VBF全兵种满级数据以及个人评价分析
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兵种分析:一级兵亲兵:素质还可以,一般不会使用。
综合评价:0.5分。
农民:速度慢,攻击还行,在牧野大战中发挥了极大的作用。
综合评价:0.4分蜈蚣/精:飞行、速度很快、防守很强,但血太少。
有时有奇效,比如堵远程,当炮灰等。
综合评价:1分。
骷髅:速度还行,作用不大。
综合评价0.6分。
猿猴/白:远程,速度较快,一般做炮灰用。
综合评价0.8分。
梅花鹿:速度可以,作用不大。
综合评价0.6分。
说明:没有值得注意的兵种,数量不大基本不会使用。
蜈蚣因为它的速度,偶尔还带带。
二级兵剑士/甲:防御高,典型的肉盾。
综合评价1.5分。
刀斧手:素质还可以,防守较弱。
综合评价1.4分。
梅花豹:速度还可以。
综合评价1.6分。
鬼:速度快、飞行,吸血、不反击,还能用招揽亡灵招募,太强了,作用很大。
综合得分:5分。
狗、哮天犬:速度很快,攻击强、防守弱。
综合评价:2分。
道士:素质还可以。
综合评价1.5分。
说明:鬼最强大,强大得超出了它的等级。
其他的都是本城的基础地面肉搏部队,在战斗中起到炮灰和肉盾的作用。
三级兵弓箭手/神箭手:强大的远程兵种,神箭手攻击两次,杀伤惊人,缺点是不善于近战,需要保护,是凤凰城前期的主力部队。
综合得分3.5分乌鸦兵:飞行、速度很快,战斗能力一般,可以用来压制对手的远程。
综合得分3.2分熊:远程、速度慢,防御还可以。
较强大的部队,出镜率较高。
综合得分3分妖术师:远程、速度还可以,整体实力一般。
在鬼城中作用不太明显。
综合得分2.7分鹰/铁嘴:飞行,速度快,整体能力还可以。
综合得分3.2分火眼金精兽:速度一般,实力还可以。
综合得分3分山贼:速度可以,攻击强,防守较弱。
先说打宝队即通过战斗胜利后获得较多的战利品的队伍即是打宝队那打宝队的关键在什么呢?关键就在于トレハン和撃破金运这两个技能先说撃破金运这个技能,撃破金运1,90%几率掉落1个1级素材铜矿石;撃破金运2,80%几率掉落1个2级素材铁矿石;撃破金运3,70%几率掉落1个3级素材银矿石;撃破金运4,60%几率掉落1个4级素材灵银矿石;撃破金运5,50%几率掉落1个5级素材金钢石;撃破金运6,40%几率掉落1个6级素材秘银矿石;撃破金运7,30%几率掉落1个7级素材奥利哈矿石。
既该技能是通过不同技能等级进行不同数值的判定,然后决定是否掉落该等级的矿石,而矿石则对应不同的级别,分为1~9级(8、9级矿石无法通过该技能获得),每一个级别卖出10个矿石则可以购买该级别的装备1件(3级以下无该限制),并且撃破金运这个技能是不能进行叠加的,比如说:可以看到筒子青蛙有3个击破金运技能,等级分别为1、2、3;那么战斗胜利后基于筒子青蛙存活的情况下,首先进行击破金运1技能的判定,接着击破金运2技能判定,再而击破金运3技能判定,来决定是否有该技能对应的矿石出现在掉落列表,而不是大家所想的直接进行击破金运(1+2+3=6)的6级判定,由此可以看出击破金运对于打宝队来说属于可有可无的,有自然更好,毕竟矿石能卖钱补贴军费(治疗费),没有也不用太强求(应为宝箱娘自带高级的击破金运技能)。
下面来说トレハン这个技能トレハン:其作用是提高徽章掉落率及提高掉落装备的等级。
对方全灭且持有技能的单位战斗结束时仍存活方有效。
该技能叠加有效!!!掉落率的计算方式=(对方师团最高等级+我军トレハン数值总和)×(对方师团的最大治疗费用+敌军团人数)对方师团的最大治疗费用这个的解释是和你作战的敌方部队当中治疗费最高的那个数值如我们的女仆菲娜的治疗费是3。
此时依靠掉落率得出的数值进入掉落列表进行筛选,最后给出一件该数值对应的装备。
图中前面的数值即是掉落率数值后面的装备即对应该数值会出现的装备一般计算后的数值要除以2以后再应用于掉落列表,电脑是不会按最高掉落数值给出装备的,电脑只会给出掉落率数值一半左右(甚至更低一个级别)的装备。
cf战场模式哪个兵最好cf战场模式哪个兵最好cf战场模式哪个兵最好Second:火箭兵:这次说下火箭兵,火箭兵的性能也是可攻可守型的(较短的冷却时间)决定了较快的伤害输出,但是总体来说,火箭兵还是一种辅助型的兵种,位置一般在图里的中后方,为探点的队友提供伤害输出,全景范围内的火箭援助。
火箭兵的'一个重要潜意识战术动作就是收小兵,有两个原因,第一,增加火箭伤害,打掉20小兵或者一定数量玩家就能达到最高伤害,对敌方玩家杀伤明显提高,等级压制情况下,可以做到秒杀,第二,消灭敌方 ..Third(第三弹):战场“新星”兵种,炸弹兵,炸弹兵说是猥琐兵种,但他的防护罩属性还是可以适当冲一下的,吸引敌方技能兵种攻击自己,而免于技能伤害没有罩罩的队友,再加上可以连续弹跳,产生多次范围性伤害,在封闭狭窄空间给予敌方团队相当高的杀伤,有罩罩时,还能在装置处抵挡一次技能,相当好用,令敌方感觉心里别扭,无法形成有效的战术企图,这就赢了一半,有人说,炸弹兵是小学生玩的,我笑了,小学生能准确估算弹球的。
First:爆破兵:我感觉玩了三千多场吧,爆破属于特种兵类似的全场支援,全地形全能兵种,可攻可守,可猥琐,可冲锋,弱弱的说下,楼主就是全能猥琐型C4,因为别的卡片强化不高,打高压团和高压野战的时候,只能用C4,简单说一下,普通散房,作为爆破兵,你首先要学会探点,大家需要你的雷达视野,就算被压着打,你也要勇于出去,由于你的瞬间高伤害和爆发性,就算一次不行,多冲几次,为团队打开缺口,慢慢扭转局面,多试几次,由于消耗性的战术(在对方没有高玩的药兵情况下),不久就会把对方团灭(慢慢磨,总有那么一个点,就算被压着打,也会把对方团灭),趁机掌握主动,注意配合,封路。
如果对方有会玩的药兵,就需要和队友配合,中间间隔一个技能伤害的距离,探点,两个技能务必要秒掉对方医疗兵,要不然冲锋探点相当于送人头,然后就是适当的偷塔,没装置时,敌方人数少时,建议闪光配合雷达快冲一次高级塔,因为占到火炮,在对方和己方二塔不掉的情况下,需要六七炮才能打掉高级塔(新图,以下均默认均为新图,一会再专一说老图),也就是至少占到两次火炮,如果实力相当的话,很难做到,这就需要你时不时的偷袭高级,同时防止对面C4或者盾牌偷自己的高级塔。
经典SLG回顾英雄⽆敌3的数值研究:兵种篇英雄⽆敌3(H3)是⼀款⾮常经典的SLG游戏,相信绝⼤多数80后玩家都玩过,如今对其数值系统做⼀个研究和回顾,分为兵种篇和英雄篇,希望能够给⼤家提供素材和新的思路。
H3拥有9个不同特性的种族,每个种族拥有1-7级兵种,每个兵种都有初级、⾼级两种升级状态,不算上中⽴的兵种,也有9*7*2=126个兵种了,兵种丰富也是H3的⼀⼤吸引点,调整这么多兵种的数值平衡也不是⼀件很容易的事情。
玩过H3的⼈都会有这种感觉,总的来说每个种族的实⼒还是⽐较平衡的,l 军队构成:每个种族1-7个等级的兵种,各个兵种定位在各⾃的职能框架内,在这个框架中,每种职能由独⽴的⼀个或⼏个兵种承担。
初级步兵初级射⼿飞⾏⾼级步兵⾼级射⼿终极兵l 兵种的⾯板属性:新⼿玩家⾸次接触到的,可以很直观地查看,稍微看⼀下就能⼤致了解其优劣的属性。
攻击A、防御D、伤害dmg、⾎量HP速度类型(步⾏、飞⾏)异能(攻击两次、不反击等)费⽤(建造需要的⾦币数)l 兵种的特殊属性:进阶的玩家产量(数量)远程/近战弹药体型⽣物/亡灵/元素伤害类型建造难易度怎样算是好⽤呢?兵种的属性要如何平衡呢?现在我们将兵种的属性⼀个个拆解:基本模型假设只有伤害dmg、⾎量HP,那么战⽃⼒=伤害*⾎量(dmg*HP)H3的兵种的伤害值⼀般为1-3、20-25等,当然了,也有极端的情况,例如地下城的鹰⾝⼥妖就是1-4,元素城的空⽓元素2-8,上下浮动⾮常⼤,也有对应的魔法使其只发挥最⾼&最低伤害,⼈类的⼤天使是固定50。
⼀般来说,固定的伤害值或浮动⼩的伤害值⽐浮动⼤的伤害值有优势。
为了计算⽅便,所以⼀般伤害取其算术平均数,例如1-3就是2,20-25就是22.5。
攻击&防御H3⾥⼀个相当有趣的对抗数值,其作⽤效果是:当A>D时,攻击造成的伤害额外加(A-D)*5%当A<D时,伤害额外减(D-A)*2.5%其效果有点类似乘法公式,有加伤、减伤的作⽤。
1.亚人 (1)2.恶魔 (5)3.兵卒 (10)4.魔兽 (12)6.佣兵 (26)7.妖精 (30)8.造魔 (33)9圣职业 (39)10.倭国 (41)11.龙族 (50)1.亚人亚人3-4-荷鲁斯(鹰头人)自带远隔无效的双持单位,虽然可以给他次元但效果不怎么好,但是普通输出还不错称号统一一刀两断+三连击(30兜割+追击攻击2)7B7B型,以兜割和追加攻击为主要输出方式(55兜割+5hit+8%暴击率)输出:272 (输出高但是命中率不能保证)6B7A型,致命必杀流(30兜割+3hit+75致命+70%暴击率)输出:260 (输出低一些但是面对格挡敌人命中有保证)亚人6-3-独眼巨人早期可以入手的棒子兵,自带远隔和一定必杀是优势,但是速度太低致命太少称号统一一刀两断+三连击(30兜割+追击攻击2)5B型,增加兜割和必杀(45兜割+75致命+3hit+22%暴击率)输出:251 (比之前算的强了,之前没有算5速度,5速度都能带来8左右的暴击)6A型,提升必杀率(30兜割+3hit+48%暴击率)输出:224 (暴击率高命中有保证,当然上面那种敌人速度越低优势越大)亚人6-4-火焰巨人必杀10前缀加远隔后缀,致命必杀50兜割15双手(当然可以试试龙击前缀啊,或者追加1后缀加上远隔双手)这货输出上直接被清风酱无视了,物理输出不怎么样当然这货有大阵,然后他是贯通攻击,前面两位都是单体,这里也许我们可以适当*2但是作为只有8大阵的渣渣,要用他干脆就使用大魔术阵加专守的称号,然后使用8A双手算了,不过貌似比不上活着的龙骑士亚人4-4-邃暗巨人(当然这个名字是我取得)果体图懒得截了,反正是个辅助当然,我用这样的莫名其妙的配置---必杀10前缀+必杀20后缀然后致命披风,也可以选择必杀增加披风,目测总物理输出可以和火焰巨人比一下,顶多低一点之后就是普普通通的大魔术阵1+专守的搭配了,披风随意当然不管怎么配法杖一律使用6B(3+3大阵)神器接下来是T的部分首先T的生存能力公式大体上来自于@wm9646 的数据贴,再此先---------------------------------------------------------------------------------不计算城防时生存能力=HP*防御*(1+复活/100)/(1-巨大/100)*格挡收益格挡收益牵扯到暴击,而暴击又分有敌人有致命和无致命两种所以分开算无致命时的伤害期望=伤害*[1.5*必杀率%+(1-必杀率%)*(1-防御方格挡率%)]格挡收益1=[1.5*必杀率%+(1-必杀率%)]/[1.5*必杀率%+(1-必杀率%)*(1-防御方格挡率%)]有致命时的伤害期望=伤害*[2*(1+致命%)*必杀率%+(1-必杀率%)*(1-防御方格挡率%)]格挡收益2=[2*(1+致命%)*必杀率%+(1-必杀率%)]/[2*(1+致命%)*必杀率%+(1-必杀率%)*(1 -防御方格挡率%)]---------------------------------------------------------------------------------之前wm9646 没有计算防御阵型加成这里会计算,然后我们没啥必要计算城防,因为我们根本没有城防,这里也不算专守的说,格挡上分成没有致命(50必杀满肯定的)和带致命(一般是50,然后满暴击)两种,龙鳞基本无视,但是金龙这样的还是会给他加一点点分---------------------------------------------------------------------------------亚人5-4-黑铠骑士(这时候想想还是黑铠比巨铠好些)果体时就是高富帅的黑铠,巨体40是他作为强T的保证,武器和盾牌统一选择格挡15的7B和特防盾牌我最推荐的是这种专守前进的,因为他本身技能强势使得晚上没有那么脆弱,而非前进需要应对的各种问题比较多一些白天基础硬度:1909格挡加成:2328/1999夜晚基础硬度:1018格挡加成:1242/1066夜战型,晚上生存力也是杠杠的,没有前进,但是由于侧面无效和远隔无效满足了以后1号位T是不需要麻痹治疗的,所以可以和暗巨人组队了(前进型不可以)基础硬度:2017格挡加成:2460/2112(这样看是前一种配法晚上的两倍有木有,但是通常晚上不加夜战也不会太脆)把巨体堆积到极致(60巨体)的弄法,战斗力自然爆表白天基础硬度:3305格挡加成:4030/3461夜晚基础硬度:1748格挡加成:2132/1830我觉得如果没算错的话可以把夜战扔了,前进型优势很大,不用前进的话建议使用巨体型2.恶魔恶魔2-1-屌丝恶魔妨害!物美价廉的杂碎,拥有十字封印的渣渣,由于没有次数,所以大多数时候他是个酱油,反正枪兵通常是有多的,放在那里卖萌好了恶魔2-4-阿斯塔罗特(镰刀恶魔)(虽然汉化版音译没问题但是阿斯塔罗特汉字比较正确)镰刀恶魔输出不怎么样,直接无视了输出型(输出型也就前缀兜割或者飞特攻或者大魔术阵2,后缀追加1和必杀什么的选而已)这里想出一种比较安全的被前进配法(专守防被远隔无效)物理输出和大魔术阵2放弃的前提下,堆砌大阵卖萌恶魔4-3-恶魔厨师主要用途为凑扇形无效,如果扇形无效够了可以放弃,顺带一提片手可以选择火焰放射的或者格挡雷击放射的恶魔4-4-魔界料理王比较强的辅助,师团指挥加攻击阵型是低攻击兵种的救星,平等治愈虽然不高但是也无所谓,主要还是绝对治疗在那里缺点是白天防御很低,晚上又很高,这点很烦装备还是以6B法杖为主,法衣任选,称号方面其实无所谓任意选择,日中适应效果貌似不高,也可以尝试一下专守加二刀流的降防御稳定前进目标方式恶魔4-3-魔族艹舵手虽然是个输出渣渣,但是士兵搬运还是不错的,尽管因为爱我们可能会把圣杯给浮游炮妹子,但是给操舵手的话,还是很牛的,30的治疗加上士兵搬运,辅助杠杠的恶魔6-4-阿斯玛提斯(其实就是阿斯莫德,掌管淫和谐欲的恶魔)强力大阵不解释,物理输出其实还是有一点的主要也就是追加攻击和必杀增加位置问题而已,大同小异,还有被反击问题当然也可以选择专守了事VBF里虽然只是个区区羊头男,但是还是有这样的阿斯莫德的恶魔5-4-高阶恶魔骑士(全域恶魔妹子)(虽然说恶魔骑士也能用,但还是无视了)基础数据是浮云,虽然狂四也可以当MT,但是比较看判断力或者运气(二者并列不兼容)什么的狂四之下无压力T吧配置以辅助为准,不给十字盾的话可以给扇形盾,如果能确保她不被打的话可以考虑用大阵双手了事值得一提的是打老妈和奥丁时她都可以单T,此时盾牌用结界盾(有神优势很大)杠杠的无压力按专守特防十字前进盾算硬度:白天基础硬度:489格挡加成:626/517晚上基础硬度:1218格挡加成:1561/1289晚上比不加夜战的前进黑铠硬一点,但是这还是在给了9级盾的把她完美配置的情况下,按照其他配法(尤其是你要带前进的话)硬度堪忧恶魔3-2-女魅魔神杀+神速+必杀鞭子+致命法衣的配置虽然看起来不怎么样,但是就单体而言,有必杀有致命有兜割有次数,暴击输出比较高,自身速度优势下通常有50%以上暴击概率,综合输出有200,如果考虑到3倍男性特攻就更强了,4倍的500%伤害打黄金圣斗士毫无压力3.兵卒兵卒2-3-飞马骑士价格超级低廉早期就能雇佣的战斗力,称号方面并不能搭配齐全,不可能同时有神杀前缀兜割致命和必杀(差个远隔,要是自带远隔会强一些)前者(致命必杀型)输出187暴击率蛮高快60%了,后者(兜割必杀型)在100城壁下只有118 (必杀过高不带致命必杀,暴击率超过了50%只按50%算),还是前者好用兵卒2-4-黑骑士这货其实没多大用,大毒阵不算特别高,各种输出锻法都不怎么合适,专守二刀加8A双手算了(不过事实上我们没那么多空位也只有三把8A,所以给谁还是要好好考虑)兵卒6-1-木匠木匠由于有个高兜割在那里而且有远隔神器矢筒在,所以战斗力还不错,暴击率倒扣,只有游戏设定的保底5%暴击率的悲剧但是输出有342的说,还是可以的兵卒6-4-次元炮威武霸气的次元单位不解释,战斗力前期得到就很牛,到了狂四虽然差了一些,但也很牛装备通常使用矢飞行特攻强大无比的矢筒和追加2弓,有时候可以选择扇形弓加下范围称号上一般在器的飞行特攻(镭射即レーザー)或者器兵特攻或者20%兜割(斩鉄の,附加人特攻)中选择飞行特攻型:599 飞行特攻+200%器兵特攻型:552 器兵特攻+100% 飞行特攻+100%兜割型:674 人族特攻+100% 飞行特攻+100%注:这次重新算的即使不带致命和必杀的也按5%基础暴击率进行计算了暴击兵卒5-4-灵装铠兵灵铠妹子战斗力不是很够,虽然前中期用着还不错,龙鳞反击效果不错,但是后期硬度明显不足,非特别喜爱的情况下她是肯定要在高难度被开除的夜战专守型,对于这种T有前进各种不方便基础硬度:1369(小脆皮不解释)专守前进型,晚上...白天基础硬度:1285夜晚基础硬度:684另:灵铠妹子没有格挡算起来真方便4.魔兽魔兽1-4-触主触主作为尾纹才能解放的单位战斗力自然爆表通常在对付BOSS的时候我们用这种鞭子,平常则用扇形鞭子必杀到极致型,但是即使不加必杀增加,在敌人900多速度的情况下也可以有60%的暴击率,因为还是要考虑一下换成别的技能的输出:301 (75%概率暴击满暴击)飞行特攻+100%后缀换成致命的类型,但是本来致命就很高了输出:311 (61%以上暴击率,且敌人速度越低相比必杀30型造成伤害越高)飞行特攻+100%追加一次攻击的类型,白天防御会变低,晚上也...不利于配队输出:367(大概)飞行特攻+100% (这种方法输出高的吓人,大约是因为多了1hit的原因)魔兽2-4-死暗禁兽(俗称暗受)这种配法可以有一定的物理输出(单体100这样,十字的话还多些)至于专守大阵烧人型就不废话了,大家都会兽装可以在7B,9A,9B中自由选择,尤其是禁受封冠,烧人杠杠的魔兽6-2-北极熊早期的主力,到了后期虽然没那么逆天,但是也还过得去的传统兜割连击型输出:277 飞行特攻+100% (用追1爪子可能会高一些)暴力输出型,必杀拯救世界输出:275 飞行特攻+100% (接近满暴击,但是上面那种少消耗一把虹毒追1爪,不过这个命中有保证)堆兜割的配法,战斗力目测不行输出:254当然熊也可以做T白天基础硬度:1406晚上基础硬度:718白天基础硬度:1025晚上基础硬度:527(纯巨体的话,没有专守,所以除了2)白天基础硬度:1326晚上基础硬度:647(上次也有人问关于25巨体和20巨体的,就在这算了下,北极熊基础防低)注:这里之前貌似我都没有算地形和实际防御值+5为计算防御值,不过影响不会太大魔兽6-3-蛇怪(大蜥蜴什么的)这里只弄个前进T配法,大阵什么的懒得用他白天基础硬度:559 (非格挡情况比全域妹子好多了)晚上基础硬度:1450(晚上反击龙鳞出得概率也挺大的)魔兽6-4-乌贼娘序盘时候强力DPS,高难度由于无法用高级称号所以战斗力不咋滴输出:116(要注重扇形范围的话单体就小了)参考清风酱的单体型,能提升一些输出,但是扇形要是按*2算的话还是范围优势(这货速度加程序自带5%必杀合起来基本抵消敌人900+速度带来的效果,所以清风酱算出来的没算速度的数据也基本是跟实际值一样)•魔兽5-4-邪光禁兽(通称光受)基础防御和血量有优势,技能比较坑爹,前进型需要麻痹治疗(这货不前进也没啥好搭配)高攻击和反击使得他只有25龙鳞也有机会出龙鳞白天基础硬度:2216晚上基础硬度:1207以前帖子算的时候没算防御阵型,光受亏了很多,晚上通常200多的防御肯定有,基本不会倒的5.不死不死1-2-吸血鬼萝莉(暴露狂什么的)前期神级兵种,到了后期只有晚上能虎一虎,白天要换人还麻烦称号统一神杀神速,道具用矢筒通常的大众配置,其实考虑到高血量的大阵输出,用万能6B也很不错的输出:537(当然是晚上的输出,算了满50%暴击)给了9级封印夜行杖的版本,战斗力晚上逆天,但是性价比比较差输出:716(晚上很猛啊)不死1-3-咒怨剑灵(飞刀女)技能优秀,但速度硬伤啊,速度要是高点必杀就猛了给次元优势挺大的,夜属性晚上一样打目标,活性吃的也挺多,输出很高输出:163175致命+追2输出:45350兜割的必中后缀输出:405满兜割配法输出:526(可能算的不怎么对?这种特攻比较差,飞刀女又吃特攻吃的很厉害)不死1-4-死亡剑士狂徽章解锁的强力兵,自带远隔,输出比较强大,要是用得两把武器就更好了,防御削减通常效果不大,没必要堆次数兜割型配法,星割斧比龙晶提升多很多,次数多了还容易被反出翔输出:530这种是白天用得,虽然太阳信仰那1.5倍跟兜割从35变成60没啥差别,但是多2个神族特攻,适当时候可以使用致命型输出:422不死2-3-死神早期就能入手的强力妨害,自身输出也有一些,但是比较适合使用封印虹毒的8B双手来做妨害,缺远隔无效的时候可以穿远隔无效披风,大多数时候还是为了不浪费致命而使用必杀披风吧不死2-4-死龙骑跟死神差不多性质,封印虹毒拯救世界当然你要是闲的没事干可以给他全域双手弄成全域毒化,不过收益相当低下注:在可能的情况下堆加一些次数,以保证封印和毒化命中,中不了的毒化和封印毛用没有不死3-2-幽灵近卫一开始就给的高兜割单位,满兜割不错,就是缺乏范围,然后武器是法杖各种蛋疼披风使用35必杀的配置输出:320披风使用致命的配置输出:324(这样必杀率在900多速度下只有14%左右,对格挡敌人命中不能保证,不过敌人速度越低伤害越高)不死4-3-死灵火枪自带高必杀,速度勉强不倒扣必杀,作为狂不死兵,莫名其妙的只有D成长,跟其他不死狂兵比起来比较悲剧,由于次数不太多,所以基本给追加2弓,由于高必杀的存在,所以还是使用20致命后缀,前缀一般很随意的通常就只有这种配置了,当然道具的话可以选择矢筒,有的时候面对远隔无效可以选择镜之国的架桥或者欲望的假面输出:368 (一般不可能把追1道具给他)不死6-4-不死炸弹女作为狂徽章解锁的强力DPS,弓加道具相当给力,速度优势很大,大阵也超给力,作为棒子兵拆盾无敌非次元型,5hit十字攻击,速度带来14%以上的暴击率,这个会计算进去,可惜无法堆必杀和致命输出:330(很强大了已经)次元型,除了次元还带一个9A道具,4HIT攻击,速度算上阵型有220,面对高速敌人也有20%暴击率,不管怎么说比起双弓那必定最后出手的渣速度要强很多很多,先手压制远隔无效及无比给力输出:997(比起单体范围超级大的十字能有这么高已经无比强力了)不死3-4-死灵法师狂徽章解锁的无敌辅助,血量就是一切不解释对于其他自带远隔的辅助可以考虑不带专守转而加其他辅助技能,这货就不能不专守了法杖最合适的还是9B的大雷击阵13,但考虑到尸巫女没有大阵,所以可能会把法杖给尸巫女而使用的6B(这里存档是很早的,忘记换了)法衣则随意,当然跟高反击搭配时还是放弃4大阵选择远隔无效能得到更多输出不死4-4-尸巫女自带十字无效,虽然不知道为什么要拆开来...跟上面相同,最好跟不死族组队,不死活性对T 加成很大的,尤其是不带夜战适应或者日中适应时通常还是跟不死狂战士组队吧装备看情况是给6B还是9B不死6-3-死亡宝箱早期可以打宝用,大多数情况下是作为一个最低防被前进单位和毒化妨碍起作用的,可以单次22毒化,3hit攻击,也算不错了兜割型,感觉不太实用的配置不死5-2-死亡骑士早期的强力T,后期疲软,通常担当无效T,无效T可以采用两个辅助称号加远隔双手和扇形无效盾牌的配置,这里不详细贴图了下面的两种是只考虑晚上硬度(不加日中适应)的情况,实际使用时没有前进很坑爹尾纹防御型白天基础硬度:749 格挡加成:796/760晚上基础硬度:1989格挡加成:2116/2019复活75型白天基础硬度:701格挡加成:748/708晚上基础硬度:1837格挡加成:1954/1855反正都差不多那样,晚上还是有一定硬度的,但是是建立在没有前进的基础上,还是选择当辅助T好(辅助T也要注意死不死的治疗问题)不死5-3-吸血鬼女王强力无比的夜晚T不解释,用复活鞭子可以使复活达到75,晚上在夜行生物加成下战斗力爆表通常推荐这种,因为夜女王硬度基本足够了,有个前进也比较好用,不然太麻烦白天基础硬度:315(但是通常自动足够抗住,不知道为啥,大概是队伍活性的原因,通常防御上100没问题的)夜晚基础硬度:2516(前进模式下晚上够了)20巨大型,手动时收益可能会由于治疗量减少而少很多,但是硬就是硬,没有前进硬伤不解释白天基础硬度:449夜晚基础硬度:3751(非常非常硬了)带前进的白天抗通常情况下还是没什么关系的,尤其是重视补正上去之后,白天有100多150的防御就自动无压力了,而且通常复活触发时那下伤害会溢出,使得更加耐揍不死5-4-不死狂战士狂徽章解锁的强力T不解释,靠血量和高防御和30的防御阵型傲视群雄,减伤技能倒不是很好,只有格挡而已片手通常都选择雷击放射15格挡20的片手,除了最后重点介绍的那种以外都选择特防盾牌普通的夜战专守型,战斗力日夜均衡基础硬度:1624 格挡加成:2023/1709加了复活称号的配法,白天更硬白天基础硬度:2610 格挡加成:3263/2740夜晚基础硬度:1446格挡加成:1807/1518(相比夜战,还是加复活算了,反正晚上在30防御阵型加成和活性加成下防御肯定200多的,这里只按180算的,所以差一些,按200以上的话没必要夜战)比较推荐这种的,专守特防型可以换盾牌使用,灵活多变巨大前进盾,通常这么使用白天基础硬度:1759 格挡加成:2197/1847夜晚基础硬度:945格挡加成:1182/992不需要前进时可以考虑使用龙鳞盾,不但加格挡,而且可以依靠高反击带来龙鳞免伤白天基础硬度:1579 格挡加成:2134/1689夜晚基础硬度:867格挡加成:1175/927在有的时候可以使用复活盾,虽然只有50,但是胜在灵活白天基础硬度:2437 格挡加成:3047/2559夜晚基础硬度:1339格挡加成:1674/14066.佣兵佣兵1-1-屌丝剑士当做没有前进的渔网男也不是不行的,满足四无效放在1号位就是了(最弱的放4号位),当然格挡很低的说基础硬度:1149格挡加成:1306/1185佣兵1-4-角斗士(渔网丝袜男)输出不给力但是当T给力的丝袜战士,装备基本上就格挡20剑加特防铠甲了,或许在神域可以考虑不带特防,他的格挡很高,对付平砍优势很大复活75型基础硬度:1245 格挡加成:1729/1338尾纹防御型基础硬度:1289 格挡加成:1790/1386佣兵4-3-亚马逊巫师70的闪避可以堆成远隔陷阱,陷阱在早期对付次元单位效果很好,但是当我们打到高难度狂四时T的硬度通常是足够的,基本不需要通过闪避陷阱减轻伤害而且由于非夜属性晚上是会受到远隔惩罚导致只能打T的,所以陷阱效果就更差了,还有这种方法需要侧面无效支持,侧面无效的渣渣略多...因为倒不如好好利用一下她自带专守的这一优势,前后两个空可以加各种辅助技能比起治疗,她更像是一个大阵输出,高大阵伤害是她一大优势注:之前貌似没提过,辅助或者纯大阵输出可以通过降低忠诚和紫脸招募或者降防称号使其变为稳定的前进目标佣兵2-4-龙骑士之前反复提到的活龙骑,HP比较多,如果空间够那就招出来给予8A双手吧,烧人量还是很多的,比火巨人什么的强力多了佣兵6-2-怪盗活着的炸弹女,序盘开始时很好用,到了后期我们可以看到她攻击力不高,所以战斗力基本就不行了,通常是不会出场的称号上由于是A成长所以...不过还是一刀两断+三连击吧装备方面跟不死炸弹女一样,追加2攻击攻和矢筒佣兵4-4-维京女海盗前期很牛逼的输出,通常也是打宝队的主力输出,后期打宝队没啥用了(想打9级那是另一回事)就担当扇形无效吧自带的夜战适应对输出有帮助,但是她白天防御不是很高通常是目标,晚上防御又不减半可能使目标混乱远隔攻击+追加2+25兜割型,有4hit和55兜割,飞特攻输出:227(特攻比较好)30兜割+远隔后缀+25兜割型,满兜割和2hit,人特攻输出:201 (渣渣型,但是受远隔无效影响小)武器若换成龙晶,则60兜割+4hit,人特攻输出:257 (特攻差且消耗一把龙晶)佣兵5-4-荒野战士早期能入手的带高攻击阵型防御阵型的强力T,后期有了死了以后的版本,T不够的时候可以出来担当一下,优势就是HP多搭配和不死狂战士差不多,这里也可以使用尾纹的防御增加称号(これからも称号基础+35防御,接前,对于低防御单位提升经常比75复活大)7.妖精妖精1-3-精灵剑士早期入手的萌妹子,虽然精灵妹子很有爱,但是比输出不行,当T也比不过渔网男,有爱的话可以一用妖精2-4-树龙女早期就可以入手的可以从头用到尾的强力妨害,毒化24什么的碉堡了两种输出型,也可以打出一些伤害,尤其是打龙的时候,3hit打敌人命中会高一点,必杀型对付格挡敌人时有优势纯妨害型,十字毒化,缺点是只能打两下,命中没有保障12妖精4-2-独角受(我觉得流口水的狗好恶心,一般独角兽不是马吗?)低价绝对治疗,附带侧面无效,称号辅助型为主也可以尝试神杀神速+兜割爪的搭配妖精4-3-精灵巫师早期强力辅助,可以配出一队树灵队玩,后期相当疲软,但是考虑到长得很萌,所以还是列出来实际使用时自带专守优势还是很大的,前后缀辅助治疗,装备治疗或者大阵也不会太差妖精6-3-矮人战士(他勉强可以上榜,他基友就算了)低速度硬伤,输出不怎么样,还有前缀兜割双手用远隔的配法,这里都不算了,因为后期肯定不会上了妖精5-3-树灵妹子早期入手的树灵队MT,后期疲软,但是在放弃特防的时候还是可以堆出高复活的,有爱就用夜战特防型,75复活基础硬度:1425(除了没有前进以外已经不错了)夜战前进型,放弃了特防,适当时候也可以把复活道具换成特防道具基础硬度:1408(无特防)40巨大型,没有夜战,没有特防,白天卖萌很给力白天基础硬度:2812 (虽然没特防没前进但是硬度相当够)夜晚基础硬度:1479(但是没有特防,没有前进)40巨大,使用了特防道具白天基础硬度:1870 (白天很不错)夜晚基础硬度:987(晚上不给力了)128.造魔造魔2-3-宝箱娘打宝队主力队员,能够堆出无比高的掉落增加(トレハン)直接天爱专守就是了,以后打宝专题再说12造魔2-4-蓝方块(勇者の嫁)就技能而言攻击防御端都有,但是明显输出不是很足,当T却很给力比较普通的输出称号装备,神杀+神速+扇形鞭子+矢筒,虽然可以尝试致命流但是不管是致命后缀必杀鞭子还是必杀后缀致命鞭子都失去了扇形范围,单体时可以使用追1女性特攻鞭子,打BOSS还是不错的输出:215之前清风酱还算过加攻击后缀的情况,虽然表面算会多些,但考虑大多时候我们使用攻击重视(等于降低了直接堆攻击的收益),所以嘛...尾纹防御称号+专守+防御阵型+特防,不过实际上防御阵型没必要的白天基础硬度:667 格挡加成:907/713晚上基础硬度:1800格挡加成:2445/1926(这是最保守的方法,不过不实用)尾纹防御称号+专守+复活25+特防型,比上面多了25复活而已白天基础硬度:849 格挡加成:1153/908晚上基础硬度:2303格挡加成:3130/2465(非常硬,尤其是面对暴击低的敌人时)如果特防道具换成50复活道具(防御增加变为449)白天基础硬度:1230 格挡加成:1672/1316晚上基础硬度:3343格挡加成:4542/3577(变态级别的硬度了)。
《战场女武神》人物属性及兵种使用感受玩了一周多PC版女武神,才打到碉堡赛姐。
说说个人的一些经历与感觉。
以前没玩过这类游戏,第三人称射击战棋类游戏,动漫风,每个人物都有自己性格属性,就入手试试,感觉很棒。
一开始就直接打剧情,没DLC,重新打起,像打真实战场那样小心翼翼,以至于B评分都没拿过几次,几乎都是C和D。
下面说说我对兵种的感觉理解...1,侦查兵(前期我纯粹是拿来探路的,或者蹲坑据点防守,11级升级为猎兵后,有榴弹枪,脚程更长后,才感觉越来越好用,各种炸碉堡,炸沙袋)女主前期我就是用来探路,蹲坑防守,占领据点的,或者跑去高处各种扔手雷.....出了榴弹枪后,还是拿来探路,炸碉堡.射程比原本手榴弹远好多。
随着剧情发展,属性慢慢解锁,目前我拿女主的最大成就是,一回合刷风车经验。
看着别人说村姑后来有多厉害,决定以后多用主流号令打发,毕竟是游戏,不是真实战场。
女主一样的用法,印象不深,貌似喜欢村姑,后期11级后我才派他上场,没用过几次女主一样的用法,前期3-6级我每次都派她上,中期7-11级我就只派女主一个侦察兵了女主一样的用法,就前期用过,没啥特别感觉,毕竟在女主全优点光环下,其他侦察兵貌似都没很耀眼的特点了更多相关资讯请关注:战场女武神专题2,突击兵,个人感觉前中期的绝对主力,伤害高,血不低,缺点就是脚程太少。
现在我也才升到16级,目前主要任务就是突进,保护侦察兵,防守据点了大姐头,主角光环,攻守兼备,很全面的突击兵,3-6级那会我没怎么用,就是想试试其他配角人物。
后来知道主角加行动值,才每次都派她出来,用了后才发现不愧是大姐头,标兵。
老兵科比,前期我用来顶替大姐头(当时就是想试试配角),感觉老兵战场经验丰富些,有老兵的队伍更稳重点(纯粹个人YY)。
缺点不少,后来就让他安心养身子,没怎么派他上场了。
美男小伙子,优点很多,技能原因,攻击比一般突击兵要高,当时沙漠打大坦克,我派他上场,谁知这小伙沙尘过敏(我了个艹啊)突击兵大叔,在打大坦克前一关,我派他上场,不料被敌人偷袭爆菊,目前唯一一个牺牲的队员,当时那个心痛啊,觉得好对不起他的家人,后来网上查查他的技能,还是非常不错的。
势力1.清洲同盟(蓝色势力)当主:织田信长(尾张风云儿,第六天魔王)主城:清洲城城镇数量:3 城堡数量:7清洲弓大将/弓足轻—清洲持弓队—织田铁炮足轻—织田铁炮三段足轻—织田铁炮组头 /兵种树:农兵—\足轻(长枪)—美浓长枪兵(长枪)—三河武士—黑母衣众—近江突骑先锋(骑兵)\井伊赤队(弓骑兵)清洲势力在MOD里实力实在不算什么强悍,从兵种树来看,铁炮是他的特色,但是本作铁炮实力有限,导致清洲势力尴尬无比。
不过织田铁炮组头实力很强,甲防御和血量都不逊色重步兵,虽然铁炮威力弱,但近战可以抗一下,不至于像其他远程兵种一碰就死。
其他如黑母衣众,三河武士之类完全没特色,就普通重型步兵。
近江突骑先锋是清洲势力的唯一骑兵,实力在骑兵系里排倒数的。
加上升级困难,完全不推荐这个兵种,还不如去酒馆招雇佣骑兵。
井伊赤队是弓骑兵,没有用过不做品论,那位高手用了通知一下,哈哈。
===========================================势力2:公方联合军(绿色势力)当主:足利义辉(剑豪将军)主城:奈良城镇数量:4 城堡数量:9公方足轻大将(长枪)—将军亲兵—本原寺僧兵/\/ 足利先锋骑兵山城长枪组头(长枪)—丰国长刀持(持弓箭步兵)—忍者/兵种树:农兵—山城枪足轻(长枪)铁炮足轻—杂贺众(铁炮)\ /山城弓组头—稻和长弓队—越前精锐持弓武士—六角精锐弓骑兵(弓骑兵)公方联合军这个势力有很多个桂冠,最多地盘,最多兵种,最多特殊兵种,最多长枪兵种,最复杂的升级树,公方军但就步兵而言无疑是所有势力中最强的,大家可以试试加入这个势力,兵种多就有很多选择的余地。
公方足轻大将是全游戏仅有两个持长枪的四级兵种(另一个是毛利的吉川长枪队),别的势力的四级兵种要么是长刀(长度130),要么是十字枪(190),公方大将拿的可是长柄枪(长度220!),长柄枪是制式武器中最长的枪,在本作战场上步兵讲究的是一寸长一寸强,一堆公方大将排开了摆枪阵是很恐怖的。
英雄无敌3兵种综合评定英雄无敌3兵种价值评定名称战斗力综合评定长枪兵 100 80戟兵 115 115弓箭手 115 126神射手 115 184狮鹫 324 351皇家狮鹫 364 448剑士 445 445十字军 588 588僧侣 485 485祭司 500 750骑兵 1668 1946冠军骑士 1800 2100 天使 3585 5019天使长 6033 8776半人马 100 100半人马队长 115 138 矮人 194 138战斗矮人 209 209木精灵 195 234大地精灵 195 331飞马 407 518银色飞马 418 532枯木卫士 690 517枯木战士 765 803独角兽 1548 1806战斗独角兽 1740 2030 绿龙 3654 4872金龙 6220 8613小妖精 55 44大妖精 55 66石像鬼 150 165高级石像鬼 155 201 石头人 339 250铁皮人 412 412法师 418 570大法师 467 680神怪 680 884神怪主 768 942那加 2016 2016那加女王 2485 2840 巨人 3146 3718泰坦巨人 5000 7500 小恶魔 50 50恶魔之子 60 60哥革 145 159玛革 210 240地狱犬 275 357冥府三头犬 308 392 恶魔 445 445长角恶魔 480 480 地穴魔 765 765地穴领主 1071 1224 火怪 1413 1670火怪苏丹 1584 1848 恶魔 3750 5101大恶魔 5243 7115 骷髅兵 75 60骷髅战士 85 85丧尸 140 98僵尸 160 128幽灵 231 252阴魂 252 315吸血鬼 518 555吸血伯爵 652 783尸巫 742 848尸巫王 889 1079暗黑骑士 1753 2087 恐怖骑士 2029 2382 骨龙 2420 3388幽灵龙 3228 4696洞穴人 73 59地狱洞穴人 84 84鸟身女妖 140 154鸟身女巫 196 238邪眼 240 336毒眼 245 367美杜莎 379 517美杜莎女王 423 577 牛头怪 835 835牛头怪国王 890 1068 蝎狮 1215 1547毒蝎狮 1248 1589红龙 3762 4702黑龙 6783 8721大耳窿 60 60大耳窿王 65 78恶狼骑士 130 130恶狼斗士 174 203半兽人 175 192半兽人酋长 200 240 食人魔 520 416食人魔酋长 672 672 大鹏 790 1027雷鸟 869 1106独眼巨人 1055 1266独眼巨人王 1110 1443 巨兽 3162 3162远古巨兽 5397 6168 狼头怪 70 56狼头怪队长 90 90蜥蜴人 115 126蜥蜴勇士 130 156毒苍 215 268龙蝇 250 312蛇蜥 506 552巨蜥 561 714蛇皮兽 890 890强力蛇皮兽 1028 1028 双足飞龙 1050 1350双足飞龙王 1181 1518 九头龙 4120 4120混乱九头龙 5272 5931 小仙子 40 55小精灵 70 95空气元素人 324 356风暴元素人 324 486 水元素人 315 315冰元素人 315 380火元素人 345 345能量元素人 360 470土元素人 415 330岩浆元素人 490 490 精神元素人 1431 1669 魔法元素人 1724 2012 火鸟 3248 4547凤凰 4929 6721农民 15 15侏儒 60 75盗贼 135 135野猪骑兵 145 145游牧骑兵 285 345木乃伊 270 270金人 600 600钻石人 775 775幻影射手 415 585幻影法师 805 1210桥梁怪 1024 1024仙女龙 16317 19580 锈龙 24030 26433水晶龙 30260 39338 碧龙 56315 78845。
精灵族 等级生命 攻击 防御 生命 攻击 防御 生命 攻击08010338015236025114015344020242030220020450025348035326025456030354040430030562035460045546868810988961056132652873911589461116137758878912189971176142864883101278104712361479708881013381098129615210808108121588137101536195118681131216481421015962001292811813170814711165620513988123141768152111716210141048128141828157121776215151148148162078184132016257161208153172138189132076262171268158172198194142136267181328163182258199142196272191388168182318204152256277201488188202568232172496320211548193212628237172556325221608198212688242182616330231668203222748247182676335241728208222808252192736340251820225243020275202940375261880230253080280203000380271940235253140285213060385282000240263200290213120390292060245263260295223180395302160265283510322243420437312220270293570327243480442322280275293630332253540447332340280303690337253600452342400285303750342263660457352500305324000370273900500362560310334060375273960505表格目前99%正确率!放心参考!如有部分弓箭手 女猎手 角鹰兽骑士372620315334120380284020510 382680320344180385284080515 392740325344240390294140520 40卫兵 火枪兵 狮鹫骑兵 人族等级 生命 攻击 防御 生命 攻击 防御 生命 攻击01701529012136025 123020215017142030 229025321022248035 335030327027254040 441035433032360045 56578964897641056132 67179465498141116137 77779976098651176142 883710476699151236147 989710987299661296152 1010421371083411971536195 1111021421089412471596200 1211621471195412981656205 13122215211101413481716210 14128215712107413991776215 151427184131179162102016257 161487189131239167102076262 171547194141299172112136267 181607199141359177112196272 191667204151419182122256277 201812232171524205132496320 211872237171584210132556325 221932242181644215142616330 231992247181704220142676335 242052252191764225152736340 252180275201860245162940375 262240280201920250163000380 272300285211980255173060385 282360290212040260173120390 292420295222100265183180395 302565322242205288193420437 312625327242265293193480442 322685332252325298203540447 332745337252385303203600452 342805342262445308213660457 352950370272550331223900500 363010375272610336223960505 373070380282670341234020510383130385282730346234080515 393190390292790351244140520 40投矛手 斧头兵 蝙蝠骑士 兽族等级 生命 攻击 防御 生命 攻击 防御 生命 攻击018014028015228020 124019034020234025 230024140025340030 336029146030346035 442034252035452040 5678852888896888111 6738903948946948116 779895310089971008121 88581004106810471068126 99181054112810981128131 10106813151328137101328166 11112813651388142101388171 12118814161448147111448176 13124814661508152111508181 14130815171568157121568186 15145817771768184131768221 16151818281828189131828226 17157818781888194141888231 18163819291948199141948236 19169819792008204152008241 201848223102208232172208276 211908228102268237172268281 221968233112328242182328286 232028238112388247182388291 242088243122448252192448296 252220265122620275202620325 262280270132680280202680330 272340275132740285212740335 282400280142800290212800340 292460285142860295222860345 302610311153060322233060380 312670316153120327233120385 322730321163180332243180390 332790326163240337243240395 342850331173300342253300400 353000357173500370273500435 363060362183560375273560440 373120367183620380283620445 38318037219368038528368045039324037719374039029374045540人口占地金币攻击距离对空 卫兵11401 否 火枪兵11605 是 狮鹫骑兵221201 是 牧师111904 回血单位 禁魔卫士111304 否 法师112106 是 机械傀儡221457 是 蒸汽坦克44350 5至9 否 直升机446009 是 皇家骑兵223001 否 天鹰勇士444501 是小范围群攻☆幻想之城人族兵种介绍☆中范围群攻,主目标外伤害较低。
圣堂兵种介绍 农民(Peasant ) 民兵(Conscript )1 攻击1 1 防御 11-1 杀伤1-2 3 生命6 4 速度4 8 主动8 N/A 魔法值N/AN/A 弹药N/A 1×1 体型 1×122 产量22 4 经验 8土 元素 土、气20价格30 纳税(Taxpayers ):每个农民每天能给王国带来1金的收入。
特殊能力盾牌打击(Shield bash ),在近战攻击中有一定几率击晕敌人,击晕成功时使敌人的行动条进度返回原点,并且不会受到敌人反击;对机械部队无效。
农民是神圣狮鹫帝国最基础的步兵。
他们弱小并且没有经过严格训练,但是以数量取胜。
农民是国家收入的重要来源,通过纳税来使他们的主人每天获得额外的收入。
民兵卫士也是神圣狮鹫帝国最基础的步兵。
尽管依然相当弱小,但他们在战斗中得到了基础的训练,因此在肉搏战中有可能打晕敌人。
弓箭手(Archer ) 弩箭手(Marksman )4 攻击4 3 防御 42-4 杀伤2-8 7 生命10 4 速度4 9 主动8N/A 魔法值N/A10 弹药 12 1×1 体型 1×112 产量12 12 经验 19火 元素 火、气50价格 80 射手(Shooter ):具备远程攻击的能力,在射击6格外的敌人时,所造成的杀伤要减半。
散射(Scatter shot ):射击杀伤3*3范围内的多个部队(不分敌我),对单一目标造成的杀伤为正常杀伤的一半。
特殊 能力射手。
精准射击(Precise shot ):射击3格内的敌人时完全无视敌人的防御力。
弓箭手和神箭手是战斗的关键,因为他们可以在接触战之前就充分削减敌人部队。
弓箭手依靠狂风骤雨般的射击来消灭敌人。
他们拥有同时射击大范围内多个部队的能力,被射击的对象所遭受的伤害将比普通伤害减半。
神箭手所使用的弩要比弓箭手的弓更强大有力,并且更加精准。
当他们射击近距离的敌人时,弩矢会刺穿敌人的盔甲,令敌人防御力下降,从而造成更大的杀伤。
先从盾兵开始,图应该不会太看不清吧...数据都是满级满忠诚在红脸时在征兵画面截的猪头:满级后防居然有190啊!不过你会用它么?黑乎乎巨人:前期作为反击T暴力存在不过不算出彩,在后期3800+的血量加上40巨大很是强力了,即使不使用夜战适应晚上只有100+防也抗得住,不过不要去碰输出爆高的敌人了,选择夜战适应加专守不错,本身只能使用特防盾所以称号选择前进防御也是不错的,叠满80巨大效果不太好,只用自带的40巨大扔在高治疗队伍里会更硬些...贯通无效恶魔:前期可以入手的不错的T,后期的话扔了吧,这靠爱也不能拯救她...长得像吸血鬼的恶魔:扇形无效是其亮点,前期强力T,后期直接扔...当然你可以用他和洛基狼叔哥哥老爸爷爷组成哲♂学探索团队(记得加前进哦,亲~)全域无效恶魔:这妹子是你有9A兽装之前唯一的全域无效T,前期用到后期没什么好说的,但是到了后期白天防御过低夜属性削减是日中适应也无法弥补的,狂三还算硬到了狂四秒跪,所以使用十字无效前进盾当副T是不错的选择...盾牌基佬:总之他就是个酱油...虽然防数据比下面的重装步兵好看多了...重装基佬:没有什么价值的家伙...哲♂学也不能拯救他...灵装铠兵妹子:前期的强力龙鳞反击T,到了狂三还是扛的住的,到了狂四抗揍能力下降好多,血量有3700+是个优势,不过晚上是个悲剧,或许你可以靠爱配出强力的她...斯芬克斯?总之是王陵守护者:前期玩玩是可以的,然后没有特防的直接扔,没什么好说的...又一个只有在电脑手里才能强力的渣渣...光兽:总体来说是不错的,称号选择专守前进就好,可能在狂三下还表现不佳但是到了狂四它的高数值血量优势就体现出来了,20巨大算是添头,魔族医疗在T身上价值大打折扣,追加攻击简直是在恶意卖萌,不过比他强力的肯定少于12个,所以想用就用吧,虽说长相奇葩...回复(36) 收起回复3楼2012-06-18 13:23举报 |个人企业举报垃圾信息举报samksamksamk: 最后一个T不是挺硬的吗,快400的防了,技能勉勉强强,在T里能进前5了吧举报 | 2012-6-18 13:37 回复wcl4585: 回复@samksamksamk :作为一个T 有个追加攻击卖萌。
兵种兵种物理物理战法战法计策名字图标攻击防御攻击防御攻击5墨甲重步 2.160.67 1.890.83 1.2五阶兵种1.442.11.561.681.21.81.321.681.20.650.470.740.740.70.620.70.740.551.981.681.681.82.241.981.21.682.140.70.620.660.740.880.70.550.740.781.861.441.981.682.881.922.041.981.44横刀侩手死神风雷剑兵皇廷殿士盘古铁卫持法天官狼行勇者皇廷灵枪银炼枪卫78910序号1234620银炼神骑 2.040.62 1.680.82 1.441.21.981.22.21.441.21.321.21.21.20.70.620.640.720.620.670.620.740.620.781.651.562.462.161.851.681.822.12.261.740.590.680.720.620.620.620.680.720.740.782.882.182.882.12.161.951.981.681.921.92阎龙破阵骑风翼轻骑白虎骑士武憎尸魔血戮矛皇蚩尤蛮戟破空金槌双戟武师银炼枪卫191314151617181011121.21.21.81.381.21.21.622.281.21.21.440.60.590.70.550.510.70.640.780.660.70.71.861.561.321.21.682.081.982.161.561.441.560.480.780.720.590.70.480.670.620.70.820.682.852.882.42.43.722.821.82.282.762.042.76晴空裂者龙头玄锥皇廷灵骑猎兵锋矢强弩影魂皇廷灵弩赤炼长弓百轮铁兽远古猛犸血屠骑士262728293031212223242535寻龙地师 1.20.68 1.20.62 2.0440毒蛊阴师20.7 1.450.6522.281.3211.72.522.32.760.50.650.580.570.40.570.511.511.441.48111.561.440.60.660.50.70.590.60.6212.641.81.82.381.81.86冰夷花乐师鼓号军狱火狂雷炎神控云宗师雷神393233343637380.52点士气,且只加单体士气。
英雄无敌3全78个兵种盘点:到底哪个兵种强?官方早有权威数据魔法门英雄无敌3的经典之处,想必在这里所有玩家都是非常清楚的。
这款诞生于1999年的经典策略战棋游戏,是很多玩家心目中同类游戏的最高巅峰与永恒经典。
虽然游戏很老,但是精致的画面、极富策略性的玩法与无穷随机的惊喜,直到今天,还有许多人还在这款游戏中天天玩得乐此不疲。
其中大家最喜欢争论的地方,则是英雄无敌3里的兵种,到底哪个才是最强的?算上九大种族和中立兵种,在英雄无敌3里一共登场了78个兵种。
这些兵种因为设计得非常好。
所以在属性、作用与性价比方面都有自己的优缺点。
也导致了大家的这个争论很难达成一致,每个人都有自己认为某些兵种强的理由。
但是不知道大家有没有发现,其实在设计之初。
开发者为了体现兵种实力,就给所有兵种增加了两个面板上没有的独特属性:AI价值与战斗价值AI价值:用来评估单位兵种的综合表现,以及地图生成的数量。
战斗价值:用来评估单位兵种的属性实力。
因为有了这两个特性,所以我们其实是很好评估兵种的最终实力的。
当然,这个官方数据的定位大多数时候适用,少部分情况下也是会有所偏差。
所以我们不妨把所有78个兵种的综合属性罗列在一起。
来看看在官方体系下,到底哪个兵种才是最厉害的。
评价方式:选择每个兵种的最终形态,AI价值与战斗价值之和除以2就是综合价值,并且以综合价值进行排序。
1 一级兵比拼:最弱的一级兵,算上两个中立兵种一共有11个。
这里面综合属性最强的是半人马首领,综合价值评分126.5;而最弱的则是农民,综合价值评分15(居然不是1点!)。
这两个排名应该都符合许多玩家心中的定位,也算是给半人马首领一级最强盖棺定论,虽然戟兵也很高,但是毕竟落后半人马首领不少。
不单厉害,半人马首领还突出了一个帅字一级兵攻击最高的属性是6点,对应单位有三个,半人马首领、戟兵和骷髅勇士;最低则是1点,对应单位是农民。
而防御最高的属性也是6点,对应单位是大狼人和骷髅勇士;最低自然也是1点,对应单位依然是农民。
爆笑三国G金手指搜索游戏模拟器版本 Virtua注:6417 0.战士1.骑兵,2.重兵,3.弓兵,4.文官,5.军师(谋士)6.究级军师注:643F≈05E7 小骑时为1,小重时为3,小弓时为5,其中,7为骠骑大将;10为飞马大将;13为铁凯大5-6-22-23-245-6-19-20-21-53-54-551-2-7-8-9-29-30-31-321-2-7-8-9-25-26-27-281-2-10-11-12-33-34-35-361-2-10-11-12-37-38-39-403-4-13-14-15-41-42-433-4-13-14-15-44-45-463-4-16-17-18-47-48-493-4-16-17-18-50-51-5256-57-58-61-62-63-67-68-69-7056-59-60-64-65-66-67-68-69-7066E7=1射击。
2重弩。
3高级重弩。
4超级重弩。
5神箭。
6火枪。
7火箭。
8炮击。
9重炮。
10飞弹。
11猛龙注:6467兵种1为骑兵,2为凯兵,3为弓兵,4为骠骑大将。
5为飞马大将。
6为铁铠大将。
7为巨剑大将。
70=血380,攻220,防160移动5,技最长18+1,55=血380,攻200,防130,移动4,技最长7+1.36=血450,攻260,防140,移动7,技最长1.40=血460,攻260,防140,移动7,技最长3+1.28=血500,攻280,防150,移6,29=血320,攻150,135,移动343=血420,攻260,防190,移346=血430,攻270,防180,移349=血430,攻300,防145,移352=血430,攻310,防140,移3模拟器版本 VirtuaNES 0.99将;10为飞马大将;13为铁凯大将;16为巨剑大将;19为弩手;22,为神箭手;25魔兽将军;29为车骑将军;33魔龙8炮击。
∙攻防追加的法则:枪兵对骑兵作战攻击+10 防御+10骑兵对步兵作战攻击+5 防御+5步兵对枪兵作战攻击+5 防御+5弓兵对飞行系攻击+10(*实际只有精灵射手、暗黑精灵受益。
弩车与投石机无此追加)僧侣对暗黑系的佣兵(含不死系,灵系,魔族)攻击+10 防御+10卫兵对史莱姆攻击+12 防御+12卫兵对暗黑系的佣兵(含不死系,灵系,魔族)攻击+5 防御+5∙注意:DF代表魔防。
属性光辉帝国说明和对比步兵步兵攻20防14移动5费用40 DF:50步兵(出现在1关以后)攻20防14移动6 DF:50常用兵种,1到9关都常用到的,价格不高,值!斗士攻23防19移动6费用70 DF:65狂战士(出现在9关以后)攻24防15移动6 DF:45中级型步兵,很实用,强过帝国军的的3点值。
重装步兵攻25防22移动5费用140DF:75重装步兵(出现在11关以后)攻25防22移动5 DF:70很好用,高级型步兵,帝国与我军的B,弱得多了暗黑卫队(出现在16关以后)攻30防25移动6 DF:95超高级步兵,唯有帝国军有。
太可惜了,不过你可以修改它吧。
攻防真完美。
枪兵攻18防18移动5费用50 DF:50枪兵(出现在3关以后)攻18防17移动5 DF:50常用枪兵系,游戏中对骑兵绝对好用。
但是对高攻高防兵没有什么好用之地。
重装枪兵攻22防22移动5费重装枪兵(出现在15关以后)攻20防23移动高级型枪兵,攻防平均,强过帝国的,但没有强过魔兵的。
做防盾很好用,价格很平用100DF:705 DF:70骑兵攻24防15移动10费用60 DF:50骑兵(出现在4关以后)攻22防14移动10 DF:50常用骑兵,防太低了,对步兵起到作用,但对飞兵和枪兵效果不理想,强过帝国军的刚开始时很好用,重装骑兵攻26防19移动9费用110 DF:70重装骑兵(出现在1关以后)攻27防19移动9 DF:70中级型骑兵,移动力的降低换来了攻防的大幅度强化。
城堡战争兵种全解析随着城堡战争这款战争策略游戏的流行,各个兵种在玩家心中的地位愈发重要。
本文将会全方位解析城堡战争的兵种,让你对游戏中的兵种有更加深入的了解和掌握。
一、飞剑手作为城堡战争中的初始兵种,飞剑手虽然在兵种中素质较低,但是其高速移动和攻击速度却是不可忽视的。
作为一支轻型部队,其攻击力和防御力不是很高,可以充当攻击队伍中的前线部队,配合其他部队进行全面攻击。
二、弓箭手弓箭手是城堡战争中重要的射手兵种。
其攻击范围广,攻击力强,而且对于某些兵种的攻击力也很强,如攻击敌方蜘蛛坦克等。
在战术方面,弓箭手可以借助高地等地形,发挥更好的攻击优势。
三、步兵步兵作为重型士兵兵种,在城堡战争的攻防中扮演着重要的角色。
其统一的装备和配备,让其有很强的战斗力和适应性,是城堡战争中相对均衡的部队之一。
作为进攻方的主力部队,可以承担一定的伤害,掩护其他部队的进攻。
四、盾甲车盾甲车是城堡战争中的老牌部队。
虽然它移动速度慢且防御力低,但是它的突进能力极强,可以在敌方阵营中制造巨大的混乱。
同时,盾甲车可以吸收大量的攻击,保护其他部队无阻抵达敌方防线。
五、魔法师魔法师在城堡战争中扮演着重要的角色。
虽然其防御力较低,但是其高额伤害和强大的控制技能成为战局中的决定性因素。
市场是其必备装备,可以为其在战斗中储备魔法值。
同时,魔法师也是城堡战争中的AI兵种,操控不当者就会被AI爆炸攻击。
六、狂战士狂战士是一种只奔着杀敌数去的近战兵种。
攻击力极高、血量较高,上手难度较高,因为其自身控制技能受到自身攻击数影响,所以后期再搭配上其他控制技能的部队将会更加致命。
七、投石车城堡战争中的投石车在攻城方面起到举足轻重的作用。
其高额的攻击力和攻击范围为敌方城堡造成巨大的伤害。
同时,投石车还可以破坏敌方建筑,加速攻城节奏。
需要注意的是,投石车极度脆弱,需要其他部队护卫。
八、策士策士的出现为城堡战争增添了一份谋略。
其控制技能极强、躲避技能完美,可以动态掉血身形前行,同时,策士在长时间站在据点会加速那些部队的攻速和移速,提起最后一秒决定胜利的命脉之一。
英雄无敌6兵种分析本文不是简单的从属性单挑的角度上来对比本篇文章旨在分析冠军兵种在各自阵营中决斗模式下地实战效果并且在分析后附上个人的排名仅供大家讨论冠军圣堂炽天使天使本作娘化的造型双持武器一度雷到了一些老玩家很多人抱怨天使不如之前给力并扣上了“最慢速肉搏冠军兵种”的帽子但是相信实际对战后大多数人都把这些抛到了脑后天使延续了其一贯坚实可靠的作风不受负面魔法的影响在团战中意味着不会被傀儡石化时间禁止等各种控制技能招待天使在本身不论什么条件下战斗都不会被打击到士气从而保持较高的主动性飞行单位的特性让天使堵截远程防守等各项工作都游刃有余而且也符合本作圣堂的战术特点(乍一看只有一个远程但是精英兵种和冠军兵种都是飞行单位基本可以做到想打哪就打哪连陆军骑士也可以穿墙且冲锋攻击不受反击)复活和审判之剑技能保证了圣堂的韧性和残局的优势墓园织命女之前墓园的冠军兵种多为骨龙(不过本作冠军兵种神马龙都木有)织命女也经历了一个被质疑然后被认可的过程大量的特殊技能都十分实用变身蜘蛛后的炮台有较高的主动确立亡灵是本作远程最强种族在实战中织命女对亡灵的意义在于亡灵的主动性很低基本都是晚于对手行动但是对于变成蜘蛛的织命女敌人要时刻注意派单位来封堵而本身开局具有精神形态加上恶魔凝视反伤的织命女明显在开局不是理想的攻击目标这对亡灵排兵布阵以及中期的阵型都意义重大蜘蛛形态下的蛛网也是能够一技定乾坤的技能织命女是全能兵种的典范可远可近带控制有此地位绝对不是靠变身卖萌~地狱深渊恶魔作为天使的对立面深渊恶魔延续了以往经典的造型烈焰和断剑邪气实足在地狱兵种普遍脆弱的6代深渊恶魔支撑起地狱战术核心肉盾等多项重任火焰AOE搭配英雄火系加强能造成不俗的伤害不过到敌人堆里去混乱对手为异界门争取宝贵的时间破坏敌人精英单位的集火连反击都是带群体混乱效果这种感觉可能只有作为地狱的对手才能体会到战术被打乱单位不听控制最后被传送出来的恶魔淹没···瀛洲圣麒麟本作全新种族的冠军兵种造型上如假包换的中国风高产高速高攻无论你开场给他上冲锋也好双生毒牙也好惩戒光环也好开局重创对方一支精英单位不在话下行进路程所带云迹不但能阻断敌人行军而且能为本族部队提供额外的移动特技冰霜吐息配合水系魔法英雄不但能重创对手本身不受反击还能限制其移动圣麒麟是战术型冠军兵种的典范也是瀛洲DPS的中坚力量双生毒牙下爆士气或者重击无限可能的存在据点独眼巨人最具杀气的外形图腾柱式的武器横扫千军且能击退小型单位诠释了蛮力荡平一切的意义最高HP 远程攻击无需切换姿态且附带DOT 并且在麻痹痛苦的特性下数量能够在一回合内保持不变使得敌人不敢不会拼血本去攻击独眼巨人虽然本身容易被控制这一特点使得独眼巨人在团战中基本属于被石化时间停止的状态不过这正说明其对对手的威慑力也许你会希望独眼巨人能提供据点单位所欠缺的回复和支援能力不过有据点有句话说得好 “先冲锋在思考” 如果他具有这样的能力那他就不是据点单位了 ~对种族最重要:深渊恶魔圣麒麟种族中坚力量:炽天使织命女种族中的强力:独眼巨人精英把兵种类别分为:肉搏、飞行、远程三类逐一加以分析肉搏单位骑士作为人族的老牌兵种保留了冲锋距离加攻击的特技(目前有BUG 悲剧啊)不过也许正是出于距离的考虑导致骑士在本作中移动力让人有点难接受(网友调侃4条腿的跑不过两条腿)但是冲锋的同时也享受不受反击的效果另外新技能烈日战驹保证了体积庞大的骑士可以从人群的这一边转移到另一边去是一大亮点由于有以上两点特效在决斗中在神官和天使治疗的支持下骑士是放心大胆冲出铁桶阵的坚兵在战场上反复冲杀的设定十分符合该单位的定位剑圣剑圣是本作新加入的亮点兵种自带一身绝技配合瀛洲的种族特性有无限可能的输出能力(打过战役的同学一定深有体会)如果你连续被剑圣攻击8次一定不要惊讶因为这还不是他最高的攻击次数不过在决斗模式中剑圣的地位略显尴尬强大的威慑力让剑圣成了被优先照顾的目标庞大的体积并不十分如人意移动能力(当然有麒麟的云迹弥补)低于一般精英的产量是最大的软肋正好瀛洲也相对欠缺治疗剑圣要和主心骨麒麟抢治疗抢BUFF等都限制了决斗模式中剑圣的发挥一个想说爱你不容易的兵种河神同样作为瀛洲的精英河神的实战性无比优异身为女儿身却并不脆弱更带有反伤技能苗条的身材更是卡位的好手灵魂连接能跟主力单位共享BUFF(一般是治疗惩戒光环双生毒牙等)河神是对手核心单位的收割者封堵远程的钉子户是瀛洲名副其实的中坚力量代表的双惩戒光环(灵魂连接)的主角暴魔定义上是100%的肉盾兵种拥有嘲讽技能和抗性皮肤不过在决斗模式下使用你会发现让他硬抗他一点都不能抗(其实说起地狱兵种就没个能抗的)暴魔是一个既要他来承担伤害但是又不能轻易牺牲的兵种这听起来很矛盾不过人民的智慧是无限的“暴魔石化流”(aztecman的帖子中有演绎)很早就出现了而且也是异界门最高几率服务的对象无敌冲锋攻城和对走位不好的敌人很好用不过在使用的时候小心不要撞到自己人哦刑魔刑魔是地狱的几个输出点之一它受到伤害以后输出就会增加符合地狱兵种的特性你不嫩死他他就嫩死你(地狱犬也有类似的技能)地狱兵种各个都能输出常常让对手找不到重点打击的目标不要应为刑魔瘦长的身材就忽略他钻到人去中放爆裂之刺是他的拿手好戏如果暴魔和深渊恶魔的工作到位刑魔将是地狱强力的生力军和输出力量猎豹战士猎豹战士是尖兵速攻兵种主动性位居肉搏兵种之冠跑得比刘翔还快野性冲锋特技伤害不俗而且居然隔一个回合就能使用一次正是因为其敲山震虎的能力所以他也是据点死得最快的精英兵种之一(据说通常活不过3回合)不过在死之前如何让他最大化伤害为部落争取更多的血怒值还是有讲究的有经验的据点玩家不会让猎豹战士轻易的被完全消灭毕竟高主动性和创造血怒的能力活着的DPS才是真的DPS!踏梦者特技可以用于自己和可以作用于敌人不过大多数是给敌人释放因为增加哪点速度对据点来说聊胜于无本身的攻击和速度在据点的血怒支持下也相当不俗属于比较中庸的兵种飞行单位H6中有那么一种精英兵种比冠军兵种还重要高主动高速度攻击不受反还带控制技能如果这些特点全部集中在一种兵种身上你也许还会挑剔说各个方面他都不是最优秀的某某兵种会在某方面比他做得更好那么我告诉你光灵在拥有了以上优点以后还有一点其他兵种做不到的那就是逆天的驱散能力而且不但能驱散敌方的他闪回来的时候还能驱散己方的而且还是群体驱散你敢信吗?光灵是精英中的精英传说中得完美兵种全身上下都是优点无数次对手被光灵驱光了BUFF 闪瞎了狗眼后喊出“ 欲灭圣堂先杀光灵” 的口号如果你非要说控制技能需要消耗一部分光灵的物质是美中不足我只能说:人不能无耻到这种地步···狮鹫狮鹫是圣堂历代战役中代表兵种保留了无限反击的能力不过其实在无论在普通模式还是决斗模式下代表兵种一点都不代表完全被光灵的光环所掩盖更悲催的是为他量身设计的俯冲技能居然有BUG 在决斗模式下彻底被打入冷宫偶然会拿出来使用一下但是你会发现他哪臃肿的身材不但不不利于排兵布阵而且容易被对手群殴本身攻击不强还要冒着被对手反击的危险而骑士和光灵攻击的效率明显要高很多··只能期待俯冲BUG修复以后狮鹫的表现了。
先从盾兵开始,图应该不会太看不清吧...数据都是满级满忠诚在红脸时在征兵画面截的猪头:满级后防居然有190啊!不过你会用它么?黑乎乎巨人:前期作为反击T暴力存在不过不算出彩,在后期3800+的血量加上40巨大很是强力了,即使不使用夜战适应晚上只有100+防也抗得住,不过不要去碰输出爆高的敌人了,选择夜战适应加专守不错,本身只能使用特防盾所以称号选择前进防御也是不错的,叠满80巨大效果不太好,只用自带的40巨大扔在高治疗队伍里会更硬些...贯通无效恶魔:前期可以入手的不错的T,后期的话扔了吧,这靠爱也不能拯救她...长得像吸血鬼的恶魔:扇形无效是其亮点,前期强力T,后期直接扔...当然你可以用他和洛基狼叔哥哥老爸爷爷组成哲♂学探索团队(记得加前进哦,亲~)全域无效恶魔:这妹子是你有9A兽装之前唯一的全域无效T,前期用到后期没什么好说的,但是到了后期白天防御过低夜属性削减是日中适应也无法弥补的,狂三还算硬到了狂四秒跪,所以使用十字无效前进盾当副T是不错的选择...盾牌基佬:总之他就是个酱油...虽然防数据比下面的重装步兵好看多了...重装基佬:没有什么价值的家伙...哲♂学也不能拯救他...灵装铠兵妹子:前期的强力龙鳞反击T,到了狂三还是扛的住的,到了狂四抗揍能力下降好多,血量有3700+是个优势,不过晚上是个悲剧,或许你可以靠爱配出强力的她...斯芬克斯?总之是王陵守护者:前期玩玩是可以的,然后没有特防的直接扔,没什么好说的...又一个只有在电脑手里才能强力的渣渣...光兽:总体来说是不错的,称号选择专守前进就好,可能在狂三下还表现不佳但是到了狂四它的高数值血量优势就体现出来了,20巨大算是添头,魔族医疗在T身上价值大打折扣,追加攻击简直是在恶意卖萌,不过比他强力的肯定少于12个,所以想用就用吧,虽说长相奇葩...回复(36) 收起回复3楼2012-06-18 13:23举报 |个人企业举报垃圾信息举报samksamksamk: 最后一个T不是挺硬的吗,快400的防了,技能勉勉强强,在T里能进前5了吧举报 | 2012-6-18 13:37 回复wcl4585: 回复@samksamksamk :作为一个T 有个追加攻击卖萌。
而且还空一个技能栏。
!E的成长。
怎么排也进不去前5举报 | 2012-6-18 15:40 回复qhdasd: 回复@wcl4585 :等你玩到狂四你就会发现他白天肯定有前五差不多是前三(玄武狂战士白天更强),晚上虽然差点但也是很硬...血量防御摆在那里...狂三优势都不明显,狂四算是很好的T了...光兽比起VBA来说在VBF里弱了点,但仍然耐揍举报 | 2012-6-18 15:51 回复wcl4585: 回复@qhdasd :额~好吧反正我只是看着这货需要的东西太多了~前进专守特攻异常耐性~~恩这4个一个没有。
!举报 | 2012-6-18 15:53 回复ttdd213: 回复@wcl4585 :不需要异常耐性的吧?.只要部队其他单位足够给力的话..不能回血不算什么.中中毒什么的可以来个辅佐搞定..举报 | 2012-6-18 15:57 回复wcl4585: 回复@ttdd213 :反正我也在练貌似这货让我扔神族天使队里当T去了。
~好T 难寻啊!~举报 | 2012-6-18 15:59 回复ttdd213: 回复@wcl4585 :``````T不难寻..好T也不难寻..要在一堆T里选出最好的T那就有些许难度了..位置就那么几个..怨念哪.举报 | 2012-6-18 16:01 回复wcl4585: 回复@ttdd213 :现在怨念的可以拿盾的人太少了。
~~能拿盾的都拿上扇形无效了。
= =!举报 | 2012-6-18 16:03 回复qhdasd: 回复@wcl4585 :他前进专守特防都可以有...没有性别无视魅了,带毒属性,就差麻痹治疗了...连个麻痹治疗都不肯给算什么...举报 | 2012-6-18 16:18 回复qhdasd: 回复@wcl4585 :魔族治疗好歹有12...你扔到神族里...虽然低血量时没多少治疗量... 举报 | 2012-6-18 16:18 回复我也说一句还有31条回复,点击查看1 2 3 4 下一页尾页神画英豪qhdasd冬萝莉12冰巨人:自带技能很牛了,特防需要靠特防铠了,有爱的人不妨双巨大试试,由于只有器冰两个属性所以碰到没有特攻的敌人时还可以换别的铠...但是血量是硬伤骷髅兵:如果你喜欢骨感身材那么你就有理由用它...如果你不是,那么你还不如用猪头兵...死骑女:前期很优秀,后期防太低很疲软,白天战斗需要日中适应,但还是受夜属性地形减成...总体防御不能叠特别高,而且走这种路线其他人比她更优秀...但是当提供无效的T并使用辅助T前进防御最脆弱的人是不错的选择...吸血鬼女王:晚上极为强力的T,虽然只能穿特防铠,但不管在任何难度都表现优秀,加上8A鞭子有75的复活使她硬抗狂四晚上的不死队也能满血结束战斗,不管怎么说你找不到几个比她更优秀的T 了..不死狂战士:最强的T之一,血量高就是炫耀的资本...狂四也可以反击出极高伤害,35的龙鳞盾可以为其减少很多受到的伤害,晚上防御减半但仍然能抗住,如果常用他在晚上打硬战可以考虑夜战适应...总之S的成长配置非常丰富维京男:大概前期打宝你可以用到他,中期开始就冲他的长相就可以把他淘汰了...佣兵肌肉男:由于较高的攻击防御阵型和S成长在前期是较为强力的T,后期由于属性不算高且仅能使用专守使他的硬度不高,不过血量有优势加上可以称号叠高数值还可以提供扇形无效,不过喜欢大叔的推荐使用上面的不死里的强化版,有了更粗更大的还要之前的做啥?树灵妹子:前期是强力的T,自带专守全体治愈10自己治愈10配合树灵队的高治愈高活性显得很强力,但从中期起仅有3300的血量变得不太耐揍,特别是在晚上很虚弱,有爱的话可以尝试40巨大或者夜战适应,心中有爱的话其他都不重要了...从山岳地带远道而来找洛基搞基的战士:这货前期玩玩龙鳞反击吧,后期你用他还不如用猪头兵...石像鬼:有人用它么?哲♂学都没人愿意和它讨论吧...回复(1) 收起回复4楼2012-06-18 13:33举报 |个人企业举报垃圾信息举报哈哈又赚了五毛: 骷髅很骨感,但是猪头又很丰满,唉,拿不定主意用谁做主力举报 | 2012-10-5 00:49 回复我也说一句hb_bd_com踊る暴风4Q大!偶太感动了,第一个就是偶!回复(5) 收起回复5楼2012-06-18 13:35举报 |个人企业举报垃圾信息举报qhdasd: 上面有人留名了...举报 | 2012-6-18 13:43 回复hb_bd_com: 回复@qhdasd :第一个就是猪头,偶是这意思……举报 | 2012-6-18 13:46 回复qhdasd: 回复@hb_bd_com :举报 | 2012-6-18 14:20 回复nuolun: 比起这些我更想知道其他的一些东西比如有哪些技能有叠加效果哪些没有比如说追加攻撃还有パリング,カブト割这些技能叠加吗还有十字攻撃和全域攻撃算不算远距离攻击扇形防御能抵挡全域和十字吗举报 | 2012-9-3 11:54 回复qhdasd: 回复nuolun :有数字的就叠加,有的有上限,范围攻击不带远隔效果,扇形只能抵挡扇形,十字等於贯通加扇形...自己找找就有了...举报 | 2012-9-3 12:23 回复我也说一句神画英豪qhdasd冬萝莉12冰巨人:自带技能很牛了,特防需要靠特防铠了,有爱的人不妨双巨大试试,由于只有器冰两个属性所以碰到没有特攻的敌人时还可以换别的铠...骑士妹子:喜欢她的造型可以用下面的加强版...强力骑士妹子:拥有扇形无效和前进防御使他比较有使用价值,前期是个强力T, 后期白天还可以凑合,晚上没有夜战适应会很脆,不加夜战适应又会使白天硬度下降,倒不如作为副T扔在神族队伍里,配合天使盾前缀选择结界20之类称号做个辅助T,这样对象治愈也变得有些作用了...白骑士:跟他前面的圣盾女比起来就是渣渣啊,技能配置不科学只有在电脑手上才能绽放出光♂彩了雪人:装备为铠和盾是其最大优势,加上自带专守,属性仅有冰也使得他不带特防成为可能,但是初始数据过低是硬伤,但是可以通过神尾纹叠高防御变得比较硬最多大概能达到330的基础防加上装备提供可以更高,还是比较硬的,当个提供扇形贯通无效的副T也是一个思路...总体来说值得使用,如果你喜欢看这个萌物的话...大鬼:或许叠巨大是不错的选择,不过他就是个前期用的,后期比他优秀的太多了...阿修罗:这货是输出...火阵加十字无效是你招出她的理由...配置上由于本身攻击次数已经有4次了,所以使用双兜割称号选择斩铁加斥的远隔达到70兜割,或者选择必杀后缀加上致命必杀片手都是不错的选择,如果肯给她次元片手她的输出还是较高的...水龙和火水龙:请使用雷水龙土龙:前期可以入手的强力T,后期加了夜战适应也可一用,但是就是血量太少了...狂四的电脑用起来硬度倒是较高回复(1) 收起回复6楼2012-06-18 13:39举报 |个人企业举报垃圾信息举报soomgoods: 冰巨人怒刷存在感…… 举报 | 2012-10-7 04:20 回复我也说一句ttdd213进む欲望8好吧..都有人前排留名了..咱也留一下.回复(3) 收起回复7楼2012-06-18 13:39举报 |个人企业举报垃圾信息举报qhdasd:举报 | 2012-6-18 13:43 回复ttdd213: 回复@qhdasd :魂淡..快点完本吧..最好全部数据都在红脸时才截图啊..我顺便做个表去对比.举报 | 2012-6-18 14:21 回复qhdasd: 回复@qhdasd :当然都是红脸了...满脸满级满功绩举报 | 2012-6-18 14:22 回复我也说一句仙剑幽魂愈す宵暗9前排留名~回复(1) 收起回复8楼2012-06-18 13:41举报 |个人企业举报垃圾信息举报qhdasd:举报 | 2012-6-18 13:43 回复我也说一句神画英豪qhdasd冬萝莉12雷水龙:相当强力的T了,尽管在低难度不算出彩但是在高难度极其实用,由于7A兽装的存在所以推荐后缀专守前缀选择夜战适应或者巨大化...作为雷毒属性的禽兽,雷水龙无视了对前进有影响的麻痹和媚了也不吃毒,辅助带个解咒治疗就足够了,当然不带解咒治疗对其影响也不算很大...总体来说4200的血量你值得拥有黄金圣斗士:典型的电脑用起来变态玩家用起来屎一般的玩意,低难度可以欺负下电脑,高难度下3000的低血加上自己治愈技能等于这个技能栏是空着的,所以还是扔了吧,高达11的治疗费用你伤不起...黑天使盾:虽然比下面的白色的看起来酷但是你用他不如用黄金圣斗士...白天使盾:虽然血只有3000成长低,但是本身数值高富帅,推荐专守加前进的称号加上特防盾,即使在晚上也有200左右的防御,加上高格挡和25的复活实际使用时算是不错了...玄武:最肉的盾...可以叠出75巨体加上专守无限耐揍...也可以选择龙鳞反击,它的反击伤害也是超高的...兽装加盾牌的装备组合使其配置无限多,这里就不废话了...反正没有比玄武更好的T了回复收起回复9楼2012-06-18 13:42举报 |个人企业举报垃圾信息举报我也说一句神画英豪qhdasd冬萝莉12去睡觉...盾牌的话低级兵数据基本没什么意义,因为技能劣势...但是其他一些输出满级数据还是蛮好看的...先去睡觉,下午再说...回复(4) 收起回复10楼2012-06-18 13:44举报 |个人企业举报垃圾信息举报DIASSSS: 只能选10个盾牌,真辛苦啊.......举报 | 2012-6-19 20:50 回复qhdasd: 回复@DIASSSS :12个啊...配合其他前进也够了举报 | 2012-6-19 20:55 回复脑残景天: 哈?你们是不是没看龙王?致命龙鳞99 就一BT人物举报 | 2013-1-28 17:41 回复qhdasd: 回复脑残景天:龙王魂?就一渣渣,看着好像很厉害而已举报 | 2013-1-28 18:00 回复我也说一句神画英豪qhdasd冬萝莉12起来了...继续...说起来我石头门下好了...都不知道全部汉化好了...回复(5) 收起回复11楼2012-06-18 14:21举报 |个人企业举报垃圾信息举报ttdd213: 石头门?啥来的?菊Game?举报 | 2012-6-18 14:40 回复qhdasd: 回复@ttdd213 :命运石之门啊...这都不懂...你这缺爱的渣渣举报 | 2012-6-18 14:52 回复hb_bd_com: STEINS;GATE……话说我一玩ADV就打瞌睡举报 | 2012-6-18 15:02 回复ttdd213: 回复@qhdasd:真是一个ADV?举报 | 2012-6-18 15:06 回复ttdd213: 好吧.我承认自己喜欢A V更多于ADV...ADV在我的认知里是喜爱度极低的.举报 | 2012-6-18 15:06 回复我也说一句神画英豪qhdasd冬萝莉12接下来从棒子兵开始...狼人:前期大家都看不起他只喜欢狼叔...但是满级的时候数据还是不错的...加了飞行远隔和神速装备星割斧可能表现还不错...不过狂四的时候棒子兵普遍表现不出色啊...独眼基佬:(为什么我只有一只眼睛?那是因为这样我可以专注地只看着你一个~)说实话我觉得他致命必杀够低...序盘时就可以造出的低消耗兵种,前期用着还行...后期简直就是悲剧,如果是兽装那40巨大躯体后期也可一用...(可惜了他对洛基一片痴情)火巨人:电脑用起来时也只感觉暗巨人比较变态...这货只有卖萌再卖萌了...一定要我选的话对比数据我宁愿选择独眼巨人...魔族操舵手(这名字有点邪恶,有一种胚胎干细胞的感觉...):除了兵士运搬以外没什么亮点,前期无用后期更无用...洛基的近卫怎么这么悲剧...羊头恶魔:我觉得他蛮好用的...18的大魔术阵够暴力了...输出的话必杀增加武器加远隔和二刀流也行,虽然打不出多少伤害,但是低防可以骗敌人攻击,然后找人前进他...有时候被远隔无效会沙壁,单纯靠大阵输出可以考虑专守...锤子冰:兜割30看起来不错,两百+的攻击看起来也不错,S成长看起来也不错...对锤子有爱可以在较低难度用他...矿工?:看起来40必杀50致命比不上30兜割...属性没锤子好...夜战适应是不错,但是你会用他么...大炮:前几天这货引起了企鹅等人的争执,又粗又黑又长如此有魅力也是一种罪啊...虽说后面三个技能跟没有似的,但一刀两断的三刀流看着也行,用弓的次数也足,狂四不知道能打多少伤害,但是稍低些的难度表现应该很好...次元炮:不用我多说什么了吧...大家都懂的(洛基御用你懂得)...后缀肯定是二刀流了,前缀的话可以考虑造徽章的飞行特攻,加上矢筒,打各种飞机伤害绝对给力的!癞蛤蟆:VBA它有和圣女亲密接触来着...不过在VBF,面对纯情的洛基,他是没啥用了...前期估计也没人用它回复(10) 收起回复12楼2012-06-18 14:52举报 |个人企业举报垃圾信息举报ttdd213: 这里我认真了..昨天听完企鹅菌说的二T吸伤..手动队换成了4号位用上面兵士搬运那个..将地型影响减到最低之余..能稳定发挥最低防吸攻的作用..比起其他兵士搬运..他最大的优点就是能力够渣..举报 | 2012-6-18 15:00 回复hb_bd_com: 跪了……话说独眼巨人不是本来就应该只有一只眼睛吗?都成基佬了……举报 | 2012-6-18 15:04 回复hb_bd_com: 回复@ttdd213 :想用的话可以加上城壁系技能……举报 | 2012-6-18 15:14 回复qhdasd: 回复@ttdd213 :...不如尝试其他C级只能用二刀流称号的悲剧...一个个都只有30到40的防...更给力...地形的影响真感觉不太大,即使是魔界你总可以找到一队属性不会掉很多的队伍去手动战斗...举报 | 2012-6-18 15:14 回复ttdd213: 回复@qhdasd :想要的就是地形影响最低.然后比较万能.举报 | 2012-6-18 15:20 回复ttdd213: 回复@hb_bd_com :城壁?为啥要加?专守防手贱.再弄个自爆25..然后就看其他T了..城壁一直我都是无视它的..因为搞不懂公式怎么算..只晓得越多的话越有利举报 | 2012-6-18 15:25 回复ttdd213: 不过话说换自爆貌似虽然减防.但是效果很冲突啊..对比一下纹章表..果断换成了尾的75复活..举报 | 2012-6-18 15:36 回复qhdasd: 回复@hb_bd_com :城壁系技能是最废的了...设计的有问题...举报 | 2012-6-18 15:38 回复hb_bd_com: 回复@ttdd213 :要复活干嘛呀?难得S成长,还不如加个对术结界的……举报 | 2012-6-18 16:04 回复ttdd213: 回复@hb_bd_com :`额..貌似换这个会好防一些..复活貌似也不太搭边.毕竟靠的是T去防..举报 | 2012-6-18 16:13 回复我也说一句还有5条回复,点击查看神画英豪qhdasd冬萝莉12北极熊:序盘起就极其活跃的盾牌杀手,无论作为洛基的基友还是敌人它都十分强力...狂四中比起次元炮北极熊还更可怕一些...正常向还是兜割三连击吧,非主流的北极熊可以堆两个天冲带7A兽装,即保护同伴又有一定输出...再堆必杀致命的没有尝试过...灰常多只脚的蜥蜴:站着就有输出的代表人物...前中期还算不错...后期可以考虑堆40巨大,以60巨大前进防御保护同伴...晚上有差不多300的防因此60巨大在晚上非常硬的...乌贼娘:前期就可以使用的强力部队,但与同期的树龙女不同,C的成长加悲剧的装备决定了她只能在前期卖萌...大多数人在中期应该就换掉她了...这个是僵尸吗?:前期可以一用的暴力棒子兵...后期靠A的成长个人觉得她可以一混...紫雾:光看技能感觉这货比楼上好很多,但是C的成长导致后劲不足,前期有机会就用用吧,后期你不会想用它的...电脑的不死队里这货表现倒是很不错...被万坏掉的宝箱女:本身技能还不错但是B的成长让她用处大减,如果肯给虹毒爪她倒是很有使用价值...怨恨生者的死灵炸弹女:很强大,需要狂徽章不是白来的...输出上是可以排进前几的,无论是次元弓还是追加2的弓都能极大提升其实力,使用的是道具也让她可以不在称号中配远隔...总之输出极其凶悍...破城兵:我猜她跟大炮一定是对情侣...肯定是的...整体不如大炮,但是作为佣兵的低级兵种也算可以了...怪盗:比起上面的死掉了的差的有点多...但是是作为前期强力输出而存在的...后期估计只能卖萌了...托塔李天王(黑):电脑用起来感觉比较恶心的兵...自己实际使用时效果不佳回复(11) 收起回复13楼2012-06-18 15:12举报 |个人企业举报垃圾信息举报samksamksamk: 北极熊彪悍,打我2线盾2000-4000伤害,自己用起来不知道怎么样,不过兜割+3连击不是没远隔了吗举报 | 2012-6-18 15:28 回复wcl4585: 回复@samksamksamk :狗熊前期还好出致命后伤害很恐怖但是。