGY headers on existing datasegyhdrs—make segyascii and innards(部) headers for segywrite bhedtopar, setbhed---editing the binary header filesurange---get max and min values for non-zero header entriessuchw---change header word using one or two header word fieldssugethw---get the header words in su datasuedit---examine segy diskfiles and edit headerssuxedit---examine segy diskfiles and edit headers2 常规的数据转换命令a2b—convert ascii floats to binaryb2a---convert binary floats to asciiftnstrip---convert fortran floats to c-systels floatsrecast---recast data type (convert from one data type to another)h2b—convert 8 bit hexadecimal floats to binarytransp—transpose an n1 by n2 element matrix二.SEGY与SU的转换SEGY文件格式由三部分组成,镜象头文件,十进制头文件和实际的地震记录,而SU格式的文件只含有其第三部分。
命令segyread可以实现两种格式的转换,使用如下:在“big-endian”平台上,Segyread tape=/dev/rmt0 verbose=1 endian=1 >data.su或者更常用一点的Segyread tape=/dev/rmt0 verbose=1 endian=1 | segyclean > data.su命令行中斜线部分是SEGY磁带的位置(或者是磁盘文件的位置),其它应用看自述文档。
三.典型命令的使用如下命令行输入,注意主目录中文件的变化和终端中的屏幕输出。
1.suplane > data.susuxwigb < data.su &segyhdrs < data.subhedtopar < binary outpar=binary.parsetbhed bfile=binary par=binary.par [parameter1=value paramenter2=value……] segywriteb2a < data.binary n1=5 > data.asciia2b <data.ascii n1=5 > data.binarytransp < data.binary n1=5 >data.trnsp2.Su数据简单操作suplane >data.susustrip < data.su head=data.headers > data.binsuaddhead <data.bin ns=1024 > data.susupaste < data.bin ns=1024 head=data.headers >data.susurange < data.susuplane | surangesugethw < data.su key=tracl,tracr.offset,dt,ns | moresuplane |sugethw key=tracl,tracr,offset,dt ns output=binary > file.binmore file.binsushw < data.su key=sx a=6400 c=-100 j=5 > data.new.susuplane |sushw key=sx a=6400 c=-100 j=5 | sugethw key=sx | moresuplane | sushw key=offset a=200 b=200 j=5 | sugethw key=offset | moresuplane | sushw key=dt,sx ,offset,a=2000,6400,200 b=0,0,200 c=0,-100,0j=0,5,5 | sugethw key=dt,sx,offset | moresuedit data.su第二节 CWP中图形打印显示工具一.X-WINDOWS下的图形打印1.浮点数据绘图常用的命令有xcontour—x contour plot of f(x1,x2) via vector plot callximage---x imgae plot of a uniformly-sampled function f(x1,x2)xwigb---x wiggle-trace plot of f(x1,x2) via bitmapxgraph---x grapher graphs n[i] pairs of (x,y) coordinatesxmovie ---image one or more frames of a uniformly sampled function f(x1,x2) 相应的,在SU平台上有以下程序suxcontoursuximagesuxwigbsuxgraphsuxmoviesuxmax例子:suplane | suxcontour title=”contuour” &suplane | suximgae title=”image” &suplane | suxwigb title=”wigb” &suplane | suxgraph title=”graph” &suplane | suxmovie title=”movie” &suplane | suxmax tilte=”max” &suplane | junk1.susuplane | suaddnoise sn=20 >>junk1.susuplane | suaddnoise sn=15 >>junk1.susuplane | suaddnoise sn=10 >>junk1.susuplane | suaddnoise sn=5 >>junk1.susuplane | suaddnoise sn=3 >>junk1.susuplane | suaddnoise sn=2 >>junk1.susuplane | suaddnoise sn=1 >>junk1.susuxmovie < junk1.su n2=32 title=”frame=%g” loop=1 &2.PS 下的图形打印pscontourpsimagepswigbpsgraphpsmoviepscubepswigp在SU平台上相应的程序有:supscontoursupsimagesupswigbsupsgraphsupsmoviesupscubesupswigp例子:suplane > junk.susupscontour <junk.su title=”contour” > data1.eps &supsimage <junk.su title=”image”label1=“sec”label2=”trace number”> data2.eps &supswigb <junk.su title=”bitmap wigb traces” > data3.eps &supsgraph <junk.su title=”graph” > data4.eps &supsmovie <junk.su title=”movie” > data5.eps &supscube <junk.su title=”coue plot” > data6.eps &supswigp <junk.su title=”wiggle trace” > data7.eps &运行以上程序之后,进入主目录,在所生成的*.eps文件上点击右键,打开方式选择ggv,查看图像。