第六章(1)博弈论
- 格式:ppt
- 大小:190.00 KB
- 文档页数:23
博弈论知识点总结完整版博弈论是数学和经济学中一个重要的分支,研究决策制度下的相互作用和决策策略。
它是通过数学模型来描述和分析不同参与者的决策行为和决策结果,并找到最优的决策策略。
下面是博弈论中的一些重要知识点的总结。
1.博弈的定义和基本概念:-博弈是指参与者在一定的规则下做出决策,并根据其他参与者的决策结果来确定自己的收益或损失。
-参与者称为博弈者,他们的决策称为策略,策略的组合称为策略组合。
-博弈可以是合作博弈或非合作博弈,合作博弈强调协作,非合作博弈强调竞争。
2.标准博弈:-标准博弈是博弈论中最基础的形式,参与者之间的策略和收益都是确定的。
-标准博弈可以是零和博弈(总收益为零)或非零和博弈(总收益不为零)。
3.纳什均衡:-纳什均衡是指在博弈中,不存在一个参与者可以通过改变自己的策略来获得更高收益的情况。
-纳什均衡是博弈论中的核心概念,它描述了博弈中的稳定状态。
-一个博弈可能有一个或多个纳什均衡,也可能没有纳什均衡。
4.基本博弈:-二人零和博弈是一种特殊的博弈,其中一个参与者的利益是另一个参与者的损失。
-石头、剪刀、布是一个典型的二人零和博弈,存在一个纳什均衡策略。
-行棋游戏如国际象棋、围棋也是二人零和博弈,但策略空间较复杂。
5.博弈理论的扩展:-广义博弈是对博弈理论的扩展,考虑了更复杂的情况,如多人博弈、不完全信息博弈等。
-多人博弈是指博弈中有多个参与者,每个参与者都会影响其他参与者的决策。
-不完全信息博弈是指博弈中参与者对其他参与者的信息是不完全的。
6.博弈论在经济学中的应用:-博弈论在经济学中有广泛的应用,如市场竞争、拍卖等。
-例如,决定定价策略的厂商可以使用博弈论来确定最优的定价策略。
-拍卖是一种常见的博弈形式,在博弈过程中参与者可以选择不同的竞标策略。
7.演化博弈:-演化博弈是博弈论的一个重要分支,研究博弈在一定的演化过程中的演化规律。
-演化博弈通过数学模型来描述和分析参与者的策略演化和演化结果。
博弈论第六章不完全信息静态博弈题库【原创版】目录一、引言二、不完全信息静态博弈的概述1.不完全信息的定义2.静态博弈的定义三、不完全信息静态博弈的解题方法1.严格优势策略2.纳什讨价还价解3.轴向讨价还价解四、应用案例分析五、总结正文一、引言在博弈论中,不完全信息静态博弈是一个重要的研究领域。
由于参与者在博弈过程中所拥有的信息不完全,这使得博弈过程变得更加复杂和有趣。
本文将介绍不完全信息静态博弈的概述,以及探讨如何解决这类问题。
二、不完全信息静态博弈的概述1.不完全信息的定义不完全信息指的是参与者在博弈过程中,无法完全了解其他参与者的策略或支付函数。
这种情况下,参与者需要根据自己所掌握的信息,来猜测其他参与者可能采取的策略。
2.静态博弈的定义静态博弈是指参与者在一定时间内,一次性地选择策略并完成博弈的过程。
静态博弈中,参与者不需要考虑时间顺序,只需关注当前状态下的最优策略。
三、不完全信息静态博弈的解题方法1.严格优势策略在完全信息静态博弈中,如果一个策略对某个参与者来说是严格优势的,那么他会选择这个策略。
在不完全信息静态博弈中,同样可以利用严格优势策略来求解。
即通过分析其他参与者可能采取的策略,找到一个对某个参与者来说严格优势的策略。
2.纳什讨价还价解纳什讨价还价解是解决不完全信息静态博弈问题的一种方法。
通过设计一种讨价还价机制,使得参与者可以在不完全信息的情况下,达成一种合作解。
纳什讨价还价解的关键是让参与者在博弈过程中,有动力去揭示自己的真实支付函数。
3.轴向讨价还价解轴向讨价还价解是另一种解决不完全信息静态博弈问题的方法。
它通过让参与者在博弈过程中,根据其他参与者的策略选择,来调整自己的策略,从而实现一种合作解。
轴向讨价还价解的优势在于,它可以在不完全信息的情况下,使得参与者的收益达到最大。
四、应用案例分析以寡头垄断市场为例,市场中有两个寡头企业,它们需要决定是否进行价格战。
在这个过程中,每个企业都需要考虑对方的策略选择。
博弈论,又称为对策论(Game Theory)、赛局理论等,既是现代数学的一个新分支,也是运筹学的一个重要学科。
博弈论主要研究公式化了的激励结构间的相互作用,是研究具有斗争或竞争性质现象的数学理论和方法。
博弈论考虑游戏中的个体的预测行为和实际行为,并研究它们的优化策略。
在博弈论中,通常包括以下基本概念:
局中人:在一场竞赛或博弈中,具有决策权的参与者被称为“局中人”。
在一个博弈中,每个局中人都要做出选择。
行动:局中人在博弈中的每一个决策或选择被称为“行动”。
信息:局中人在博弈中所知道的关于其他局中人的选择和条件被称为“信息”。
策略:局中人基于可获得的信息,制定的决策方案或规则称为“策略”。
收益:局中人在博弈中的得失或输赢称为“收益”。
均衡:当所有局中人都认为自己的策略选择最优,并且其他局中人也认为该策略选择是最优时,这种状态被称为“均衡”。
结果:在一场博弈结束后,所有局中人的收益总和被称为“结果”。
博弈论的基本要素包括局中人、策略、信息、收益、均衡和结果等。
其中,局中人、策略和收益是最基本要素。
发展过程方面,博弈论是在平等的对局中各自利用对方的策略变换自己的对抗策略,达到取胜的目的。
目前,博弈论在生物学、经济学、国际关系、计算机科学、政治学、军事战略和其他很多学科都有广泛的应用。
博弈论(一):基本知识1.1定义:博弈论,又称对策论,是使用严谨的数学模型研究冲突对抗条件下最优决策问题的理论,是研究竞争的逻辑和规律的数学分支。
即,博弈论是研究决策主体在给定信息结构下如何决策以最大化自己的效用,以及不同决策主体之间的均衡。
1.2基本要素:参与人、各参与人的策略集、各参与人的收益函数,是博弈最重要的基本要素。
1.3博弈的分类:博弈论根据其所采用的假设不同而分为合作博弈理论和非合作博弈理论。
两者的区别在于参与人在博弈过程中是否能够达成一个具有约束力的协议(binding agreement)。
倘若不能,则称非合作博弈(Non-cooperative game)。
合作博弈强调的是集体主义,团体理性,是效率、公平、公正;而非合作博弈则主要研究人们在利益相互影响的局势中如何选择策略使得自己的收益最大,强调个人理性、个人最优决策,其结果有时有效率,有时则不然。
目前经济学家谈到博弈论主要指的是非合作博弈,也就是各方在给定的约束条件下如何追求各自利益的最大化,最后达到力量均衡。
博弈的划分可以从参与人行动的次序和参与人对其他参与人的特征、战略空间和支付的知识、信息,是否了解两个角度进行。
把两个角度结合就得到了4种博弈:a、完全信息静态博弈,纳什均衡,Nash(1950)b、完全信息动态博弈,子博弈精炼纳什均衡,泽尔腾(1965)c、不完全信息静态博弈,贝叶斯纳什均衡,海萨尼(1967-1968)d、不完全信息动态博弈,精炼贝叶斯纳什均衡,泽尔腾(1975)Kreps, Wilson(1982) Fudenberg, Tirole(1991)1.4课程主要内容:完全信息静态博弈完全信息动态博弈不完全信息静态博弈机制设计合作博弈1.5博弈模型的两种表示形式:策略式表述(Strategic form), 扩展式表述(Extensive form)1.6占优均衡:a、占优策略:在博弈中如果不管其他参与人选择什么策略,一个参与人的某个策略给他带来的支付值始终高于其他策略,或至少不劣于其他策略,则称该策略为该参与人的严格占优策略或占优策略。
博弈论概述博弈论是研究决策制定者之间相互作用的一门学科。
在博弈论中,决策者被称为"玩家",他们的决策会影响其他玩家的利益。
博弈论的目标是研究玩家在不同情境下的最佳决策策略,以及这些策略对整体结果的影响。
以下是博弈论的一些基本概念和要点:1.玩家(Players):博弈中的参与者被称为玩家。
这可以是个体、公司、国家等。
2.策略(Strategies):玩家在博弈中采取的行动或决策被称为策略。
每个玩家可以有多种可能的策略。
3.支付(Payoffs):博弈的结果被称为支付,它反映了每个玩家在博弈结束时的效用或利润。
4.博弈矩阵(Game Matrix):通过博弈矩阵,可以清晰地表示玩家的策略选择和相应的支付。
博弈矩阵通常用于描述二人零和博弈。
5.纳什均衡(Nash Equilibrium):纳什均衡是指在博弈中,每个玩家都选择了最优的策略,给定其他玩家的选择,没有一个玩家有动机单方面改变自己的策略。
6.博弈形式(Normal Form)和博弈扩展形式(Extensive Form):博弈形式描述了一次性的、同步进行的博弈,而博弈扩展形式描述了具有序列和时间概念的博弈。
7.博弈的分类:博弈可以分为合作博弈和非合作博弈、零和博弈和非零和博弈、完全信息博弈和不完全信息博弈等。
8.博弈的应用领域:博弈论在经济学、政治学、社会学、生物学、计算机科学等多个领域都有广泛应用。
博弈论提供了一种分析人们在决策过程中相互作用的方式,它的应用范围涵盖了众多领域。
在博弈中,每个玩家都追求自己的最大利益,因此博弈论可以帮助人们更好地理解和预测复杂的决策场景。
博弈论知识总结博弈论概述:1、博弈论概念:博弈论:就是研究决策主体的行为发生直接相互作用时的决策以及这种决策的均衡问题。
博弈论研究的假设:1、决策主体是理性的,最大化自己的收益。
2、完全理性是共同知识3、每个参与人被假定为可以对所处环境以及其他参与者的行为形成正确的信念与预期2、和博弈有关的变量:博弈参与人:博弈中选择行动以最大化自己受益的决策主体。
行动:参与人的决策选择战略:参与人的行动规则,即事件与决策主体行动之间的映射,也是参与人行动的规则。
信息:参与人在博弈中的知识,尤其是其他决策主体的战略、收益、类型(不完全信息)等的信息。
完全信息:每个参与人对其他参与人的支付函数有准确的了解;完美信息:在博弈过程的任何时点每个参与人都能观察并记忆之前各局中人所选择的行动,否则为不完美信息。
不完全信息:参与人没有完全掌握其他参与人的特征、战略空间及支付函数等信息,即存在着有关其他参与人的不确定性因素。
支付:决策主体在博弈中的收益。
在博弈中支付是所有决策主题所选择的行动的函数。
从经济学的角度讲,博弈是决策主体之间的相互作用,因此和传统个人决策存在着区别:3、博弈论与传统决策的区别:1、传统微观经济学的个人决策就是在给定市场价格、消费者收入条件下,最大化自己效用,研究工具是无差异曲线。
可表示为:maxU(P,l),其中P为市场价格,丨为消费者可支配收入。
2、其他消费者对个人的综合影响表示为一个参数——市场价格,所以在市场价格既定下,消费者效用只依赖于自己的收入和偏好,不用考虑其他消费者的影响。
但是在博弈论理个人效用函数还依赖于其他决策者的选择和效用函数。
4、博弈的表示形式:战略式博弈和扩展式博弈战略式博弈:是博弈问题的一种规范性描述,有时亦称标准式博弈。
战略式博弈是一种假设每个参与人仅选择一次行动或战略,并且参与人同时进行选择的决策模型,因此,从本质上来讲战略式博弈是一种静态模型,一般适用于描述不需要考虑博弈进程的完全信息静态博弈问题。
《博弈论教程》第六章课后习题整理,仅供参考!6—1这句话不对,根据定理6.1可知,只要博弈重复的次数有限,重复本身并不改变囚徒困境原来的均衡结果。
具体的博弈可参见p229-p230的例子。
6—2若N>L ,则min{N,L}=L,到了第N 阶段,当对手在N-L-1到N 阶段的最近连续L 次博弈中采取合作的策略,则我方继续合作,当对手在N-1阶段的博弈中采取背叛策略,则我方在N 到N+K 的连续K 次博弈中采取背叛策略,K 可能大于,等于或小于L ,K 和L 没有必然的关系;若N=L ,则min{N,L}=N=L,到了第N 阶段,当对手在1到N 的连续N 次博弈中采取合作的策略,则我方继续合作,当对手在N-1阶段的博弈中采取背叛策略,则我方在N 到N+K 的连续K 次博弈中采取背叛策略,K 可能大于,等于或小于L ,K 和L 没有必然的关系; 若N<L ,则min{N,L}=N,到了第N 阶段,当对手在1到N 的连续N 次博弈中采取合作的策略,则我方继续合作,当对手在N-1阶段的博弈中采取背叛策略,则我方在N 到N+K 的连续K 次博弈中采取背叛策略,N+K 可能大于,等于或小于L ,K 和L 没有必然的关系; 综上,K 和L 没有必然的关系。
写min{N,L}而不是简单的L 是因为不清楚背叛是发生在第N 阶段之前还是之后,这样写有利于做一个简明的判断。
6—3从今年的100元在明年的价值角度来看,在通货紧缩的年份,实际利率大于0(实际利率=名义利率-通货膨胀率,名义利率为正,通货膨胀率在通货紧缩时为负,),今年的100元到明年的价值大于100元,所以今年的100元比明年的100元好。
从货币的购买力角度来看,今年的100元的购买力大于明年的100元的购买力,那明年的100元更好。
6—4两公司都不做广告的收益大于纳什均衡的收益,故该博弈是囚徒困境博弈。
该博弈的合作策略是不广告,背叛策略是广告。