或许每个软件从业者都有从学习控制台应用程序到学习可视化编程的转变过程
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软件开发概念解释软件配置(集成)答:设立一个有效的总控部分,它能够在各个具体工具之上,实现信息的正确传递与转换,帮助人们完成上述协调与配合的工作,从而形成一个统一的、完整的支撑环境,并通过一个统一的、友好的人机界面与用户对话。
CASE工具指“计算机辅助软件工程”或“计算机辅助系统工程”,它的基本思想与软件开发工具完全一致,即应用计算机自身处理信息的巨大能力,帮助人们开发复杂的软件或应用系统。
水波效应:因修改程序带来的连带影响。
当人们修改程序的某一处时,由于没有充分考虑到这一修改对相关部分带来的影响,结果出现了新的错误。
项目管理(Project Mangement)答:项目管理指与固定的生产线上的日常生产管理不同的,具有更大变动性、时间性的一类管理任数据字典(DataDictionary)答:数据字典是一种描述数据内容的概念模式。
它用表格形式列出数据的基本属性以及相互关系。
它的雏型是编写软件时的变量说明或标识符清单。
它也常常与其他描述工具互相补充、配合使用。
实体关系图答:实体关系图是一种用于描述静态数据的概念模式。
它以实体、关系、属性三个基本概念概括数据的基本结构。
数据流程图(DataFlowDiagram)答:数据流程图描述某一业务处理系统的信息来源、存储、处理、去向的全面情况,简明扼要地勾画全局。
项目管理答:项目管理是与固定的生产线上的日常生产管理不同的,具有更大的变动性、时间性的一类管理任务。
项目数据库答:项目数据库实际上是信息库的一个组成部分。
它记录的是项目本身进展的各种有关信息。
项目负责人应当随时掌握这些情况,一方面把住验收质量关,使每一步都扎扎实实,同时掌握全局,及时发现瓶颈环节,从组织上加以解决。
黑箱检验:输入一些信息,通过观察是否能得出预期输出来判断软件是否正确的一种软件测试方法。
黑箱检验只能证明程序有错,而不能证明程序没错。
模块的凝聚性:模块的功能在逻辑上尽可能的单一化、明确化,最好做到模块与任务的一一对应,即每个模块完成一个任务,反之每一项任务仅由一个模块来完成。
从零开始学游戏编程——可视化编程游戏开发工具学习指南游戏编程一直以来都是一个备受热爱游戏的人们追求的领域。
然而,对于初学者来说,传统的游戏编程语言往往难以理解和掌握,需要较高的编程基础和逻辑思维能力。
而可视化编程游戏开发工具则为初学者提供了一个更加友好和简化的入门方式。
本文将介绍几个常用的可视化编程游戏开发工具,并给出学习指南。
1. Scratch(适合基础学习)Scratch是一款由麻省理工学院媒体实验室开发的可视化编程语言,旨在帮助孩子和初学者学习编程。
它采用拖拽式编程,用户只需要将不同的代码块拖入工作区中并组合起来,就能够完成一些简单的游戏开发。
而且Scratch的界面简洁直观,适合初学者快速上手。
在学习过程中,可以通过官方网站上的教程和项目来进行学习和实践,逐渐提升编程技能。
2. Unity(适合进阶学习)Unity是一款功能强大的游戏引擎,拥有广泛的应用领域。
它支持可视化编程和脚本编程,适合初学者和进阶者学习和使用。
对于初学者来说,可以先学习Unity中的可视化编程工具,PlayMaker,它将复杂的游戏逻辑封装成了一系列可拖拽的图形节点,极大地简化了编程过程。
随着对Unity的进一步掌握,可以逐步学习C#脚本编程,实现更高级的游戏功能。
3. GameMaker(适合创作独立游戏)GameMaker是一个流行的游戏开发引擎,既可以进行可视化编程,也可以使用其内置的脚本语言,GML进行编程。
GameMaker适合想要创作独立游戏的人们,它提供了强大的功能和灵活的定制能力,能够帮助开发者实现自己的游戏创意。
对于初学者来说,可以先尝试使用GameMaker的可视化编程工具,了解游戏制作的基本流程和逻辑,然后再逐步学习GML脚本,实现更复杂的游戏功能。
学习可视化编程游戏开发工具的指南如下:1. 选择合适的工具:根据自己的需求和兴趣选择一款适合自己的可视化编程游戏开发工具,例如Scratch、Unity或GameMaker等。
软件开发中的积木式开发和可视化编程技巧随着软件开发技术的不断进步,开发人员越来越注重开发效率的提高和代码的可维护性。
在这个过程中,积木式开发和可视化编程技巧成为开发人员越来越关注的领域。
本文将从理论和实践两方面探讨这两种技术的重要性和应用。
一、积木式开发积木式开发是一种基于组件化的软件开发方法。
它使用现有工具和组件,帮助开发者快速构建应用程序。
这种方法可以将复杂的软件构建分解为一系列独立的任务,从而方便开发人员对各个模块进行管理和维护。
积木式开发可以帮助开发人员加快软件开发的速度。
此外,由于代码的复用性和可维护性的提高,开发人员可以更容易地升级和扩展已经存在的应用程序。
积木式开发在解决软件开发过程中的痛点问题(例如,时间、成本等)方面具有优势,同时也能够提高代码的可读性和可测试性。
现在,积木式开发流行于Web应用程序和移动应用程序领域。
例如,谷歌的App Inventor和Scratch是积木式开发环境,可以帮助非专业开发者创建简单的应用程序。
二、可视化编程技巧可视化编程是一种通过拖拽图形元素为开发人员提供编写源代码的方法。
通过视觉化界面,开发人员可以轻松地创建和修改应用程序逻辑。
可视化编程可以促进开发人员和非专业开发者之间的交流,同时也可以让软件开发更加容易理解。
可视化编程的一大优势是它能够提高代码的可读性和可维护性。
由于代码是可视化的,开发人员可以更方便地理解代码。
此外,使用这种方法创建应用程序,可以降低开发成本和提高开发效率,因为开发人员不用手写代码,可以专注于业务逻辑和用户体验。
现在,可视化编程可以在各种应用程序领域使用,包括Web应用程序、移动应用程序和桌面应用程序。
例如,Microsoft PowerApps和Mendix是可视化编程工具,可以帮助开发人员创建企业级应用程序。
三、积木式开发和可视化编程的重要性积木式开发和可视化编程技巧是现代软件开发的重要组成部分。
它们可以帮助开发人员快速构建应用程序,同时提高软件的可读性和可维护性。
使用编程技术实现数据处理与可视化展示随着互联网的快速发展,数据的产生量呈指数级增长,如何高效地处理和展示这些海量数据成为了一个重要的挑战。
编程技术的应用可以帮助我们更好地处理和展示数据,提供更直观、清晰的数据呈现方式。
一、数据处理数据处理是指对原始数据进行清洗、整理和分析的过程。
编程技术可以帮助我们自动化这一过程,提高处理效率和准确性。
首先,我们可以使用编程语言如Python、R等进行数据清洗。
通过编写脚本,我们可以自动删除重复数据、填充缺失值、处理异常值等。
这样可以大大减少人工处理的工作量,提高数据的准确性和一致性。
其次,编程技术还可以帮助我们进行数据整理和转换。
例如,我们可以使用Python的pandas库来对数据进行分组、排序、合并等操作。
这些操作可以帮助我们更好地理解数据的结构和关系,为后续的分析工作打下基础。
最后,编程技术还可以帮助我们进行数据分析。
通过编写统计模型和算法,我们可以对数据进行深入分析,发现数据背后的规律和趋势。
例如,我们可以使用Python的scikit-learn库进行机器学习,通过建立预测模型来预测未来的趋势和结果。
二、数据可视化展示数据可视化是指通过图表、图形等方式将数据转化为可视化的形式,以便更好地理解和传达数据的含义。
编程技术可以帮助我们实现数据的可视化展示,提供更直观、易于理解的数据呈现方式。
首先,我们可以使用编程语言中的绘图库来绘制各种图表。
例如,Python的matplotlib库和R的ggplot2库可以帮助我们绘制折线图、柱状图、散点图等。
这些图表可以帮助我们展示数据的分布、趋势和关系,从而更好地理解数据。
其次,编程技术还可以帮助我们实现交互式的数据可视化。
通过使用JavaScript的D3.js库或Python的Bokeh库,我们可以实现动态、可交互的数据展示效果。
例如,我们可以通过滑动条、下拉菜单等交互元素来控制数据的展示方式,使用户能够根据自己的需求进行数据的探索和分析。
从零开始学游戏编程——可视化编程游戏开发工具学习指南开发游戏可能是学习编程的理由中最吸引人的一条了。
但如何从零开始入门,达到能够开发游戏的编程水平,是困扰无数勇敢少年们的传统难题。
作为一名游戏设计师,我没有系统地学习过编程。
从5年前开始,我有了自己从头完整开发游戏的念头,于是断断续续地看了很多书,试过了很多入门方法和开发环境,但直到近半年才找到正确的门路。
现在我在Unity开发环境下独立制作游戏原型和利用成型的框架完善游戏功能已不成问题。
本文会介绍如何从零开始学习游戏开发编程的方法,希望能为和我一样挣扎在编程大门之外的游戏开发爱好者们提供帮助。
不过事先要说明的是,这种学习思路是为了帮助你在做游戏的过程中逐渐学习编写程序,不适用于其他领域,但作为一种入门方法,它能让你在半年到一年的学习之后,做到独立制做小游戏(或原型)。
门外汉学编程的难点介绍学习方法之前,我们先看看门外汉学编程最常遇到的问题。
第一,程序员们经常说程序语言只是编程工具,但市面上常见的教程都喜欢从语法、算法和程序语言的使用思想开始教学,而不是把编程语言当做解决实际问题的工具来入手。
因此,初学者经常耗费很大精力才能理解书上写的算法和思想,却完全不知道理解之后能用来做什么。
第二,很多编程教程虽然配有实例,但一方面例子的学习难度曲线增加得很快,刚看完一个“Hello World”实例,下一个例子可能就变成教你如何分配内存(真实的故事,我的一本学习Objective-C 的教程就是这样的)。
另一方面初学者在对开发流程不熟悉的情况下,很难做到举一反三,从一个实例里总结出做另外三个游戏的方法,我经常遇见看了三个不同类型的游戏实例,放下书后却连一个游戏都做不出来的情况。
第三,很多编程教程为了提高普适性,在使用现成架构方面都很保守,导致了很多重复造轮子的教程出现。
例如在前几年Cocos2D(一个用于iOS平台游戏开发的游戏引擎)还没有现在这么火时,几乎所有的iOS游戏开发教程讲的都是如何使用OpenGLES来制作游戏图像,而这些底层架构的实现对初学者来说是根本不可能完成的任务。
大数据应用竞赛复习题4151数据资产质量管理遵循“谁产生、谁负责”的原则,明确数据资产质量的责任归属,同一责任人产生的同一数据项一年内出现()以上质量问题,对责任单位予以通报批评,同时按照公司员工奖惩规定第十二条追究相关人员责任,具体惩处按照公司员工违规违纪行为惩处细则第十三条执行。
[单选题] *A、一次B、两次(正确答案)C、三次D、三次以上152数据资产应用以安全可控为前提,按照()的原则,落实安全与保密责任。
[单选题] *A、谁经手,谁使用,谁负责(正确答案)B、谁主管,谁负责C、谁使用,谁主管,谁负责D、谁录入,谁使用,谁负责153数据资产维护是指为保证数据质量,对数据进行()等处理的过程。
[单选题] *A、更正B、删除C、补充录入D、以上三项都是(正确答案)154数据资产维护是指为保证(),对数据进行更正、删除、补充录入等处理的过程。
[单选题] *A、数据完整B、数据共享C、数据质量(正确答案)D、数据标准155数据资产生成是指数据在业务信息系统中通过()或人工录入创建的过程。
[单选题] *A、人工采集B、自动采集(正确答案)C、自动录入D、以上都不是156数据资产的经手人和使用人应接受安全保密教育,签订(),知悉必须承担的保密义务和责任。
[单选题] *A、安全保密协议(正确答案)B、安全协议C、保密协议D、相关协议157数据中心数据仓库的数据资产,由()组织维护。
各业务部门负责本专业业务系统数据资产的维护。
[单选题] *A、信通公司B、数据资产管理归口部门(正确答案)C、数据产生部门D、数据应用部门158数据中心、业务系统访问权限账号仅供责任人本人登录使用,不得借与他人,账号密码不超过()个月要更换一次。
[单选题] *A、1B、2C、3(正确答案)D、6159数据中心、业务系统访问权限实行实名制管理,权限账号仅供责任人本人登录使用,不得借与他人,账号密码不超过3个月要更换一次。
软件工程第一章试题第一篇:软件工程第一章试题第一章一、填空1.软件与物质产品有很大的区别,软件是一种(逻辑)产品。
2.软件工程是一门综合性交叉学科,计算机科学着重于理论和原理,软件工程着重于(建造一个软件系统)。
3.概要设计主要是把各项功能需求转换成系统的(体系结构)。
4.最基本、应用广泛、以文档为驱动、适用于开发功能明确的软件项目生存期模型是(瀑布模型)。
5.简单实用、应用广泛、技术成熟的开发方法是(结构化方法)1.构成一个完整计算机系统的两部分是硬件与(软件)。
2.程序设计时代的生产方式是(个体手工劳动)。
3.软件工程涉及到几个学科,它是一门(综合性交叉)学科。
4.软件开发划分的各阶段任务尽可能独立,同一阶段任务性质尽可能(相同)。
5.将软件生存周期各个活动规定为依线性顺序联接的若干阶段的模型是(瀑布)模型。
6.喷泉模型是一种以用户需求为动力,以(对象)为驱动的模型。
7.结构化方法是一种面向数据流的开发方法。
由结构化分析、(结构化设计)、结构化程序设计构成。
8.软件工程研究的主要内容是软件开发管理和(软件开发技术)两个方面。
9.软件工具是支持软件开发人员的开发和维护活动而使用的(软件)。
10.一个软件项目的开发中,要采用一种生存周期模型,要按照某种(开发方法),使用相应的工具来进行。
二、选择1.同一软件的大量软件产品的生产主要是通过()而得到。
A.研究B.复制C.开发D.研制2.作坊式小团体合作生产方式的时代是()时代。
A.程序设计B.软件生产自动化C.程序系统D.软件工程3.软件工程与计算机科学性质不同,软件工程着重于()。
A.理论研究B.原理探讨C.建造软件系统D.原理的理论4.将每个模块的控制结构转换成计算机可接受的程序代码是()阶段的任务。
A.编码B.需求分析C.详细设计D.测试5.软件生存周期中时间最长的是()阶段A.需求分析B.概要设计C.测试D.维护1.软件是一种()产品。
A.物质B.逻辑C.有形D.消耗2.软件产品的开发主要是()。
可视化编程考试试题及答案近年来,随着信息技术的发展,可视化编程作为一种简单直观的编程方式受到越来越多人的关注和应用。
在学习可视化编程的过程中,掌握相关知识和技能是至关重要的。
为了帮助大家更好地准备可视化编程考试,以下将介绍一些常见的试题及其答案。
一、选择题1. 可视化编程软件中常用的3D建模工具是:A. ScratchB. TinkercadC. D. Blockly答案:B. Tinkercad2. 下列哪个是可视化编程语言中的常见控制结构?A. 循环B. 函数C. 变量D. 字符串答案:A. 循环3. 在Scratch中,用于表示等待用户点击的积木是:A. “开始”B. “重复”C. “当...点击时”D. “结束”答案:C. “当...点击时”二、填空题1. Scratch中,将代码块拼接在一起形成完整程序时使用的是_____________。
答案:拼图式编程2. Blockly中,控制小车运动的代码块是_____________。
答案:移动3. Tinkercad中,用来创建3D模型的基本几何体有_____________种。
答案:基本五种(立方体、球体、柱体、圆柱体、圆锥体)三、编程题1. 请使用Scratch编写一个程序,使一个角色在屏幕上画一个正方形。
解答示例:当 flag 被点击时重复 4 次移动 100 步向右转 90 度2. 请使用Blockly编写一个程序,控制机器人在一个正方形区域内按顺时针方向运动。
解答示例:当按下“开始”按钮时重复 4 次向前移动 100 步向右转 90 度以上就是关于可视化编程考试试题及答案的介绍。
通过学习和实践,相信大家在可视化编程领域会有更深入的了解和掌握。
希最以上内容对大家的学习和练习有所帮助。
祝大家考试顺利!。
可视化编程的基本流程英文回答:The basic process of visual programming involves several steps, regardless of the programming language used. Let me explain the process in detail.1. Understanding the Problem: The first step in any programming task is to understand the problem you aretrying to solve. This involves analyzing the requirements, identifying the inputs and outputs, and breaking down the problem into smaller tasks.For example, let's say I want to create a simple program that calculates the average of a list of numbers. The problem is clear: I need to take a list of numbers as input and output their average.2. Designing the Solution: Once the problem is understood, the next step is to design a solution. Thisinvolves deciding on the logic and structure of the program.In our example, I might decide to use a loop to iterate through the list of numbers and keep track of their sum. Then, I can divide the sum by the total number of elementsto calculate the average.3. Choosing a Visual Programming Tool: Visual programming tools provide a graphical interface forcreating programs. There are many options available, suchas Scratch, Blockly, or Node-RED. Choose a tool that suits your needs and preferences.4. Creating the Program: Using the chosen visual programming tool, start creating the program by draggingand dropping blocks or nodes. These blocks or nodes represent different programming concepts, such as loops, conditionals, or mathematical operations.In our example, I would use blocks or nodes torepresent the loop, sum calculation, and division.5. Connecting the Blocks or Nodes: Once the program's structure is created, connect the blocks or nodes together to define the flow of the program. This is usually done by drawing lines or arrows between the blocks or nodes.For our example, I would connect the loop block to the sum calculation block, and then connect the sum calculation block to the division block.6. Testing and Debugging: After creating the program, it's important to test it to ensure it functions as expected. Visual programming tools often provide a way to simulate or run the program to see the output.If there are any issues or errors, use the debugging tools provided by the visual programming tool to identify and fix them.7. Refining and Improving: Once the program is working correctly, you can refine and improve it. This may involve optimizing the code, adding error handling, or enhancing the user interface.In our example, I might add a check for an empty listto avoid division by zero and provide a more user-friendly interface for inputting the list of numbers.中文回答:可视化编程的基本流程包括以下几个步骤,不论使用哪种编程语言。
感受可视化的程序设计在当今数字化的时代,程序设计已经成为推动科技进步和创新的重要力量。
然而,对于许多初学者或者非专业人士来说,传统的程序设计方式往往显得晦涩难懂、充满挑战。
但随着技术的不断发展,可视化的程序设计应运而生,为人们打开了一扇通向编程世界的新大门。
可视化程序设计,顾名思义,就是将程序设计的过程以直观、可视化的方式呈现出来。
它摒弃了以往复杂的代码行和语法规则,让编程变得如同搭积木一样简单有趣。
想象一下,你不再需要面对密密麻麻的字符和令人头疼的逻辑结构,而是通过拖拽、连接各种图形化的模块,就能轻松地创建出一个功能完整的程序。
这种直观的设计方式带来了诸多显著的优势。
首先,它极大地降低了编程的门槛。
无论是孩子、学生还是对编程一窍不通的成年人,都能够迅速上手并开始创作。
这意味着更多的人可以参与到编程中来,发挥自己的创意和想象力,而不再被技术的壁垒所阻挡。
不再需要长时间的学习和专业知识的积累,就能在短时间内体验到编程带来的成就感和乐趣。
其次,可视化程序设计有助于提高编程的效率。
在传统编程中,我们可能需要花费大量的时间来调试代码、查找语法错误。
而在可视化的环境中,由于操作的直观性,错误更容易被发现和纠正。
同时,通过模块化的设计,可以快速复用已有的功能模块,节省了重复开发的时间和精力。
这对于那些需要快速开发原型或者进行创意探索的项目来说,无疑是一个巨大的优势。
再者,可视化程序设计能够更好地培养逻辑思维和问题解决能力。
虽然它看起来更加简单直观,但在背后仍然蕴含着严密的逻辑和算法。
通过拖拽和组合模块的过程,我们实际上是在构建一个逻辑框架,思考如何让各个部分协同工作以实现预期的目标。
这种在实践中培养的思维方式,对于解决日常生活和工作中的各种问题都具有重要的意义。
让我们以一个简单的例子来感受一下可视化程序设计的魅力。
假设我们要创建一个小游戏,让一个角色在屏幕上移动并避开障碍物。
在传统编程中,我们需要编写大量的代码来实现角色的移动、碰撞检测等功能。
工程振动测试技术_天津大学中国大学mooc课后章节答案期末考试题库2023年1.阻抗头的主要用途是测。
参考答案:原点传递函数2.关于主振型矩阵和正则振型矩阵的关系是()。
参考答案:将主振型矩阵的各列除以其对应主质量矩阵元素的平方根,得到的振型就是正则振型3.一般来说,对于同一个振动系统来说,工程振动的特点是( )。
参考答案:振动频率低,振幅较大。
振动频率高,振幅较小4.机械振动是指物体在其稳定的平衡位置附近所做的()运动。
参考答案:往复5.在做模态实验时,只需要测得传递函数的就可以获得全部模态信息。
参考答案:一行或一列6.在实验过程中,已知振动信号中的频率信号分别为15Hz、30Hz、60Hz、130Hz、180Hz利用小波变换将其进行分解,若选取采样频率为400Hz,两个频率信号无法分开。
参考答案:130Hz和180Hz7.微分电路中RC的应用范围为。
(其中T为输入电压的时间周期)参考答案:小于0.1T8.关于压电式加速度传感器的频率特性,以下说法正确的是。
参考答案:其灵敏度在固有频率附近会发生急剧变化9.振动系统按运动微分方程形式分为线性和()两种形式。
参考答案:非线性10.关于多自由度系统振动问题的求解方法,下列说法错误的是()。
参考答案:根据单自由度系统的求解理论和方法,求得用主坐标和正则坐标表示的响应就结束了11.在建立单自由度弹簧—质量系统的运动微分方程时,当选择物块的静平衡位置为坐标原点,假设x轴方向垂直向下,则物块的位移、速度和加速度方向如何确定()。
参考答案:都垂直向下12.在有阻尼系统的衰减振动中,【图片】黏性阻尼系数,【图片】为系统的固有圆频率,【图片】为系统的质量,【图片】,其中【图片】称为衰减系数,下面关于【图片】和【图片】的说法错误的是()。
参考答案:时,称系统处于小阻尼的情形,此时物块在平衡位置附近做往复运动,具有振动的性质,振幅仍然是常数13.一般的多自由度振动系统(正定系统)中,n个固有频率互不相等,其中第一阶固有圆频率的含义是()。
可视化编程考试试题及答案【可视化编程考试试题及答案】一、选择题1. 可视化编程指的是什么?a) 利用图形化界面进行编程b) 利用文字进行编程c) 利用音频进行编程d) 利用视频进行编程答案:a) 利用图形化界面进行编程2. 下列哪个是常见的可视化编程工具?a) Pythonb) C++c) Scratchd) Java答案:c) Scratch3. 可视化编程的优点是什么?a) 编程门槛低,容易上手b) 开发速度快c) 更直观地理解程序逻辑d) 扩展性强答案:a) 编程门槛低,容易上手;b) 开发速度快;c) 更直观地理解程序逻辑;d) 扩展性强4. 可视化编程通常适用于哪些人群?a) 初学者b) 高级程序员c) 只对文字编程感兴趣的人d) 所有人答案:a) 初学者;d) 所有人二、填空题1. 可视化编程的一个典型特征是________。
答案:图形化界面2. Scratch是一款________。
答案:图形化编程工具3. 选择结构的控制语句通常用什么形状表示?________。
答案:菱形4. 在可视化编程中,将各个操作拼接在一起的模块通常称为________。
答案:积木三、简答题1. 简要介绍一下Scratch可视化编程工具,并说明其主要特点。
答:Scratch是一款由麻省理工学院开发的图形化编程工具,旨在帮助初学者更轻松地理解和学习编程。
其主要特点包括:- 图形化界面:通过拖拽积木模块来搭建程序,不需要编写复杂的代码。
- 直观可视化:使用图形化的方式展示程序逻辑,让用户更容易理解程序执行流程。
- 丰富的功能库:Scratch提供了多种功能模块和动画效果,用户可以自由组合创作。
- 共享平台:用户可以将自己创作的项目分享到Scratch官网上,也可以浏览其他人的作品,获得灵感和学习资源。
2. 举例说明可视化编程在教育中的应用。
答:可视化编程在教育中有广泛的应用,以下是一些例子:- 初学者编程教育:通过可视化编程工具,如Scratch,学生可以通过拖拽积木模块来学习编程的基本概念和逻辑,无需关注语法细节,从而降低了学习门槛。
第一章1.为了推广应用计算机,大量的工作集中在( B )中。
A.硬件领域B.软件领域C.研制软件开发工具D.研究改进程序设计方法2.从( C )语言开始,软件摆脱了对特定硬件系统的依赖。
A.第一代B.第二代C.第三代D.第四代3.软件开发工具是以( C )语言为基础的。
A.第一代8.第二代C.第三代D.第四代4对用户的需求进行分析,最终以编程所需的方式表达出来,这是(D. )必须承担的任务。
A.用户部门的技术人员B企业管理人员C、教学工作者D.软件开发者5.软件开发的成败更多地依赖于( D )A.程序员的编程能力B项目负责人的技术水平C软件开发工具的使用D合理的组织和协调6.软件开发的第一阶段是:( A )A.需求分析B画出程序流程图c.选择所用的语自 D.编写程序7.需求分析阶段的主要任务是(A )。
A.提出初始要求,写出功能说明书 B 对计算机需求的分析C.对语言需求的分桥 D 对软件开发工具的需求分析8.编写软件使用说明书与编程工作应( C )。
A先编写程序B.先编写使用说明节C.同步编写D。
可不计次序9.认识与描述客观系统是软件开发工具对软件开发( B )阶段的支持、A.需求分析B.总体设计c.实现D.运行维护10.在存储和管理开发过程中的信息时.最重要、最困难的问题是:( D )。
A.信息的收集B.信息的分类C.信息存储的格式D.信息的一致性E.信息的维护t1.软件使用的方便程度主要依赖于( D )A.软件的功能B.操作系统C I/O设备D 人机界面12.编写与调试软件的工具属于( C )。
A.计划工具B.分析工具C.设计工具D管理工具13.帮助人们绘制数据流程图、结构图、ER团的工具属于( B )A计划工具B.分析工具C.设计工具D管理工具14.(B )工具从更宏观的角度去看待软件开发。
A计划B.分析C设计D 调试运行15.帮助管理项目的进度、资源、质量等的软件开发工具属于(D)A.计划上具B.分析工具C.设计工具D管理工具16.( D )实现了跨生命周期的信息管理与共享。
浅谈高中生兴趣课学什么编程语言比较好随着我国经济社会的进一步发展,家庭条件的不断改善,计算机已从以前的一种高档消费品正转换成人们日益依赖的必需品,越来越多的家庭开始配置了计算机。
与此同时,信息技术的教学也越来越正规化,学生的学习兴趣也在多样化,不少学生对编写计算机程序兴趣浓厚。
但众所周知,计算机语言众多,大家熟知的就有c、c++、pascal、java、vb、c#等语言,那么对于初涉计算机编程的高中生来说,如果学校开设相关的课外兴趣课学习什么编程语言会比较合适呢?这个问题仁者见仁,智者见智,笔者想在本文中谈一下个人的看法。
首先,笔者要声明,本文不考虑noip(全国青少年信息学奥林匹克联赛)这个层面的问题(noip的语言指定为c、c++、pascal三选一),而是单纯站在学生兴趣,并适当考虑今后的发展这一层面来进行思考。
笔者个人的观点是:c#是比较适合高中生学习的一门语言。
笔者首先是不赞成高中生初学编程学习c或c++还有pascal语言的。
对于没有接触过编程的学生来说,任何一门计算机语言在他们看来并没有什么大的不同。
伴随着强烈的好奇心,学生在学习的初始阶段兴趣会十分浓厚,课堂上常常流连忘返。
然而随着时间的推移,不同的语言课学生表现出来的差异就开始体现出来,而这其实是语言本身的性质开始就决定了的。
笔者曾经带过好几届的程序设计的兴趣班,除掉最后一届,之前教授的语言都是c或c++。
正如笔者如前所述,一开始学生热情高涨以至于教室人满为患,但后面却几乎没有人坚持下来。
是笔者课上得太烂吗?还是有别的原因?经过细致的调查、反思,才找出问题的关键所在。
众所周知,现在个人电脑的操作系统基本上都是视窗化的了,不管是windows,还是linux、mac os,都无一例外。
c和c++最大的问题在于,使用c和c++进行可视化编程学习周期太长,难度较大,看看一个简单显示窗体的程序,其主函数winmain函数的长度、窗口类众多的成员变量、复杂的消息循环及分发结构就可以想像其难度了(c++使用mfc也没有好得太多)。
可视化程序设计可视化程序设计是一种利用图形界面和拖放操作来创建程序的方法,它使得编程变得更加直观和易于理解。
这种方法通常适用于初学者和非专业程序员,因为它减少了编写代码的需要,使得程序设计更加友好。
可视化程序设计的概念可视化程序设计的核心思想是通过图形化界面来表达程序的逻辑和结构。
它允许用户通过拖放组件、设置属性和定义行为来构建程序,而无需直接编写代码。
这种设计方法通常包括以下几个方面:1. 组件化:程序被分解为可重用的组件或模块。
2. 图形化界面:用户通过图形界面与程序交互,而不是通过文本编辑器。
3. 即时反馈:用户的操作可以立即看到效果,无需编译和运行整个程序。
可视化程序设计的优势1. 降低学习曲线:对于初学者来说,可视化编程可以减少对编程语言语法的学习需求。
2. 提高开发速度:通过拖放和预设的组件,开发者可以快速构建原型和界面。
3. 增强协作:非技术团队成员也可以通过可视化工具参与到程序设计中来。
4. 减少错误:由于减少了代码编写,因此也减少了因手写代码而产生的错误。
可视化程序设计的工具市场上存在多种可视化程序设计工具,它们各有特点和适用场景:1. Scratch:由麻省理工学院开发,专为儿童和初学者设计,通过拖放代码块来教授编程基础。
2. Blockly:Google开发的工具,允许用户使用类似乐高的代码块来构建程序。
3. Unity:虽然Unity是一个游戏引擎,但它提供了强大的可视化脚本工具,使得非程序员也能设计游戏逻辑。
4. LabVIEW:专为工程师设计,用于数据采集和仪器控制的图形化编程环境。
可视化程序设计的局限性尽管可视化程序设计有许多优点,但它也有一些局限性:1. 灵活性受限:在某些情况下,可视化工具可能无法提供足够的灵活性来实现复杂的程序逻辑。
2. 性能问题:生成的代码可能不如手写代码那样高效。
3. 学习深度:依赖可视化工具可能会限制对编程语言深入理解的机会。
可视化程序设计的应用场景1. 教育:在教育领域,可视化编程是教授编程概念的有效工具。
软件工程判断题第一篇:软件工程判断题1、(X)对于软件项目,投资回收期越长,越快获得利润。
2、(√)一个实时系统必须在严格的时间范围内响应。
如果响应时间被过分延迟,将带来灾难性后果。
3、(X)模块接口简单是软件发生错误的一个主要原因。
4、(X)软件的质量保证工作一般在编码工作结束后才开始。
5、(√)现在人们普遍认为优秀的程序除了功能正确,性能优良之外,还应该容易看懂、容易使用、容易修改和扩充。
1.软件工程学只有理论意义,没有实际用途。
(X)2.软件工程的方法只适用于大型软件的开发,对小型软件的开发没有帮助。
(X)3.可行性研究进一步研究问题分析阶段所确定的问题是否有可行的解。
(√)4.代码审查方法没有计算机测试方法好。
(X)5.验证软件需求的方法主要靠人工审查的方法。
(√)6.并发系统中遇到的一个主要问题是定时问题。
(√)7.编码风格由个人喜好决定,没有固定格式。
(X)8.面向对象建模得到的模型包含系统的3个要素,即静态结构、交互次序和数据变换。
(√)9.软件重用是提高软件开发生产率和目标系统质量的重要途径。
(√)10.判定覆盖不一定包含条件覆盖,条件覆盖也不一定包含判定覆盖。
(√)11. Power Designer是一个CASE工具。
(√)12.软件是指用程序设计语言(如Pascal,C,Visual Basic等)编写的程序,软件开发实际上就是编写程序代码。
(X)13.在进行需求分析时需同时考虑维护问题。
(X)14.UML是一种面向对象的分析设计方法,即OOA/OOD方法。
(X)15.在面向对象的软件开发方法中,每个类都存在其相应的对象,对象是类的实例,类是生成对象的模板。
(√)第二篇:软件工程判断题、名词解释、填空题判断题1.螺旋模型是在瀑布模型和增量模型的基础上增加了风险分析活动。
(对)2.软件是指用程序设计语言编写的程序,软件开发实际上就是编写程序代码。
(错)3.过程描述语言可以用于描述软件的系统结构。
简易可视化编程语言
简易可视化编程语言是一种编程语言,它使用图形界面来代替传统的文本输入方式,使得编程更加直观和易于理解。
这种语言通常提供了一套可视化的工具和组件,使用户可以通过拖拽和配置图形界面元素来创建程序。
简易可视化编程语言的特点包括:
1. 直观性:通过图形界面,用户可以直观地看到程序的结构和逻辑。
2. 易学易用:由于图形界面更加直观,因此对于初学者来说更加容易学习和掌握。
3. 高效性:通过拖拽和配置图形界面元素,用户可以快速地构建程序,提高了编程的效率。
4. 可视化调试:可视化编程语言通常提供可视化的调试工具,使用户可以更加方便地调试程序。
常见的简易可视化编程语言包括Scratch、App Inventor、Blockly等。
这些语言通常适用于教育、游戏开发、应用程序开发等领域,特别是对于初学者和创意开发者来说非常有用。
或许每个软件从业者都有从学习控制台应用程序到学习可视化编程的转变过程,控制台应用程序的优点在于可以方便的练习某个语言的语法和开发习惯(如.net和java),而可视化编程的学习又可以非常方便开发出各类人机对话界面(HMI)。
可视化编程或许是一个初学者开始对软件感兴趣的开始,也可能是一个软件学习的里程碑点,因为我们可以使用各类软件集成开发环境(IDE)方便的在现成的界面窗口上拖放各类组件(Component),这类组件包括我们常见的按钮(Button),单选按钮(Radio Button),复选框等(Checkbox)。
这样的拖放式开发方式不但方便,而且窗口会立竿见影的显示在我们的面前,这对于一个软件初学者而言或许是一件非常有成就感的事情。
但是很多软件学习者在学习可视化开发的过程中,只是非常表面的来理解可视化编程,他们可能认为能够使用拖放方式完成一个界面就非常值得称道,但是很少有人会认真的去理解编程语言对于可视化编程组件的支持和整合,在Softworks软件人才培训中心的两年教学过程,我深刻的感受到了这一点,因此下文将会结合我的教学经验来讲解可视化编程过程中最为关键的“事件驱动模型”。
1.什么是事件驱动模型?
在讲解事件驱动模型之前,我们现在看看事件驱动模型的三大要素:
·事件源:能够接收外部事件的源体。
·侦听器:能够接收事件源通知的对象。
·事件处理程序:用于处理事件的对象。
学员应该要理解任何基于事件驱动模型的开发技术都包含以上三大要素,不管是.net还是java技术,甚至是以前我们使用的Visual Basic和Delphi语言都有基于以上三大要素的事件驱动模型开发流程。
现在我们来看一个生活中的示例,如果有一天你走在路上一不小心被天上掉下来的花瓶砸到了,并且晕死了过去。
那么整个过程其实就是一个事件处理流程,而且我们可以非常方便的分析出刚才所提到的事件驱动模型中的三大要素。
1.被砸晕的这个人其实就是事件源,因为他是能够接受到外部的事件的源体。
2.侦听器就是这个人的大脑神经,因为它会感知到疼痛。
3.事件处理就是这个人晕死了过去。
由于事件驱动模型在我们日常生活中是无处不在的,因此Java和其他的编程语言都将这一过程运用到了可视化编程中了。