游戏策划培训相关
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做游戏策划需要学什么游戏策划是游戏开发过程中至关重要的一环,它涉及对游戏的规划、设计和实现等方面。
作为一名优秀的游戏策划,需要掌握多种技能和知识。
本文将从几个方面介绍做游戏策划需要学习的内容。
1. 游戏设计原理游戏设计是游戏策划的核心,因此,了解游戏设计原理是非常重要的。
首先,你需要学习游戏的基本元素,例如游戏规则、游戏目标、游戏机制等等。
其次,你需要了解不同类型游戏的设计原则,如角色扮演游戏、策略游戏、动作游戏等等。
通过学习游戏设计原理,你可以更好地理解游戏玩法和用户体验,从而更好地进行游戏策划工作。
2. 游戏市场分析在游戏策划的过程中,了解游戏市场是非常重要的。
你需要学习如何进行市场分析,包括对目标用户群体的分析、对竞争对手的分析、对市场趋势的预测等等。
通过市场分析,你可以为游戏策划提供有价值的数据支持,从而更好地满足玩家需求。
3. 游戏故事与剧情设计游戏的故事和剧情对于玩家的吸引力非常重要。
因此,学习游戏故事与剧情设计是游戏策划的必备技能之一。
你需要了解故事结构、角色塑造、情节设计等等,以创造出引人入胜的游戏故事和剧情。
4. 游戏关卡设计游戏关卡设计是游戏策划中的重要环节。
你需要学习如何设计有趣、挑战性的游戏关卡,以保持玩家的兴趣和参与度。
这包括关卡难度的把握、道具和机关的设置、关卡流程的设计等等。
5. 游戏经济设计游戏经济设计是指游戏中虚拟经济系统的设计和平衡。
你需要学习如何设计游戏中的货币体系、物品的获取和使用规则、商店和交易系统等等。
良好的经济设计能够提升游戏的可玩性和可持续性。
6. 用户体验设计用户体验设计是游戏策划中不可忽视的一部分。
你需要学习如何提供良好的用户体验,包括界面设计、操作方式、反馈机制等等。
通过提供良好的用户体验,你可以增加玩家的满意度和忠诚度。
7. 项目管理与团队合作游戏策划工作通常是在一个团队中进行的,因此,了解项目管理和团队合作是非常重要的。
你需要学习如何进行项目计划、任务分配、进度控制等等,以及如何有效地与其他成员合作。
游戏策划培训游戏策划培训随着游戏行业的不断发展,游戏策划已经成为一个热门职业。
游戏策划是一个复杂的过程,需要经验、判断力和技能等多个方面的支持才能完成。
因此,游戏策划培训已经成为游戏行业不可缺少的一部分。
一、游戏策划职责游戏策划是一个多方面的职业,需要具备多种技能和能力。
1、游戏策划需要了解玩家需求游戏策划需要通过调查和分析玩家需求,了解玩家的喜好,收集关于游戏的反馈等。
通过这些方式确定游戏的受众,制定适合的游戏设计。
2、游戏策划需要编写设计文档游戏策划需要编写设计文档,包括游戏的目标、玩法、关卡设计、背景故事以及游戏流程规划等。
设计文档是游戏开发和测试的一个指南,需要游戏策划制定和管理。
3、游戏策划需要协调团队游戏策划需要协调各个团队成员,包括美术、程序员、音效、测试等。
游戏策划需要监督整个开发过程,并确保游戏开发团队的工作计划和进度得到遵守。
二、游戏策划培训课程游戏策划培训课程可以分为两类,一种是由游戏公司提供的关于游戏策划的内部培训,另一种是由游戏培训机构提供的游戏策划课程。
1、游戏公司内部培训游戏公司内部培训主要针对公司内部员工,旨在提高员工能力,以便更好地完成工作任务。
游戏公司内部培训通常包括以下内容:(1)游戏开发流程游戏开发流程包括游戏策划、游戏画面设计、程序开发、音效设计、游戏测试等全过程。
(2)游戏策划流程游戏策划流程是指从决定开始制作一款游戏到上市前的所有过程。
游戏策划流程包括基础设定、核心玩法设计、关卡设计、场景设计等。
(3)游戏市场调研游戏市场调研包括针对目标玩家的需要和兴趣的调研。
了解目标玩家的需求、市场情况,调查市场上的类似产品,并制定出适合市场需求的游戏策划计划。
2、游戏培训机构课程游戏培训机构课程通常面向正在寻找游戏设计工作或在游戏行业工作的专业人员和学生,需要有一定的基础和技能。
游戏培训机构课程通常包括以下内容:(1)游戏设计理论游戏设计理论包括游戏设计的整体思路,如游戏玩法、游戏关卡、游戏世界观等。
王者荣耀培训计划一、培训目标1. 提高团队合作能力2. 提升玩家的技术水平和游戏思维3. 加强对游戏规则和策略的理解4. 培养团队协作意识5. 培养王者荣耀游戏的领导者二、培训内容1. 游戏规则和策略的理解2. 英雄选择和出装思路3. 团队合作和配合4. 战术思维和战术实战演练5. 培养领导能力和团队协作意识三、培训对象1. 对王者荣耀感兴趣的玩家2. 需要提升自己游戏技术的玩家3. 想要加入团队进行游戏的玩家4. 希望在游戏中达到更高成就的玩家四、培训方式1. 线上培训课程:通过网络视频教学,让学员可以在家中轻松学习2. 线下实战演练:组织团队在游戏中进行实战演练,加强团队合作和配合能力3. 游戏讨论交流:定期组织游戏讨论交流会,让玩家可以分享自己的游戏经验和心得4. 实战指导:针对学员实际游戏中的问题,提供实时指导和建议五、培训计划1. 第一周:游戏规则和策略的理解- 通过线上视频课程介绍王者荣耀游戏的规则和策略,让学员对游戏有一个整体的了解 - 组织学员进行游戏规则和策略的考核,通过考核来检验学员的学习效果2. 第二周:英雄选择和出装思路- 介绍不同类型的英雄和他们的适用场景,让学员学会根据情况灵活选择英雄- 分析不同英雄的出装思路,教导学员根据局势和对手的情况来选择合适的出装方案3. 第三周:团队合作和配合- 通过线下实战演练,让学员了解团队合作的重要性和技巧- 教导学员如何在游戏中和队友配合,实现更高效的团队作战4. 第四周:战术思维和战术实战演练- 介绍如何制定游戏战术和策略,让学员了解如何在游戏中采用战术思维- 组织学员在游戏中进行战术实战演练,加强他们的实战能力和战术意识5. 第五周:培养领导能力和团队协作意识- 介绍如何在游戏中培养自己的领导能力,如何带领团队取得胜利- 组织学员进行团队协作演练,让他们在游戏中体验团队合作的重要性和乐趣六、培训评估1. 考核方式:通过线上测试和线下实战考核来检验学员的学习效果2. 考核内容:包括游戏规则和策略、英雄选择和出装思路、团队合作和配合、战术思维和战术实战演练、领导能力和团队协作意识等方面七、培训师资1. 师资力量:专门的王者荣耀培训师团队,具有丰富的游戏经验和培训经验2. 师资素质:熟悉王者荣耀游戏规则和策略,熟练掌握游戏技巧,善于引导学员学习和实战训练八、培训后续1. 提供游戏技术交流平台:建立游戏技术交流QQ群或微信群,供学员在培训结束后继续交流学习2. 组织游戏联谊活动:定期组织游戏联谊活动,维系学员的培训情感,并促进学员之间的交流和合作3. 不定期推出进阶培训课程:根据学员的需求,推出进阶培训课程,帮助他们进一步提升游戏技术水平以上就是王者荣耀培训计划的具体内容,希望能够通过培训让更多的玩家提升自己的游戏技术,加强团队合作意识,为玩家打造一个更加丰富的游戏体验。
培训辅导活动游戏策划方案一、背景和目标培训辅导活动是指针对某个特定领域或技能进行的培训课程,在一定的时间内通过各种教学方法和活动形式,提高学员的专业素养和能力水平。
本游戏策划方案旨在为培训辅导活动提供一个有趣、互动且具有学习效果的游戏环节,帮助学员更好地掌握所学的知识和技能。
背景:假设我们的培训辅导活动主题为“创意思维与问题解决”,面向一群公司中层管理者,他们需要提高自己在问题解决和创新方面的能力。
目标:通过游戏的方式,帮助学员深入理解并掌握创意思维和问题解决的方法和技巧,培养其创新意识和解决问题的能力,并将这些能力应用到工作实践中。
二、游戏设计1. 游戏目标在培训过程中,通过游戏,学员需要完成以下目标:- 学习创新思维的原则和方法;- 学习问题解决的步骤和技巧;- 提高思维灵活性和问题解决能力;- 培养团队合作精神和沟通能力。
2. 游戏规则为了实现上述目标,设计以下游戏规则:- 游戏以小组形式进行,每个小组由5-6名学员组成;- 每个小组会有一位指导员,负责协助小组成员进行游戏;- 游戏共分为3个阶段,每个阶段的任务不同;- 每个阶段都有特定的时间限制;- 每个小组需要完成指定的任务才能进入下一个阶段;- 游戏结果通过小组的表现和解决问题的成果来评估。
3. 游戏阶段和任务每个游戏阶段都有特定的任务,以下是每个阶段的任务描述:阶段一:创意思维训练任务:通过多种创意思维工具和方法,帮助小组成员解决一个特定的问题。
活动内容:- 小组成员首先要选择一个问题,并运用创新思维工具来寻找解决方案;- 每个小组需要在给定的时间内提出至少3个创意解决方案;- 每个小组需要展示并讨论他们的解决方案,并选择出最佳方案。
阶段二:问题解决演练任务:根据给定的场景和问题,小组成员需要分析问题,并提供解决方案。
活动内容:- 小组成员需要阅读并理解给定的场景和问题描述;- 每个小组需要在给定的时间内进行问题分析,找出问题的关键点和原因;- 通过头脑风暴和集体讨论,小组成员需要提出解决方案,并进行有效的沟通和协作。
企业培训活动游戏方案策划一、方案背景企业培训是提升员工素质和能力的重要手段之一。
为了让员工更好地参与培训活动,提高培训效果,游戏化的培训方案是一个不错的选择。
通过游戏,培训活动可以更加有趣、有互动性,能够增强员工的学习兴趣和参与度,并达到培养团队精神、提高沟通合作能力的目的。
二、目标1. 提高员工的学习兴趣和参与度;2. 培养员工的团队精神和合作意识;3. 提高员工的沟通能力和解决问题的能力;4. 形成积极的工作态度和合理的职业规划意识。
三、方案内容本次企业培训活动以游戏为主线,结合各项培训课程进行设计,包括以下几个环节:1. 游戏引导在活动开始前的热身环节中,设置一个游戏引导环节,让员工通过游戏的方式进入培训的氛围,增加互动和乐趣的元素。
2. 团队合作游戏通过一系列团队合作游戏,提高员工的团队意识和协作能力。
例如,搭建高塔游戏:员工分成小组,每个小组有相同数量的积木,通过合作搭建能够稳定站立的高塔。
通过这个游戏,培养员工的团队合作精神,锻炼他们的合作能力和解决问题的能力。
3. 沟通与协调游戏在活动中设置一些沟通与协调的游戏,让员工通过游戏学会更好地沟通和协调。
例如,盲人寻路游戏:员工分成两两一组,其中一人闭上眼睛,另一人带着闭眼的同事在指定地点找到目标。
通过这个游戏,员工可以感受到沟通的重要性,培养他们的沟通能力和协调能力。
4. 角色扮演游戏在培训活动中加入一些角色扮演游戏,让员工在游戏中体验不同的角色,学会换位思考。
例如,公司模拟经营游戏:员工扮演公司不同部门的经理,在游戏中学会管理和决策。
通过这个游戏,员工可以锻炼他们的管理能力和团队合作能力。
5. 职业规划游戏在活动的最后一个环节中,设置一个职业规划游戏,帮助员工反思自己的职业发展,并制定明确的职业规划。
例如,梦想之旅游戏:员工根据自己的梦想和能力,在游戏中规划自己的职业发展路线。
通过这个游戏,员工可以有目标地进行职业规划,更好地发展自己的职业生涯。
游戏策划新手营在现如今全球游戏市场迅速发展的背景下,游戏策划成为了一个备受关注的职业。
随着越来越多的人对游戏策划的兴趣和热情,游戏策划新手营应运而生。
什么是游戏策划新手营游戏策划新手营是一个针对游戏策划新手的培训项目。
它旨在为那些对游戏策划感兴趣、但缺乏相关知识和经验的人提供一个学习和交流的平台。
通过一系列的培训课程和实践项目,参与者将能够掌握游戏策划的基本理论和技能,并有机会与其他新手一起合作完成一个小型游戏项目。
游戏策划新手营的课程设置1. 游戏策划概述在这门课程中,参与者将了解游戏策划的基本概念和原则。
他们将了解游戏设计、游戏玩法、用户体验等方面的基本知识,并了解游戏策划在游戏开发过程中的作用。
2. 游戏市场分析这门课程将教授参与者如何进行对游戏市场的分析。
他们将学习如何研究目标受众、竞争对手以及市场趋势,以便更好地了解游戏市场的需求和机会。
3. 游戏策划工具与方法在这门课程中,参与者将学习使用一些常用的游戏策划工具和方法。
他们将掌握游戏文档撰写、流程图绘制、游戏原型设计等技能,以便更好地将自己的想法转化为可行的游戏设计方案。
4. 游戏项目管理这门课程将介绍游戏项目管理的基本原理和方法。
参与者将学习如何制定项目计划、分配任务、跟踪进度等,以确保游戏开发过程的顺利进行。
5. 游戏故事与角色设计在这门课程中,参与者将学习游戏故事与角色设计的基本原则。
他们将了解如何构建一个引人入胜的游戏故事,以及如何设计各种各样的游戏角色,从而为玩家提供一个丰富的游戏体验。
6. 游戏测试与优化这门课程将介绍游戏测试与优化的基本方法和技巧。
参与者将学习如何制定测试计划、发现和修复游戏中的问题,并对游戏进行优化,以提供更好的游戏体验。
游戏策划新手营的实践项目为了让参与者能够将所学知识应用于实践,游戏策划新手营还设置了一个小型游戏项目。
参与者将组成小组,共同完成一个简单的游戏开发任务。
在这个过程中,他们将运用课程中学到的知识和技能,进行游戏设计、文档撰写、原型制作等工作。
培训设计大赛游戏策划方案为了提升培训效果,激发学员的学习兴趣和参与度,我们计划在培训设计大赛中引入游戏策划方案。
通过游戏的方式,将培训内容与实际操作相结合,使学员在参与游戏的过程中不仅能够加深对知识的理解,还能够提升实际应用能力。
一、游戏名称:知识争霸二、游戏目标:通过竞争与合作的方式,增加学员对培训内容的理解和记忆,并能够将所学知识应用于实际工作中。
三、游戏规则:1. 游戏分为多个关卡,每个关卡都与培训内容相关,学员需要通过答题、解谜等方式完成任务。
2. 每个关卡有一定时间限制,学员需要在规定时间内完成任务,否则将失去该关卡的机会。
3. 学员可以组队参与游戏,每个队伍由3-5人组成,队员之间可以相互协作,共同解决问题。
4. 游戏设有奖励机制,学员在完成任务后,将获得相应的积分和奖励,积分可以用来兑换实物或参加特殊活动。
四、游戏设计:1. 设计多样化的关卡任务,包括选择题、填空题、拼图、迷宫等不同类型的题目,以增加游戏趣味性和挑战性。
2. 关卡任务设置难度递增,从简单到复杂,逐渐提高学员的学习热情和参与度。
3. 引入实时排行榜,学员可以根据积分排名,增加竞争力和激励,同时也可以促进学员之间的交流和学习。
4. 游戏中设置互动环节,例如学员可以通过答题正确率、完成速度等来选择道具或卡片,以增加游戏的趣味性和灵活性。
五、游戏效果评估:1. 设计问卷调查,收集学员对游戏策划方案的评价和建议,以便改进和优化游戏设计。
2. 观察学员在游戏中的表现和反应,通过考察学员对培训内容的掌握程度和应用能力来评估游戏效果。
3. 与学员进行交流,听取他们对游戏的体验和感受,以便更好地了解游戏的优点和不足之处。
通过这种培训设计大赛游戏策划方案,我们相信能够激发学员的学习兴趣和参与度,提升培训效果。
游戏的趣味性和互动性将帮助学员更好地理解和应用所学知识,从而提升工作能力和综合素质。
同时,游戏设计的灵活性和多样性也将为学员提供更多的学习机会和挑战,促进他们在培训中的成长和进步。
游戏策划师知识点游戏策划师是游戏开发过程中至关重要的角色之一,他们负责制定游戏的整体概念和规划,设计游戏的玩法和关卡,并与程序员、美术设计师等其他团队成员紧密合作,确保游戏的质量和用户体验。
以下是游戏策划师需要掌握的关键知识点:一、游戏设计理论游戏设计理论是游戏策划师必备的基础知识。
他们需要了解游戏设计的核心原则和方法,包括游戏目标的设定、游戏机制的设计、游戏难度的调整等。
他们还应该熟悉不同类型的游戏设计特点,如角色扮演游戏、射击游戏、益智游戏等,以便根据不同的游戏类型做出相应的设计决策。
二、市场调研和用户分析在制定游戏策划方案之前,游戏策划师需要进行市场调研和用户分析。
他们需要了解目标用户的需求和偏好,分析市场上同类型游戏的竞争状况,以便确定游戏的定位和特色。
通过深入了解用户的心理和行为习惯,游戏策划师能够更好地设计出吸引用户并提供优质体验的游戏内容。
三、游戏剧情和故事性设计游戏剧情和故事性设计是游戏策划师在游戏制作中的重要环节。
他们需要构建引人入胜的游戏世界和有吸引力的剧情,设计鲜明的角色和丰富的任务,以激发玩家的兴趣和参与度。
同时,游戏策划师还需注意游戏剧情与游戏机制的融合,让玩家在游戏过程中能够身临其境地感受剧情故事的发展。
四、关卡设计和游戏进度控制游戏策划师需要设计游戏的各个关卡和难度,确保游戏的整体进度和平衡性。
他们需要合理安排游戏中各个关卡的难度递增,提供足够的挑战性和可玩性,同时避免出现过于艰难或过于简单的情况。
游戏策划师还要考虑关卡之间的衔接和流程设计,以确保游戏过程的连贯性和流畅性。
五、经济模型和奖励机制设计游戏策划师需要设计游戏中的经济模型和奖励机制,以激励玩家的参与和付费行为。
他们需要精确平衡游戏内货币的获取和消费,设计合理的游戏商城和道具系统,确保玩家可以通过游戏获得满足感,并提供适当的奖励来增加游戏的持续吸引力。
六、数据分析和玩家反馈游戏策划师需要通过数据分析和玩家反馈来评估和改进游戏的设计。
新人必看-游戏产业介绍◆◆01游戏这种商品为什么会有游戏只要是游戏商,无论中国还是外国游戏公司,只要是与制作销售游戏有关的所有公司,都是在做生意。
这些生意的最终目的是盈利。
当然,开发游戏可能会非常有趣,开发人员也会立志做出全世界最棒的游戏,但经营公司终究是做生意,如果公司亏完了,它也就不复存在了,所以公司的每一项决定都要遵从利益的需要。
无论是讨论现有游戏的新点子,还是筹备一款全新作品,抑或制作一款资料片或是扩展包,问题--"这会为我们公司赚钱吗"--的答案都必须是"会"。
开发商必须牢牢抓住优秀的游戏创意,员工的天才头脑,以及发行商毫无保障的启动资金。
统计数据显示:设计阶段每10个游戏概念,只有2~3个会进入成品制作。
它们中有1/3或是中途放弃,或是根本不会完成。
哪怕进入后期制作也未必能十拿九稳,只有约为一半的产品能够面对市场的检验,剩下的甚至不会发行。
现在全球大约每年有3000款游戏上市,但只有10%~15%会达到成本线,能有不菲盈利的更少。
一般来说,游戏业每年赚的钱,有80%来自区区15款游戏。
从根本上来说,整个产业的成功严重依赖于挖掘现有"核心玩家"以外的群体,制作富有新意的产品,以及给广大市场与众不同的游戏体验。
开发一个游戏的成本制作一款游戏需要多少钱?这可不是说笑。
游戏开发的越长,整个开发周期付给员工的报酬就越多。
为了应付不断增加的总开支,商战也规划的越来越细致。
如果一家公司希望维持游戏生意,他们就必须保证销售额高于成本。
目前全球每款游戏成本为400万美元,这其中包括艺术设计、程序、音乐、动作、关卡设计、剧本及其他各类开销。
一般每套游戏平均价格为40~50美元,公司需要销售8万套以上才能收支相抵。
零售商和发行商都会在其中扣除自己的那份所得,实际情况往往是开发商需要卖2~3倍的销量,才能保本。
而在中国,一款MMORPG的平均开发成本为1200-1500万人民币。
面对这么大的投资,如果第一款游戏开发失败的话,很少会有人再一次尝试。
谁在投资游戏研发就单机或电视游戏而言,发行商和制作商是组成游戏业的两类主力。
开发商由程序员,3D或是2D的美术,游戏策划、作曲家和配音演员组成。
发行商则负责市场、销售、生产、运输和售后。
一些大公司制作发行二者兼有,但在国外,它们分属不同公司的情况更普遍。
开发商并不总是制作他们想做的东西。
大部分开发商都需通过发行商销售,所以每当一家公司对新作有了主意,它就会叩响一家发行商的大门,由发行商来决定他们是否投资这个项目。
这笔投资包括程序员、美术、策划、管理人员,以及其他和开发有关全部人员的报酬。
在国内,大型网游企业通常既是发行商(运营商)也是开发商,他们承担了大部分网络游戏的投资。
此外由于被网络游戏在中国的高利润吸引,民间的风险资本也在积极追逐网游的研发。
游戏如何取得商业成功什么才是制作成功游戏的金钥匙?这个问题一言难尽,很难准确回答。
因为我们很难解释,"有趣"究竟是个什么概念,但是一家公司的成功往往和"革新"、"创造"、"对现有技术的再发掘"以及大量的测试有关。
制作团队正是靠这些来让一款游戏"有趣"。
"革新"并不只是"做一些以前从未做过的事"。
在游戏产业中"革新"还意味着结合现有技术和游戏类型,加以创造性的运用。
闪亮的3D画面和强大的游戏系统并不意味游戏一定会好玩,有时一个简单的2D解谜游戏会比一款次时代传奇大作更有趣。
考虑到诸如《宝石迷阵》(Bejeweled)、《几何战争》(Geometry Wars)或是《俄罗斯方块》(Tetris)等作的成功,简单的游戏,简单的画面,能迅速抓住人的游戏性,往往就是最成功,最流行的游戏。
中国的游戏市场在中国,大型多人在线游戏--MMORPG,简称"网游",占据了主流的游戏市场。
它低廉的娱乐成本、社会化的互动娱乐形式、以及独有的抵抗中国式"盗版"的天性,决定了它在游戏行业的统治地位。
但无论是哪种游戏,玩家追求的始终是"好玩"、"好看"、以及更好的游戏体验。
中国因其巨大的玩家数量和复杂的玩家类型,使得各商家必须竭尽全力来了解玩家、研究玩家,以求从消费者的角度开发出更能吸引各种类型玩家的游戏商品。
从这点上来说,中国的游戏市场,对消费者即"玩家"的研究,远比对游戏性本身的研究来得更为重要。
◆◆02游戏研发游戏是怎样炼成的虽说公司的技术体系各不相同,但在制作游戏时,职业分工却都差不多。
除了程序员和美术设计师,还必须有人担负策划一职。
开发团队从2人~200人不等,有时设计游戏的人也是写程序代码的人。
制作游戏时,通常会有一人担任游戏策划。
无论公司制度如何,游戏策划一般都需肩负撰写游戏设计文档(类似于电影脚本,包含游戏运行的所有细节,外观和开发进度)一职。
除了策划外,游戏还得由包括美术组和程序组在内制作人员来具体实现出来。
美术人员制作各种美术素材,使游戏里的各种东西得以呈现在我们面前,而程序人员则要把策划人员设计的游戏规则用各种代码加以实现,使美术人员制作的素材按照策划人员制订的游戏规则在游戏里互动。
除此以外,往往还有一位技术指导来指出游戏具体制作手段以及撰写技术设计文档(指出游戏应如何具体制作的蓝图)。
此外还会有个人统揽整个项目,我们一般都称呼他为"制作人"。
为什么研发游戏这么难实际上,大部分游戏归根结底都是对某个世界形态的复杂实时模拟,使用了消费者不了解或不关心的科学技术,但消费者只关心哪些看上去是对的,哪些不是。
就像一款一百万片的拼图,开发人员需要把无数创意和技术一一拼合,才能做出符合玩家期望的作品。
一款典型的游戏机平台游戏会需要整合如下几个方面:1、扩展性的3D环境2、引人入胜的故事线3、真实的实时物理模型4、人工智能5、丰富的音乐音效6、支持玩家大规模联网游戏,包括语音交互的能力7、令人吃惊的人物建模和让人信服的动作当然,这些还不能让游戏运作--它们只是那些难以捉摸"乐趣"的外在表现。
哪怕制作组制作了一个成功的可移动角色,也并不意味游戏会有趣,但是到最后,作品必须有趣,否则消费者就会直奔另一款游戏而去。
在游戏可玩之前,有一个检验游戏有趣的有效方法,就是制作组对创意进行高强度反复研究,保证对可玩性有充分评估。
这样可能会给游戏带来预期外的变化和更加深入的评估,最终有希望制作出更好的作品。
与开发成本越来越高对应的是,开发所需的人手也越来越多。
随着软件工程越来越复杂,游戏开发对那些希望一本万利的人,已经是一个高风险高挑战性的行业。
研发一款游戏需要多久游戏制作需要大量优秀员工耗费大量的时间。
普通的PC和游戏机作品开发周期大约为18~24个月。
大作,比如授权改编游戏和新平台的独占大作,会耗费更长的时间。
另一方面,手机游戏和休闲游戏,开发周期就要短得多,从数周到数月不等。
对许多开发者来说,游戏发行并不意味开发结束。
销售后继续开发的情况越来越普遍,特别是大型MMORPG游戏,需要提供长期支持,额外内容,不断更新的版本,来不断扩大和维持基本玩家群。
以下的表格是开发阶段和这些开发阶段中的一些必备要素预制制作后期制作1/3开发时间主代码完成遇到不可克服的技术难图,退回重做大规模市场推广设计游戏可玩元素艺术设计完成设计角色阶段成果:通过发行商审核大规模Bug测试阶段成果:开始销售编写原型代码集中测试阶段成果:可玩Demo版完成推出以后:售后支持对大项目可能会耗时半年阶段成果:可玩Alpha版完成长周期开发,可能会达两年补丁,资料片和其他后续制作全球游戏研发分布情况北美的游戏开发业集中于西海岸,自加拿大的温哥华向南,穿过西雅图到达加利福尼亚的首府地区,最后延伸至德克萨斯。
当然,近年其他地区也在发展游戏产业,因为这些地区生活成本低廉,吸引了不少开发人员(在加利福尼亚买房可不是一笔小开支)。
跨过大洋,在英国和法国,也有基础扎实的游戏产业。
在亚洲市场,很明显日本具有最强的开发实力,但近十年来韩国的网游产业也在奋起直追,但受制于韩国本身的国土面积和市场容量,其网游研发的实力逐渐被中国大陆迎头赶上。
中国游戏研发分布情况上海无疑是中国游戏研发的大本营。
上世纪90年代起,UBISOFT、KONAMI、TOSE 等全球著名游戏开发公司便落户上海,为中国培养了第一批游戏开发人才,这些人才日后成为中国游戏外包行业的领军人物。
而网游兴起后,上海的研发人才优势也成为网游企业的主要输血来源。
至今为止,上海依然是中国游戏业研发水平最高、研发人员最集中的城市。
由于高昂的人力成本,许多游戏企业也逐渐在寻求上海以外的新天地,如成都、深圳、杭州、苏州等地都有望成为中国游戏开发与制作的下一轮基地。
◆◆03游戏职业成为游戏美术师/游戏动画师需要哪些条件游戏技术的进步往往就体现在对画质"更好更快更强"要求的回应上,现在还有人否认视觉效果给玩家带来的难忘体验吗? 那些令人惊讶的3D世界可以让动画角色表达各种各样的表情,技术焦点已经从如何进行像素描绘,转移到了单纯对图像的表现以及艺术家的创造力上。
利用各种2D和3D的图形绘图软件,美术和动画师仍然需要素描、油画、解剖、雕塑、图形设计等传统艺术的熏陶。
就像随便写些对话不会让人成为伟大的作家,只知道Photoshop 或Maya的按键,是制作不出让玩家印象深刻,趋之若鹜的画面的。
除了艺术技能,美术还需要了解一些技术知识,知道如何把他们的作品放进游戏。
如果您在游戏过程中一直留意视觉效果的设计,就会知道作为游戏美术设计师和动画师,是多么艰巨的工作。
大部分玩家在玩一个新游戏前从不阅读说明书,这就意味设计师们必须根据一些设计原则来设计游戏画面,把玩家直观的引导到关卡目标,界面控制,可互动的角色,以及游戏的当前状态上。
角色设计也远非画一张很"酷"的画可比。
设计师必须考虑核心游戏要素以及游戏的开发平台。
游戏角色最终还要接受玩家现实生活经验的考验,所以制作角色模型和动画还需要学习解剖学和动画理论的知识。
当然,美术也要知道游戏引擎的限制,才能确保游戏角色可信又可玩。
大部分角色动画师必须把他们制作的角色放到游戏中实际控制一番,才能保证游戏里的动作做到位。
对大部分场景美术设计师(设计游戏世界供玩家探索的设计师)来说,这项工作不仅要求他们懂得使用绘图工具来制作贴图,建模和光照,还必须考虑场景的游戏要素。
场景不仅视觉上要有美感,其透露的信息还要让玩家恰到好处的理解这个关卡的设置。