RTSP协议ppt
- 格式:ppt
- 大小:404.50 KB
- 文档页数:37
RTSP协议概述RTSP(Real Time Streaming Protocol)是一种网络传输协议,用于控制多媒体服务器和客户端之间的实时数据传输。
它是多媒体流媒体传输的重要协议之一,常被用于实时音视频的传输。
1.端到端控制:RTSP协议允许客户端对服务器上的流媒体进行控制,包括播放、暂停、停止、快进、快退等操作。
客户端可以发送指令请求控制服务器的媒体流。
2.请求响应模式:RTSP协议采用请求-响应模式进行通信。
客户端向服务器发送RTSP请求,服务器根据请求返回响应。
客户端通过解析响应来实现控制和传输。
3.会话管理:RTSP协议支持会话管理,可以在一次连接中多次请求媒体流。
客户端可以在一个会话中控制多个媒体流的播放,而无需多次连接服务器。
4.支持单播和组播:RTSP协议可以支持单播和组播两种传输模式。
单播模式将媒体数据定向传输给单个客户端,而组播模式可以将媒体数据同时发送给多个客户端。
5. 描述和控制媒体流:RTSP协议可以通过SDP(SessionDescription Protocol)描述和控制媒体流。
SDP定义了媒体流的属性和参数,包括媒体类型、编码格式、传输协议等。
RTSP协议可以通过发送SDP描述符来告知客户端媒体流的相关信息。
RTSP协议的应用范围广泛,常用于视频会议、流媒体服务器和客户端之间的通信等场景。
通过RTSP协议,用户可以实现对多媒体流的控制和传输,提供更灵活和实时的体验。
同时,由于RTSP协议的开放性和可扩展性,它也被广泛应用于视频监控、在线教育、视频直播等领域。
总之,RTSP协议是一种用于控制多媒体流媒体传输的协议,通过请求-响应模式实现客户端和服务器之间的交互。
它的优势在于实现了对媒体流的实时控制和传输,以及支持单播和组播等传输模式,为多媒体应用提供了更强大的功能和性能。
rtsp协议详解RTSP(Real Time Streaming Protocol)是一种用于控制多媒体数据流传输的网络协议。
它是一种应用层协议,通常用于流媒体服务器和客户端之间的通信,以便实现实时音频和视频的传输。
RTSP协议是由IETF(Internet Engineering Task Force)制定的,它的设计目的是为了支持实时多媒体会话,如实时音频和视频的传输。
RTSP协议的工作原理是通过建立和维护一个会话来控制多媒体数据流的传输。
它使用客户端-服务器模型,客户端和服务器之间通过RTSP协议进行通信。
在建立会话时,客户端向服务器发送RTSP请求,服务器响应这些请求,并建立一个会话来传输多媒体数据。
在会话期间,客户端可以向服务器发送控制命令,如播放、暂停、停止等,以控制多媒体数据流的传输。
RTSP协议使用的是TCP或UDP协议进行数据传输。
在建立会话时,客户端和服务器之间会协商使用的传输协议和端口号。
一般情况下,实时多媒体数据的传输会使用UDP协议,而控制命令的传输会使用TCP协议。
这样可以保证实时多媒体数据的传输稳定性和实时性。
RTSP协议的消息格式包括请求消息和响应消息。
请求消息由客户端发送给服务器,用于请求建立会话或发送控制命令;响应消息由服务器发送给客户端,用于响应客户端的请求。
请求消息和响应消息都包括起始行、消息头和消息体。
起始行包括请求行或状态行,消息头包括一些控制信息,消息体包括一些实体数据。
RTSP协议支持多种控制命令,如PLAY、PAUSE、TEARDOWN等。
这些控制命令可以用于控制多媒体数据流的传输,如开始播放、暂停播放、停止播放等。
这样可以让客户端和服务器之间实现灵活的控制和交互。
总的来说,RTSP协议是一种用于控制实时多媒体数据流传输的网络协议。
它通过建立和维护会话来实现多媒体数据的传输和控制,支持多种控制命令,可以实现客户端和服务器之间的灵活交互。
在实际应用中,RTSP协议被广泛应用于流媒体服务器和客户端之间的通信,为实时音频和视频的传输提供了有效的支持。
RTSP协议协议协议是应用级协议,控制实时数据的发送提供了一个可扩展框架,使实时数据,如音频与视频的受控、点播成为可能数据源包括现插数据与存储在剪辑中的数据该协议目的在于控制多个数据发送连接,为选择发送通道如、多播与等提供途径,并为选择基于上发送机制提供方法一.简介1.目的实时流协议建立并控制一个或几个时间同步的连续流媒体尽管连续媒体流与控制流交叉是可能的,通常它本身并不发送连续流换言之,充当多媒体服务器的网络远程控制连接没有绑定到传输层连接,如在连接期间,用户可打开或关闭多个对服务器的可靠传输连接以发出请求此外,可使用无连接传输协议,如流控制的流可能用到,但操作并不依赖用于携带连续媒体的传输机制实时流协议在语法和操作上与类似,因此的扩展机制大都可加入协议支持的操作如下: (1)从媒体服务器上检索媒体用户可通过或其他方法提交一个演示描述如演示是多播,演示时就包含用于连续媒体的多播地址和端口如演示仅通过单播发送给用户,用户为了安全应提供目的地址 (2)媒体服务器邀请进入会议媒体服务器可被邀请参加正进行的会议,或回放媒体,或记录其中一部分或全部这种模式在分布式教育应用上很有用,会议中几方可轮流按远程控制按钮 (3)将媒体加到现成讲座中例如,服务器告诉用户可获得附加媒体内容这对现场讲座显得尤其有用如中类似,请求可由代理、通道与缓存处理 2.协议特点有如下特性(1) 可扩展性:新方法和参数很容易加入(2) 易解析:可由标准或解析器解析 (3) 安全:使用网页安全机制(4) 独立于传输:可使用不可靠数据报协议()、可靠数据报协议();如要实现应用级可靠,可使用可靠流协议(5) 多服务器支持:每个流可放在不同服务器上,用户端自动与不同服务器建立几个并发控制连接,媒体同步在传输层执行(6) 记录设备控制:协议可控制记录和回放设备 (7) 流控与会议开始分离:仅要求会议初始化协议提供,或可用来创建惟一会议标识号特殊情况下,可用或来邀请服务器入会(8) 适合专业应用:通过时标,支持帧级精度,允许远程数字编辑(9) 演示描述中立:协议没强加特殊演示或元文件,可传送所用格式类型;然而,演示描述至少必须包括一个(10) 代理与防火墙友好:协议可由应用和传输层防火墙处理防火墙需要理解方法,为媒体流打开一个&#;缺口&#;(11) 友好:此处,明智地采用观念,使现在结构都可重用结构包括内容选择平台()由于在大多数情况下控制连续媒体需要服务器状态,不仅仅向添加方法(12) 适当的服务器控制:如用户启动一个流,必须也可以停止一个流(13) 传输协调:实际处理连续媒体流前,用户可协调传输方法(14) 性能协调:如基本特征无效,必须有一些清理机制让用户决定哪种方法没生效这允许用户提出适合的用户界面 3.扩展由于不是所有媒体服务器有着相同的功能,媒体服务器有必要支持不同请求集可以如下三种方式扩展: (1) 以新参数扩展如用户需要拒绝通知,而方法扩展不支持,相应标记就加人要求的段中(2) 加入新方法如信息接收者不理解请求,返回错误代码,发送者不应再次尝试这种方法用户可使用方法查询服务器支持的方法服务器使用公共响应头列出支持的方法(3) 定义新版本协议,允许改变所有部分(协议版本号位置除外) 4.操作模式每个演示和媒体流可用识别演示组成的整个演示与媒体属性由演示描述文件定义使用或其他途径用户可获得这个文件,它没有必要保存在媒体服务器上为了说明这个问题,假设演示描述了多个演示,其中每个演示维持了一个公共时间轴为简化说明,且不失一般性,假定演示描述的确包含这样一个演示演示可包含多个媒体流除媒体参数外,网络目标地址和端口也需要决定下面区分几种操作模式(1)单播:用户选择的端口号将媒体发送到请求源 (2)服务器选择地址多播:媒体服务器选择多播地址和端口,这是现场直播或准点播常用的方式(3)用户选择地址多播:如服务器加入正在进行的多播会议,多播地址、端口和密钥由会议描述给出 5.状态控制通过单独协议发送的流,与控制通道无关例如,控制可通过连接,而数据流通过因此,即使媒体服务器没有收到请求,数据也会继续发送在连接生命期,单个媒体流可通过不同连接顺序发出请求来控制所以,服务器需要维持能联系流与请求的连接状态中很多方法与状态无关,但下列方法在定义服务器流资源的分配与应用上起着重要的作用:(1) :让服务器给流分配资源,启动连接 (2) 与:启动分配流的数据传输 (3) :临时停止流,而不释放服务器资源 (4) :释放流的资源,连接停止标识状态的方法使用连接头段识别连接,为响应请求,服务器连接产生连接标识6.与其他协议的关系在功能上与有重叠,与相互作用体现在与流内容的初始接触是通过网页的目前的协议规范目的在于允许在网页服务器与实现媒体服务器之间存在不同传递点例如,演示描述可通过和检索,这降低了浏览器的往返传递,也允许独立服务器与用户不全依靠但是,与的本质差别在于数据发送以不同协议进行是不对称协议,用户发出请求,服务器作出响应中,媒体用户和服务器都可发出请求,且其请求都是无状态的;在请求确认后很长时间内,仍可设置参数,控制媒体流重用功能至少在两个方面有好处,即安全和代理要求非常接近时,在缓存、代理和授权上采用功能是有价值的当大多数实时媒体使用作为传输协议时,没有绑定到假设存在演示描述格式可表示包含几个媒体流的演示的静态与临时属性二协议参数 1.版本采用,用代替2.&#;"和&#;"方案用于指协议使用的网络资源,为定义方案特定的语法和语义 3.会议标识会议标识对来说是模糊的,采用标准编码方法编码,可包含任何八位组数值会议标识必须全局惟一 4.连接标识连接标识是长度不确定的字符串,必须随机选择,至少要8个八位组长,使其很难被猜出 5.相关时标相关时标表示相对剪辑开始的时间,相关时标表示成时间代码,精确到帧级时间代码格式为小时:分钟:秒:帧缺省格式是" 30",帧速率为每秒帧其他代码可选择使用时间获得支持(如"25")时间数值中帧段值可从0到29每秒30与帧的差别可将每分钟的头两帧丢掉来实现如帧值为零,就可删除6.正常播放时间正常播放时间()表示相对演示开始的流绝对位置时标由十进制分数组成左边部分用秒或小时、分钟、秒表示;小数点右边部分表示秒的部分演示的开始对应秒,负数没有定义特殊常数定义成现场事件的当前时刻,这也许只用于现场事件直观上,是联系观看者与程序的时钟,通常以数字式显示在上 7.绝对时间绝对时间表示成时标,采用() 8.可选标签可选标签是用于指定新可选项的惟一标记这些标记用在请求和代理-请求头段当登记新选项时,需提供下列信息:名称和描述选项名称长度不限,但不应该多于20个字符名称不能包括空格、控制字符表明谁改变选项的控制如,,-T,或其他国际标准团体、联盟或公司深入描述的参考,如、论文、专利、技术报告、文档源码和计算机手册对专用选项,附上联系方式三信息是基于文本的协议,采用字符集,使用-8编码方案行以中断,但接收者本身可将CR和LF解释成行终止符基于文本的协议使以自描述方式增加可选参数更容易由于参数的数量和命令的频率出现较低,处理效率没引起注意文本协议很容易以脚本语言(如:,与)实现研究原型字符集避免敏感字符集切换,但对应用来说不可见也采用这种编码方案带有重要意义位的 -1字符表示如x 10x x x x x x信息可通过任何低层传输协议携带请求包括方法、方法作用于其上的对象以及进一步描述方法的参数方法也可设计为在服务器端只需要少量或不需要状态维护当信息体包含在信息中,信息体长度由如下因素决定:(1)不管实体头段是否出现在信息中,不包括信息体的响应,信息总以头段后第一个空行结束(2)如出现内容长度头段,其值以字节计,表示信息体长度如未出现头段,其值为零(3)服务器关闭连接注意,目前并不支持 &#;块&#;传输编码,需要有内容长度头假如返回适度演示描述长度,即使动态产生,使块传输编码没有必要,服务器也应该能决定其长度如有实体,即使必须有内容长度,且长度没显式给出,规则可确保行为合理从用户到服务器端的请求信息在第一行内包括源采用的方法、源标识和所用协议版本定义了附加状态代码,但没有定义任何代码四实体如不受请求方法或响应状态编码限制,请求和响应信息可传输实体,实体则由实体头文件和实体体组成,有些响应仅包括实体头在此,根据谁发送实体、谁接收实体,发送者和接收者可分别指用户和服务器实体头定义实体体可选元信息,如没有实体体,指请求标识的资源扩展头机制允许定义附加实体头段,而不用改变协议,但这些段不能假定接收者能识别不可识别头段应被接收者忽略,而让代理转发五连接请求可以几种不同方式传送:&#; 持久传输连接,用于多个请求/响应传输&#; 每个请求/响应传输一个连接 &#; 无连接模式传输连接类型由来定义对&#;'&#;方案,需要持续连接;而""方案,调用请求发送,而不用建立连接不像,允许媒体服务器给媒体用户发送请求然而,这仅在持久连接时才支持,否则媒体服务器没有可靠途径到达用户,这也是请求通过防火墙从媒体服务器传到用户的惟一途径六方法定义方法记号表示资源上执行的方法,它区分大小写新方法可在将来定义,但不能以$开头已定义方法如表14-03-1所示表14-03-1 方法方法方向对象要求含义 C-SP S 推荐检查演示或媒体对象的描述,也允许使用接收头指定用户理解的描述格式的答复-响应组成媒体初始阶段 C-S S-C P S 可选当从用户发往服务器时,将请求识别的演示或媒体对象描述发送给服务器;反之,实时更新连接描述如新媒体流加入演示,整个演示描述再次发送,而不仅仅是附加组件,使组件能被删除_ C-S S-C P S 可选。