04photoshop调色教程-HSB色彩模式
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hsb色彩模式名词解释HSB色彩模式呀,可有趣啦。
HSB色彩模式呢,是一种描述颜色的方式哦。
H代表色相,这就像是颜色的身份标识呢。
比如说,红色、蓝色、绿色这些不同的颜色种类,就是由色相来区分的。
色相就像是一个大家族里不同性格的成员,每一种色相都有它独特的魅力。
红色充满活力,热情似火,就像一个精力充沛的年轻人在尽情释放自己的能量;蓝色呢,冷静沉稳,像一个智者在静静地思考,给人一种深邃的感觉;绿色则充满生机,像大自然里茁壮成长的植物,看着就让人觉得清新舒适。
S就是饱和度啦。
饱和度可以理解为颜色的纯度。
想象一下,饱和度高的颜色就像是一杯浓浓的果汁,味道纯正浓郁。
比如高饱和度的红色,那就是正红,红得特别鲜艳,特别纯粹,就像刚刚盛开的红玫瑰,娇艳欲滴。
而饱和度低的红色呢,就像是被稀释了的果汁,颜色变得淡了,有点灰蒙蒙的感觉,就像那种放了很久,有点褪色的红布。
饱和度的高低可以让同样色相的颜色呈现出完全不同的视觉效果呢。
B就是明度啦。
明度就像是给颜色打光一样。
明度高的颜色就像是在强光下的物体,看起来特别明亮,甚至有点刺眼呢。
比如说高明度的黄色,就像太阳的光芒一样耀眼。
而明度低的颜色就像是在黑暗中的物体,看起来暗暗的。
像低明度的紫色,就会给人一种神秘而深沉的感觉。
如果把色相比作是人的性格,饱和度比作是人的活力程度,那明度就像是人的情绪状态啦。
在我们的生活中,HSB色彩模式无处不在哦。
我们画画的时候,想要调出自己想要的颜色,就得考虑色相、饱和度和明度。
比如说我们想画一幅傍晚的风景画,天空的颜色就需要降低蓝色的饱和度,提高明度,这样就能画出那种有点朦胧又带着余晖的感觉。
在设计衣服的时候,设计师也要考虑HSB色彩模式。
如果是设计年轻人的衣服,可能就会选择高饱和度、高明度的色相,像鲜艳的橙色、明亮的粉色之类的,这样看起来充满活力。
而如果是设计商务装,可能就会选择低饱和度、中明度的色相,像低调的灰色、深蓝色之类的,给人一种专业、稳重的感觉。
PS 教你认识 CMYK 色彩模式 篇一:PS 色彩模式 色彩模式是图形设计最基本的知识,每一种模式都有自己的优缺点,都有自己的适用范 围, 下面我详细的跟大家说说这些色彩模式。
1、 RGB 模式 RGB 是色光的色彩模式。
R 代表红色,G 代表绿色,B 代表蓝色,三种色彩叠加形成了其 它的色彩。
因为三种颜色都有 256 个亮度水平级, 所以三种色彩叠加就形成 1670 万种颜色了。
也就是真彩色,通过它们足以在现绚丽的世界。
在 RGB 模式中,由红、绿、蓝相叠加可以产生其它颜色,因此该模式也叫加色模式。
所 有显示器、投影设备以及电视机等等许多设备都依赖于这种加色模式来实现的。
改变其中一个 通道的亮度或者是颜色值,比如我现在用曲线压红色通道,结果色就会改变。
2、 CMYK 模式 当阳光照射到一个物体上时,这个物体将吸收一部分光线,并将剩下的光线进行反射, 反射的光线就是我们所看见的物体颜色。
这是一种减色色彩模式,同时也是与 RGB 模式的根 本不同之处。
不但我们看物体的颜色时用到了这种减色模式,而且在纸上印刷时应用的也是这 种减色模式。
按照这种减色模式,就衍变出了适合印刷的 CMYK 色彩模式。
CMYK 代表印刷上用的四种颜色, C 代表青色, M 代表洋红色, Y 代表黄色, K 代表黑色。
因为在实际引用中,青色、洋红色和黄色很难叠加形成真正的黑色,最多不过是褐色而已。
因 此才引入了 K——黑色。
黑色的作用是强化暗调,加深暗部色彩。
CMYK 模式是最佳的打印模 式,RGB 模式尽管色彩多,但不能完全打印出来。
那么是不是在编辑的时候就采用 CMYK 模式 呢?不是,原因如下: 用 CMYK 模式编辑虽然能够避免色彩的损失,但运算速度很慢。
主要因为:1、即使在 CMYK 模式下工作, 因此,是否应用 CMYK 模式进行编辑都成在 RGB 模式和 CMYK 模式转换的问题。
这里给 个建议, 也算是我的一点经验吧。
Photoshop中各种工具调色详解---------------------------------------Photoshop中各种工具调色详解调色,顾名思义,就是将图像中特定的色调加以改变,形成不同感觉的另一色调图像。
看似很普通的一种照片处理功能,可细细研究起来,它所包含的知识却包罗万象。
我们要做到的不仅仅是要理解什么是调色,而更重要的是要明白怎么去调色,在photoshop中有那些工具、那些方法可以对一张普通照片进行调色,让其达到想要的效果。
经过仔细查阅资料并自己反复试验,总结出在PS中对图像进行调色所涉及到的工具主要有:可选颜色、曲线、色彩平衡、色相/饱和度、色阶、通道混合器、渐变映射、信息面板、拾色器……而调色,并不是一种简单的工具就可以达到我们想要的效果,要想达到更高的境界,就必须利用各种可能用到的办法反复调试,反复总结经验,最后形成自己的一套调色模式,直接达到想要的效果。
任何行动都得理论与实践相结合,那么为了能更好的在后期调色中控制颜色,很多基础知识是必须要知道的,我们首先就得理解其相关工具的理论知识,知道每一种工具的调节与哪些因素有关,为何调节会得到另一种效果……这样才能在调色之前已经对结果有了一定的认识。
一、可选颜色可选颜色调色优势:可以调整每种原色而不影响其他颜色(RGB与CMYK 模式下可选颜色中的颜色变化略有不同,在LAB模式下不能使用可选颜色,以下只是针对RGB模式下进行使用)1、面板这是可选颜色对话框,在颜色选项框中有红色、黄色、绿色、青色、蓝色、洋红、白色、中性色、黑色9个颜色选项,在调节框中有青色、洋红、黄色、黑色四个调节控制点,而下面方法单选框中有相对和绝对两种。
(1)青、洋红、黄、黑——油墨含量的调整CMYK青、洋红、黄三种油墨原色是RGB色光三原色的补色,而黑色指用CMY 这三种原色混合出的黑色(注:CMYK中的K指在印刷中由于颜料的限制配不出真正的黑色而额外添加黑色油墨来补充印刷色,是一种单独的油墨)。
Photoshop颜色的设置使用画笔、渐变和文字等工具,以及进行填充、描边选区、修改蒙版、修饰图像等操作时,需要指定颜色。
Photoshop提供了非常出色的颜色选择工具,可以帮助用户找到需要的任何色彩。
1、前景色与背景色Photoshop工具箱底部有一组前景色和背景色的设置图图标,前景色决定了绘画工具,画笔和铅笔绘制线条的颜色,以及使用文字工具创建文字时的颜色;背景色常用于生成渐变填充和填充图像中被抹除的区域。
修改前景色与背景色:默认情况下,前景色为黑色,背景色为白色。
单击【设置前景色】或【设置背景色】图标,如左图,可以打开【拾色器】,在对话框中即可修改它们的颜色。
单击【切换前景色和背景色】图标,或按X键,可以切换前景色和背景色的颜色,如中图。
如果修改了前景色和背景色以后,单击【默认前景色和背景色】图标,可以将他们恢复为系统默认的颜色,如右图。
2、拾色器在Photoshop中,只要设置颜色几乎都需要使用到拾色器。
在拾色器中,可以选择用HSB (色相、饱和度、亮度)、RGB(红色、绿色、蓝色)、Lab或CMYK(青色、洋红、黄色、黑色)模式来指定颜色。
3、吸管工具使用【吸管工具】可以在打开图像的任何位置采集色样来作为前景色或背景色。
把光标放在图像上,单击鼠标可以显示一个取样环,此时可拾取单击点的颜色为当前颜色,如上图示;按住鼠标左键拖动,取样环中会出现两种颜色,下面的是前一次拾取的颜色,上面的则是当前拾取的颜色。
按住Alt键单击,可拾取单击的颜色并设置为背景色。
如果将光标放在图像上,然后按住鼠标左键在屏幕上拖动,可以拾取当前屏幕内所有颜色。
在使用任何工具打开的【拾色器】对话框中,把光标移至画布任何位置都会转变为吸管工具。
4、颜色面板执行【窗口】>【颜色】菜单命令,可以打开【颜色】面板。
【颜色】面板中显示了当前设置的前景色和背景色,同时也可以在该面板中设置前景色和背景色。
5、色板面板【色板】面板是一些系统预设的颜色,单击相应的颜色即可将其设置为前景色。
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此编主要讲调色。
在下是做培训的,很巧,培训的内容里包括PS——三个星期的培训时间。
楼主的感觉像是刚来听课的学生,问了个第二个星期才要讲的内容,然后在下只能解释“这个以后才要讲到”,为什么?回答这个问题,会带出更多的问题。
好吧,在下花点时间,再简单解释一下,遇到不明白的楼主可以随时来问。
首先楼主需要了解,PS里有多种色彩模式,一般电脑呈现出来的CG,多为RGB模式,而用于输出打印的则为CMYK模式。
这两种模式前者为光色,后者为物色。
而这两种模式都是把所有颜色分类管理,RGB把颜色分为了红绿蓝;CMYK把颜色分为了青、品红、黄外带一辅助色黑色。
我们以RGB模式为例来讲,RGB模式几乎包括了所有电脑媒介呈现出的图像(RGBA模式请查阅GOOGLE),这个模式把图像分为了三种,红色、绿色、蓝色。
也就是说,在RGB模式下,我们看到的所有颜色,都是由这三种颜色混合而成的,也就是任意一种颜色都包含着三种颜色,包括黑白灰。
而这三种RGB也被称为三种原色通道。
那么在PS中一般一张图像最多能有多少种颜色呢?以8位为例(一般图像都是8位的,在ps设置中可以选择16位)每个原色通道都有2的8次方种颜色,也就是256种,三个通道也就是256X256X256=16777216种颜色。
以上废话有什么用?在下真还没说多少废话,要知道在下的色彩基础课就是三天共9个小时,上面的字两分钟就讲完了。
请各位一定要去补习下基础,没有基础理论支持,学再久也不会灵活运用,因为你不明白为什么要这么做。
回到上面的问题,明白了任何颜色都是由三个通道混合而成的,我们继续来研究颜色种类。
三原色等比混合呈现无色——黑白灰,原理参考google,这里要强调这是光色RGB三原色,(学过美术的同学请自觉区分红黄蓝三原色)每个通道都有256种颜色,由0到255表示(0不代表没有,你可以理解成无限接近没有)。
PS中的纯黑,则为R0,G0,B0混合,纯白则为R255,G255,B255混合。
核心提示:在本教程中将为你带来的是photoshop调色教程中的基础-CMYK色彩模式的理解!相关下载:Photoshop CS5官方正式版前面我们都在学习有关RGB的内容,RGB色彩模式是最基础的色彩模式,所以RGB色彩模式是一个重要的模式。
只要在电脑屏幕上显示的图像,就一定是以RGB模式。
因为显示器的物理结构就是遵循RGB的。
我们还接触了灰度色彩模式,它有自身的一些特性,使得它也被应用在了对通道的描述上。
以后还会学到有关它其他的应用。
除此之外还有一种CMYK色彩模式也很重要。
CMYK也称作印刷色彩模式,顾名思义就是用来印刷的。
它和RGB相比有一个很大的不同:RGB模式是一种发光的色彩模式,你在一间黑暗的房间内仍然可以看见屏幕上的内容;CMYK是一种依靠反光的色彩模式,我们是怎样阅读报纸的内容呢?是由阳光或灯光照射到报纸上,再反射到我们的眼中,才看到内容。
它需要由外界光源,如果你在黑暗房间内是无法阅读报纸的。
前面说过,只要在屏幕上显示的图像,就是RGB模式表现的。
现在加上一句:只要是在印刷品上看到的图像,就是CMYK模式表现的。
比如期刊、杂志、报纸、宣传画等,都是印刷出来的,那么就是CMYK 模式的了。
和RGB类似,CMY是3种印刷油墨名称的首字母:青色Cyan、洋红色Magenta、黄色Yellow。
而K 取的是black最后一个字母,之所以不取首字母,是为了避免与蓝色(Blue)混淆。
从理论上来说,只需要CMY 三种油墨就足够了,它们三个加在一起就应该得到黑色。
但是由于目前制造工艺还不能造出高纯度的油墨,CMY相加的结果实际是一种暗红色。
因此还需要加入一种专门的黑墨来调和。
点击颜色调板的按钮,在菜单中选择“CMYK滑块”,会看到CMYK是以百分比来选择的,相当于油墨的浓度。
如下图:和RGB模式一样,CMYK模式也有通道,而且是4个,C、M、Y、K各一个。
在Photoshop中调入如下左图。
Photoshop可选颜色调整详解可选颜色是Photoshop调整命令之一,最初是用在印刷中还原扫描分色的一种技术,用于在图像中的每个主要原色成分中更改印刷色的数量。
因为可选颜色能有选择地修改任何主要颜色中的印刷色数量而不会影响其他主要颜色,所以现在也成为后期数码调整中的利器。
我们可以利用可选颜色调整想要修改的颜色,而保留不想更改的颜色。
可选颜色调整命令与其他调整命令相比具有特别的优势。
色相饱和度调整、色阶调整、曲线调整都将影响整个画面的色彩变化,而可选颜色的优势在于可以调整每种原色而不影响其他的颜色。
就学习难易来说,曲线属于理论易明白但操作困难的工具,而可选颜色正好相反,属于易于使用但基础理论较难掌握。
为了能更好地在后期调色中控制颜色,掌握色彩基础知识是必要的,这样才能在调色之前对结果有一定的认识。
色彩的基础知识首先我们应该了解的是常用的色彩两种模式,即RGB模式、CMYK模式。
RGB模式是一种色光表色模式,是一种加色模式(如图一)。
图一CMYK称为印刷色彩模式,是一种依靠反光的色彩模式,是一种减色模式(如图二)。
图二RGB模式三原色为红色、绿色和蓝色,其补色依次为青色、洋红、黄色。
CMYK模式三原色为青色、洋红和黄色,其补色依次为红色、绿色和蓝色。
可选颜色面板详解启动Photoshop,执行图像→调整→可选颜色,打开可选颜色面板(如图三)。
图三可选色就是图像中需要调整的颜色。
可以分为三组,即RGB三原色,CMYK三原色以及黑白灰明度(白色、中性色、黑色)。
调整色就是图像中需要增加或减少的颜色(如图四)。
调整色包括印刷中使用的四种油墨的颜色:青色、洋红、黄色和黑色。
图四调整的方法包括相对和绝对两种。
相对,就是按照图像原有的色彩含量为基数,增加或减少油墨的百分含量。
如果可选色中不含这种颜色,就无法增加或减少。
绝对,就是增加或减少调整色的绝对量。
无论可选色中有或者没有这种颜色,都可以增加调整色。
比如某一像素黄色的百分含量是60,相对增加20%,就是增加60%的20%,总量是72%;绝对增加20%,总量是80%。
前面我们已经学习过了两大色彩模式RGB和CMYK。
色彩模式有很多种,但这两种是最重要和最基础的。
其余的色彩模式,实际上在显示的时候都需要转换为RGB,在打印或印刷(又称为输出)的时候都需要转为CMYK。
虽然如此,但这两种色彩模式都比较抽象,不符合我们对色彩的习惯性描述。
比如下面这幅图像,如果问:图中人物衣服颜色的RGB或CMYK值是多少?你一定会觉得不得其所。
如果现在要你在RGB模式下组合出一个浅绿色,也很难准确地做到。
其实Photoshop和Illustrator以及GoLive的取色滑块都提供了色彩预见功能,即动态颜色滑块(可在【编辑首选项】的常规选项中打开或关闭)。
如下中图,可以预见:将R滑块往右拉就会得到粉红色;把B滑块向左拉会得到草绿色;把G滑块向右拉就可以得到浅绿色。
但这种方式还是不够直观,最重要的是不方便修改,比如目前的蓝色,想要得到更浅更亮的蓝色,需要拉动三个滑杆才能得到,如下右图。
习惯上我们都会说图片上的衣服是黄色的。
或者说是亮黄色的。
比如晴空,我们首先想到蓝色,然后是浅蓝色。
比如湖水,首先想到绿色,进一步想到碧绿色。
我们大脑对色彩的直觉感知,首先是色相,即红色橙黄色绿色青色蓝色紫中的一个,然后是它的深浅度。
HSB色彩就是籍由这种模式而来的,它把颜色分为色相、饱和度、明度三个因素。
注意它将我们人脑的“深浅”概念扩展为饱和度(S)和明度(B)。
所谓饱和度相当于家庭电视机的色彩浓度,饱和度高色彩较艳丽。
饱和度低色彩就接近灰色。
明度也称为亮度,等同于彩色电视机的亮度,亮度高色彩明亮,亮度低色彩暗淡,亮度最高得到纯白,最低得到纯黑。
如果我们需要一个浅绿色,那么先将H拉到绿色,再调整S和B到合适的位置。
一般浅色的饱和度较低,亮度较高。
如果需要一个深蓝色,就将H拉到蓝色,再调整S和B到合适的位置。
一般深色的饱和度高而亮度低。
如下左图和中图。
这种方式选取的颜色修改方便,比如要将深蓝色加亮,只需要移动B就可以了,既方便又直观。
如果要选择灰度,只需要将S放在0%,然后拉动B滑杆就可以如同灰度模式那样选择了。
如下右图。
注意,HSB方式得到的灰度,与灰度滑块K的数值是不同的。
我们在Photoshop中选择灰度时候,应以灰度滑块为准。
在HSB模式中,S和B的取值都是百分比,唯有H的取值单位是度,这个度是什么意思?是角度,表示色相位于色相环上的位置,将我们前面学过的色相环加上角度标志就明白了。
如下左图。
从0度的红色开始,逆时针方向增加角度,60度是黄色,180度是青色等等。
360度又回到红色。
可以自己调节H滑块对照一下。
需要注意的是,由于在Photoshop的HSB模式中只能输入整数,因此能够选择的色彩数量是360万种。
虽然在数量上不及RGB模式,但对于我们来说也是足够使用了。
我们再看一下Photoshop的拾色器,拾色器的H方式其实就是HSB取色方式。
色谱就是色相,而大框就包含了饱和度和明度(横方向是饱和度,竖方向是明度)。
如下右图。