桥牌精确叫牌法
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1 双人赛精确叫牌法
体系速查表
限制性开叫及以后的应叫和再叫
1D:11-15点,不保证任何方块的长度或强度。
1H、1S: 5点以上,至少4张,逼叫。
1NT: 6-10点,无4张高花,不逼叫。
2C: 10点以上,至少4张且无4张高花,逼叫。
2D: 10点以上,至少5张且无4张高花,逼叫。
2H、2S、3C: 16点以上,很好的长套,或方块有好配合并有好的边花。
2NT: 16点以上,强的平均牌,无4张高花。开叫人再叫:
3NT:低限平均牌。
3C/3D/3H/3S:自然叫,表示不平均牌型或高限。
3D: 逆加叫,最多9点,表示弱牌和至少五张好的方块(通常为六张)。
3H、3S: 阻击叫,7张套,弱牌,最多7点。
3NT: 13-15点,平均牌型,无4张高花。
在以上应叫后,开叫人的再叫:
持低限时:(11-14点)
*有4张支持时加叫同伴的高花;
*有4张黑桃时,在1H后叫1S;
*再叫好的5张或6张方块套;
*持草花套和不平均牌型时叫2C;
*持平均牌型时叫最低阶的无将。
持高限时:(好的14点或15点)
*有4张支持时,跳加叫同伴的高花;
*逆叫(若可能的话);
*5-5套或更好时,跳叫新花;
*有好的方块套和一定止张时,跳叫无将;
对方加倍后
再加倍: 10点以上,没有特定的牌型,可能是打算惩罚敌方。
加叫: 方块上有巨大实力。
其他应叫: 保持原义。
对方争叫花色 2 任何加叫: 5-10点,阻击叫叫品(不采用反常加叫)。
1NT 8-10点,均牌,敌叫花色有止。(若对方争叫高花,则另一高花无4张)。
2NT 11-12点,均牌,敌叫花色至少二止,邀叫。
跳叫新花 最多7点,阻击叫,同伴花色没配合。
扣叫 至少13点,逼叫到局(若曾不叫,则为好的10点,同伴花色有配合)。
加倍 技术性(否定性加倍),8点以上。
1 精确叫牌表格指南叫牌讲解(终版)
1C开叫:例1:
开叫人 应叫人
1C 1D
(1) S:A3 (2)S:AKQJ63 (3)S:A54 (4)S:AQ42
H:AJ863 H:AKQ H:A76 H;AQ6
D:KQ8 D:Q42 D:2 D:KJ4
C:K72 C:7 C:AKJ762 C:962
你开叫1C, 同伴应叫1D,1D应叫表示任何7P或更低的,又不符合建设性应叫条件的牌,表示只有0-7P,这个1D应叫是虚叫并不表示所持D花色的任何情况,而只是表示牌力0-7P。
(1)这手牌再叫5张高花H,表示16-21P,
(2)这手牌21P,精确跳叫花色的标准需要22P,但跳叫的标准还有一条就是18P+的9赢墩,这手牌,S6张AKQJX
X=6个赢墩,HAKQ=3个赢墩,相加=9个,符合条件,跳叫2S
(3)这手牌无5张高花,有6张低花,那么,再叫2C
(4)这手牌既无5张高花,也无5张低花,绝对的平均牌型,那么再叫1NT N 2 例2: 开叫人 应叫人
优化精确叫牌法
说 明
由于国内桥牌爱好者有不少喜欢精确叫牌法,因此,本叫牌法继续沿用了原精确叫牌法中的1、1、1和1NT开叫的规定。同时吸取了自然叫牌法和最近一些流行的叫牌优点,对强牌1和1NT开叫,采用转移叫的方式应叫,以便让强牌做庄,不暴露牌情。
考虑到双套牌型的威力,适当降低点力的要求,在二副水平对特定的双套花色开叫进行了规范。只要是55双套牌型7——15点,都可以作二副开叫。
同时,考虑到目前叫牌激烈竞争的实际情况,在二副水平进行狙击叫已经失去了意义,因此,采取在三副水平以上进行转换狙击,给对手叫牌增加难度。
除上述情况的开叫外,其余11---15点,无5张高花的牌型都归到1开叫,不保证套。
约定叫:
1、将牌问叫:1开叫,在同伴应叫的高级花色后,在该花色上加一副为将牌问叫,按照012123六级回答。
2、边花问叫:在将牌问叫或关键张问叫后,再叫新花色,则为该花色的边花问叫,按照01234五级回答。
3、关键张问叫:确定将牌后,跳叫4C或者4NT为关键张问叫,按照03、14、双无Q、双有Q回答。
4、排除关键张问叫:确定将牌后,在成局水平以上叫新花色,为排除该花色的关键张问叫,按照03、14、双无Q、双有Q回答。
5、A 问叫:不跳叫的4NT为A 问叫,按照0123四级回答。
本叫牌法供高、中级牌手使用,为节省篇幅,不再举具体的牌例。
开 叫 摘 要:
1 : 16点以上任何牌型,特殊牌型可以适当降低, 虚叫 。
1;11---15点,无5张高花,不保证套。
1、1 : 7-15点。通常情况下11 - 15个大牌点, 所叫花色5张以上,特殊情况是手上双套花色为和套或者是和套时,允许7点开叫,选择开叫较高的花色。
1NT : 12--15点, 平均牌型 ,允许5张不好高花或5张低花。12点时,一般用于无局方第三家开叫。
2;7--24点,5张以上套或者强2NT的牌型。
新精确叫牌法核心内容之六
满贯叫牌是《新精确叫牌法》之核心内容之六。
基本概念及方法源于传统精典的和现代桥牌实战中通用流行的一些满贯叫牌方法。提出试探满贯的三种定性、将牌确定的三个定位、满贯问答的几类方法,以及低花满贯常规4N关键张问叫则空间不足,红木(反冲)及4阶低花加叫的关键张问叫则控制失察的满贯叫牌解决方案。
相关文章发表在《桥牌》2018年第1期“满贯叫牌一二三”,现予全文刊登,雅俗共赏。
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在桥牌叫牌中,满贯叫牌难度很大。经常看到在满贯叫牌中出现:“叫牌靠猜——凭感觉而不得要领”、“定约靠蒙——赌运气求一举成败”,于是 “不该上的上了,该上的又没有上” 成为满贯叫牌出错的遗憾口头禅。这里除了经验、同伴之间的配合外,满贯叫牌的方法也起着很重要的作用。
本文拟对通用流行的满贯叫牌过程加以适当综合归纳。结合实战经验,先予试贯定性及将牌定位,之后再探讨具体问叫方法。这样满贯叫牌思路清楚,方法明确,减少误解,成功率大大提高。兹罗列一二三,供桥牌爱好者交流和参考。
一、试探满贯的三种定性
满贯叫牌多数情况下其实都是试出来的。一手牌是否有贯,先予定性,一般为三种:
1、双方联手牌点足够,满贯明显
这种情况,最为基本,难度不大。
2、双方联手牌点成局明显,满贯不明显,将牌配合或隐藏配合
这种情况,任一方高限牌力,或虽然低限但控制好、且有特殊牌型时,都会在将牌确定后,在3阶或4阶上表达牌力或扣叫控制,显示满贯兴趣。若双方有兴趣且配合恰当,则联手牌力由满贯不明显转化为满贯明显;若其中一方无兴趣,则不足以再试贯。
其中的控制扣叫,应把握以下几个原则:
A、是3阶或3阶以上的非跳叫的新花;
B、显示控制(第一或第二轮)的优先顺序是:优先叫出两门花色控制中较低的叫品;优先扣叫A,其次是单缺,再K;