VC++中使用定时器的方法

  • 格式:doc
  • 大小:45.00 KB
  • 文档页数:7

1.启用一个定时器直接调用函数:SetTimer(1,500,NULL);//定义时钟1,时间间隔为500ms SetTimer(2,1000,NULL);//定义时钟2,时间间隔为1000ms 可以在按钮按下时启用定时器:void CTimeDlg::OnButton1(){// TODO: Add your control notification handler code hereSetTimer(1,500,NULL);//定义时钟1,时间间隔为500ms SetTimer(2,1000,NULL);//定义时钟2,时间间隔为1000ms }2.关闭定时器:可以在按钮中调用如下函数关闭某定时器: void CTimeDlg::OnButton2(){// TODO: Add your control notification handler code hereKillTimer(1); //关闭1号定时器KillTimer(2); //关闭2号定时器}3.添加定时器时间到的处理代码:1)在开发界面中Ctrl+W 进入MFCclass wizard页面2)选择Message Maps选项卡3)在Project中选择你的工程4)在object Ids:中选择C…..Dlg5)在Messages:中选择WM_TIMER,此时,Member functions中自动定位到: W OnTimer ON_WM_TIMER,6) 单击EDIT code(或双击W OnTimer ON_WM_TIMER)自动进入如下函数:void CTimeDlg::OnTimer(UINT nIDEvent){// TODO: Add your message handler code here and/or call defaultswitch(nIDEvent){case 1: //1号定时器应该处理的事情//…..break;case 2: //2号定时器应该处理的事情//…..break;}CDialog::OnTimer(nIDEvent); //此句VC自动生成}秘密在VC中,定时有三种方法,一是利用WM_TIMER消息的API函数,二是使用多媒体定时器,三是多线程定时器(不知道是不是可以这样分啊)。

1、WM_TIMERSetTimer函数是用来设立一个定时器,SetTimer函数的原型如下:UINT_PTR SetTimer(HWND hWnd, // 窗口句柄UINT_PTR nIDEvent, // 定时器IDUINT uElapse, // 时间间隔,单位为毫秒TIMERPROC lpTimerFunc // 回调函数);第一个参数是窗口句柄,在MFC中,SetTimer函数被封装在CWnd类中,调用时不用指出窗口句柄;第二个参数是定时器ID,在启用多个定时器时,用来标识各个不同的定时器,在不使用MFC的情况下,当接收到WM_TIMER消息时,WPA RAM wParam就是这个ID(API的东西,都忘得差不多了,-_-);第三个参数为时间间隔,也就是回调函数的调用周期,单位是毫秒;第四个参数是回调函数,当设为NULL时,调用系统默认的回调函数。

这个默认的回调函数是OnTimer,可以在需要定时器的类中添加,添加时只要在ClassWizard里添加WM_TIMER的消息映射就可以了。

函数的返回值为定时器ID。

这个函数的使用有点像定时器中断,SetTimer就是开中断,回调函数就是中断子程,既然有开中断就一定要有关中断,在VC里面用KillTimer来取消定时器。

KillTimer函数的原型如下:BOOL KillTimer(HWND hWnd, // 窗口句柄UINT_PTR uIDEvent // ID);与SetTimer一样,当在MFC中使用时,不用指定窗口句柄。

正确取消定时器则返回true,否则返回false.前面说到SetTimer第四个参数为回调函数,不设为NULL时,它就是一个回调函数的地址。

回调函数格式如下:void CA LLBACK TimerProc(HW ND hWnd,UINT nMsg,UINT nTimerid,DWORD dwTime);第一个参数是窗口句柄,第二个是消息,第三个是定时器ID,必须与SetTimer中的一致,最后一个是回调函数中要使用的参数。

例:SetTimer(1,1000,NULL);SetTimer(2,2000,NULL);//这样产生了两个定时器,我们在OnTimer函数中对两个不同的定时器作不同的处理void C****::OnTimer(UINT nIDEvent){switch(nIDEvent){case 1:Timer1Proc();break;case 2:Timer2Proc();break;}}//当使用回调函数时(上面SetTimer函数第三个参数不用NULL),nTimerid用来判断是哪个定时器void CA LLBACK TimerProc(HW ND hWnd,UINT nMsg,UINT nTimerid,DWORD dwTime){switch(nTimerid){case 1: ///处理ID为1的定时器Timer1Proc();break;case 2: ///处理ID为2的定时器Timer2Proc();break;}}最后不要忘了取消掉定时器KillTimer(1);KillTimer(2)2、多媒体定时器前面提到的通过SetTimer来设置定时器的方法,操作起来很简单,但是精度不高,只能用于精度要求不高的场合,在精度要求稍高的场合中,可以用多媒体定时器。

多媒体定时器有两种使用方法。

1)timeGetTime函数:定时精度为ms级,返回从W indows启动开始所经过的时间。

该函数是通过查询的方式来进行定时的,因此在程序中,必须建立一个循环来不断地查询以便进行定时,所以这个函数通常都在循环(do-while或者for循环)中。

2)timeSetEvent函数,原型如下:MMRESULT timeSetEvent(UINT uDe lay,UINT uResolution,LPTIMECA LLBACK lpTimeProc,DWORD dwUser,UINT fuEvent);第一个参数uDelay:延迟时间,也就是多久调用一定回调函数,单位为毫秒;第二个参数uResolution:时间精度,单位为毫秒,缺省时为1ms;第三个参数lpTimeProc:回调函数;第四个参数参数dwUser:用户提供的回调数据;第五个参数fuEvent:定时器的事件类型,可以有两种取值,TIME_ONESHOT表示执行一次;TIME_PERIODIC表示周期性执行,调用周期为uDelay。

回调函数格式为:void CA LLBACK TimeProc(UINT uID,UINT uMsg,DWORD dwUser,DWORD dw1,DWORD dw2);参数uID是该多媒体定时器的标识,dwUser必须与timeSetEvent中的DwUser一致,传递回调函数中需要使用的参数。

回调函数必须声明为PASCA L全局函数,否则编译时会有问题。

如:void PASCA L TimeProc(UINT wTimerID, UINT msg,DWORD dwUser,DWORD dwl,DWORD dw2){}成功后返回事件的标识符代码,否则返回NULL。

timeSetEvent函数的使用不像SetTimer那样简单。

一般我们在使用之前,要先确认系统的分辨率的取值范围,无误之后才开始使用。

例:TIMECA PS tc;//利用函数timeGetDevCaps取出系统分辨率的取值范围,如果无错则继续;if(timeGetDevCaps(&tc,sizeof(TIMECAPS))==TIMERR_NOERROR){wAccuracy=min(max(tc.wPeriodMin,TIMER_ACCURA CY),tc.wPeriodMax); //分辨率的值不能超出系统的取值范围//调用timeBeginPeriod函数设置定时器的分辨率timeBeginPeriod(wAccuracy);//设置定时器timeSetEvent(nDelay,wAccuracy,lpTimeProc, dwUser,TIME_PERIODIC);}在精度要求较高的情况下,如要求定时误差不大于1ms时,可以利用GetTickCount函数,它返回自计算机启动后的时间,返回值是DWORD型,单位为毫秒。

通过两次调用GetTickCount函数,然后控制它们的差值来取得定时效果。

GetTickCount函数不带参数。

与前面提到的timeGetTime类似的,必须有定时查询。

前面多次提到查询这个词,下面就举个例子来说明怎么来实现吧。

下面的一小段程序实现的是一个50ms的定时。

DWORD dwStart, dwStop ;dwStop = GetTickCount();while(TRUE){// 上一次的中止值变成新的起始值,开始新一次的定时dwStart = dwStop ;// 这里可以添加处理程序do{dwStop = GetTickCount() ; //查询时间}while(dwStop-50 < dwStart) ; //50ms到则退出循环}最后说一下注意事项:1)、任务处理的时间不能大于周期间隔时间。

2)、在定时器使用完毕后,应及时调用timeKillEvent将其释放。

3)、多媒体定时器执行后会启动额外的线程(线程这东西一直都没弄明白过,-_-)。

4)、由于多媒体定时器是另启动线程处理定时操作,所以在.回调函数中只能访问本线程的MFC对象、不能调用任何系统函数,除了PostMessage, timeGetSystemTime, timeGetTime, timeSetEvent, timeKillEvent,midiOutShortMsg, midiOutLongMsg, OutputDebugString等。

5、使用多媒体定时器时,必须在工程里包含winmm.lib。

用前面的两种方法取得的定时效果在许多场合已经满足实际的要求,但它们的精度只有毫秒级的,这样在要求定时时间间隔小时,实际定时误差就很大,比如说定时1ms,在使用多媒体定时器时,由于它还要启动额外的线程,这一部分的开销相比1ms来说还是相当可观的。

对于精确度要求更高的定时操作,则应该使用QueryPerformanceFrequency和QueryPerformanceCounter函数。