作业:脚本设计和课件制作
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多媒体课件的制作过程大体分为五个步骤:课件设计、脚本创作、素材准备、程序设计、总装与测试。
一、课件设计规划分析制作媒体课件的第一步是明确开发系统的目的和所具有的潜力和价值;明确用户的类型和基本情况,例如,系统是给教师教学用,还是让学生在网络教室中自学;使用者对计算机熟悉程度如何,开发者为他们提供了哪些信息等等,都将直接影响到整个系统的设计。
第二步是需要对目标进行分析。
目标分析对于教学系统的开发是极为重要的,这个阶段要对该系统的教学目的、教学对象、教学用途和教学环境提出具体、明确的要求。
对教师而言,课件设计就是指教师根据自已的教学要求而制定的一个课件制作方案;方案应从如何突出创新教学,突破教学难点来考虑,以达到优化教学效果的目的。
课件的设计确定了课件的主题,它是整个制作过程的主导。
确定主题的同时,还必须分析和确定课题实施所能达到的目标,使之符合教学目标的要求。
特别注意要发挥多媒体的特长,根据教学内容的特点,精心设制作多媒体素材,集图、文、声、像的综合表现功能,有效调动和发挥学生学习的积极性和创造性,提高学习效率。
二、选题并不是所有的课程都需要使用课件,也不是所有的课程都适合使用课件。
因此选题在课件制作中是首先需要考虑的问题,这就要把握住几个原则。
1、需要性原则要确保选题是当前教学或学生学习所急需的,这样开发出的软件才会有的放矢。
要做到这一点,必须熟悉教学,了解学生心理。
使制作的软件在教学中发挥的作用是其他手段所达不到的,并对突破教学中的难点、重点有明显的作用。
因而在确定选题时一定要与有经验的老师多进行磋商,选择那些其他教学手段难以或不能表达的内容来制作课件的题材。
2、可行性原则在确定选题时,既要考虑到教学的需要、市场的需求,又要考虑到自身所具有的设备条件、经费来源、软件制作的技术手段等等。
既要敢于突破,又要量力而行,充分发挥自己的优势,扬长避短。
例如,利用扫描仪制作地理、生物方面的软件素材就很方便,三维动画则比较适用于物理、化学方面的课题。
2023REPORTING 多媒体课件制作脚本范例精选范文•多媒体课件制作背景与目的•脚本策划与设计原则•界面布局与交互设计•素材采集与处理技术•动画效果实现技巧•测试评估与发布流程•总结回顾与展望未来目录20232023REPORTINGPART01多媒体课件制作背景与目的背景介绍教育信息化发展趋势随着科技的进步,教育信息化已成为教育改革的必然趋势,多媒体课件作为教学辅助工具,其需求日益增长。
传统教学方式的不足传统教学方式在某些学科和领域中存在局限性,如难以形象展示抽象概念、无法模拟真实场景等,多媒体课件能够弥补这些不足。
多媒体技术的成熟随着多媒体技术的不断发展,课件制作工具日益丰富和完善,为多媒体课件的制作提供了有力支持。
多媒体课件能够以图文、音频、视频等多种形式呈现教学内容,使学生更加直观、形象地理解知识,从而提高教学质量。
提高教学质量多媒体课件具有丰富的表现力和互动性,能够激发学生的学习兴趣和积极性,提高学生的学习参与度。
激发学生兴趣多媒体课件制作需要教师具备一定的信息技术能力,通过制作课件,教师可以不断提升自己的专业素养和信息技术应用能力。
促进教师发展目的和意义适用范围及对象适用范围多媒体课件适用于各个学科和领域的教学,特别是在需要形象展示、模拟真实场景的学科中更具优势。
适用对象多媒体课件适用于各个年龄段的学生,特别是中小学生和大学生,他们的认知能力和学习方式更适合使用多媒体课件进行辅助教学。
同时,多媒体课件也适用于不同层次的教师,无论是新手教师还是资深教师,都可以通过制作和使用多媒体课件来提高教学效果。
2023REPORTINGPART02脚本策划与设计原则确定课件目标与受众内容筛选与整合制定教学策略脚本撰写与修改策划流程梳理明确课件的教学目的、使用对象及其学习需求。
结合受众特点,设计合适的教学方法、手段及互动环节。
根据教学目标,筛选合适的教学内容,并进行有效的整合与编排。
按照教学策略,撰写详细的脚本,并进行多次修改完善。
课件制作脚本编写选好一个适宜的课件题目后,随即进行稿本的编写工作。
稿本设计是根据教学内容特点与系统设计的要求,在一定的学习理论的指导下,对每个教学单元的内容和安排以及各单元之间的逻辑关系进行设计,设计出具体的表现形式,写出讲解的文稿,要显示的文体,所使用的图形表格、图片、动画视频等,还要写出页与页之间相连接的交互方式等具体内容。
稿本描述了学生将要在计算机上看到的细节,它是设计阶段的总结,也是技术制作人员制作课件的依据。
稿本包括文字稿本和制作稿本,文字稿本是按照教学过程的先后顺序、描述每一个环节的教学内容及其呈现方式的一种形式,其主要目的是规划教学软件中知识内容的组织结构,并对软件的总体框架有一个明确的认识;制作稿本包含着学习者将要在计算机的屏幕看到的细节,例如,用各种媒体展示的教学信息;计算机提出的问题;计算机对学习者各种回答(正确的或错误的)的反馈等。
稿本编写类似影视剧的"编剧",包括课件内容如何安排、声音如何表现和搭配、是否需要加入动画或视频、加在什么地方、课件如何与学生交互(包括按钮设计、热区响应、下拉菜单响应、条件响应、文本输入响应、时间限制响应、事件响应)等。
可以说,稿本制作是整个课件制作的核心。
一个课件的好坏主要取决于课件稿本的编写质量,文字、声音、图像、动画、视频等各种要素要搭配合理,衔接要流畅、自然。
要注意的是并非各种媒体采用得越多,课件的教学效果就越好,初学制作课件的人员尤其要注意这一点。
例表:影视后期制作影视的技术,包括后期制作。
一直是指导着影视发展的一个基本方向问题。
这里我且不谈我们常常说的电影艺术。
电影的每一项技术在电影中的应用,都极大地改变了电影的面貌。
早期的电影,大家都知道,是没有声音的。
声音进入电影后,尽管有许多人,不愿意接受声音在电影中的出现,(其中还包括著名的影视导演卓别林),说电影的声音是对电影视觉艺术的一种破坏。
但是不管有多少人反对,是如何重要的人物反对,电影技术发展进而改造电影的脚步无疑是挡不住的。
课件制作脚本关于课件制作脚本范例第一部分教学设计流程图第二部分脚本设计思路说明一.课件封面1.用flash制作成全景动画----桂林山水;2.动听的牧童短笛音乐;3.动态的文本。
二.导入新课1.投影出示关于黄鹂的四首古诗词。
学生默读以后齐声朗读一遍。
??两个黄鹂鸣翠柳,一行白鹭上青天。
(唐·杜甫《绝句四首》之一) 独怜幽草涧边生,上有黄鹂深树鸣。
(唐·韦应物《滁洲西涧》)池上碧苔三四点,叶底黄鹂一两声,日长飞絮轻。
(宋·晏殊《破阵子》)千里莺啼映红,水村山郭酒旗风。
(唐·杜牧《江南春》)很显然,形态清丽、叫声婉转的黄鹂很受古代诗词大家的青睐,它几乎约定俗成为美好事物的象征。
那么,黄鹂在当代著名小说家、散文家孙犁先生的笔下,又是怎样的呢?提示学习重点,进入主画面。
三.主面面内容设计1.学习方法及步骤听读课文-----解剖结构;品读课文-----鉴赏语言;研读课文-----探讨主旨2.听读课文,思考问题①播放课文录音;②出示思考题;③学生填表把握内容。
3.品读课文,鉴赏语言①关键语段之修辞品味;②对精彩语言的仿写创造;③对课文哲理的仿写与创造。
4.研读课文,探讨主旨①以上我们整体把握了文章的主体描写部分。
我们作一个假设,如果本文就只有前面23段文字,那么,根据我们刚才分析的情况和对比的结构,我们可以归结出本文怎样的主旨呢?学生讨论交流回答:呼唤为黄鹂创设优美和谐的生活环境。
②很显然,作者花如此多的笔墨,渲泻了如此充沛的激情,绝不可能是仅仅为了一个鸟类,应该有其更多更深的寓意。
齐读第24段和第25段的第1句。
想想,这一部分联系前面的描写对本篇写作主旨的认识是不是会有新的发现呢?学生讨论交流回答:呼唤为黄鹂乃至各种美好事物创设优美和谐的生活环境。
③接着再看文章最末的两句话。
从这两句话是否可以推断出作者另外的寓意呢?学生讨论交流。
老师归结:原来,借助黄鹂的'故事,作者或许也还想演绎一条艺术创作的规律在艺术创作中,应为典型人物创设和谐相应的典型环境。
课件制作的三大步骤课件的制作一般主要包括脚本编写、素材准备和处理、制作合成三大步骤。
课件制作的一般流程如下图所示。
课件制作的全程指导下面我就课件制作的一般过程谈一谈自己的体会。
一、教学需要:不是所有的课都必须用课件,要依课而论,不能什么课都用课件来教学,这样会牵强赴会,适得其反。
二、教学设计:教学设计要和教学紧密结合,合理使用课件媒体,什么地方必须就用,不能用的地方则可不用。
不要忽视传统教学媒体的使用、不要一味地追求复杂,追求课件包办一切,而忽视日常教学中其它媒体的使用。
合理设计教学方式后就可着手编写脚本。
三、编写脚本:所谓脚本将课件的全部内容以文字的方式表述出来。
脚本的编写和教师教案编写是类似的要求:过程清晰、内容突出。
要使别人拿到脚本也能很快了解作者所表述的所有内容,了解作者的编写思路。
这样就要求脚本的编写一定要细致,按照教学过程的先后顺序,对每一教学环节都用文字描述清楚。
脚本的质量直接影响到课件的质量和工作量的大小。
脚本的编写没有很固定的格式,但应遵守几条编写依据,即教什么?什么人学?怎样教?怎么评价教学效果?1、教学内容教师从教学角度出发,决定将哪些内容制作成课件,这些课件所体现教学内容的重难点是什么?与传统授课方法相比,用什么方式才能够更好地体现教学的重难点?等等。
2、教学对象教师是否了解教学对象对教学效果的好坏影响很大。
制作教学课件应充分考虑教学对象的知识水平、接受能力等因素,了解学习者的一般特征(如年龄、文化程度、学习动机、期望等)和学习能力是教师应充分准备的工作。
3、教学方式通过什么方式来对学习者讲述知识点?在教学课件中选择什么媒体来表现讲述内容?期望达到怎样的教学效果?在选择表现形式的媒体时,应对媒体(如图片、文字、声音、视频等)的特点充分了解,应配合教学内容的要求来确定什么内容用什么媒体来表现。
教学方式中还存在一个教学顺序问题,知识点的讲授应反映学科的教学规律。
4、教学评价在检查教学效果的方法上,课件中大多采用提问法。
课件设计制作脚本1.要求:本课件是采用最新纯Adobe Flash cs5制作而成,因此使用时,最好使用Flash9.0或更高版本播放器;2.使用时注意以下事项:(1)复制时,不要仅仅复制《unit 3 what were you doing when the ufo arrived》文件,应将整个文件夹一起复制。
文件夹Load内的文件为此文件的重要支持文件。
(2)打开原程序时,要用Adobe Flash cs5(Flash 9.0) 版本;否则将无法打开。
3.操作简介:双击打开《unit 3 what were you doing when the ufo arrived》。
点击左下角音乐播放器可以有选择的播放音乐.,也可从上面的菜单栏进行相应的操作。
点击右下角“上课”开始上课。
在这一场景中可设置背景图片及其透明度。
在四合相应的场景中,在鼠标变成手的情况下单击,即可进行相应的操作。
点击“Next”,即可进入下一场景。
点击“Back”,即可返回上一场景。
点击“Return”,即可同一场景中,返回上一操作步骤。
4.教学过程及课件结构:介绍(Introduction)呈现(Presentation)结对练习做调查(Pair work &Survey)听力(Listening)点拨(Grammar)练习(Exercise)通过多幅图片,让学生感知UFO,直观生动的图片有助于激发学生学习的兴趣,通过师生问答引出本课有关UFO话题。
通过图片引导学生对话,老师示例,然后学生看图练习。
图片的直观易懂让学生更容易完成目标对话,并且让学生在体会语境的情景中理解所学知识。
在上一步练习的基础上,进一步给出练习图片,这一步只给图片和简单的提示词,提高学生的能力,做调查则让学生结合生活实际活用所学知识,达到学以致用。
通过课本听力练习训练学生听力。
点拨过去进行时的用法,让学生理解这一语法的基本概念和用法。
设计两道练习题巩固学生所学知识加深对课文的理解,进一步运用现在完成时态。
小学语文课件制作脚本图文范例张卫纯课文说明:《骆驼和羊》是一篇看图学文,讲的是骆驼和羊都只看到自己的长处,用自己的长处与别人的短处比,谁也不服谁,因而争论不休,最后找老牛评理的故事。
这个故事告诉我们看问题要全面,要正确对待自己和正确对待别人,不能只看到自己的长处和别人的短处,要懂得自己也是有短处的。
教学目标:1、学会本课10个生字,认识5个生字。
2、能正确读、写要求学会的词语。
3、正确、流利地朗读课文,分角色表演课文内容。
4、了解课文内容,懂得应当全面地看待自己和别人。
教学重点:学习生字新词,使学生懂得要正确对待自己和正确对待别人。
教学难点:理解老牛的话。
课件流程图:课题骆驼和羊界面主题情景引入NO.1媒体教学内容(关键词)制作说明界面1媒体表现区2按钮设置区图像骆驼和羊站在林中路旁静态图片文本课题:骆驼和羊执教者姓名制作者姓名注意课题的醒目程度声音优美、活泼的音乐课题骆驼和羊界面主题理解归纳NO.2媒体教学内容(关键词)制作说明界面1 媒体表现区2 按钮设置区图像骆驼和和羊来到一个围墙旁静态图片文本骆驼一抬头就吃到了树叶点击“句1”出现动画1骆驼吃树叶的画面点击鼠标出现文本羊抬起前腿,扒在墙上,脖子伸得老长,还是吃不着。
点击“句2”出现动画2羊吃树叶的画面点击鼠标出现声音随每一次词的闪动出现声音课题骆驼和羊界面主题自读自悟NO.3媒体教学内容(关键词)制作说明界面1 媒体表现区2 按钮设置区图像骆驼和羊来到一个园门前静态图片文本羊大模大样地走进门去吃园子里的草点击“句1”出现动画1羊进园门的画面点击鼠标出现文本骆驼跪下前腿,低下头往门里钻,怎么也钻不进去。
点击“句2”出现动画2骆驼进园门的画面点击鼠标出声音随每一次词的闪动出现声音课题骆驼和羊界面主题析情明理NO.4媒体教学内容(关键词)制作说明界面1 媒体表现 2按钮设置区图像老牛教育它们的画面静态图片动画老牛说话的画面点击鼠标出现文本课文最后老牛说的一段话点击鼠标出现课题骆驼和羊界面主题全文欣赏NO.5媒体教学内容(关键词)制作说明界面1 媒体表现区2 按钮设置区视频全文欣赏点击鼠标出现课题骆驼和羊界面主题课外资料NO.6媒体教学内容(关键词)制作说明界面1 媒体表现区2按钮设置区文本羊的外形特点生活习性等资料点击“羊”出现文本骆驼的外形特点生活习性等资料点击“骆驼”出现声音童声朗读上述资料,并伴有优美的轻音乐。
多媒体课件制作过程五个步骤多媒体课件的制作过程大体分为五个步骤:课件<>设计,脚本创作,素材准备,程序设计,总装与测试.1、课件设计课件设计就是指教师根据自已的教学要求而制定的一个课件制作方案.方案应从如何突出创新教学,突破教学难点来考虑, 以达到优化教学效果的目的.课件的设计确定了课件的主题,它是整个制作过程的主导.确定主题的同时,还必须分析和确定课题实施所能达到的目标, 使之符合教学目标的要求.特殊注意要发挥多媒体的特长,根据教学内容的特点,精心设制作多媒体素材,集图,文,声,像的综合表现功能,有效调动和发挥学生学习的积极性和创造性,提高学习效率.2、脚本创作脚本是贯通课件制作全过程的依据,是课件<>制作中最主要的部分.脚本设计是制作课件的重要环节,需要对教学内容的选择,结构的布局,视听形象的表现,人机界面的形式,解说词的撰写,音响和配乐的手段等进行精密的考虑和细致的安排.它的作用相当于影视剧本.从多媒体课件的开辟制作看,脚本的创作通常分为两步进行.第一步是文字稿本的创作.文字稿本是由教师自行编写而成的,编写文章稿本时,应根据主题的需要,按照教学内容的联系和教育对象的学习规律,对有关画面和声音材料分出轻重主次,合理地进行安排和组织, 以完善教学内容.第二步是编辑稿本的编写.编辑稿本是在文字稿本的基础上创作的,它不是直接地,简单地将文字稿本形象化,而是要在吃透了文字稿本的基础上,进一步的引伸和发展,根据多媒体表现语言的特点反复构思.编辑稿本是制作课件的直接基础.3、素材准备"多媒体素材"是多媒体课件中用到的各种听觉的和视觉的材料,也就是多媒课件中用于表达一定思想的各种元素,它包括图形,动画, 图象, 文本和声音等.搜集素材应根据脚本的需要来进行,素材的取得可以通过多种途径,如利用扫描仪采集图象,利用动画制作软件生成动画,用话筒输入语音,或者从各种多媒体素材光盘中取得.4、程序设计多媒体课件最核心的环节是制作合成,其主要任务是根据脚本的要求和意图设计教学过程,将各种多媒体素材编辑起来,制作成交互性强,操作灵便,视听效果好的课件.这是技术性很强的工作,现在的多媒体编辑软件的操作使用越来越简单易学,为教师制作课件提供了方便.5、总装与测试在实际制作中,一个课件往往被分割成一系列模块,分别进行设计制作,最后总装生成一个可执行的应用程序.在总装后,还须进行全面的测试,测试的目的最主要是检测程序是否可以顺利的运行, 内部连接是否正确,各种声音,动画是否可以正常播放等等, 以免使用时出错.应用课件制作完成后,要经过多次调试,试用,修改,完善,这也是很重要的一个环节,是确保课件质量的最后一关.如果存在某些问题,应继续修改,直到满意为止.总之,多媒体课件的制作是一个艰难的创作过程.优秀的课件应融教育性,科学性,艺术性,技术性于一体,这样才干最大限度地发挥学习者的潜能,强化教学交果,提高教学质量.计算机辅助教学课件的制作流程1 .〈确定选题〉确定选题的目的是为了明确具体的任务和要求。
课件制作脚本范例
制作者:黄亚新
编写时间:2014年3月3日
授课班级:教计607
一、课题:圆的周长
二、教材分析
1)教材类型分析
《圆的周长》选自人教版小学数学第十一册“圆”的第二节。
“圆的周长”概念教学,是以长方形、正方形周长知识为认知基础的,是前面学习的“圆的认识”的深化,是后面学习“圆的面积”等知识的基础,因此它起着承前启后的作用,是小学几何初步知识教学中的一项重要内容。
教材结构上较为明显的体现了归纳、数形结合数学思想方法。
教学从提出问题开始,通过发现定理1,寻找定理2,最后由定理1(作为理论依据)、定理2(作为公式形式)合情推理得到定理3,一步步逻辑推理实现教学目标。
而定理1、定理2的证明则是借助图形的对比、几何体的割补等图形的变换完成教学任务。
CAI课件的参与为本节教学内容的讲授提供了优化手段。
2)CAI创意分析
为了突破教学难点——圆的周长公式:本课件在证明公式之前有三处创意的思维设计:第一处是在比较每一个圆的周长的计算时,设置了4个半径不同的圆的周长和直径之间有一定的关系;第二处是让学生寻找圆的周长公式时,设计了一个用圆在直尺上滚动时留下的一周长度的圆三维动画,为公式的猜想提供了实验数据;这两处创意的设计,使公式的发现变得合理,证明也显得自然。
在证明公式的过程中,有二处创意的动画设计分析:第一处是先让不同的圆在直尺上的滚动,清晰、直观的表现了由曲变直的变换过程;第二处是验证四个大小不同的圆的周长和直径之间有倍数关系。
为了形象、生动的发现往返运动过程,从而看清图形的结构关系,得到了公式的证明。
三、流程设计(制作模块)
四、制作脚本。
ppt脚本制作流程PPT脚本制作是指在制作演示文稿时,通过撰写脚本来确定每张幻灯片的内容、顺序和讲解方式。
下面是一个大致的PPT脚本制作流程,供参考:1.确定演讲目标:首先,确定你的演讲目标是什么。
这有助于你明确你想要传达的信息和目的,从而为你的PPT内容和脚本提供指导。
2.收集资料:收集相关资料和信息,包括图表、数据、图片、案例等。
这些资料将作为你PPT的内容支撑,用来说明和证明你的观点。
3.制定大纲:根据你的演讲目标和收集的资料,制定一个大纲。
大纲应包括演讲的逻辑结构和主要论点,以及每个主题下的详细内容。
这将有助于你组织思路,确保演讲的连贯性和逻辑性。
4.编写每页内容:从大纲出发,根据每个主题制作幻灯片,并为每页内容编写文字。
文字要简洁明了、易于理解,避免长段落和冗长的句子。
尽量使用关键词、短语和简洁的句子来表达观点。
5.设计布局和样式:根据你的主题和演讲目标,选择适当的PPT模板和布局,设计幻灯片的样式。
确保文字清晰易读,颜色搭配和谐,图片和图表清晰醒目。
同时,避免使用过多的特效和动画,以免分散观众的注意力。
6.重点突出和强调:在每页幻灯片中,用粗体、颜色或下划线等方式突出重点信息。
这有助于引起观众的注意,并帮助他们更好地理解和记忆你的主要观点。
7.编写脚本:根据每页的内容,编写脚本。
脚本要与幻灯片内容相匹配,提供详细的讲解和解释。
脚本可以包括你想说的每句话,以及希望强调的关键词和表达方式。
8.练习演讲:在完成脚本后,用脚本进行练习,确保你能清晰、流利地表达。
练习时可以配合PPT演示,根据脚本逐页翻转幻灯片,并按照脚本进行讲解。
这样可以帮助你找出不足之处,并对演讲的语速、声音和表情进行调整。
9.修改和完善:根据练习中的反馈,修改和完善脚本和PPT内容。
尽量用简洁的语言表达,删除不必要的内容,确保信息的准确性和清晰性。
10.最后的审查:在演讲之前,进行最后的审查。
检查幻灯片的顺序、内容和格式是否准确,脚本是否流畅、易懂。
一、教学目标1. 让学生了解课件制作的基本流程和步骤。
2. 培养学生运用信息技术进行课件制作的能力。
3. 提高学生的创新意识和团队协作能力。
二、教学重点1. 课件制作的基本流程和步骤。
2. 课件制作软件的使用方法。
三、教学难点1. 课件内容的创新与设计。
2. 课件中多媒体元素的运用。
四、教学准备1. 课件制作软件(如PowerPoint、WPS演示等)。
2. 相关教学素材(图片、音频、视频等)。
3. 教学课件模板。
五、教学过程(一)导入1. 教师展示一幅精美的课件,引导学生观察并提问:“同学们,你们知道这幅课件是如何制作出来的吗?”2. 学生自由发言,教师总结课件制作的基本步骤。
(二)新课讲授1. 课件制作的基本流程:a. 确定主题:根据教学需求,确定课件的主题。
b. 设计结构:规划课件的整体结构,包括页面数量、内容分布等。
c. 收集素材:搜集与主题相关的图片、音频、视频等素材。
d. 制作课件:运用课件制作软件,将素材整合到课件中。
e. 修改与完善:对课件进行反复修改,确保内容完整、美观。
2. 课件制作软件的使用方法:a. 创建新课件:打开课件制作软件,创建一个新的空白课件。
b. 设计页面:添加页面,设置页面背景、颜色、字体等。
c. 添加素材:插入图片、音频、视频等素材,调整大小、位置等。
d. 添加动画效果:为素材添加动画效果,使课件更生动有趣。
e. 保存与导出:完成课件制作后,保存并导出为可播放的格式。
(三)课堂实践1. 教师指导学生分组,每组选择一个主题,进行课件制作。
2. 学生运用所学知识,运用课件制作软件完成课件制作。
3. 教师巡视指导,解答学生在制作过程中遇到的问题。
(四)作品展示与评价1. 各组展示制作的课件,其他学生进行评价。
2. 教师总结各组的优点与不足,给予点评。
六、教学反思1. 教师根据课堂情况,总结教学过程中的优点与不足。
2. 针对学生的实际操作能力,调整教学内容与方法。
3. 注重培养学生的创新意识和团队协作能力。
脚本设计
一、脚本是在教学设计基础上所作出的计算机与学生交互过程方案设计的详细报告,
是下一阶段进行软件编写的直接蓝本,是课件设计与实现的重要依据。
二、多媒体课件的脚本可分为文字脚本和制作脚本两种。
⏹前者是由教师按照教学要求对课件所要表达的内容进行的文字描述;
⏹后者则犹如影视制作中的分镜头脚本,是在文字脚本基础上改写而成的能体
现软件结构和教学功能,并作为软件编制的直接依据的一种具体描述。
三、脚本设计
脚本也称稿本,是面向教学策略设计到面向计算机软件实现的一个过渡。
分为文字脚本和制作脚本。
1、文字脚本
2、制作脚本:
是在文字脚本的基础上,规划如何制作脚本,给出具体要求:如页百元素及布局、人机交互、色彩配置、文字信息的呈现、音乐或音响效果、解说词、动画及视频要求等。
课件名称课件制作者
课件模式制作工具
课件知识点
序号知识点素材形式教学目标1
…
例1:函数的奇偶性文字脚本示例(补充教学目标)
例2:分数除以整数多媒体课件脚本范例
《分数除以整数》多媒体课件脚本范例
课件题目分数除以整数
教材版本人教版
课时六年级上册§3.1
创作平台PowerPoint
创作思路这个课时是从整数除法意义从而推理到分数除以整数的意义,为了让学生更好的学习这个课时,采用了图片和文字结合,让学生带着
愉悦的性情去学习。
内容简介该课件由导入、新授、练习和小结四个模块组成,课件可通过导航界面任选模块学习,而且在每一模块中都可通过连接返航。
课件整体结构图
模块序号 1 页面内容
简要说明
课件的封面
屏幕
显示
出示课题:分数除以整数
说
明
“分数除以整数”这些字做弹跳效果。
模块序号 2 页面内容
简要说明
复习引入
屏幕显示
看谁做得快
1. 口算练习:×= ×= ×= ×=
2. 根据算式30×25=750写出两道除法算式。
750÷30=25
750÷25=30
封面
导航界面
导入新授练习小结
旧知识例一例二课后总结
说
明
“归纳”这两个字弹跳效果,文本框是渐变效果。
模块序号 6 页面内容
简要说明
例题二(1)的问题
屏幕
显示把一张纸的平均分成2份,每份是这张纸的几分之几?自己试着折一折,算一算。
说
明
点击后出现解题的图片,添加有回旋,渐变,轮子效果。
模块序号7 页面内容
简要说明
例题二(1)图片及式子
屏幕
显示
出示例题二(1)两种折纸方法及式子
说
明
点击后出现解题的图片,添加多种动画效果。
模块序号8 页面内容
简要说明
例题二(2)
屏幕
显示如果把这张纸的平均分成3份,每份是这张纸的几分之几?你会用哪一种方法去计算呢?
÷3= ÷5= ÷7= ÷12=
说
明
幻灯片添加有弹跳,棋盘效果。
模块序号12 页面内容
简要说明
小结
屏幕显示小结
1.这节课我们共同研究了哪些知识?2.分数除以整数的计算方法是什么?作业
说
明
幻灯片设计有动画效果,有图片。
模块序号13 页面内容
简要说明
封底
屏幕
显示
谢谢大家
说
明
幻灯片添加鼓掌声效
:
脚本的描述并无规定格式,但所包含的内容是基本一致的,即在脚本中应注明计算机屏幕上要显示的内容(包括文字、动画、图像和影像等)、音响系统中所发出的声音,以及这些内容输出的具体顺序与方式。
课件制作和脚本设计作业:
本次作业计入期末成绩,占30%.
每位同学选择一个课题,完成一个课题的脚本设计和课件制作。
包括文字脚本、制作脚本、PPT和gsp文件。
要求:
1、在选择课题时,选择适合用几何画板设计制作的课题,课题必须有部分用几何画板呈现。
其他软件根据课程内容自主选择,可用PPT、Flash等,一并提交。
2、各小组内每位同学完成课题各不相同。
3、每位同学完成后,文件名以“组别+姓名+学号+课题”的形式命名。
小组长收集整理好该组作业,注明组别后,统一上交。