冰封王座人族完全攻略

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《冰封王座》人族完全攻略~~本文详细的讲述了人族对抗其它三个种族和同族大战时使用的策略。

而且思路非常清晰,每个战术都分为初期策略,中期策略,后期策略,决战策略四部分,另外每个策略后还介绍了改战术在个别地图上的应用..技巧: 当你使用再训练之书时,保证技能的冷却时间已过,否则你将保留那个技能。

例如你想失去水元素的技能,换成拥有暴风雪和辉煌光环的技能。

但是你在使用再训练之书实现以上的转换前召唤了一个水元素,你将最终还是拥有水元素和暴风雪的技能。

这样是不好的,因为你会发现你的法师部队经常会处于没魔法的状态。

然而,当你是暴狮鹫和龙鹰时,拥有水元素和暴风雪的技能是好的。

水元素可以吸引火力,从而使你的英雄存活更久,同时暴风雪跟雷霆一击可以很好的对付像猎头者这样的地对空兵种。

如果你的农民在奋不顾身地防城战中受伤的话,当你想治疗你的部队时,靠近他们使用治愈卷轴。

1.18 改动对hum 的影响:兽王的猪加了5秒CD,鹰加了15点耗魔,这对sky流来说有一些影响,猪可能第2只出来较慢而且达不到3只同时在战场上的要求,我一直认为兽王的猪是最好的召唤物,但经过这次改动后我可能改变观点而认为先知的狼是最好的,鹰增加耗魔可能会对出BM的ORC有些有利,但我认为这点耗魔对辉煌照耀下的兽王算不了什么,鹰的问题在于CD极高,而不是耗魔,在长时间的CD过后他是35耗魔还是50耗魔也不显得那么重要了,另外118后hum内战可能BMG明显>FL了,hum首发或二发FL+TR的战术也应该会受到影响,血法的放逐在在BUG修正后现在有放逐自爆使其不能攻击,放逐自己空军避免自爆伤害的两种选择,不知这是否会在humvsorc中空军大战中起到一些影响,放逐的龙鹰仍然可以对自爆使用天缚或者对ORC地洞+塔群使用笼罩,但ORC却无法用自爆对其攻击,似乎狼骑也无法利用物理技能网下虚态的龙鹰,配合血法的第一个技能也可以对付可能会出现在地面上的猎头者来减轻空军的压力,熊猫酒的改动或许会使得HUMVSNE中的黄金一分钟压力得到减缓,对付二发NAGA的HUM,NE估计二发熊猫会被直接压死,另外FL的削弱使得NEVSHUM中能扛大旗的首发英雄或许只剩下DH,DR了,ne现在vshum时不常使用兽王作为首发,猪的改动也对他有些影响,而首发DH则又恢复到了HUMVSNE的老样子,也许会被HUM现在较新的打法如单AM2bb争取兵力和AM+NAGA中期压制搞死,前期骚扰对操作好的hum来说也没什么威胁,并且不能胜任乱矿流和快速MF的任务,至于DR这个英雄还很难说,以乱矿流而言,如果skyvsmoon没有那6个炎魔moon就可能当时被skytr下来了,humvsud时仍然没有能够压制毁灭的单位,冰塔使得hum初期中期只能在外围骚扰ud来改变被动局面,传送仗价格的增加或许会对hum有少许益处,似乎ladder地图没有什么改动,如果在主流ladder地图上在低级怪物点中设置亡灵系和恶魔系的中立生物以及雇佣兵会减轻hum前期中期的压力,也或许对双方对雇佣兵因素的处理上产生一些波动,就象mbc时rainbowvssusiria的那场地图一样,感觉D2里由于都是亡灵恶魔而缺乏抗圣的怪使得Hammerdin横行天下,祝福之锤成为最快刷怪魔法,地狱里抗冰抗电抗炎的怪一大堆使得女巫MM只能在旁边哭,帕拉丁则不管什么怪都通吃,而war3里由于所有ladder地图上都几乎是生系中立生物没有任何死系中立生物使得DK三陪无处不在,死亡缠绕成为损人利已的万金油,D2110后猖狂的PAL在war3里却坐在家里做万年老三,等AM在升完3本以及人民经济富裕后再拉他出去混,这点关系上有些奇怪...........建筑布局: 因为人族是很怕被骚扰的,所以建筑布置对hum来说尤其重要。

建筑布置得目标是留很小的出入口,这样使得对方英雄进了来就会被困。

好的放置神秘之塔的位置也可以很好地保护你的每一个农民。

好的农场能增加视野~~~hum vs hum这是唯一一个枪兵派不上用场的的比赛。

枪兵在很多其他比赛中被用到是因为枪兵+男巫的组合在女巫的缓慢效果下能打败很多的混合部队。

然而,在同族大战中这一个组合在面对一个好的选手时不会很有效-因为你的对手会使用破法者的魔法盗取来对抗他们。

唯独在你要对抗狮鹫时,你会想用枪兵。

有两种建筑方法:快速攀升三级基地和慢速攀升三级基地。

快速攀到三本使你能够得到骑士和第三个英雄(圣骑士比较适合),然而,慢升三本使你拥有两个神秘胜地,在三本基地攀升前开分基地时的你能在迟些的时间生产大量的骑士和狮鹫。

除非对手使用tower rush的战术,由于人族在早期不是很具有进攻欲望的种族,神秘之塔通常不会很必要。

熊猫酿酒师是较好的第二英雄的选择。

我本来是按 N来雇佣娜加海妖的,但我得到了一个熊猫:)--他擅长杀害牧师,但在对方转出破法者时他就变得没多大用处了。

建筑顺序: 1 四个农民采金 2 一个农民建造祭坛 3 一个农民建造兵营 4 一个农民建造农场 5 补充一个农民采矿 6 一个农民建造农场 7 两个农民去采木 8 训练一个步兵 9 在两个农场建造完成以后生产两个农民采木,生产第二个步兵 10 另一个农场 11 升级二本基地 12 建造神秘胜地和伐木场 mf:尽可能快地让大法师升到二级得到辉煌光环技能。

骚扰:通过用大法师和步兵骚扰对方基地和农民对对手施加压力。

这样迫使他回来防守基地。

在他基地而不是在你的基地开战的好处是你垂死的步兵可以安全地返回基地,而他的垂死的步兵会被杀掉。

特别是你可以深入基地把红血的兵杀死。

(注意不要被困住)像往常一样,如果对手起义民兵(这样会严重影响他的木材供应,有效防止它升级到三本基地或者建造两个神秘胜地),先退却。

在回基地使用治愈卷轴恢复后,继续你的mf进程。

二本基地:现在是你选择要大量骑士还是更多的破法者和牧师的时候了。

快速攀升三本基地 13 建造神秘胜地,生产第二英雄(山丘或者火焰领主或者娜加海妖) 14 升级三本基地同时造铁匠铺 15 训练一个专家级的牧师。

如果你要对付大师级的牧师或者女妖,生产一些破法者。

16 三本基地的时候,召唤圣骑士,训练一些骑士。

如果你的对手有狮鹫的话,你就生产相应数量的步兵。

慢速升级三本基地 13建造两个神秘胜地,生产第二英雄(山丘或者火焰领主或者娜加海妖) 14 开始训练专家级的牧师和破法者,停止生产步兵。

15 用你的部队加上三民兵去扩张。

在主基地补充两个农民。

16 升级三本基地 17 生产骑士和狮鹫(如果你确定你的对手没有对空兵种的话)。

如果你的对手生产大量的空兵,你就建造两个车间生产攻城武器或者升级了对空技能的飞行器。

18 召唤圣骑士。

19 重新训练大法师的技能:水元素变为暴风雪。

暴风雪能够很好地打击牧师。

战斗中的微操:用大法师的暴风雪和山丘的雷霆一击对付对方的牧师。

对你的骑士和英雄使用心灵之火,同时驱散对方的心灵之火和水元素。

你可以先削弱他们,然后控制它们(但这是比较麻烦的操作)。

对你将死的英雄和骑士使用圣光。

如果你同时有两个红血的兵,用圣光治疗其中一个,另外一个就用避难权杖保存下来。

这是山丘和火焰领主的对抗。

由于雷霆一击能很好地配合大法师的暴风雪,所以山丘往往要比火焰领主好些~~用暴风雪打击对方的牧师(因为他们不是魔免的),同时用山丘的雷霆一击使他们受到更大的伤害 选用暴风雪作为技能,这样你就不必在后期的时候重修。

这不是一个好的主意,只有低级的选手会这样做。

没有水元素,你不能顺利进行mf,所以作为补偿,到你对手金矿的农民使用暴风雪吧。

你的对手可能会在早期来入侵你进行破坏,所以你需要在家里建造一些防御塔。

尽可能减少进入基地内部的通道,这样使得你能够困住对方的大法师并杀死他(他要么是用回城要么死),从而使得他不会再过来。

人族vs兽族 这是一个更有利于兽族的比赛,因为兽人步兵能够打败任何人族的一级兵种。

很多兽族的玩家开始从早期的单先知骚扰转向带上兽人步兵骚扰的战术。

这是很多人族玩家选用步兵而不是枪兵的原因,因为没有法师的支持,枪兵通常是比兽人步兵弱的。

游戏初期的目标是尽可能快的进行mf,使得在兽族的兽人步兵入侵时大法师有二级的水元素。

记住,只要你命令五个采木的农民起义杀死他的狼,单独的一个先知的骚扰很容易抵抗的。

不厌其烦的把你的部队调回基地。

也要注意打猎的时候不要离基地太远,否则在兽族工来的时候你不得不使用回城卷轴。

建筑顺序: 1 四个农民采金 2 一个农民建造祭坛 3 一个农民建造兵营 4 一个农民建造农场 5 补充一个农民采矿 6 一个农民建造农场 7 两个农民去采木 8 训练一个步兵 9 建一个侦察塔,然后升级它为幽灵之塔 10 训练第二个步兵,生产两个农民。

11 建另一个农场 并在你有210木时升级基地 12 建造神秘胜地和伐木场 mf:利用民兵起义确实能加快你mf的速度。

以下是在不同地图上的mf计划的清单。

Plunder Isle->出生点右方或者前方的扩张点。

The Two Rivers ->四处mf点(顺序明了)。

Lost Temple->自然是扩张啦。

Twisted Meadows ->地精实验室,雇佣兵营,地精商店(因为地精实验室离你的基地最近,所以它是最安全的mf点。

在这里可能会拿到能使你的步兵更好地对抗兽人步兵的天灾骨神。

如果你利用民兵帮助打掉雇俑兵营出的怪物,购买一个巨人巫医并且在此放下一个农场)。

Turtle Rock ->食人魔和巨人巫师处。

Gnoll Wood ->除非你想快开分基地,否则不要用民兵去mf。

像平时那样去mf 地精商店,需要的时候在水泉处恢复生命。

骚扰:由于兽人步兵比人族步兵生命值高,而且治疗药膏比治愈卷轴更有用,所以兽族的mf要比人族快。

如果你的对手疯狂的mf(特别是在Twisted Meadows这样的地图上,兽族会想得到地精商店的怪物点下来的物品)。

你可能会选择扩张或者到他的基地去骚扰(破坏地洞)。

什么时候选用枪兵+法师的部队,又是什么时候选用步兵+法师的部队?通常步兵在对抗兽人步兵时更好些,所以在对手离你较近时你将选用步兵+法师的部队。

如在 TR上两族相邻,或者the two rivers上。

在Twisted meadows和 gnoll wood上你应该选用枪兵+法师的部队,因为你的对手很可能使用风骑士。

枪兵+法师 13 当你有60木时建造铁匠铺,然后再有30木时放下商店。

14 最多生产五个步兵后开始生产枪兵。

15 在2本基地时,召唤山丘,造一个神秘胜地。

如果你的对手开始使用风骑士骚扰或者使用兽人步兵入侵的话,你就生产一些女妖。

16 研究火枪手的长枪技能,继续mf. 步兵+法师(我发现我大部分的对手会使用步兵+大师级萨满+牛头人+升级了燃烧技能的粉碎者来对抗这个组合,因为二级基地的兽人步兵和萨满是相当没效用的。