UML系统需求分析建模实例(包括业务建模)
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uml建模实例100例UML(统一建模语言)是一种用于软件开发的标准建模语言,它可以帮助开发人员更好地理解、设计和实现软件系统。
下面是100个UML建模实例。
1. 用例图:描述系统功能和外部用户的行为。
2. 活动图:描述系统中的过程和活动,通常用来描述系统的业务流程。
3. 类图:描述系统中的类、属性和方法、关系等。
4. 对象图:描述系统中的对象及其关系。
5. 状态图:描述系统中的对象或类的状态和状态转换。
6. 序列图:描述系统中的对象或类之间的交互过程。
7. 协作图:描述系统中的对象或类之间的协作过程。
8. 构件图:描述系统的组成部分和它们之间的关系。
9. 部署图:描述系统的物理部署结构和组件之间的关系。
10. 通信图:描述系统中的对象之间的消息传递。
11. 包图:描述系统中的包和它们之间的关系。
12. 组合结构图:描述系统中的组成部分和它们之间的组合关系。
13. 时序图:描述系统中的对象或类之间的时间关系。
14. 交互概述图:描述系统中的对象或类之间的协作过程。
15. 系统顺序图:描述系统中的对象或类之间的时间关系。
16. 概念图:描述系统中的概念和它们之间的关系。
17. 数据流图:描述系统中的数据流和处理过程。
18. 流程图:描述系统中的过程和流程。
19. 参与者图:描述系统中的参与者和它们之间的关系。
20. 视图图:描述系统中的视图和它们之间的关系。
21. 规则图:描述系统中的规则和它们之间的关系。
22. 用例图扩展点:描述用例图中的扩展点和它们之间的关系。
23. 活动图扩展点:描述活动图中的扩展点和它们之间的关系。
24. 类图扩展点:描述类图中的扩展点和它们之间的关系。
25. 对象图扩展点:描述对象图中的扩展点和它们之间的关系。
26. 状态图扩展点:描述状态图中的扩展点和它们之间的关系。
27. 序列图扩展点:描述序列图中的扩展点和它们之间的关系。
28. 协作图扩展点:描述协作图中的扩展点和它们之间的关系。
UML中的业务流程图与活动图的区别与实例分析UML(Unified Modeling Language)是一种用于软件开发的建模语言,它提供了一套标准化的图形符号和规范,用于描述系统的结构和行为。
在UML中,业务流程图和活动图是常用的两种图形表示方式,它们在描述系统的流程和行为方面有着不同的特点和应用场景。
一、业务流程图业务流程图是一种用于描述业务流程的图形表示方式,它主要关注业务流程中的各个环节和流程之间的关系。
业务流程图通常由一系列的活动和决策节点组成,每个节点表示一个具体的业务活动,而节点之间的连线表示流程的顺序和依赖关系。
业务流程图的主要特点是强调流程的顺序和控制流,它可以清晰地展示业务流程中各个环节的执行顺序和条件分支。
通过业务流程图,可以帮助人们更好地理解和分析业务流程,找出其中的问题和改进的空间。
例如,一个订单处理系统的业务流程图可以清晰地展示订单的创建、审核、支付和发货等环节,帮助人们理解订单处理的流程和规则。
二、活动图活动图是一种用于描述系统行为的图形表示方式,它主要关注系统中的各个活动和行为之间的关系。
活动图通常由一系列的活动和决策节点组成,每个节点表示一个具体的系统活动,而节点之间的连线表示活动之间的依赖关系和流转条件。
活动图的主要特点是强调活动的并发和同步,它可以清晰地展示系统中各个活动的执行顺序和并发关系。
通过活动图,可以帮助人们更好地理解和分析系统的行为,找出其中的并发和同步问题。
例如,一个在线购物系统的活动图可以清晰地展示用户登录、浏览商品、加入购物车和结算等活动之间的并发关系和同步条件。
三、区别与实例分析业务流程图和活动图在描述系统的流程和行为方面有着不同的特点和应用场景。
业务流程图主要关注业务流程中的顺序和控制流,适用于描述业务流程的执行顺序和条件分支。
而活动图主要关注系统中的活动和行为之间的并发和同步关系,适用于描述系统的活动执行顺序和并发关系。
以一个在线购物系统为例,可以使用业务流程图和活动图来描述其订单处理流程和用户行为。
13种uml简介、工具及示例UML(Unified Modeling Language)是一种用于软件开发的标准化建模语言,它使用图形表示法来描述软件系统的不同方面。
在软件开发过程中,使用UML可以帮助开发人员更清晰地理解系统的结构和行为,从而更好地进行设计和实现。
UML提供了包括结构模型、行为模型和交互模型在内的多种建模方式,其中每种模型都有各自的符号和语法规则。
通过使用这些模型,开发人员可以将系统分解成不同的部分,然后逐步细化这些部分的设计,以便更好地组织和管理项目。
在UML中,最常用的建模元素包括用例图、类图、时序图、活动图、状态图等。
每种图表都有其特定的用途和表达能力,开发人员可以根据实际需要选择合适的图表进行建模。
除了建模元素外,UML还定义了一系列的建模工具,这些工具可以帮助开发人员更高效地进行建模和分析。
其中一些常用的建模工具包括Enterprise Architect、Rational Rose、StarUML等。
下面将对13种UML简介、工具及示例进行详细介绍:1. 用例图(Use Case Diagram)用例图是UML中描述系统功能和用户交互的基本图表之一。
它用椭圆表示用例,用直线连接用例和参与者,展示了系统外部用户和系统之间的交互。
用例图可以帮助开发人员更清晰地理解系统的功能需求,从而指导系统的设计和实现。
示例:一个简单的在线购物系统的用例图包括用例“浏览商品”、“添加商品到购物车”、“提交订单”等,以及参与者“顾客”和“管理员”。
2. 类图(Class Diagram)类图是UML中描述系统结构和静态关系的基本图表之一。
它用矩形表示类,用线连接类之间的关系,包括关联关系、聚合关系、继承关系等。
类图可以帮助开发人员更清晰地理解系统的对象结构和类之间的关系,从而支持系统的设计和重构。
示例:一个简单的学生信息管理系统的类图包括类“学生”、“课程”、“教师”等,以及它们之间的关系如“选修”、“授课”等。
UML的业务流程图在企业管理中,业务流程图是一种常见的管理手段。
通过对业务流程的图形化表示,管理者可以对公司的业务流程进行清晰明了的把控,并对流程的各个环节进行系统化的分析和调整。
而UML语言作为一种通用的建模语言,在业务流程图中被广泛使用,成为了最常见的一种模型。
一、UML介绍UML,即统一建模语言(Unified Modeling Language),它是一种通用的建模语言,作为面向对象开发的可视化工具,被广泛地应用在软件开发、项目管理、代码分析和系统设计等领域,其主要目的是描述和分析系统的需求、结构、行为等。
UML语言的核心包括静态建模和动态建模两个部分,其中静态建模包括类图、对象图和组件图等,而动态建模则包括顺序图、活动图、状态图和用例图等。
业务流程图就是一种动态建模方法中的活动图,通过图形化的方式展现业务流程的执行过程,其主要用途是清晰明了地列出每个步骤,以便于对流程的运作和改进进行管理与优化。
二、业务流程图的基本组成业务流程图主要由以下几个元素组成:1.开始状态这是整个流程的开始节点,通常使用一个圆形表示。
在开始节点处执行一些必要的检查,以验证开始状态是否有充分条件。
2.结束状态这是整个流程的结束节点,通常使用一个圆圈表示。
在结束节点处,程序将在此停止,而不再进行后续操作。
3.箭头箭头表示流程图执行顺序,标识从一个节点到另一个节点的执行路径。
4.定制活动活动也称为任务或操作,它们是工作流程中的关键组成部分,可以被分配给不同的人或部门来完成。
5.分支合并程序需要在某个节点处做出决定时,分支合并元素用于绘制流程的多个方向。
三、UML业务流程图实例业务流程图以可视化方式呈现复杂的业务流程,让人们能够更加直观地了解业务过程的每一个步骤。
假设我们要绘制一个UML 业务流程图,以描述一个简单的注册过程,我们可以通过以下步骤进行:1.开始状态我们首先在流程图中创建一个开始节点。
2.分支合并此处我们需要决定是直接进行用户注册还是使用社交账号进行登录,因此需要使用分支节点。
UML中的业务用例图的绘制方法和实例分析UML(Unified Modeling Language)是一种用于软件系统建模的标准化语言,它提供了一套丰富的图形符号和规则,用于描述系统的结构、行为和交互。
其中,业务用例图是UML中的一种图示工具,用于描述系统的功能需求和用户与系统之间的交互。
本文将介绍业务用例图的绘制方法,并通过一个实例分析来说明其应用。
一、业务用例图的绘制方法业务用例图主要由参与者(Actor)和用例(Use Case)两个元素组成。
参与者是系统外部的角色,可以是人、其他系统或外部设备等,用例则是描述系统功能的场景。
下面是绘制业务用例图的步骤:1. 确定参与者:首先要明确系统与外部世界的交互角色,这些角色可以是系统的用户、其他系统或外部设备等。
2. 确定用例:根据系统的功能需求,确定系统需要提供的各个功能场景,每个场景都可以作为一个用例。
3. 绘制参与者和用例:使用UML中的图形符号,将参与者和用例绘制在图中。
参与者通常用人的图标表示,用例则用椭圆形表示。
4. 连接参与者和用例:使用关联线将参与者与用例连接起来,表示参与者与用例之间的交互关系。
一般来说,参与者可以触发用例的执行,也可以接收用例的输出。
5. 添加关系:根据实际情况,可以添加其他关系,如扩展关系、包含关系等,以更准确地描述系统的功能和交互。
二、实例分析为了更好地理解业务用例图的应用,下面以一个在线购物系统为例进行分析。
在这个系统中,主要涉及的参与者有顾客和管理员。
顾客可以进行商品浏览、商品搜索、添加商品到购物车、结算购物车等操作,管理员则可以进行商品管理、订单管理等操作。
根据上述分析,我们可以绘制如下的业务用例图:(图示:一个包含顾客、管理员和相关用例的业务用例图)从图中可以看出,顾客和管理员是系统的两个主要参与者,它们与系统之间存在着不同的交互。
顾客可以通过浏览商品和搜索商品来获取所需的商品信息,然后将商品添加到购物车,并最终结算购物车。
UML业务建模实例分析在我国十年前ATM(自动取款机)还是一个很新鲜的事物,现在在城市的大街小巷随处可见。
我们在日常生活中也经常和ATM打交道。
本章我们将以简化的ATM系统为例将前面几章中学到的用例图、类图、顺序图、状态图、活动图及协作图知识运用到此例中。
参与者"银行储户"和ATM机。
简化后的ATM机仅有取款、存款及其余功能。
其余功能不做详细说明。
图5.1 自动取款机(ATM)系统用例图银行储户在ATM机上完成取款、存款及其他业务。
图5.2所示的银行系统类图和图3.5是类似的,只是将工作人员换成了ATM。
整个银行系统包括了帐户库、银行储户库及ATM系统。
许多单个的帐户组成了帐户库。
帐户具有帐户类型、帐户号、余额三个属性,均为private,其类型分别为char,int,double。
六个操作分别为setType、getType、getAccountNumbe、setAccountNumbe、caculateBalance、getBalance,除caculateBalance为protected其余均为public。
setType设置帐户类型,返回类型为void,参数类型为char,输入帐户类型。
getType获取帐户类型,返回类型为char,无参数。
setAccountNumbe设置帐户号,返回类型为void,参数类型为int,输入帐户号。
getAccountNumbe获取帐户号,返回类型为int,无参数。
caculateBalance计算余额,返回类型为void,参数为double,第一个参数为输入存取款数额,第二个参数为存款余额,既为输入也为输出。
getBalance获取帐户余额,返回类型为double,无参数。
许多银行储户组成了储户库。
ATM系统包含了许多ATM机。
银行储户及ATM机两个类包含哪些属性,哪些操作,它们的可见性及操作的返回类型、参数个数、参数类型从类图上都一目了然。
图书馆管理系统1 系统功能需求①借阅者可以通过网络查询书籍信息和预定书籍。
②借阅者能够借阅书籍和还书。
③图书管理员能够处理借阅者的借阅和还书请求.④系统管理员可以对系统的数据进行维护,如增加、删除和更新书目,增加、删除和更新借阅者帐户,增加和删除书籍。
⑤系统主要包括以下几个模块:◆基本数据维护模块◆基本业务模块◆数据库管理模块◆信息查询模块2 基本数据维护模块基本数据维护模块包括的主要功能模块:①添加借阅者帐户②修改更新借阅者帐户信息③添加书目④修改和更新书目信息⑤添加书籍⑥删除书籍3 基本业务模块基本业务模块包含的功能:①借书②还书③书籍预留④取消书籍预定4 数据库模块数据库模块的功能:①借阅信息管理②书籍信息管理③帐户信息管理④书籍预留信息管理5 信息查询模块信息查询模块主要是查询数据库中的相关信息:①查询书籍信息②查询借阅者信息◆系统的参与者主要有三类:读者(也可称为借阅者)、图书馆管理员、图书馆管理系统维护者.1、系统中的类读者类Reader图书馆人员类LibraryStaff图书馆管理员类LibraryManager 系统管理员类SystemManager 图书馆馆长类LibraryBoos图书馆数据库类LibraryDatabase图书馆资源数据库ResourcesDatabase 图书馆读者数据库ReaderDatabase图书馆工作人员数据库LibraryStaffbase图书馆资源类LibraryResources实物书籍类BooksResources电子书籍类ElectronicResources 书类Book Magazine杂志类各类的关系图2、画出系统的用例图。
借阅者请求服务的用例图ReaderLibraryDatabase+part of1图书馆工作人员用例图LibraryStaffLibraryBoss3、画出系统的时序图●系统管理员添加书籍的时序图●系统管理员添加借阅者帐户的时序图●系统管理员删除书目的时序图●图书管理员处理书籍借阅的时序图●图书管理员处理书籍归还的时序图●借阅者查询书籍信息的时序图●借阅者预留书籍的时序图4、画出系统的状态图●书的状态图●借阅者帐户的状态图5、画出系统的活动图借阅者的活动图图书管理员的活动图●系统管理员的活动图✧系统管理员维护借阅者帐户的活动图系统管理员进行书目信息维护的活动图系统管理员维护书籍信息的活动图。
网上图书销售系统本文档介绍网上图书销售系统的UML建模过程。
1.1网上图书销售系统的需求分析寻找需求不是件容易的事情,软件开发人员最讨厌的就是需求经常变化,因此,在建模之前明确需求非常重要。
1.1.1系统总体的功能需求网上图书销售系统是一个复杂的电子商务系统,它必须提供用户的接口以供用户登录并选择喜好的图书;同时还必须提供系统的管理接口以供管理员和一般的网站工作人员处理客户订单并维护网站正常运作。
系统总体功能需求框图如图1-1所示。
图1-1 系统总体功能需求框图1.用户接口模块用户接口是网站用户使用图书销售系统服务的入口,所有的在线用户都通过浏览登录网站,并进行一系列的查询,订购操作。
用户接口模块包括了用户信息维护、商品查询、订购商品和订单维护4个部分。
用户登录系统后,用户ID将会被保存在服务器的缓存中,用户在系统中所做的操作,包括查询、订购等都将被系统存储在数据库中,以供系统那个进行销售情况以及销售走势分析。
2.管理员接口模块这是系统提供给网站维护和管理人员的接口。
管理员接口模块包括商品信息维护、内部员工信息维护、订单处理、销售情况查询、报表维护5个部分。
网站的一般工作人员通常只具有订单处理的权限,他们获得用户提交的订单,并根据库存情况来决定发货或者推迟发货。
网站的管理员具有所有的管理权限,可以处理客户的订单,可以阅览网站商品的销售情况、销售走势,以便根据不同的情况及时的调整经营战略,将库存成本和资金占有用率降到最低的限度。
3.数据服务模块数据服务器模块是系统正常运行的基础,包括客户的查询,定单的保存;网站工作人员的定单处理;网站管理员的销售情况查询与分析。
1.1.2用户接口模块用户接口模块包括如图1-2所示的几个方面。
图1-2 用户接口模块1.用户信息维护每个使用该系统的用户必须经过注册,而注册的用户名是用户的唯一标识。
系统可以接收更多可用的客户信息,比如购物方面的喜好、经济能力等。
系统的后台程序会自动记录每个用户在登录网站后进行的所有操作,包括查询和订购信息。
金陵科技学院学生实验报告(理工类)课程名称:_面向对象分析和设计(UML)实验名称:_需求建模:用例关系图_____专业班级:___M10计算机科学与技术___学生学号:_____1021413036__________学生XX:_______X____伟__________实验学时:4 实验序号:1一、实验目的熟悉Visio工具,能运用该工具,实现需求建模。
掌握用例的UML图形设计,理解和设计实验内容中要求的用例和角色之间关系。
二、实验设备和环境PC(一台),Windows 2000或以上版本,安装。
Microsoft Visio 2003三、实验要求:实验具体题目:InfoSuper 银行是一家著名的金融机构,其客户遍布全球。
该银行向客户提供以下服务:企业银行业务、个人银行业务、共同基金、理财服务、住房贷款InfoSuper 银行 45% 的收入来自个人银行业务。
因此,银行希望进一步提升个人业务的服务质量并争取留住客户并提高他们的忠诚度。
该银行进行了一次市场调查以了解客户在个人银行业务处理时间、满意度和资源需求方面的要求。
调查结果显示为了来办理银行事务(如,提取现金、支票存款、和获取交易概要等),一个客户平均每月要跑 10 到 15 趟银行。
银行希望开发一个软件系统以通过改进的设施来减少客户访问银行的次数并提高客户服务。
为此 InfoSuper 银行的代表找到了软件开发商 Janes Technologies 公司。
在分析了银行的需求文档后Janes Technologies 公司项目经理 Jennifer 建议银行开发自动取款机(ATM)系统提供以下功能:现金提款、现金存款、交易概要、更改 PIN、同行转帐、有关银行提供的其他服务的信息、还需要在部署 ATM 系统的地方提供箱子以供客户丢弃支票与请求支票簿。
要求设计 ATM 系统,使其突出系统优势和成分。
(一)要设计 ATM 系统,需要执行以下任务:1.确定需求。
《UML与软件建模》实验1用例建模[实验日期]年月日[实验目的]·掌握客户需求分析的方法和步骤·了解以用例驱动的软件开发方法·识别并编写用例·掌握用Rose进行用例建模的具体方法和步骤[实验内容]要求学生根据周围的实际情况,自选一个小型应用项目,分析业务需求,识别并编写用例、绘制用例图以理解系统需求。
亦可采用教师指定的“企业综合信息管理系统”中的“进销存管理子系统”(参见“项目背景及简要分析.pdf”)。
[实验原理和步骤]建模原理:(1)需求获取。
以任务和客户为中心,通过会议、面谈等手段对客户需求进行调研,获得系统目标、范围和功能要求的初步说明。
(2)用例分析。
确定用例,同时采用分层思想,对用例的层次级别进行划分(高层用例、子系统级、用户目标级)(3)用例描述。
分层绘制用例图,撰写用例的文字描述(采用单栏格式)。
步骤:(1)需求获取。
自选题目,与相关客户、领域专家等反复商讨,获得系统目标、范围和功能要求的初步说明。
(也可采用教师指定的题目:“企业综合信息管理系统”中的“进销存管理子系统”,但要仔细研读“企业现状”、“系统目标、范围和功能要求”等文字说明)。
(2)用例分析。
确定系统范围和边界、确定参与者、确定用例。
(3)用例描述。
分层绘制用例图、描述用例。
画图原理:采用Rose软件进行用例建模必须建立在完好的系统用例分析基础之上.只有做好系统用例分析,系统用例建模才能这到预期的效果。
步骤:(1)分层绘制用例图,每层采用“包”进行管理。
(2)以“企业综合信息管理系统”->“进销存管理”子系统->“销售管理”->“合同管理”->“收款单处理”为主线,完成附录2中的操作过程(亦可选择“企业综合信息管理系统”->“进销存管理”子系统->“库存管理”->“原材料出库”->“领料单处理”主线)[实验结果]《学生填写》采用ROSE绘制的“企业综合信息管理系统”的1级用例图,以及其中的“进销存管理”用例的文字描述。
UML⽤例图说明前些时间参加了潘加宇⽼师的技术讲座,UML建模技术受益匪浅。
我也把平时的⼀些积累和上次的收获总结在这篇⽂章中,主要讲解⽤例图相关的知识。
⽤例图是软件需求分析到最终实现的第⼀步,它描述⽤户如何使⽤系统及使⽤系统什么样的功能。
⽤例图从业务⾓度上体现谁来使⽤系统、⽤户希望系统提供什么样的服务,以及⽤户需要为系统提供的服务,也便于软件开发⼈员最终实现这些功能。
⽤例图在开发中被⼴泛的应⽤,但是它最常⽤来描述系统提供了什么样的功能给什么样的⽤户使⽤。
在官⽅⽂档中⽤例图包含六个元素,分别是:执⾏者(Actor)、⽤例(Use Case)、关联关系(Association)、包含关系(Include)、扩展关系(Extend)以及泛化关系(Generalization)。
但是有些UML的绘图⼯具多提供了⼀种直接关联关系(DirectedAssociation)。
⽤例图可⼀个包含注释和约束,还可⼀个包含包,⽤于将模型中的元素组合成更⼤的模块。
有时,可以将⽤例的实例引⼊到图中。
⽤例图模型如下所⽰,执⾏者⽤⼈形图标来标识,⽤例⽤椭圆来表⽰,连线表⽰它们之间的关系。
⼀、执⾏者(Actor)1、执⾏者概念是指⽤户在系统中扮演的⾓⾊。
如图1-1是⼀个⽤户管理的⽤例图,图中的⽤户、管理员就是⽤例的执⾏者。
图1-12、从业务中找出执⾏者获取系统⽤例⾸先要找出系统的执⾏者。
我们可以通过⽤户回答⼀些问题的答案来识别执⾏者。
可以参考以下问题:1. 谁使⽤系统的主要功能(主要使⽤者)?2. 谁需要系统⽀持他们⽇常⼯作?3. 谁来维护、管理系统使其正常⼯作(辅助使⽤者)?4. 系统需要控制哪些硬件?5. 系统需要其他哪些系统交互?这⾥包含其他计算机系统或者应⽤程序。
6. 对系统产⽣结果感兴趣的是哪些⼈和哪些事物?3、执⾏者之间关系因为执⾏者是类,所以多个执⾏者之间可以具有与类相同的关系。
在⽤例图中,使⽤了泛化关系来描述多个执⾏者之间的公共⾏为。